• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Готика 3 Lively Towns Mod - Оживленные города

Topic Starter

Создатель темы
Регистрация
7 Янв 2003
Сообщения
18
Благодарности
9
Баллы
150
  • Первое сообщение
  • #1
Lively Towns Mod - Оживленные города v0.4.8
(Ardea, Kap Dun, Gotha, Lago, Ben Sala)

LivelyTownsMod.png

Russian, English, German & Polish version
Мод создан с целью сделать города более "живыми" после их освобождения посредством добавления новых NPC, квестов и предметов. В данной версии были затронуты Кап Дун, Бен Сала, Лаго, Гота и Ардея.
Полная поддержка ContentMod v3.1, Questpaket v4.2, QuestFix 0.1.8 (Прибрежный регион).
Logic-Content-Trophys-Mod, Последствия, Возвращение Генерала Ли 1.3 и ReBalanceMod уже добавлены в LTM (отдельно ставить не нужно).

В текущей версии LTM частично интегрирован мод Последствия. Тристан или Хамлар в Ардее его активирует. Поговорив с ними, можно будет выбрать варианты мода "Последствия" (урезанная версия, полная или без последствий).
Внимание: если вы продвинетесь дальше по игре, выбор будет недоступен (Например, освободите какой-нибудь город или поговорите с основными персонажами: Робар, Зубен, Ксардас). По умолчанию "Последствия" выключены.
-----------------------------------------------------------------------------------------------​
LTM НЕ СОВМЕСТИМ С МОДАМИ:
- Последствия (нужно выключить при установке Контент Мод, интегрирован в LTM);
- Возвращение Генерала Ли (интегрирован в LTM);
- ReBalanceMod (интегрирован в LTM).
-----------------------------------------------------------------------------------------------​
Особенности:
- Более 50 новых квестов, также в игру добавлены достижения;
- Каждый город Миртаны отличается от другого (добавлены уникальные текстуры);
- Некоторые квесты можно выполнить разными способами;
- В зависимости от развитых навыков у героя, будут доступны новые реплики в диалогах (только в квестах LTM);
- Некоторые задания становятся доступны после выполнения определенных условий;
- Каждый персонаж в Кап Дуне, Готе, Лаго, Бен Сала и Ардее уникален, имеет свою броню или одежду. Все жители имеют свой распорядок дня;
- В освобожденном Кап Дуне будет снова доступна арена;
- Новые предметы, рецепты, много нового оружия и щитов, новая броня, шлемы и сокровища;
- Добавлены дополнительные тайники и секреты в игру;
- В игре появятся новые монстры, животные и враги;
- Артефакты с Аль Шедима можно продать Альдо, Фезулу и Ильи;
- Добавлены уникальные именные персонажи. Также в Нордмаре, Ардее, Бен Сала, Лаго, Готе, Реддоке и Кап Дуне появляются новые торговцы;
- Некоторые персонажи будут перемещаться с места на место. Например, торговцы или повстанцы могут ходить между поселениями;
- После освобождения Кап Дуна прибрежную территорию снова заселяет зверье, бандиты и монстры;
- Есть возможность заполучить целый Кистень Огра (нужно выполнить определенный квест);
- Добавлена возможность отремонтировать королевский щит и меч у кузнеца Клиффа в Реддоке (нужно сначала его освободить от орков).
Чтобы узнать, заработал ли мод:
Внизу у Ардеи, возле рыбаков, должен появиться староста Элдер. В Реддоке должен быть фермер Брант.
Как обновить мод:
1. В Mod Starter удаляете старую версию (кнопка "Удалить установленные моды");
2. Удаляете папку с модом в FanMods (Mod Starter);
3. Скачиваете и копируете новую версию в папку FanMods (Mod Starter);
4. Устанавливаете новую версию через Mod Starter (кнопка "Интегрировать моды");
5. Начинаете новую игру.
ВНИМАНИЕ (если вы устанавливаете LTM вместе с Content Mod):
Content Mod имеет КРИТИЧЕСКИЙ БАГ. При установке, он, в большинстве случаев, делает разрывы в архивах игры.
После установки Content Mod рекомендую проверить в папке Data последовательность архивов на отсутствие в них номерных разрывов (особенно в архивах с расширением начинающемся на .m).
Пример разрыва:
Templates.m00, Templates.m01, Templates.m02, Templates.m05 (нет .m03, .m04)
_compiledMaterial.m01, _compiledMaterial.m02, _compiledMaterial.m03 (нет .m00)
Решение проблемы:
Если после установки Content Mod вы обнаружили разрывы в архивах игры, то нужно архивы переименовать до интеграции модов Мод Стартером.
Templates.m00, Templates.m01, Templates.m02, Templates.m03
_compiledMaterial.m00, _compiledMaterial.m01, _compiledMaterial.m02
ВНИМАНИЕ:
После установки модов через Мод Стартер игре нужно по-новому скомпилировать кэш (после запуска игры вылетает ошибка о шейдерах).
1. После запуска игры должно появиться окно с сообщением, нужно нажать "OK" и подождать несколько минут (зависит от параметров вашего компьютера) пока игра скомпилирует новый кэш.
ИЛИ (если не хотите ждать)
2. Заходим в C:\Users (пользователи)\User (имя пользователя)\Documents (документы)\gothic3\NoModsSaves. Находим в ней Shader.Cache и переносим его в C:\Users (пользователи)\User (имя пользователя)\Documents (документы)\gothic3\.
История версий:
Версия 0.11
- Исправлен баг с текстурами;
- Добавлено несколько новых предметов и торговых инвентарей;
- Переименованы некоторые квесты на более литературные названия;
- Теперь каждый персонаж в Кап Дуне уникален, имеет свою броню или одежду;
- Добавлены диалоги некоторым NPC и расширены старые диалоги, изменены условия некоторых квестов;
- Все жители имеют свой распорядок дня. Например, стражники сменяют друг друга, некоторые жители вечером идут в местный трактир, торговцы иногда ходят торговать в другие поселения;
- Ночью почти все жители ложатся спать, кроме некоторых повстанцев, которые ведут ночное дежурство;
- Изменена текстура пещерного огра, добавлены текстуры для драгоценных камней, заменена текстура щита Венцеля.

Версия 0.12
- Добавлены новые уникальные NPC в Ардею и квесты, связанные с ними;
- В Ардее можно инвестировать в магазин при развитом навыке торговли;
- Добавлено много нового оружия и несколько новых щитов в игру (теперь ReBalanceMod встроен в LTM);
- Теперь в зависимости от развитых навыков у героя будут доступны новые реплики в диалогах (только в квестах LTM);
- Если герой достаточно сильный, то он сможет угрожать NPC. Если изучен навык отговорки, то герой сможет обманывать или убеждать своего оппонента. При изученном заклинании "Забвение" герой сможет очаровывать NPC в диалогах. Если развит навык торговли, то герой сможет торговаться с NPC. Каждое действие в диалогах, связанное с навыками, дает немного опыта герою;
- Добавлены новые диалоги некоторым NPC и расширены старые диалоги, изменены условия нескольких квестов;
- Отредактированы и доработаны старые квесты. Убраны ненужные вспомогательные задания;
- Исправлены орфографические и синтаксические ошибки в старых текстах. (Спасибо Dimus и zandr).

Версия 0.13
- Переработано большинство диалогов, исправлены логические, орфографические и синтаксические ошибки (Спасибо Баал-Зебуб);
- Добавлены новые шлемы, щиты и оружие;
- В Нордмаре добавлены новые торговцы оружием;
- В игре появятся новые монстры и враги;
- Доработаны некоторые старые квесты и добавлено несколько новых;
- Артефакты с Аль-Шедима можно продать Альдо, Фезулу и Илье;
- Оптимизированы скрипты и текстуры.

Версия 0.14
- После освобождения Лаго будут доступны новые NPC и квесты, связанные с ними;
- Добавлены новые предметы, шлемы, щиты и оружие;
- Сделана поддержка мода Logic-Content-Trophys-Mod 1.2.5;
- Добавлены новые монстры и животные;
- Исправлены некоторые текстуры оружия.

Версия 0.15
- Доработаны квесты в Ардее;
- Добавлен новый дополнительный квест в Лаго;
- Исправлены перемещения бандитов после освобождения Кап Дуна;
- Добавлены новые животные;
- Исправлены мелкие баги;
- Добавлена новая броня и шлем.

Версия 0.16
- Доработаны несколько квестов в Кап Дуне;
- Теперь можно при нападении на Кап Дун запросить подмогу у Хавьера (нужно выполнить дополнительный квест);
- Исправлено несколько мелких багов;
- Добавлены новые предметы, шлемы, щиты и оружие.
- Оптимизированы некоторые текстуры;
- Добавлены новые монстры и враги;

Версия 0.17
- Добавлены уникальные головы квестовым NPC;
- Доработаны квесты Оливера в Кап Дуне;
- Исправлено несколько мелких багов;
- Добавлены новые предметы, шлемы, щиты и оружие.

Версия 0.18
- Добавлены модели для пива, рома, огурцов, лимона и винограда;
- Изменен рецепт яичницы;
- Доработаны квесты охотника в Кап Дуне;
- Добавлена новая одежда, мантии, капюшоны;
- Исправлены найденные баги и недоработки.

Версия 0.19
- Исправлен возможный вылет игры при торговле с ассасином в Кап Дуне;
- Исправлены некоторые логические ошибки в диалогах;
- Исправлена возможность взять дополнительную награду при прохождении квеста "Старик в беде";
- Исправлены стоимость и бонусы древних табличек при игре с выключенным альтернативным балансом;
- Пират Ролло из Content Mod больше не появится в игре;
- Теперь есть возможность взять квест "Перебежчик" после нападения орков на Реддок;
- В игре появятся новые NPC после освобождения Бен Сала;
- Добавлены новые предметы, шлемы, щиты и оружие;
- Добавлены в игру тайники c ценными предметами;
- Добавлены новые враги.

Версия 0.20
- Доработано несколько квестов в Кап Дуне;
- Изменена цена на таблички (8000/12000 золотых);
- На ферме возле Реддока больше не будут появляться NPC из Content Mod;
- Территория возле Бен Сала будет заселяться новыми врагами после освобождения этой деревни;
- Добавлены новые квесты в освобожденном Бен Сала;
- Исправлены найденные баги;
- Добавлены новые предметы, шлемы и оружие;
- Добавлены дополнительные тайники и секреты в игру;
- Добавлены новые враги и животные.

Версия 0.21
- Добавлены новые локации и объекты в игру (причал возле Ардеи, дом отшельника, палатка друида, мост);
- Добавлены новые персонажи, враги и квесты;
- После освобождения Кап Дуна палатки орков и ассасинов будут заменены на повстанческие;
- После освобождения Бен Сала беспорядка в домах больше не будет;
- Изменены бонусы от перманентных зелий и растений;
- Добавлено много тайников в разные города и поселения;
- Удалены сундуки искателя;
- Изменена цена некоторой еды;
- Добавлены новые предметы и головные уборы;
- Добавлен польский язык (переведено 80-90% текста);
- Исправлены орфографические и синтаксические ошибки в текстах (cпасибо zandr);
- LCTM (Logic Content Trophys Mod) добавлен в состав LTM с поддержкой QuestPaket и Content Mod;
- Полностью переработан Logic Content Trophys Mod.

Версия 0.22
- Добавлена возможность перемещения на лодке между городами и поселениями;
- На границе Нордмара и Миртаны появятся небольшие сторожевые заставы;
- Добавлен причал недалеко от Трелиса;
- Добавлены доки в Венгард из мода Последствия;
- Добавлены новые закрытые двери;
- Увеличен урон от огненных и взрывных стрел;
- Теперь Темми из Сильдена снова будет продавать артефакты;
- Декард из Кап Дуна будет продавать только одну каменную табличку;
- Усреднены бонусы от перманентных зелий и растений;
- Добавлены новые животные;
- Исправлен баг с кожами песчаных шныгов;
- Исправлен баг с пропажей доспехов стража в гробнице Харана Хо.

Версия 0.23
- Убрана строка с вариантом "дать камень телепортации" в случае, если NPC уже имеет этот камень;
- Исправлен баг со шкурами варгов;
- Исправлены баги, связанные с пиратскими сундуками;
- Исправлена ошибка, когда невозможно было взять рецепт "Извлечение серы" в лагере Заркоса;
- Теперь будет возможность купить одежду у пиратов, повышая у них репутацию;
- Исправлен диалог с Диего о передаче камня телепортации;
- Исправлены логические ошибки в нескольких квестах;
- Увеличены уровни драконов, горгулий и стражей храма;
- Гота уже не будет выглядеть заброшенной после выполнения квеста "Восстанови Готу";
- Исправлены названия колец и амулетов;
- Добавлены новые монстры в игру (огриха, ледяной демон);
- Добавлены новые предметы и рецепт (зелье магической защиты);
- Добавлены новые сундуки и секреты;
- Исправлены орфографические и синтаксические ошибки в текстах (cпасибо zandr);
- Троглодит перемещен в другое место.

Версия 0.24
- Добавлены имена бандитам, которые появляются после освобождения Кап Дуна;
- Исправлены квесты "Пропавшие товары" и "Коллекция";
- Доработан квест "Пиратские дела";
- Оптимизированы некоторые текстуры;
- Добавлены новые текстуры для крестьян и женщин;
- Добавлены новые NPC в Готу;
- Добавлен новый монстр;
- Добавлен новый рецепт;
- Добавлены записки в игру (спасибо Mr.Orange);
- Исправлены мелкие баги;
- Мод полностью переведен на польский язык.

Версия 0.25
- Добавлена охрана в пещеру с сундуком Сигмора;
- Добавлены враги в развалины возле Гельдерна;
- Исправлен баг, когда не появлялись некоторые НПС при установленном Контент Моде;
- У оружейников в Нордмаре немного изменен торговый инвентарь;
- Исправлен спавн врагов в Готе при не установленном Контент Моде.

Версия 0.26
- Исправлен баг, когда была возможность выполнять квесты до фактического освобождения Кап Дуна, если задание "Освободить Кап Дун" было отменено или провалено. Также теперь выполнения этого задания не обязательно, чтобы взаимодействовать со всеми НПС после освобождения Кап Дуна;
- Добавлен патч для игры с модом "Последствия";
- Доработаны некоторые квесты;
- Добавлены книги из мода "Последствия" в библиотеку монастыря;
- Оптимизированы некоторые текстуры;
- Исправлены некорректные меши у нескольких мечей;
- Добавлена новая одежда;
- В Ардее в домах появятся двери;
- Добавлено несколько небольших квестов в освобожденной Готе;
- В Готе появятся новые торговцы.

Версия 0.27
- Исправлены анимации новых арбалетов;
- Добавлены двери в дома Кап Дуна;
- Исправлены найденные баги;
- Добавлены новые закрытые двери в Ардею и Кап Дун;
- Доработаны и исправлены несколько старых квестов;
- Добавлены новые персонажи и квесты в Готу;
- Добавлены новые предметы в игру: шлем, шляпа, посох и т.д.;
- После освобождении Ардеи в деревне появятся дополнительные предметы;
- Добавлены новые элементы интерьера в Ардею и Кап Дун (ковры, картины, гобелены);
- Добавлены новые шлемы для НПС;
- Добавлен инвентарь болотникам;
- Исправлены ошибки в текстах (Спасибо Zandr);
- Исправлены меcта, где враги и НПС плохо реагировали на героя;
- Добавлена новая застава на границе Нордмара и Миртаны;
- Исправлено освещение добавленных объектов;
- Добавлены ворота и стена по дороге в Готу.

Версия 0.28
- Данная версия не переведена на польский язык;
- Добавлены двери в дома Готы;
- Теперь Ардея и Кап Дун имеют уникальные текстуры домов;
- Доработаны и исправлены несколько старых квестов;
- Исправлен баг, когда можно было у торговца из Ардеи забрать назад свои деньги, побив или убив его;
- Переработана модель Огрихи;
- Мечу демона добавлен эффект горения;
- Изменены параметры для некоторого двуручного оружия: Копье, Коса;
- Добавлены новые квесты в Готу;
- Добавлены новые предметы в игру: новый меч, новые модели грога и рома, новый напиток - Миртанское вино;
- Изменены иконки для некоторых предметов;
- Добавлена новая модель доспехов для некоторых НПС;
- Переработаны зависимости нескольких навыков: "Торговля", "Паладин", "Охотник за дичью", "Снятие шкур животных", "Снятие кожи рептилий" и "Добыча зубов, когтей и рогов";
- Исправлены ошибки в текстах (Спасибо Zandr);
- Исправлены меcта, где враги и НПС плохо реагировали на героя;
- В Готе после выполнения определенного квеста появятся дополнительные укрепления;
- Исправлено освещение добавленных объектов;
- Убраны анимации из мода G3MagicMod;
- Убрана новая механика призыва существ из мода ReBalance.

Версия 0.29
- Исправлены анимации заклинаний;
- Добавлены камни телепорта к магу Нефариусу и к мосту отшельника;
- Доработаны несколько старых квестов;
- Исправлены два квеста ("Супружеский долг" и "Сокровище повстанца");
- Заменена мистическая броня на другую;
- Повышены уровни для новых жителей Готы;
- Навык "Убийца орков" больше не зависит от навыка "Тяжелое оружие";
- Добавлен новый секретный мини-бос;
- Добавлена новая одежда.

Версия 0.3
- Добавлены двери в дома Фаринга;
- Изменены и доработаны некоторые квесты;
- Мод частично переведен на немецкий язык;
- Гота и Фаринг теперь имеют уникальные текстуры домов;
- Добавлен новый мини-босс;
- По миру будут разбросаны колчаны со стрелами и болтами;
- Добавлены рецепты изготовления стрел и болтов;
- Добавлен корабль "Эсмеральда" в игру;
- Добавлены новые предметы и секреты;
- Добавлены точильные камни в Готу и Венгард;
- Исправлены рудные жилы в Варанте и Нордмаре (они больше не висят в воздухе и имеют правильную текстуру);
- Исправлено освещение новой стены в Готе;
- Добавлены скрытые противники;
- Исправлены материалы для некоторого оружия и щитов (древо/метал/камень/кожа);
- Исправлены все могилы (сокровища). Больше не будет возможность повторно выкопать сокровища;
- Исправлены ошибки в текстах (Спасибо Zandr);
- Теперь будет возможность взять паладина Венцеля в напарники;
- Добавлено кладбище возле Ардеи;
- Изменены параметры дубины вора;
- В мире появятся новые зарытые сокровища.

Версия 0.31
- Добавлены двери в дома во всех поселениях Миртаны;
- Королевские знамена в захваченных городах заменены на орочьи;
- После захвата городов орочьи знамена заменятся на королевские, а также исчезнут повешенные трупы;
- Доработаны и исправлены несколько квестов;
- Теперь каждый город Миртаны отличается от другого (добавлены уникальные текстуры);
- Добавлены новые сокровища и спрятанные предметы в игру;
- В некоторых домах появятся новые картины;
- Оптимизированы многие текстуры;
- Исправлено освещение в Монтере и других местах;
- Исправлены коллизии некоторых объектов;
- Добавлены несколько дополнительных шлемов и других головных уборов в игру;
- Добавлен алхимический стол в хижину недалеко от Фаринга;
- Удалены блики с картин;
- Добавлены скрытые противники;
- Исправлены ошибки в текстах (Спасибо Zandr);
- Добавлены новая локация (руины);
- Добавлена совместимость с модом Consequences v2.0.2.

Версия 0.32
- Доработаны и исправлены несколько квестов;
- Города Миртаны обзаведутся новыми уникальными зданиями;
- Добавлены новые спрятанные предметы в игру;
- Исправлено освещение нескольких объектов;
- Добавлен новый доспех;
- Исправлена колизия стены в Готе.

Версия 0.33
- Доработаны и исправлены несколько старых квестов;
- Удалено или уменьшено ожидание при выполнении некоторых квестов;
- Добавлены новые квесты в игру;
- Изменена модель варгов;
- Добавлен один квест и некоторые диалоги из Пасхального мода CSP (Спасибо Robespier);
- Добавлены камни телепорта из мода Последствия (телепорты в Венгард и к деревне друидов);
- Уменьшена цветность текстур некоторых городов (Кап Дун, Монтера);
- Добавлены орки в пустой лагерь между Венгардом и Фарингом;
- Добавлен новый мини-босс;
- Немного изменена модель кольчужной брони;
- Добавлена новая мантия, броня и одежда;
- Бен Эрай после освобождения будет заселен новыми персонажами;
- Убраны дополнительные големы при установке мода Последствия на пути к башне мага;
- Добавлено больше моделей лиц и волос для женских персонажей;
- Снижены цены на транспортировку с помощью лодки;
- Лодка больше не плывет в Сильден;
- Добавлено новое оружие и другие предметы в игру;
- Исправлено одно достижение и добавлено новое;
- Другие мелкие правки.

Версия 0.34
- Изменены имена некоторых персонажей;
- Герой сможет снять барьер над столицей Миртаны. Нужно выполнить определенный квест;
- Доработано и исправлено несколько квестов, добавлены новые;
- Уменьшено количество болотной травы у болотников;
- Изменены модели мечей Когтя Белиара, Несущего бурю и других на более качественные;
- Добавлены новые предметы, оружие и секреты в игру;
- Изменена модель превосходного доспеха;
- Исправлены все сундуки из Контент мода. Им также добавлены уникальные названия и инвентарь, изменена текстура;
- Добавлены нормальные кровати в поселения. Кровати, покрытые сеном, теперь будут встречаться только в пещерах, на фермах и в бедных домах;
- Августино больше не продает артефакты;
- Добавлены дополнительные лопаты, пилы и молотки в мир игры;
- Огненные големы заменены на ледяные на пути к башне Ксардаса;
- Иомар теперь принадлежит к анклаву Ардеи. После возращения в деревню он будет сидеть в таверне;
- Улучшен храм Инноса в Венгарде и добавлены покои короля;
- Изменен баланс оружия, теперь урон оружия также зависит от длинны клинка - чем меньше длинна тем выше урон (зависит от уровня оружия);
- Теперь основной архив мода базируется на патче G3WD Patch;
- Добавлены опциональные скрипты (папка scripts - читайте Readme);
- В Фаринге появится орк-торговец, который будет продавать уникальное орочье оружие;
- Все амулеты, кольца и заготовки были удалены из обычных сундуков;
- Теперь нордмарец Ларс будет заперт. Перед тем, как отправляться с ним к перевалу на Нордмар, необходимо принести его топор (доработан квест из Последствий);
- Добавлена закрытая дверь в камеру Горна;
- Добавлены ключи от камер Горна, Ларса и Венцеля. Нужно третий уровень взлома, чтобы открыть двери в эти камеры;
- Другие мелкие правки.

Версия 0.35
- Добавлены все дополнительные квесты мода ВГЛ (ВНИМАНИЕ: основной квест еще не добавлен);
- Исправлены все баги и диалоги в дополнительных квестах ВГЛ;
- Доработаны некоторые квесты мода ВГЛ, добавлены новые возможности, убрана завязка квестов и диалогов на Квест Пакет;
- Частично интегрирован мод Последствия (30-40%);
- Будут доступны новые варианты разрешить ситуацию с орками в Фаринге, после того как герой освободит Нордмар;
- Добавлена возможность брать в помощь патрули орков при нападении на Реддок или на банду Ортеги (при нападении на банду Ортеги теперь не обязательно запускать квест "Уничтожь Реддок");
- Теперь монстры, животные и другие враги будут нападать на города, лагеря и поселения при определённых условиях;
- Теперь Угольф принимает также шкуры белых саблезубов в обмен на рецепт эликсира силы;
- Исправлен баг, когда магические кристаллы падали со всех главнокомандующих у осадного кольца;
- Исправлено появление Халадо после его смерти;
- Исправлен квест "Больная мать" (при успешном завершении квеста была вероятность смерти матери);
- Исправлен квест "Рудокоп" (была возможность нанять Халадо даже при полном успешном прохождении его квеста);
- Исправлен распорядок дня Лареса (убран его поход из Гельдерна в Ардею);
- Исправлены дневники из Контент Мода (была невидимая текстура). Изменены значения характеристик даваемые этими дневниками;
- Исправлены другие найденные баги в модах LTM, ВГЛ и Последствия;
- Добавлены новые предметы и объекты в мир игры;
- Исправлены ошибки в текстах (Спасибо Zandr);
- Перевод на польский (Спасибо Zipperiusz);
- Частично добавлен перевод на английский (Спасибо Zelazko);
- Более подробные изменения модов Последствия и ВГЛ читайте в файле "ReadMe - Consequences&RGL".

Версия 0.36
- Разбойники Миртаны обзаведутся более разнообразной броней и оружием. Также некоторые бандиты будут носить шлемы;
- Многие пустые места в мире Готики 3 будут преображены в лучшую сторону (Спасибо KapitanArmagedon/dandam4);
- Добавлены новые предметы и объекты в игру;
- Исправлена возможность получить вторую награду от Гамаля при выполнении квеста "Старикам здесь не место";
- Герой получит репутацию у ассасинов за чемпиона Мора Сул. Уменьшена репутация за квест "Пожертвование Белиару";
- Исправлены диалоги у Ингвара и Угольфа;
- Схваченный орками паладин Венцель теперь безоружен;
- Исправлены другие найденные баги в моде LTM;
- Теперь можно выбирать варианты мода "Последствия" (урезанная версия, полная или без последствий). Нужно поговорить с Тристаном после освобождения Ардеии. Внимание: если вы продвинетесь дальше по игре, выбор будет недоступен (Например, освободите какой-нибудь город или поговорите с основными персонажами: Робар, Зубен, Ксардас и т.д.). По умолчанию "Последствия" выключены;
- Внимание: интегрировано только 50% контента из мода Последствия (остальное в процессе);
- Интегрирован основной квест мода ВГЛ. Исправлены все найденные баги в моде. Мод был доработан. Внимание: если вы приняли сторону богов до активации ВГЛ, мод уже нельзя будет активировать;
- При разговоре с Ли, можно игнорировать сюжетную ветку мода ВГЛ и полностью пропустить ее;
- Теперь можно пройти мод ВГЛ даже после освобождения Нордмара, не разговаривая перед этим с Ли;
- Если не брать Ли с собой освобождать Нордмар, то на клан Огня нападут орки, как и следовало с диалогов;
- Теперь не можно будет заполучить старые доспехи наёмника избив генерала Ли, если у вас установлен Квест Пакет;
- Ли подарит герою броню наемника, даже если мод ВГЛ выключен;
- Изменены статус и характеристики предмета "Королевское кольцо", добавлена новая иконка;
- Исправлен квест "Отвлеки внимание стражи". Теперь не нужно ждать целый игровой час, чтобы квест выполнился;
- Стражник возле камеры Лареса будет действительно стоять на страже;
- Камера Лареса будет закрыта дверью, которую можно открыть только с помощью ключа;
- Убрана привязка некоторых квестов ВГЛ на Квест Пакет;
- Добавлены альтернативные прохождения сюжета ВГЛ, если тот или иной персонаж умер (Например, Маркус, Вандорн и другие персонажи больше не обязательны для успешного прохождение квеста);
- Король Робар и Каррипто больше не клонируются. Теперь квест "Уничтожь последнее сопротивление морра" можно успешно выполнить;
- Каррипто больше не телепортируется в свою башню после разговора с героем, а идет пешком (в большинстве случаях маг умирал при телепортации);
- Добавлены дополнительные диалоги для большего понимания, что делать дальше по сюжету;
- Теперь можно пройти сюжет за Белиара не убивая своих сторонников, как и задумывалось автором;
- Паладины не будут брать участие в убийстве короля, как и задумывалось автором;
- У Ли будет новый топор. Его можно заполучить после выполнения основного сюжета мода ВГЛ;
- Задание "Уничтожь Венгард" больше не выполнится, если Венгард не был зачищен;
- Исправлено множество других багов и недоработок;
- Исправлены ошибки в текстах (Спасибо Zandr);
- Перевод на польский (Спасибо Zipperiusz);
- Более подробные изменения модов Последствия и ВГЛ читайте в файле "ReadMe - Consequences&RGL".

Версия 0.37
- Стражи храма Инноса теперь будут одеты в новую броню;
- Исправлены текстуры некоторого оружия (Рубиновый клинок и др.);
- Заменены модели некоторых мечей на более качественные (Освященный рудный клинок, Святой палач, Краш Кемпок);
- Добавлены новые предметы и объекты в игру;
- Гробница Харана Хо была значительно расширена;
- Исправлены найденные мелкие баги в моде LTM;
- Перенесены все квесты из мода Последствия;
- Исправлен неверный перевод некоторых диалогов в моде Последствия;
- Изменены награды за некоторые квесты из мода Последствия;
- Добавлены новые квесты;
- Добавлен новый торговый инвентарь Серуку и Флинту из Фаринга;
- Серук будет одет в новую броню;
- Интегрировано 70% контента из мода Последствия (остальное в процессе);
- Исправлены ошибки в текстах (Спасибо Zandr);
- Перевод на польский (Спасибо Zipperiusz);
- Более подробные изменения модов Последствия и ВГЛ читайте в файле "ReadMe - Consequences&RGL".

Версия 0.38
- Исправлены найденные баги в моде LTM (Спасибо RigelD);
- Форд в Монтере и Пир в Трелисе будут носить новую одежду;
- Добавлен торговый инвентарь Пиру из Трелиса;
- Текстуры воды рек и океана стали более прозрачными (Спасибо MadFaTal);
- Почти полностью интегрирован мод Последствия (95%);
- Мод Последствия полностью отвязан от Квест Пакета;
- Теперь диалоги из мода Последствия не будут прерывать озвученную речь (новые диалоги будут появляться в начале/конце озвученных или будут вынесены в отдельные диалоги);
- Добавлены уникальные награды за выполнения квестов из мода Последствия;
- Добавлены новые предметы в игру;
- Добавлены новые мантии друидов в игру;
- Теперь после завершения мода ВГЛ Ларес вернет герою камень телепорта в замок Венгарда;
- Кузнец Энцо из Бен Сала будет одет в новую кузнечную одежду (добавлена новая модель для ассасинов);
- Энцо со 100% вероятностью продаёт чертёж меча мастера;
- Манниг в Окаре всегда продаёт чертёж брони из панцирей ползунов;
- Друиды Богир и Торн будут носить новые мантии;
- Теперь друиды враждуют с орками (исправлен баг Готики 3);
- Исправлены ошибки в текстах (Спасибо Zandr);
- Перевод на польский (Спасибо Zipperiusz);
- Более подробные изменения мода Последствия читайте в файле "ReadMe - Consequences&RGL".

Версия 0.39
- Исправлены найденные баги в моде LTM;
- Некоторые персонажи будут носить новую одежду;
- Добавлены торговые инвентари рыбакам;
- Почти полностью интегрирован мод Последствия - 99% (Ангара, Лареса и Ли не будет в Ардее);
- Торговцы, охотники, алхимики, рыбаки, трактирщики и т.д. те, кто не обязан драться за орков, больше не дерутся за орков во время революции, а после неё остаются в поселении;
- Добавлены новые мантии магов и начальная одежда для магов;
- Теперь LTM совместим с модом QuestFix (Прибрежный регион);
- Хамлар в Ардее также может активировать мод Последствия;
- Добавлены книги опыта в игру;
- Перевод на польский (Спасибо Zipperiusz);
- Перевод на немецкий (Спасибо IceTea);
- Перевод на английский (Спасибо JosefjeBanan);
- Теперь Хамлар принадлежит к анклаву Ардеи;
- Более подробные изменения мода Последствия читайте в файле "ReadMe - Consequences&RGL".

Версия 0.4
- Исправлены найденные баги в моде LTM;
- Добавлены новые доспехи ассасинов;
- Добавлены новые головные уборы. Можно купить в Варанте;
- Полностью интегрирован мод Последствия;
- Переработаны торговые инвентари торговцев в Варанте и охотников в Миртане;
- Изменены характеристики доспехов ассасинов и охотников;
- Изменены получаемые атрибуты от зелья Эмбарла Фиргасто;
- Добавлены новые предметы и противники в мир игры;
- Ангар, Ларес и Ли помогают отбивать Ардею и сражаются в тылу. Ватраса можно найти внизу, у Лестера;
- Товарищи Безымянного исчезают из Ардеи после первого диалога с Йенсом (охотник возле Кап Дуна) или после сдачи квеста Хавьеру из Реддока;
- Теперь есть возможность выкрасть ключ у Фабио и начать революцию в Лаго при помощи Ватраса (Conquest Mod);
- Исправлены все найденные места в которых враги не могли атаковать героя;
- Добавлены новые мантии темных магов;
- Теперь доступно намного больше разнообразных колец, которые герой сможет найти в мире игры или получить в качестве награды за квесты;
- Перевод на польский (Спасибо Zipperiusz).
___________________
Credits:
Credits:
MihailMods - Bone Colossus (Skyrim Nexus - Mods and Community
MihailMods - Ice Titans (Skyrim Nexus - Mods and Community
MihailMods - Ice Golem (Skyrim Nexus - Mods and Community
MihailMods - Liches (Skyrim Nexus - Mods and Community
MihailMods - Woolly Rhinos (Skyrim Nexus - Mods and Community
MihailMods - Rustic Weapons Pack (Skyrim Nexus - Mods and Community
InsanitySorrow - Weapons Of Morrowind (Oblivion Nexus - mods and community
InsanitySorrow - Unique Uniques (Skyrim Nexus - Mods and Community
InsanitySorrow - The Thegn (Skyrim Nexus - Mods and Community
benjaguner32 - Berserker Armor (Skyrim Nexus - Mods and Community
DreamBurrow - DreamBurrows Regal Huntsman Armor (Skyrim Nexus - Mods and Community
DecimusMaximus - Real Bows (Skyrim Nexus - Mods and Community
Billyro - Dovah Nord Weapons (Skyrim Nexus - Mods and Community
skinnytecboy - BE A SKELETON GHOST PIRATE (Skyrim Nexus - Mods and Community
Vicn - Vicn Creature Pack (Skyrim Nexus - Mods and Community
Protese - Hunter Archer Armor (Skyrim Nexus - Mods and Community
Patryk Kowalewski - Beliar's Claw (https://www.artstation.com/artwork/XqOER);
Hamitho - Gothic Weapons Rebuilt - (Gothic Nexus - Mods and community
KapitanArmagedon/dandam4 - Lago and Haran-Ho caves ([Release] Entfernung der Sondertruhen
Risen, Risen Extended, Gothic 3 Forsaken Gods, Skyrim, Witcher
Требования:
1. Community Patch v1.75 / Коммьюнити-патч v1.75 (download | download)
2. Unofficial Update Pack / Неофициальный пакет обновлений (download | download)
3. Gothic 3 Mod Starter / Мод-стартер (download | download)
4. Parallel Universe Patch v1.0.5 (Тема на форуме)

Установка (нужно начинать новую игру):
1. Cодержимое архива закинуть в папку FanMods Мод-стартера
2. Запустить Мод-стартер и установить Lively Towns Mod

Порядок установки:
1. Community Patch v1.75 / Коммьюнити-патч v1.75 (обязательно);
2. Unofficial Update Pack / Неофициальный пакет обновлений (обязательно);
3. Пакет квестов v4.2 / Questpaket v4 Update 2 (необязательно устанавливать);
4. Контент мод v3.1 / Content Mod v3.1 (необязательно устанавливать. Последствия должны быть выключены);
5. Content Mod имеет КРИТИЧЕСКИЙ БАГ. Необходимо исправить в папке Data последовательность номерных архивов, если будут разрывы (только если установлен Content Mod);
6. Lively Towns Mod - Оживленные города.

Скачать новую версию:
Ссылка с MODDB, версия 0.4.8


Поддержать проект - Gothic 3: Lively Towns Mod - Оживленные города | Patreon

Дальнейшая поддержка в этой теме не обсуждается, и будущее обсуждение модификации будет перенесено на патреоне или moddb

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Обзоры мода (могут быть неактуальными):




screenshot_25.jpg
screenshot_24.jpg
screenshot_22.jpg
screenshot_21.jpg
screenshot_20.jpg
screenshot_19.jpg
screenshot_18.jpg
screenshot_17.jpg
screenshot_16.jpg
screenshot_15.jpg
screenshot_14.jpg
screenshot_13.jpg
screenshot_12.jpg
screenshot_11.jpg
screenshot_10.jpg
screenshot_09.jpg
screenshot_08.jpg
screenshot_07.jpg
screenshot_06.jpg
screenshot_05.jpg
screenshot_04.jpg
screenshot_03.jpg
screenshot_02.jpg
screenshot_01.jpg
 
Последнее редактирование модератором:

centurion5000

Участник форума
Регистрация
20 Июн 2014
Сообщения
1.424
Благодарности
1.059
Баллы
280
а в чем проблема с "приходи через пару дней"? к ближайшей кровати подошел пару раз до обеда поспал и усё - квест готов. лично я всегда с такими квестами так поступаю.
 

RigelD

Участник форума
Регистрация
22 Окт 2020
Сообщения
295
Благодарности
503
Баллы
175
а в чем проблема с "приходи через пару дней"? к ближайшей кровати подошел пару раз до обеда поспал и усё - квест готов. лично я всегда с такими квестами так поступаю.


Проблема в том, что подобные пробежки к кроватям для принудительного сна — по сути костыльное решение. Пока герой дрыхнет сутками напролёт, в мире происходит тот же респаун живности, которая потом начинает путаться под ногами и лишний раз отвлекать. Ну и счётчик внутриигровых дней искусственно накручивается. А уж если в зону отрисовки вокруг игрока чисто случайно попал какой-нибудь (не)квестовый труп, на котором лежит необходимый или просто вкусный предмет (пример: мёртвый пират на острове напротив Бакареша, если установлен CM с G2 Endgame), то из-за такой ускоренной промотки времени он может просто исчезнуть, и возможности его облутать уже не будет.
Ну и сразу уточню, что это во многом субъективная проблема, которая лично меня изрядно напрягала. За других говорить ничего не буду: может, это только мне одному доставляло такой дискомфорт очередное «приходи через Х дней».
 

yuko

Забанен
Регистрация
19 Авг 2017
Сообщения
348
Благодарности
687
Баллы
235
Вездесущая привязка ко времени. Это постоянное «приходи через два дня» лишь искусственно затягивает игровой процесс, вынуждая скрипеть зубами. Знаю, что в следующей версии этот момент сокращён, но лучше бы от него отказаться вовсе, сославшись на игровые условности.
Этот момент уже немного сокращён в текущей версии (0.33) и будет дальше правится.

Местами проблемная балансировка оружия. Как уже высказывались выше, большая часть новых топоров абсолютно бесполезна из-за своего малого диапазона атаки (возможное решение: компенсировать этот недостаток более вкусными прибавками к силе, HP или защите). А также привязка копий и боевых посохов к ловкости немного обескураживает. Тот же Краш Тарагх чистому силовику теперь недоступен, например. Только гибриду STR+DEX.
Писал уже об этом выше. Баланс двуручного оружия будет еще меняться в следующих версиях.

Дублирующиеся имена персонажей. Паладин Оливер в монастыре — воин Оливер в Кап Дуне. Наёмник Эштон в Монтере — стражник Эштон в Ардее. Оружейник Киллиан в Реддоке — стражник Киллиан у ворот грота просвещения в монастыре. Поправить бы это дело.
Почти все имена уже исправлены в текущей версии (0.33)

Из-за фокусировки на самом безымянным спеллы «Волна пламени», «Ледяная волна» и «Ледяной взрыв» снова бесполезны и их нет смысла учить. А вот если перенести фокус на кого-нибудь из потенциальных целей, как было в какой-то (уже не вспомню) из ранних версий CM, от них стало бы куда больше пользы.
Исправлено в текущей версии (0.33)

Квест «Предатели и крысы» в Кап Дуне оказался непроходимым. Возможно, дело в том, что LTM-квестами (кроме Ардеи и Готы) я занимался уже после освобождения Миртаны и Варанта, но суть следующая: в мире нигде не было перебежчиков Барри, Орлана и Себерта. Обыскал все указанные окрестности — толку ноль. Пришлось задействовать Marvin (чего я ну очень не люблю делать, опасаясь различных багов в долгосрочной перспективе) и вручную телепортироваться к указанным NPC — а на их местах никого нет. Скрипя зубами вставил их консолью, чтобы квест закрылся, но всё же осадочек остался.
Проблемы с пиратским лагерем Кендрика (квест «Морские злодеи»). Пришёл на остров, перед разговором сохранился — всё на месте. Но стоило разок перезагрузить сейв в попытке порандомить инвентарь местного торговца — и пропали как сами пираты, так и их шхуна, палатки, костёр. Помог только откат к более ранним сейвам и перезапуск игры.
Проблемы движка. Этот баг очень редко встречается у игроков. Попробую исправить его следующих версиях.

Похожая проблема с Ледяным ужасным големом. Когда я после неудачной попытки обчистить списочный сундук перезагрузился (перед этим словив в спину ледяное копьё), на плато рядом с морозным собратом оказался ещё и Ужасный огненный голем, которого до загрузки не было.
Исправлено в текущей версии (0.33)

Три скелета-заклинателя в руинах храма Мора Сул, ошивающиеся в склепах, то и дело безбожно уходят в out of bounds и безнаказанно расстреливают игрока магией прямо сквозь текстуры. Сражаться с ними в таких условиях тот ещё геморрой.
Проблемы движка. Не могу исправить. Есть только возможность переместить этих врагов в другое место, где нет таких проблем.

У Угольфа в Клане Молота не появилась диалоговая строчка, чтобы выменять рецепт эликсира силы на шкуры и зубы. Узнал об этой возможности только после изучения содержимого «stringtableMod.ini», в самом же прохождении остался без рецептика.
Не соблюдены условия, которые прописаны в моде LCTM. Нужно иметь по пять единиц этих предметов в инвентаре чтобы появился диалог.

В игре практически нет торговцев действительно ценными свитками. Может, стоит добавить парочке магов — Филиппу из Кап Дуна или Каррипто в Венгарде — в торговый инвентарь парочку свитков, которые выпадают из железных сундуков от случая к случаю? Например, «Забвение», «Сон» и «Взлом замков».
Это уже было добавлено модом LCTM. Редкие свитки можно купить у Ксардаса.
В следующих весриях LTM также планируется добавить торговцев свитками и посохами.

Было бы неплохо ещё внедрить эдакие «последствия» на минималках, отражающиеся на диалогах с некоторыми NPC при взятии квестов.
Для некоторых квестов уже добавлены последствия. Также это будет развиваться в будущем.

моде есть «Охотничий нож» с перками на снятие шкур и добычу трофеев. Думаю, было бы неплохо добавить его варантский аналог. Какой-нибудь «Крепкий охотничий нож», который вместо обычных шкур позволяет снимать кожу рептилий.
Добавлю в следуюющей версии.
 

RigelD

Участник форума
Регистрация
22 Окт 2020
Сообщения
295
Благодарности
503
Баллы
175
Этот момент уже немного сокращён в текущей версии (0.33) и будет дальше правится.
Понял. А как насчёт записей-уведомлений в журнал, возможно ли это реализовать?

У Угольфа в Клане Молота не появилась диалоговая строчка, чтобы выменять рецепт эликсира силы на шкуры и зубы. Узнал об этой возможности только после изучения содержимого «stringtableMod.ini», в самом же прохождении остался без рецептика.
Не соблюдены условия, которые прописаны в моде LCTM. Нужно иметь по пять единиц этих предметов в инвентаре чтобы появился диалог.
Вопрос снят. Оказывается, нужны были стандартные рыжие шкуры, которых набирается впритык (три квестовых саблезуба в районе Трелиса и ещё две шкуры на просторах мира валяются, местонахождение вообще не помню), и то где-то ближе к концу игры. Жаль, что белые не засчитываются.

Проблемы движка. Не могу исправить. Есть только возможность переместить этих врагов в другое место, где нет таких проблем.
Досадно. А ведь и переместить их по идее некуда без ущерба изначальному замыслу...

P.S.
А, осмелюсь озвучить ещё одну просьбу: можно ли хотя бы в этом моде починить Макаса, исключив из его расписания спуск в смертельные для NPC катакомбы, чтобы он, наконец, перестал проваливаться сквозь текстуры и помирать? Пусть, например, по соседству с кузнецом Свеном затачивает клинки, всё равно точильный камень стоит без дела. А то ведь целая цепочка квестов отваливается из-за его смерти, которая может случиться даже без ведома игрока, случайно проходившего мимо Иштара (за царским щавелем, как вариант) и ненароком поймавшего Макаса в зону отрисовки.
#МакасЖиви :)
 

Dmitriirus

Участник форума
Регистрация
7 Фев 2020
Сообщения
504
Благодарности
229
Баллы
170
Проблемы движка. Не могу исправить. Есть только возможность переместить этих врагов в другое место, где нет таких проблем.
Лучше их переместить в пещеры, которых полно пустых...
 
Последнее редактирование модератором:

yuko

Забанен
Регистрация
19 Авг 2017
Сообщения
348
Благодарности
687
Баллы
235
А, осмелюсь озвучить ещё одну просьбу: можно ли хотя бы в этом моде починить Макаса, исключив из его расписания спуск в смертельные для NPC катакомбы, чтобы он, наконец, перестал проваливаться сквозь текстуры и помирать? Пусть, например, по соседству с кузнецом Свеном затачивает клинки, всё равно точильный камень стоит без дела. А то ведь целая цепочка квестов отваливается из-за его смерти, которая может случиться даже без ведома игрока, случайно проходившего мимо Иштара (за царским щавелем, как вариант) и ненароком поймавшего Макаса в зону отрисовки.
Этот какой-то странный баг. У Макаса нет в расписании спуска в подвал, но он упрямо туда идет. Пока не разобрался в проблеме.
В версии 0.33 я сделал так, что если он и провалится в текстуры, то хотя бы не убьется.

Понял. А как насчёт записей-уведомлений в журнал, возможно ли это реализовать?
Это можно реализовать, но нужно ждать обновления Update Pack, поскольку текущая версия имеет неприятный баг, который может привести к вылету игры, если эти записи появятся в определенный момент.

Инвестиция 30 000 золотом в торговую лавку в Ардее вообще себя не окупает. Совсем. Тут необходимо либо еженедельный доход увеличить до 3 000 — 5 000 золота, либо снизить время ожидания своей доли: вместо недели назначить три дня. И нет, аргумент «золота в игре хватает с головой» тут не работает: введённые модом оружие и броня стоят очень дорого, да ещё и по квестам много кому приходится отстёгивать нехилые суммы.
Это также будет изменено в следующей версии.

Оказывается, нужны были стандартные рыжие шкуры, которых набирается впритык (три квестовых саблезуба в районе Трелиса и ещё две шкуры на просторах мира валяются, местонахождение вообще не помню), и то где-то ближе к концу игры. Жаль, что белые не засчитываются.
Белые саблезубы и их шкуры были добавлены Контент Модом. В оригинале их нет. Возможно изменю этот момент.
 

Dmitriirus

Участник форума
Регистрация
7 Фев 2020
Сообщения
504
Благодарности
229
Баллы
170
Из-за фокусировки на самом безымянным спеллы «Волна пламени», «Ледяная волна» и «Ледяной взрыв» снова бесполезны и их нет смысла учить. А вот если перенести фокус на кого-нибудь из потенциальных целей, как было в какой-то (уже не вспомню) из ранних версий CM, от них стало бы куда больше пользы.
Исправлено в текущей версии (0.33) У меня стоит версия 0.33, но все по старому, фокус на главном герое...
 

Valeriy57

Участник форума
Регистрация
18 Окт 2012
Сообщения
1.935
Благодарности
385
Баллы
245
yuko, во всех трех Готиках есть интерактивное взаимодействие между представителями фауны по типу: охотник - жертва(с анимациями поедания). В 3-ей части это есть только в Миртане, кажется..., в Нордмаре и Варанте нет(если только я не отстал в этом плане).
Может и здесь скажешь свое слово, осторожно, конечно. С уважением к твоей работе.
 

yuko

Забанен
Регистрация
19 Авг 2017
Сообщения
348
Благодарности
687
Баллы
235
Исправлено в текущей версии (0.33) У меня стоит версия 0.33, но все по старому, фокус на главном герое...
Значит вы неправильно установили мод или установили ребаланс, который не совместим с LTM.
 

RigelD

Участник форума
Регистрация
22 Окт 2020
Сообщения
295
Благодарности
503
Баллы
175
Проблемы движка. Не могу исправить. Есть только возможность переместить этих врагов в другое место, где нет таких проблем.
Лучше их переместить в пещеры, которых полно пустых...
Изначальный замысел, если я правильно понимаю автора, в том, что все трое водятся в руинах Мора Сул. А что касается их перемещения в пещеры, то это тоже не выход: Проклятый проповедник, обитающий в пещере за храмом Трелиса, тоже с высокой вероятностью уходит сквозь текстуры. Уверен, что и заклинатели будут вести себя так же. Вариант только один: выносить их куда-нибудь на открытую местность. Например, поставить у входов в те же склепы, якобы они их охраняют.

Этот какой-то странный баг. У Макаса нет в расписании спуска в подвал, но он упрямо туда идет. Пока не разобрался в проблеме.
В версии 0.33 я сделал так, что если он и провалится в текстуры, то хотя бы не убьется.
Боюсь, что возможна следующая ситуация: даже если он, всё-таки провалившись, не убьётся, то может просто не выбраться и не подняться на арену, если герой взял у Касима квест на бой с Макасом. У меня такое бывало пару раз.

во всех трех Готиках есть интерактивное взаимодействие между представителями фауны по типу: охотник - жертва(с анимациями поедания). В 3-ей части это есть только в Миртане, кажется..., в Нордмаре и Варанте нет(если только я не отстал в этом плане).
Я бы тоже хотел высказать своё мнение на этот счёт, хоть я и не адресат.
В Варанте обитает исключительно агрессивное зверьё: песчаные ползуны, шакалы, шершни, обычные и огненные вараны, обычные и песчаные шныги, львы, пустынные хищники, тёмные глорхи, пустынные монстры, парочка носорогов, крокодилы и дракон. Из травоядных есть только единственный квестовый верблюд в Бен Сала и местные аналоги оленей — антилопы, и то добавленные лишь в LTM. Но и там, где они водятся, хищников практически нет. А если говорить о Нордмаре, то тут из потенциальных жертв только олени и лоси (потому что способные за себя постоять шерстистые бизоны и носороги просто забодают хищника всем стадом, отчего для него попытка нападать на них — чистой воды самоубийство), и делать так, чтобы на них нападали волки/саблезубы/потрошители — так себе затея. Обычной атакой ваншотнуть их никто из хищников не способен, а при получении хотя бы единицы урона выживший олень, как и все его сородичи в округе, бежит не пойми куда, а потому возможна ситуация, что те же именные олени с плато будут разогнаны живностью ещё до того, как игрок возьмёт у Хансона квест на их истребление.
То же самое касается и квеста на пугливых оленей в Миртане: тоже разбегутся до получения задания от Криса. Перемещающаяся туда-сюда волчья стая, если она заранее не перебита или если уже успела отреспауниться, этому поспособствует.

Реализм реализмом, но его избыток не должен ломать игроку геймплей, я считаю.

UPD: Про зайцев-то я и забыл. Вот их точно не жалко. :)
 
Последнее редактирование:

Valeriy57

Участник форума
Регистрация
18 Окт 2012
Сообщения
1.935
Благодарности
385
Баллы
245
Реализм реализмом, но его избыток не должен ломать игроку геймплей, я считаю.
Да, да, да..., кому как не герою, решать судьбу каждой твари в окружающем мире, но, напоминаю, я высказался об осторожности предлагаемых(по возможности) изменений. Кстати, есть игроки, которые и сами не прочь обесценить весь "геймплей", перебив все живое в игровом мире.
 

Dmitriirus

Участник форума
Регистрация
7 Фев 2020
Сообщения
504
Благодарности
229
Баллы
170
Значит вы неправильно установили мод или установили ребаланс, который не совместим с LTM.

Ребаланс я не устанавливал, он же уже есть в ЛТМ. Есть еще у кого нибудь проблемы со старым фокусом заклинаний на главном герое?
 

nefer88

Участник форума
Регистрация
2 Авг 2016
Сообщения
20
Благодарности
1
Баллы
155
Всем привет!!!Кто подскажет что это за х и как с ней бороться!
 

Вложения

  • Г3.jpg
    Г3.jpg
    402 KB · Просмотры: 86
  • Гг3.jpg
    Гг3.jpg
    368,4 KB · Просмотры: 86

Iwand

Участник форума
Регистрация
18 Авг 2019
Сообщения
302
Благодарности
98
Баллы
135
Проблема такая вот - после 10 - 25 минут игры всё замедляется, ГГ движется очень медленно. Решается перезагрузкой игры. Однако делать частые перезагрузки не есть гут. В чём тут дело?

P.S. Игра без LTM идёт без замедлений, нормально.
 

Robespier

Забанен
Регистрация
18 Дек 2010
Сообщения
1.061
Благодарности
1.431
Баллы
315
Всем привет!!!Кто подскажет что это за х и как с ней бороться!
Разрывы в нумерации архивов. Лечение - проверить нумерацию и устранить разрывы.
Проблема такая вот - после 10 - 25 минут игры всё замедляется, ГГ движется очень медленно. Решается перезагрузкой игры. Однако делать частые перезагрузки не есть гут. В чём тут дело?

P.S. Игра без LTM идёт без замедлений, нормально.
Попробуй G3CU.
 

Maloi bandit

Участник форума
Регистрация
16 Ноя 2020
Сообщения
2
Благодарности
0
Баллы
55
а где найти чертёж для магических доспехов,кто подскажет?и для нагрудника кольцо защиты нужно,только где его взять то
 

Dmitriirus

Участник форума
Регистрация
7 Фев 2020
Сообщения
504
Благодарности
229
Баллы
170

vlad485

Участник форума
Регистрация
1 Июн 2016
Сообщения
2.003
Благодарности
2.281
Баллы
370
а где найти чертёж для магических доспехов,кто подскажет?и для нагрудника кольцо защиты нужно,только где его взять то
Кольцо дают за квест,так же оно есть в списочьном сундуке и в могиле Берека
 

Shaka Piranha

Участник форума
Регистрация
21 Янв 2019
Сообщения
107
Благодарности
28
Баллы
180
Проблема такая вот - после 10 - 25 минут игры всё замедляется, ГГ движется очень медленно. Решается перезагрузкой игры. Однако делать частые перезагрузки не есть гут. В чём тут дело?

P.S. Игра без LTM идёт без замедлений, нормально.
Попробуй в ge3.ini задать это
Timer.ThreadSafe=false
 
Последнее редактирование модератором:

nefer88

Участник форума
Регистрация
2 Авг 2016
Сообщения
20
Благодарности
1
Баллы
155
День добрый!!!
В общем все проверил,вроде как все норм разрывов нет!!!
Может что то с файлами "pak" и "nod" только я хз в каком порядке они должны стоять!!!
 
Сверху Снизу