Ну, Торгаан, получается, хоть и был вырезан на стадии концепта, тоже частично присутствует на Аргаане - помнится, Вы писали, что у Вас была такая теория.
Более, чем вероятно, что Торгаан интегрирован в восточную часть острова с джунглями.
Версия 1. Острова Торгаан и Коршаан под Барьером на отдалении от Аргаана.
Версия 2. Те же острова (в поле зрения только Коршаан), соединенный с островом мостом.
Был еще такой остров - Джоргаан, но информации по нему очень мало, видимо он был как самый первый концепт Готики 4.
Джоргаан - выдумка. Некоторое время я и сам в нее верил, но никаких упоминаниях в файлах игры о нем нет.
От магического барьера, что был на концептах Готики 4, в финале что-то осталось? Если да, будет ли он как-то задействован в Вашем моде?
Магический барьер, точнее его мини-копия, есть в городском храме Торниары - под ней еще маска Спящего лежит. Конкретно Барьер задействовать нет планов (он и так есть в первой и третьей части), но зато будет объяснена его сущность и откуда взялась магия по его созданию.
Ну и по сценариям, помню, был такой - "Отравленные земли" - его более не будет в моде, или же он перерос в "Демоническую магию"?
Сценарии - это специфические условии мира. Есть стандартный и два особых, один из которых "отравленные/ демонические земли". Название не суть - содержание одно и тоже. Это все навеяно отмененным Сиквелом к первой Готике. Конкретно здесь это будет выражаться: 1) аутентичная визуализация мира; 2) демонические версии фауны; 3) области с ядовитыми испарениями, которые будут высасывать жизнь из ГГ; 4) все растения и пища будет давать случайные побочные эффекты, включая и отрицательные (т. к. подверглась действию); 5) изменяется цены на разные товары.
В итоге при установке выбираете сезон года (из 4) + одно из трех условий мира (нормальный, засуха, демонический). Если в процессе прохождения меняете сезон или сценарий, то все игровые предметы, которые конкретно связаны с этим сценарием, исчезают из игрового мира и инвентаря.
Да, есть еще такой вопрос - будете ли Вы писать еще статьи с вырезанным контентом Аркании, а также, какие идеи у авторов были на разных этапах разработки - Gothic 4 - Gothic 4 Genesis - Gothic 4 Arcania - Arcania A Gothic Tale (последний, по факту - и есть Arcania Gothic 4, в которую мы и играли, просто название изменили, а вот насчет концептов остальных билдов интересно узнать, что планировалось, почему названия поменялись)? Особенно интересно узнать сюжет Готики 4, каким его изначально планировали, а не то, что в финале вышло, если Вы располагаете этой информацией, будет ли статья по ней?
Да, по вырезанном контенту Аркании уже собран материал и часть написана. Вдобавок, и сама история разработки также будет освещена, включая и темы с названиями и концептами.
Помимо этого еще есть материал по миру альфа-версии Готики 3 и другим вопросом, например, Бергмару. Все это делалось для того, чтобы в итоге выполнить главную задачу этого сюжета - связать сюжеты всех трех Готик в органичное целое.
По сюжету мало информации. По крайне мере, мир должен был быть открытым. В Стюарке должна была быть гильдия воинов, в Сильверлейке - гильдия следопытов, в Торниаре - скорее всего гильдия арены, в Сетаррифе - гильдия алхимиков. От них остались квестовые предметы по типу: бронзовая/серебряная/золотая печать алхимика и т.д.
Кстати, в Туушу должны были быть маги Воды, Огня и Земли. Магов Тьмы, как в релизе, не было. Видимо, магия Спящего из Г1 хотел приписать к магам Земли. Собственно-то это огромное дерево отсылает к пагоде из альфа-версии первой Готики.
Вероятно, на стадии концепта Gothic 4 - Genesis должен был рассказать пролог событий всей серии Готики. Я думаю, что ПБ тоже хотели использовать такую идею, так как 3 часть не дает точного исхода событий, и почему бы не обратиться в прошлое.
Когда уже пришел в 2008 г. примерно сценарист Х. Кнебель, который и продал бренд "Аркания" Джовуд, с того момента начался тот сюжет, который мы имеем в релизе.
То есть, Вы планируете выпустить мод в Стиме, по примеру Архолоса для Г2?
Да, но и на других площадках будет доступна загрузка.
Конкретно на что это влияет в самом моде - это то, что не берутся какие-то материалы (текстуры, модели, музыка) из других частей Готики и вообще других игр. Все материалы либо изменяют оригинальные файлы игры, либо создаются сами, на крайний случай берутся с бесплатных баз данных.
Есть такой друид-глорх в Г3. При встрече вывалит многозначительный монолог. Ты и не обратишь на него внимание, если не вспомнишь, что из Г3 повырезали основной сюжет, и что монолог может быть обрывком ветки Аданоса (а ещё подобные монологи упоминаются в мануале Г3).
В Ризене друид - Элдрик, и он уже является одним из главных персонажей. Недо-Ксардас, так сказать.
И в Аркаше есть подобный перс... Лирка. Её квест чем-то сродни монологу Торна.
Скорее уж Элдрик - это аналог Торна, а вот аналог Ксардаса - это Мендоса. И тут есть такой факт, что в прологе Отвергнутых Богов Ксардас и ГГ дерутся друг с другом, и вроде как Ксардас погибает. И в Ризене мы тоже в конце деремся с Мендосой и он погибает. С учетом, что Ризен - это фактически отмененный аддон к третьей Готики - это говорит о многом. Даже если сопоставить сюжеты Аркании и Ризена, то можно найти общие моменты.
Лирка скорее всего та самая старуха, которая после коронации Безымянного дала ему эту Печать. Она же наверно, одна из последних сторонниц светлой стороны культа (есть в финальном ролике и в аддоне еще). Имя в аддоне я уже её забыл.
Интересно, осталось ли в игре что-то от изначально обещанной магии с погодными эффектами? Там обещали дождь, смену дня и ночи и так далее...
Никогда не понимал сути смены дня и ночи. Типа ГГ самостоятельно меняет положение небесных светил (Солнца, Луны) во всем мире? Как это отразится на биосфере и цикле жизни всех обитателей? Гораздо логичнее функция сна/ ожидания - эффект по сути такой же.
В целом можно просто на клавиши расставить триггеры смены погоды (дождь, ветер, солнце и т. д.). Посмотрим варианты.
UPD:
Логотип и меню игры 2007 года
Окна интерфейса 2007-2008 годов