• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток!
    Стремитесь принять участие в ежегодном литературном конкурсе от "Ордена Хранителей"! В этот раз темой конкурса являются тайные организации. На днях организатор продлил сроки сдачи работ, вы ещё можете успеть! Ждем именно вас.

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Gratt


Модостроитель
Регистрация
14 Ноя 2014
Сообщения
3.438
Благодарности
4.784
Баллы
625
  • Первое сообщение
  • #1
1767600363729.png

RU EN

 
Последнее редактирование:

Gratt


Модостроитель
Регистрация
14 Ноя 2014
Сообщения
3.438
Благодарности
4.784
Баллы
625
@Gratt, с остальным тоже дофига где и чего описывать придется.. ::)

раскачивание вобов на ветру
Тупо sin/cos преобразование матрицы через аутдор контроллер. Есть только вопрос как отследить флаг конкретно анимации ветра, не каждому вобу он нужен.

При рендере полигона проверяешь его материал. Если вода - преобразуешь Y согласно положению XZ

тени от облаков
Берешь каждую координату входящую в состав аутдора и понижаешь яркость вертекса по тем же XZ
 

Orc Hunter


Модостроитель
Регистрация
12 Окт 2013
Сообщения
1.269
Благодарности
1.671
Баллы
305
Тупо sin/cos преобразование матрицы через аутдор контроллер. Есть только вопрос как отследить флаг конкретно анимации ветра, не каждому вобу он нужен.
Может сделать так чтобы проверял имя воба, и если оно подходит давал вобу анимацию?
 

Gratt


Модостроитель
Регистрация
14 Ноя 2014
Сообщения
3.438
Благодарности
4.784
Баллы
625
Может сделать так чтобы проверял имя воба, и если оно подходит давал вобу анимацию?
Сильно колхозно. Посмотрим что там @DEDROIT сделает по редактору, возможно через него допишем недостающий флаг.
 

akrabat114

Участник форума
Регистрация
1 Дек 2017
Сообщения
133
Благодарности
25
Баллы
190
Ребят извините если не по теме, просто интересно узнать, там надпись что готово все уже на 100% красуется довольно таки давно, работы еще ведутся или забили болтяру?
 
Последнее редактирование:

Friwa

Участник форума
Регистрация
22 Авг 2010
Сообщения
181
Благодарности
14
Баллы
185
Делаю инсталлер на работе в свободные промежутки времени. Сегодня например успел только свайп менюшек сообразить....
Вопрос не по теме: Где то давно мы переписывались в теме с расширителем AST, и ты говорил что займешся Спесером после релиза крайней версии, это осталось в планах?
 

Gratt


Модостроитель
Регистрация
14 Ноя 2014
Сообщения
3.438
Благодарности
4.784
Баллы
625
Вопрос не по теме: Где то давно мы переписывались в теме с расширителем AST, и ты говорил что займешся Спесером после релиза крайней версии, это осталось в планах?
Чем не устроил тот что делает dedroit?
 

Orc Hunter


Модостроитель
Регистрация
12 Окт 2013
Сообщения
1.269
Благодарности
1.671
Баллы
305
Как исправить эту проблему с окном? На виндовс 7 все было в норме, а на 10 игра запускается в окне, из за плагинов которые я использую.
xDr-B9DCxIY.jpg
 

Gratt


Модостроитель
Регистрация
14 Ноя 2014
Сообщения
3.438
Благодарности
4.784
Баллы
625
Неинформативно. При корректной установке все патчи отрабатывают без проблем. Также не ясно о каких плагинах идет речь.
 

Orc Hunter


Модостроитель
Регистрация
12 Окт 2013
Сообщения
1.269
Благодарности
1.671
Баллы
305
Пропатчил, помогло, но перестали работать эти плагины.
Плагины которые убирают ограничение полигонов в первой Готике. Думаю проблема в том что вовремя запуска игры плагин открывает свое окно.
Типа такого
Bg9tx7F_dq8.jpg
 
Последнее редактирование:

Gratt


Модостроитель
Регистрация
14 Ноя 2014
Сообщения
3.438
Благодарности
4.784
Баллы
625
Что есть эти плагины? Какие библиотеки и инжекторы используются?
 

Gratt


Модостроитель
Регистрация
14 Ноя 2014
Сообщения
3.438
Благодарности
4.784
Баллы
625

Orc Hunter


Модостроитель
Регистрация
12 Окт 2013
Сообщения
1.269
Благодарности
1.671
Баллы
305
Ясно. 'А разбирайся ты сам, Gratt. Мы тут костылей наскребли, нам бы подфиксить...'
@killer-m глянь те фиксы. На патчах подобное сможешь реализовать?
Прости, я правда в этом мало понимаю, но это очень важно, без этого плагина все мои труды просто не будут работать.
 

MaGoth

★★★★★★★★★★★
Администратор
Регистрация
7 Янв 2003
Сообщения
19.377
Благодарности
7.861
Баллы
995
Ясно. 'А разбирайся ты сам, Gratt. Мы тут костылей наскребли, нам бы подфиксить...'
@killer-m глянь те фиксы. На патчах подобное сможешь реализовать?
Вряд ли, там деген для грм кодил.. ::)
 

killer-m


Модостроитель
Регистрация
24 Мар 2013
Сообщения
1.359
Благодарности
1.362
Баллы
265
Что есть эти плагины? Какие библиотеки и инжекторы используются?
Там через ddraw.dll идёт перехват функций. Т.к. этот ddraw.dll не экспортирует функцию SetAppCompatData, то Union её вызвать не может.
Чтобы вызвать SetAppCompatData нужно в BorderFix.cpp добавить получение хэндла ddraw.dll с указанием путей:
"%systemroot%\SysWoW64\ddraw.dll"
"%systemroot%\System32\ddraw.dll"

На патчах подобное сможешь реализовать?
Нет.
 

MaGoth

★★★★★★★★★★★
Администратор
Регистрация
7 Янв 2003
Сообщения
19.377
Благодарности
7.861
Баллы
995
Переоформил шапку темы..
 

Orc Hunter


Модостроитель
Регистрация
12 Окт 2013
Сообщения
1.269
Благодарности
1.671
Баллы
305
Можно ли решить мою проблему с запуском в окне?
 

MaGoth

★★★★★★★★★★★
Администратор
Регистрация
7 Янв 2003
Сообщения
19.377
Благодарности
7.861
Баллы
995
Можно ли решить мою проблему с запуском в окне?
а подробности будут ?!
и со всем этим лучше всего писать в тему тех проблем игры которую запускаешь, а не в темы пакетов.
далее продолжаем там..
 
Сверху Снизу