• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток!
    Стремитесь принять участие в ежегодном литературном конкурсе от "Ордена Хранителей"! В этот раз темой конкурса являются тайные организации. На днях организатор продлил сроки сдачи работ, вы ещё можете успеть! Ждем именно вас.

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Gratt


Модостроитель
Регистрация
14 Ноя 2014
Сообщения
3.432
Благодарности
4.771
Баллы
625
  • Первое сообщение
  • #1
1767600363729.png

RU EN

 
Последнее редактирование:

KirTheSeeker

Участник форума
Регистрация
18 Авг 2017
Сообщения
1.979
Благодарности
582
Баллы
275
Приветствую всех.
Возможно ли с помощью Union "разблокировать" слоты для экипировки оружия?
Если конкретнее, чтобы ГГ мог одновременно нацепить НЕ только 1р/2р +лук/арбалет, поставив хи на кнопки 1, 2, а ВСЕ эти орудия одновременно?
Т.е. ГГ может сразу нацепить 1р-шпагу, 2р-топор, и лук с арбалетом, на всякий случай, и повесить это, соответственно на кнопки 1/2/3/4.
Ну, или хотя бы разблокировать кнопку "3", дав возможность таскать 3 оружия сразу - 1р+2р (т.к. явно на разных частях тела держатся) и лук, либо арбалет (типа они цепляются на одно и то же крепление).
 

SuperDave500

Участник форума
Регистрация
26 Янв 2021
Сообщения
171
Благодарности
49
Баллы
125
В чем разница между файлами Union Primary и Union Primary 4GB. Я думал, что патч на 4 ГБ включен во все версии Union Primary.
 

Сумрак

Участник форума
Регистрация
25 Окт 2021
Сообщения
1.903
Благодарности
823
Баллы
215
SuperDave500, Патч на 4ГБ для 64-бит, а другая версия для 32-бит.
 

Myxomop

Почетный форумчанин
Регистрация
28 Май 2005
Сообщения
3.278
Благодарности
2.626
Баллы
455
Патч на 4ГБ для 64-бит, а другая версия для 32-бит.
Начиная с версии 1.0l
- Обновлены некоторые ресурсы Первичного патча. А также оставлен только Патч с 4GB патчем
В менеджере ресурсов также сейчас устанавливается для всех разрядностей ОС патч с 4Gb.
 

Сумрак

Участник форума
Регистрация
25 Окт 2021
Сообщения
1.903
Благодарности
823
Баллы
215
Myxomop, Недочитал видимо тогда пост. Насчёт менеджера если промотать раздел Union вниз, то там есть старые версии Union и Player Kit + патч для систем х32.
 

MaGoth

★★★★★★★★★★★
Администратор
Регистрация
7 Янв 2003
Сообщения
19.377
Благодарности
7.861
Баллы
995

Сумрак

Участник форума
Регистрация
25 Окт 2021
Сообщения
1.903
Благодарности
823
Баллы
215
MaGoth, А разве 32-бит не поддерживает до 4Гб, ну пусть 3,8.
 

MaGoth

★★★★★★★★★★★
Администратор
Регистрация
7 Янв 2003
Сообщения
19.377
Благодарности
7.861
Баллы
995
на ХР только 3 ГБ, не больше.. на остальных хз, не пользую..:)
 

Сумрак

Участник форума
Регистрация
25 Окт 2021
Сообщения
1.903
Благодарности
823
Баллы
215
OFFTOP

MaGoth, Разве? Википедия пишет х32 поддерживает до 4 Гб, да и я довольно долго пользовался сначала Win XP, потом Win 7 32-bit с 3,8 Гб. Понял дело в ОС. XP поддерживает 3,25, а семерка вроде бы чуть больше. Переходите на Win 7 или XP удобней для программирования? Можно отключить новый интерфейс и ненужные фичи, если мешают. Следят всё равно все версии :D Остается переходить на Ubuntu или ещё какие-нибудь сборки Linux.

 

Fabiosek

Участник форума
Регистрация
17 Июн 2017
Сообщения
147
Благодарности
47
Баллы
190
People... since Union 1.0l there is one version of the primary patch. Playerkit is still 32-bit. A fix for x64 (4GB patch) only works if you have a 64bit system.
 

Myxomop

Почетный форумчанин
Регистрация
28 Май 2005
Сообщения
3.278
Благодарности
2.626
Баллы
455
4гб патч 32-битного приложения (игра Готика), он же /LARGEADDRESSAWARE
- в 64-битной ОС позволяет использовать 4Гб RAM
- в 32-битной ОС позволяет использовать 3Гб RAM, т.к. 1Гб зарезервирован за ОС. Но если в ОС доступно 3.25Гб или чуть более, и ОС сожрала 1Гб или меньше, то приложению будет доступно 2.25Гб или более, а не 2Гб ровно. Готике даже 300Мб лишними не будут.
А хотя в 32-битных ОС наверное еще придется перераспределять доступное адресное пространство: 4-Гигабайтная настройка: BCDEdit и Boot.ini - Win32 apps
 
Последнее редактирование:

SuperDave500

Участник форума
Регистрация
26 Янв 2021
Сообщения
171
Благодарности
49
Баллы
125
Если бы файлы были переименованы с x32 и x64 в имени, это позволило бы избежать путаницы в том, какой файл использовать в зависимости от операционной системы.

И да, патч на 4 ГБ используется для исполняемых файлов x32, чтобы обеспечить доступ к большему объему памяти в системах x64. Вы никогда не увидите, чтобы в диспетчере задач использовалось 4 ГБ для x32 .exe, но около 3 ГБ он выйдет из строя. Я знаю это благодаря массовому изменению Oblivion (исполняемый файл x32).
 

Myxomop

Почетный форумчанин
Регистрация
28 Май 2005
Сообщения
3.278
Благодарности
2.626
Баллы
455
SuperDave500,
В новой версии один патч, там путать нечего. Да и хуже не станет, применишь 4gb патч на 32-битную ОС, или нет.
Этот 4гб патч для Готики уже лет 15 известен и лежит на сайте одного из программистов nico http://www.bendlins.de/nico/gothic/misc/LaaHack.7z
Выставляя галочку можешь сам в любое время включать или отключать поддержку 4Гб для любого приложения.
laa.jpg
 

D36


Модостроитель
Регистрация
3 Дек 2014
Сообщения
2.423
Благодарности
3.871
Баллы
565
То есть 4гб патч можно использовать даже на 32битных системах и это не вызовет никаких проблем?
 

Dimus

★★★★★★★★★
Супермодератор
Регистрация
19 Июл 2010
Сообщения
5.644
Благодарности
4.271
Баллы
915
Сам патч не вызовет проблем, зато они могут появиться после уменьшения виртуального адресного пространства режима ядра с 2 ГБ до 1 ГБ.
 

Orc Hunter


Модостроитель
Регистрация
12 Окт 2013
Сообщения
1.269
Благодарности
1.671
Баллы
305
Orc Hunter, эта ошибка говорит о том, что экземпляр полиморфного класса был поврежден, либо где-то в GII не был корректно приведен один тип к другому. Например static_cast, вместо dynamic_cast. Класс, к которому произошло обращение, имел чисто виртуальную функцию (не имеющую реализации). Эта ошибка имеет скорее логические корни, чем какую-то поломку.
Давай чтобы не гадать, я чуть позже напишу небольшую библиотеку, которая конкретно покажет, откуда и для какого объекта произошло обращение к чисто виртуальной функции.
Ошибка повторяется, но решение мне пока не удается найти.
 

Gratt


Модостроитель
Регистрация
14 Ноя 2014
Сообщения
3.432
Благодарности
4.771
Баллы
625
Orc Hunter, положи библиотеку в System/Autorun. Если ошибка purecall возникнет опять и будет на стороне классов ZenGin, то появится сообщение из шаблона ниже. В нем также будет указано: 1. название exe или dll, из которого произошел невалидный вызов 2. смещение к вызывающей инструкции 3. для виртуальной таблицы какого класса произошел вызов. Это сузит круг поиска и даст ответ, является ли эта ошибка результатом несовместимости чего-либо или GII изначально содержит косяк в коде.
ЗЫ также неплохо бы понимать, при каком действии у тебя возникает ошибка. При создании новой инстанции?

1639149915476.png
 

Вложения

  • zPurecallInfo.7z
    142,8 KB · Просмотры: 18

Kon Diter

Участник форума
Регистрация
7 Апр 2016
Сообщения
50
Благодарности
10
Баллы
165

lds_101

Участник форума
Регистрация
29 Авг 2021
Сообщения
26
Благодарности
0
Баллы
60
Заметил, что у меня 1200p и 2160p одинаково кадров выдает в Хориннесе. Те похоже, проблема в движке готики, который не умеет в много объектов. Это можно как-то поправить?
 
Сверху Снизу