Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
◆ О продукте
Union — это набор патчей и улучшений для движка Gothic, который исправляет ошибки, добавляет новые возможности и делает игру совместимой с современными системами. Он поддерживает загрузку плагинов и предоставляет простой интерфейс для модификаций через API движка, позволяя расширять функционал игры без необходимости изменять ее исходный код.
◆ About
Union is a collection of patches and enhancements for the Gothic engine, fixing bugs, adding new features, and making the game compatible with modern systems. It supports plugin loading and offers a simple engine API for mods, allowing you to expand the game’s functionality without editing the source code.
У меня подобное на мышке от a4 bloody v8, только в Г2, в Г1 эта мышь крутит безбашенно. Обычная беспроводная мышь пашет и крутит на ура. Скорее всего нужно поднастроить в спец ПО, если мышка фирменная.
У меня подобное на мышке от a4 bloody v8, только в Г2, в Г1 эта мышь крутит безбашенно. Обычная беспроводная мышь пашет и крутит на ура. Скорее всего нужно поднастроить в спец ПО, если мышка фирменная.
Когда я пытаюсь изменить источник звука с Miles Fast на EAX 2, он возвращается к Miles Fast после перезапуска игры? Как это исправить? Установлена игра Gothic 1 (1.08k hotfix куплено в магазине GOG) с установленным Union 1.0j.
English translate:
When I try to change audio source from Miles Fast to EAX 2, does it go back to Miles Fast after restarting the game? How to fix it? Installed Gothic 1 (1.08k hotfix purchased from GOG store) with Union 1.0j installed.
There's a way to make Ninja compatible for installations without the PlayerKit?
Actually Ninja will get only enabled when GothicStarter.exe is installed and launched.
By the way is it recommended to launch the game via the GothicStarter.exe? What's the difference?
Когда я пытаюсь изменить источник звука с Miles Fast на EAX 2, он возвращается к Miles Fast после перезапуска игры? Как это исправить? Установлена игра Gothic 1 (1.08k hotfix куплено в магазине GOG) с установленным Union 1.0j.
English translate:
When I try to change audio source from Miles Fast to EAX 2, does it go back to Miles Fast after restarting the game? How to fix it? Installed Gothic 1 (1.08k hotfix purchased from GOG store) with Union 1.0j installed.
There's a way to make Ninja compatible for installations without the PlayerKit?
Actually Ninja will get only enabled when GothicStarter.exe is installed and launched.
By the way is it recommended to launch the game via the GothicStarter.exe? What's the difference?
If you don't use plugins on Ninja, you don't need to install it. In addition, Ninja requires the correct version gothic2.exe, (gothic report version 2.6.0.0 rev2) and not gothicstarter.exe (Gothic starter 2.6f).
After installing gothicstarter 2.6 f, you create a mod file with the original game scripts and run the game better through gothicstarter.
If you run the game via Gothic2.exe only vdf files and compiled scripts from _work\data\Scripts\_COMPILED are used
This is done for the sake of protection from the fool, because a person can change the compiled scripts and at launch there will be a different game, and not the original one.
Gothicstarter_mod.exe used by mod builders, ordinary users do not need it and do not need to run mods through it.
If you don't use plugins on Ninja, you don't need to install it. In addition, Ninja requires the correct version gothic2.exe, (gothic report version 2.6.0.0 rev2) and not gothicstarter.exe (Gothic starter 2.6f).
After installing gothicstarter 2.6 f, you create a mod file with the original game scripts and run the game better through gothicstarter.
If you run the game via Gothic2.exe only vdf files and compiled scripts from _work\data\Scripts\_COMPILED are used
This is done for the sake of protection from the fool, because a person can change the compiled scripts and at launch there will be a different game, and not the original one.
Gothicstarter_mod.exe used by mod builders, ordinary users do not need it and do not need to run mods through it.
The problem is just that Ninja will be only active when PlayerKit is installed and you'll launch it via GothicStarter. That's okay, but I asked me why Ninja won't be active until I figured out it only works with PlayerKit.
The problem is just that Ninja will be only active when PlayerKit is installed and you'll launch it via GothicStarter. That's okay, but I asked me why Ninja won't be active until I figured out it only works with PlayerKit.
Ninja does not check playerkit, but the correct version gothic.exe, it only comes with playerkit. Patch 1.08 k came out wrong.
To be more precise, it checks the path to the game, the crc files are not checked.
From the Ninja installer
Код:
; Setup (directory validation)
LangString TextVerifyDir ${LANG_ENGLISH} "Choose the installation directory of 'Gothic' 1.08k or 'Gothic II - Night of the Raven' 2.6."
LangString TextVerifyDir ${LANG_GERMAN} "Wählen Sie das Verzeichnis aus, in welchem sich 'Gothic' 1.08k oder 'Gothic II - Die Nacht des Raben' 2.6 befindet."
Var VerifyMessageOnce
Function .onVerifyInstDir
IfFileExists "$INSTDIR\*.*" "" nope
IfFileExists "$INSTDIR\System\*.*" "" nope
IfFileExists "$INSTDIR\Data\*.*" "" nope
Goto done
nope:
; Show only once
StrCmp $VerifyMessageOnce "done" +3
MessageBox MB_OK|MB_ICONINFORMATION $(TextVerifyDir)
StrCpy $VerifyMessageOnce "done"
Abort
done:
FunctionEnd
This is strange. Ninja is not active when installing it into the Gothic directory that is patched with Primary exe and Union. Only when I also install the PlayerKit, Ninja will be active.
This is strange. Ninja is not active when installing it into the Gothic directory that is patched with Primary exe and Union. Only when I also install the PlayerKit, Ninja will be active.
Yes, GothicMod.exe is the regular Gothic.exe (version 1.08k_mod) that became renamed in the PlayerKit. And it does not load Ninja. Only when I start via GothicStarter.exe, Ninja will be loaded. For some reason when I start next time via GothicMod.exe (after previously started GothicStarter.exe), Ninja will be active too. So you have at least to start GothicStarter.exe one time.
I will look to show you everything in a video.
The 1.0k version of Union is causing some trouble for Gothic I.
Specifically, the Nameless Hero dies immediately when entering the Old Mine.
Have checked it with previous versions of Union to make sure and it only happens with the 1.0k version.
I found a bug. When starting Gothic and loading a save game, the view distance is set to low (even when in the options it's set to max value). This especially happens at night or when it's raining or foggy. After pressing 2x on Esc, the correct view distance will be applied.
Here is a video:
Savegame to test. Just leave the Old Mine and go out.
The 1.0k version of Union is causing some trouble for Gothic I.
Specifically, the Nameless Hero dies immediately when entering the Old Mine.
Have checked it with previous versions of Union to make sure and it only happens with the 1.0k version.
Well I was playing with a mod, but then tried vanilla game to see what causes it and flew to the Old Mine just to try it and once I enter: BOOM! ... Nameless drops dead.
Once I switch to a different Union bellow 1.0k like 1.0j that problem doesn't appear so my save game wouldn't be of any help I believe.
Друзья! 2025-й год завершается, и хочется вспомнить все успехи и положительные события, что были в нём на нашем форуме. С подробностями можно орзнакомиться в этой теме.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.