• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Готика 3 Lively Towns Mod - Оживленные города

Topic Starter

Создатель темы
Регистрация
7 Янв 2003
Сообщения
18
Благодарности
9
Баллы
150
  • Первое сообщение
  • #1
Lively Towns Mod - Оживленные города v0.4.8
(Ardea, Kap Dun, Gotha, Lago, Ben Sala)

LivelyTownsMod.png

Russian, English, German & Polish version
Мод создан с целью сделать города более "живыми" после их освобождения посредством добавления новых NPC, квестов и предметов. В данной версии были затронуты Кап Дун, Бен Сала, Лаго, Гота и Ардея.
Полная поддержка ContentMod v3.1, Questpaket v4.2, QuestFix 0.1.8 (Прибрежный регион).
Logic-Content-Trophys-Mod, Последствия, Возвращение Генерала Ли 1.3 и ReBalanceMod уже добавлены в LTM (отдельно ставить не нужно).

В текущей версии LTM частично интегрирован мод Последствия. Тристан или Хамлар в Ардее его активирует. Поговорив с ними, можно будет выбрать варианты мода "Последствия" (урезанная версия, полная или без последствий).
Внимание: если вы продвинетесь дальше по игре, выбор будет недоступен (Например, освободите какой-нибудь город или поговорите с основными персонажами: Робар, Зубен, Ксардас). По умолчанию "Последствия" выключены.
-----------------------------------------------------------------------------------------------​
LTM НЕ СОВМЕСТИМ С МОДАМИ:
- Последствия (нужно выключить при установке Контент Мод, интегрирован в LTM);
- Возвращение Генерала Ли (интегрирован в LTM);
- ReBalanceMod (интегрирован в LTM).
-----------------------------------------------------------------------------------------------​
Особенности:
- Более 50 новых квестов, также в игру добавлены достижения;
- Каждый город Миртаны отличается от другого (добавлены уникальные текстуры);
- Некоторые квесты можно выполнить разными способами;
- В зависимости от развитых навыков у героя, будут доступны новые реплики в диалогах (только в квестах LTM);
- Некоторые задания становятся доступны после выполнения определенных условий;
- Каждый персонаж в Кап Дуне, Готе, Лаго, Бен Сала и Ардее уникален, имеет свою броню или одежду. Все жители имеют свой распорядок дня;
- В освобожденном Кап Дуне будет снова доступна арена;
- Новые предметы, рецепты, много нового оружия и щитов, новая броня, шлемы и сокровища;
- Добавлены дополнительные тайники и секреты в игру;
- В игре появятся новые монстры, животные и враги;
- Артефакты с Аль Шедима можно продать Альдо, Фезулу и Ильи;
- Добавлены уникальные именные персонажи. Также в Нордмаре, Ардее, Бен Сала, Лаго, Готе, Реддоке и Кап Дуне появляются новые торговцы;
- Некоторые персонажи будут перемещаться с места на место. Например, торговцы или повстанцы могут ходить между поселениями;
- После освобождения Кап Дуна прибрежную территорию снова заселяет зверье, бандиты и монстры;
- Есть возможность заполучить целый Кистень Огра (нужно выполнить определенный квест);
- Добавлена возможность отремонтировать королевский щит и меч у кузнеца Клиффа в Реддоке (нужно сначала его освободить от орков).
Чтобы узнать, заработал ли мод:
Внизу у Ардеи, возле рыбаков, должен появиться староста Элдер. В Реддоке должен быть фермер Брант.
Как обновить мод:
1. В Mod Starter удаляете старую версию (кнопка "Удалить установленные моды");
2. Удаляете папку с модом в FanMods (Mod Starter);
3. Скачиваете и копируете новую версию в папку FanMods (Mod Starter);
4. Устанавливаете новую версию через Mod Starter (кнопка "Интегрировать моды");
5. Начинаете новую игру.
ВНИМАНИЕ (если вы устанавливаете LTM вместе с Content Mod):
Content Mod имеет КРИТИЧЕСКИЙ БАГ. При установке, он, в большинстве случаев, делает разрывы в архивах игры.
После установки Content Mod рекомендую проверить в папке Data последовательность архивов на отсутствие в них номерных разрывов (особенно в архивах с расширением начинающемся на .m).
Пример разрыва:
Templates.m00, Templates.m01, Templates.m02, Templates.m05 (нет .m03, .m04)
_compiledMaterial.m01, _compiledMaterial.m02, _compiledMaterial.m03 (нет .m00)
Решение проблемы:
Если после установки Content Mod вы обнаружили разрывы в архивах игры, то нужно архивы переименовать до интеграции модов Мод Стартером.
Templates.m00, Templates.m01, Templates.m02, Templates.m03
_compiledMaterial.m00, _compiledMaterial.m01, _compiledMaterial.m02
ВНИМАНИЕ:
После установки модов через Мод Стартер игре нужно по-новому скомпилировать кэш (после запуска игры вылетает ошибка о шейдерах).
1. После запуска игры должно появиться окно с сообщением, нужно нажать "OK" и подождать несколько минут (зависит от параметров вашего компьютера) пока игра скомпилирует новый кэш.
ИЛИ (если не хотите ждать)
2. Заходим в C:\Users (пользователи)\User (имя пользователя)\Documents (документы)\gothic3\NoModsSaves. Находим в ней Shader.Cache и переносим его в C:\Users (пользователи)\User (имя пользователя)\Documents (документы)\gothic3\.
История версий:
Версия 0.11
- Исправлен баг с текстурами;
- Добавлено несколько новых предметов и торговых инвентарей;
- Переименованы некоторые квесты на более литературные названия;
- Теперь каждый персонаж в Кап Дуне уникален, имеет свою броню или одежду;
- Добавлены диалоги некоторым NPC и расширены старые диалоги, изменены условия некоторых квестов;
- Все жители имеют свой распорядок дня. Например, стражники сменяют друг друга, некоторые жители вечером идут в местный трактир, торговцы иногда ходят торговать в другие поселения;
- Ночью почти все жители ложатся спать, кроме некоторых повстанцев, которые ведут ночное дежурство;
- Изменена текстура пещерного огра, добавлены текстуры для драгоценных камней, заменена текстура щита Венцеля.

Версия 0.12
- Добавлены новые уникальные NPC в Ардею и квесты, связанные с ними;
- В Ардее можно инвестировать в магазин при развитом навыке торговли;
- Добавлено много нового оружия и несколько новых щитов в игру (теперь ReBalanceMod встроен в LTM);
- Теперь в зависимости от развитых навыков у героя будут доступны новые реплики в диалогах (только в квестах LTM);
- Если герой достаточно сильный, то он сможет угрожать NPC. Если изучен навык отговорки, то герой сможет обманывать или убеждать своего оппонента. При изученном заклинании "Забвение" герой сможет очаровывать NPC в диалогах. Если развит навык торговли, то герой сможет торговаться с NPC. Каждое действие в диалогах, связанное с навыками, дает немного опыта герою;
- Добавлены новые диалоги некоторым NPC и расширены старые диалоги, изменены условия нескольких квестов;
- Отредактированы и доработаны старые квесты. Убраны ненужные вспомогательные задания;
- Исправлены орфографические и синтаксические ошибки в старых текстах. (Спасибо Dimus и zandr).

Версия 0.13
- Переработано большинство диалогов, исправлены логические, орфографические и синтаксические ошибки (Спасибо Баал-Зебуб);
- Добавлены новые шлемы, щиты и оружие;
- В Нордмаре добавлены новые торговцы оружием;
- В игре появятся новые монстры и враги;
- Доработаны некоторые старые квесты и добавлено несколько новых;
- Артефакты с Аль-Шедима можно продать Альдо, Фезулу и Илье;
- Оптимизированы скрипты и текстуры.

Версия 0.14
- После освобождения Лаго будут доступны новые NPC и квесты, связанные с ними;
- Добавлены новые предметы, шлемы, щиты и оружие;
- Сделана поддержка мода Logic-Content-Trophys-Mod 1.2.5;
- Добавлены новые монстры и животные;
- Исправлены некоторые текстуры оружия.

Версия 0.15
- Доработаны квесты в Ардее;
- Добавлен новый дополнительный квест в Лаго;
- Исправлены перемещения бандитов после освобождения Кап Дуна;
- Добавлены новые животные;
- Исправлены мелкие баги;
- Добавлена новая броня и шлем.

Версия 0.16
- Доработаны несколько квестов в Кап Дуне;
- Теперь можно при нападении на Кап Дун запросить подмогу у Хавьера (нужно выполнить дополнительный квест);
- Исправлено несколько мелких багов;
- Добавлены новые предметы, шлемы, щиты и оружие.
- Оптимизированы некоторые текстуры;
- Добавлены новые монстры и враги;

Версия 0.17
- Добавлены уникальные головы квестовым NPC;
- Доработаны квесты Оливера в Кап Дуне;
- Исправлено несколько мелких багов;
- Добавлены новые предметы, шлемы, щиты и оружие.

Версия 0.18
- Добавлены модели для пива, рома, огурцов, лимона и винограда;
- Изменен рецепт яичницы;
- Доработаны квесты охотника в Кап Дуне;
- Добавлена новая одежда, мантии, капюшоны;
- Исправлены найденные баги и недоработки.

Версия 0.19
- Исправлен возможный вылет игры при торговле с ассасином в Кап Дуне;
- Исправлены некоторые логические ошибки в диалогах;
- Исправлена возможность взять дополнительную награду при прохождении квеста "Старик в беде";
- Исправлены стоимость и бонусы древних табличек при игре с выключенным альтернативным балансом;
- Пират Ролло из Content Mod больше не появится в игре;
- Теперь есть возможность взять квест "Перебежчик" после нападения орков на Реддок;
- В игре появятся новые NPC после освобождения Бен Сала;
- Добавлены новые предметы, шлемы, щиты и оружие;
- Добавлены в игру тайники c ценными предметами;
- Добавлены новые враги.

Версия 0.20
- Доработано несколько квестов в Кап Дуне;
- Изменена цена на таблички (8000/12000 золотых);
- На ферме возле Реддока больше не будут появляться NPC из Content Mod;
- Территория возле Бен Сала будет заселяться новыми врагами после освобождения этой деревни;
- Добавлены новые квесты в освобожденном Бен Сала;
- Исправлены найденные баги;
- Добавлены новые предметы, шлемы и оружие;
- Добавлены дополнительные тайники и секреты в игру;
- Добавлены новые враги и животные.

Версия 0.21
- Добавлены новые локации и объекты в игру (причал возле Ардеи, дом отшельника, палатка друида, мост);
- Добавлены новые персонажи, враги и квесты;
- После освобождения Кап Дуна палатки орков и ассасинов будут заменены на повстанческие;
- После освобождения Бен Сала беспорядка в домах больше не будет;
- Изменены бонусы от перманентных зелий и растений;
- Добавлено много тайников в разные города и поселения;
- Удалены сундуки искателя;
- Изменена цена некоторой еды;
- Добавлены новые предметы и головные уборы;
- Добавлен польский язык (переведено 80-90% текста);
- Исправлены орфографические и синтаксические ошибки в текстах (cпасибо zandr);
- LCTM (Logic Content Trophys Mod) добавлен в состав LTM с поддержкой QuestPaket и Content Mod;
- Полностью переработан Logic Content Trophys Mod.

Версия 0.22
- Добавлена возможность перемещения на лодке между городами и поселениями;
- На границе Нордмара и Миртаны появятся небольшие сторожевые заставы;
- Добавлен причал недалеко от Трелиса;
- Добавлены доки в Венгард из мода Последствия;
- Добавлены новые закрытые двери;
- Увеличен урон от огненных и взрывных стрел;
- Теперь Темми из Сильдена снова будет продавать артефакты;
- Декард из Кап Дуна будет продавать только одну каменную табличку;
- Усреднены бонусы от перманентных зелий и растений;
- Добавлены новые животные;
- Исправлен баг с кожами песчаных шныгов;
- Исправлен баг с пропажей доспехов стража в гробнице Харана Хо.

Версия 0.23
- Убрана строка с вариантом "дать камень телепортации" в случае, если NPC уже имеет этот камень;
- Исправлен баг со шкурами варгов;
- Исправлены баги, связанные с пиратскими сундуками;
- Исправлена ошибка, когда невозможно было взять рецепт "Извлечение серы" в лагере Заркоса;
- Теперь будет возможность купить одежду у пиратов, повышая у них репутацию;
- Исправлен диалог с Диего о передаче камня телепортации;
- Исправлены логические ошибки в нескольких квестах;
- Увеличены уровни драконов, горгулий и стражей храма;
- Гота уже не будет выглядеть заброшенной после выполнения квеста "Восстанови Готу";
- Исправлены названия колец и амулетов;
- Добавлены новые монстры в игру (огриха, ледяной демон);
- Добавлены новые предметы и рецепт (зелье магической защиты);
- Добавлены новые сундуки и секреты;
- Исправлены орфографические и синтаксические ошибки в текстах (cпасибо zandr);
- Троглодит перемещен в другое место.

Версия 0.24
- Добавлены имена бандитам, которые появляются после освобождения Кап Дуна;
- Исправлены квесты "Пропавшие товары" и "Коллекция";
- Доработан квест "Пиратские дела";
- Оптимизированы некоторые текстуры;
- Добавлены новые текстуры для крестьян и женщин;
- Добавлены новые NPC в Готу;
- Добавлен новый монстр;
- Добавлен новый рецепт;
- Добавлены записки в игру (спасибо Mr.Orange);
- Исправлены мелкие баги;
- Мод полностью переведен на польский язык.

Версия 0.25
- Добавлена охрана в пещеру с сундуком Сигмора;
- Добавлены враги в развалины возле Гельдерна;
- Исправлен баг, когда не появлялись некоторые НПС при установленном Контент Моде;
- У оружейников в Нордмаре немного изменен торговый инвентарь;
- Исправлен спавн врагов в Готе при не установленном Контент Моде.

Версия 0.26
- Исправлен баг, когда была возможность выполнять квесты до фактического освобождения Кап Дуна, если задание "Освободить Кап Дун" было отменено или провалено. Также теперь выполнения этого задания не обязательно, чтобы взаимодействовать со всеми НПС после освобождения Кап Дуна;
- Добавлен патч для игры с модом "Последствия";
- Доработаны некоторые квесты;
- Добавлены книги из мода "Последствия" в библиотеку монастыря;
- Оптимизированы некоторые текстуры;
- Исправлены некорректные меши у нескольких мечей;
- Добавлена новая одежда;
- В Ардее в домах появятся двери;
- Добавлено несколько небольших квестов в освобожденной Готе;
- В Готе появятся новые торговцы.

Версия 0.27
- Исправлены анимации новых арбалетов;
- Добавлены двери в дома Кап Дуна;
- Исправлены найденные баги;
- Добавлены новые закрытые двери в Ардею и Кап Дун;
- Доработаны и исправлены несколько старых квестов;
- Добавлены новые персонажи и квесты в Готу;
- Добавлены новые предметы в игру: шлем, шляпа, посох и т.д.;
- После освобождении Ардеи в деревне появятся дополнительные предметы;
- Добавлены новые элементы интерьера в Ардею и Кап Дун (ковры, картины, гобелены);
- Добавлены новые шлемы для НПС;
- Добавлен инвентарь болотникам;
- Исправлены ошибки в текстах (Спасибо Zandr);
- Исправлены меcта, где враги и НПС плохо реагировали на героя;
- Добавлена новая застава на границе Нордмара и Миртаны;
- Исправлено освещение добавленных объектов;
- Добавлены ворота и стена по дороге в Готу.

Версия 0.28
- Данная версия не переведена на польский язык;
- Добавлены двери в дома Готы;
- Теперь Ардея и Кап Дун имеют уникальные текстуры домов;
- Доработаны и исправлены несколько старых квестов;
- Исправлен баг, когда можно было у торговца из Ардеи забрать назад свои деньги, побив или убив его;
- Переработана модель Огрихи;
- Мечу демона добавлен эффект горения;
- Изменены параметры для некоторого двуручного оружия: Копье, Коса;
- Добавлены новые квесты в Готу;
- Добавлены новые предметы в игру: новый меч, новые модели грога и рома, новый напиток - Миртанское вино;
- Изменены иконки для некоторых предметов;
- Добавлена новая модель доспехов для некоторых НПС;
- Переработаны зависимости нескольких навыков: "Торговля", "Паладин", "Охотник за дичью", "Снятие шкур животных", "Снятие кожи рептилий" и "Добыча зубов, когтей и рогов";
- Исправлены ошибки в текстах (Спасибо Zandr);
- Исправлены меcта, где враги и НПС плохо реагировали на героя;
- В Готе после выполнения определенного квеста появятся дополнительные укрепления;
- Исправлено освещение добавленных объектов;
- Убраны анимации из мода G3MagicMod;
- Убрана новая механика призыва существ из мода ReBalance.

Версия 0.29
- Исправлены анимации заклинаний;
- Добавлены камни телепорта к магу Нефариусу и к мосту отшельника;
- Доработаны несколько старых квестов;
- Исправлены два квеста ("Супружеский долг" и "Сокровище повстанца");
- Заменена мистическая броня на другую;
- Повышены уровни для новых жителей Готы;
- Навык "Убийца орков" больше не зависит от навыка "Тяжелое оружие";
- Добавлен новый секретный мини-бос;
- Добавлена новая одежда.

Версия 0.3
- Добавлены двери в дома Фаринга;
- Изменены и доработаны некоторые квесты;
- Мод частично переведен на немецкий язык;
- Гота и Фаринг теперь имеют уникальные текстуры домов;
- Добавлен новый мини-босс;
- По миру будут разбросаны колчаны со стрелами и болтами;
- Добавлены рецепты изготовления стрел и болтов;
- Добавлен корабль "Эсмеральда" в игру;
- Добавлены новые предметы и секреты;
- Добавлены точильные камни в Готу и Венгард;
- Исправлены рудные жилы в Варанте и Нордмаре (они больше не висят в воздухе и имеют правильную текстуру);
- Исправлено освещение новой стены в Готе;
- Добавлены скрытые противники;
- Исправлены материалы для некоторого оружия и щитов (древо/метал/камень/кожа);
- Исправлены все могилы (сокровища). Больше не будет возможность повторно выкопать сокровища;
- Исправлены ошибки в текстах (Спасибо Zandr);
- Теперь будет возможность взять паладина Венцеля в напарники;
- Добавлено кладбище возле Ардеи;
- Изменены параметры дубины вора;
- В мире появятся новые зарытые сокровища.

Версия 0.31
- Добавлены двери в дома во всех поселениях Миртаны;
- Королевские знамена в захваченных городах заменены на орочьи;
- После захвата городов орочьи знамена заменятся на королевские, а также исчезнут повешенные трупы;
- Доработаны и исправлены несколько квестов;
- Теперь каждый город Миртаны отличается от другого (добавлены уникальные текстуры);
- Добавлены новые сокровища и спрятанные предметы в игру;
- В некоторых домах появятся новые картины;
- Оптимизированы многие текстуры;
- Исправлено освещение в Монтере и других местах;
- Исправлены коллизии некоторых объектов;
- Добавлены несколько дополнительных шлемов и других головных уборов в игру;
- Добавлен алхимический стол в хижину недалеко от Фаринга;
- Удалены блики с картин;
- Добавлены скрытые противники;
- Исправлены ошибки в текстах (Спасибо Zandr);
- Добавлены новая локация (руины);
- Добавлена совместимость с модом Consequences v2.0.2.

Версия 0.32
- Доработаны и исправлены несколько квестов;
- Города Миртаны обзаведутся новыми уникальными зданиями;
- Добавлены новые спрятанные предметы в игру;
- Исправлено освещение нескольких объектов;
- Добавлен новый доспех;
- Исправлена колизия стены в Готе.

Версия 0.33
- Доработаны и исправлены несколько старых квестов;
- Удалено или уменьшено ожидание при выполнении некоторых квестов;
- Добавлены новые квесты в игру;
- Изменена модель варгов;
- Добавлен один квест и некоторые диалоги из Пасхального мода CSP (Спасибо Robespier);
- Добавлены камни телепорта из мода Последствия (телепорты в Венгард и к деревне друидов);
- Уменьшена цветность текстур некоторых городов (Кап Дун, Монтера);
- Добавлены орки в пустой лагерь между Венгардом и Фарингом;
- Добавлен новый мини-босс;
- Немного изменена модель кольчужной брони;
- Добавлена новая мантия, броня и одежда;
- Бен Эрай после освобождения будет заселен новыми персонажами;
- Убраны дополнительные големы при установке мода Последствия на пути к башне мага;
- Добавлено больше моделей лиц и волос для женских персонажей;
- Снижены цены на транспортировку с помощью лодки;
- Лодка больше не плывет в Сильден;
- Добавлено новое оружие и другие предметы в игру;
- Исправлено одно достижение и добавлено новое;
- Другие мелкие правки.

Версия 0.34
- Изменены имена некоторых персонажей;
- Герой сможет снять барьер над столицей Миртаны. Нужно выполнить определенный квест;
- Доработано и исправлено несколько квестов, добавлены новые;
- Уменьшено количество болотной травы у болотников;
- Изменены модели мечей Когтя Белиара, Несущего бурю и других на более качественные;
- Добавлены новые предметы, оружие и секреты в игру;
- Изменена модель превосходного доспеха;
- Исправлены все сундуки из Контент мода. Им также добавлены уникальные названия и инвентарь, изменена текстура;
- Добавлены нормальные кровати в поселения. Кровати, покрытые сеном, теперь будут встречаться только в пещерах, на фермах и в бедных домах;
- Августино больше не продает артефакты;
- Добавлены дополнительные лопаты, пилы и молотки в мир игры;
- Огненные големы заменены на ледяные на пути к башне Ксардаса;
- Иомар теперь принадлежит к анклаву Ардеи. После возращения в деревню он будет сидеть в таверне;
- Улучшен храм Инноса в Венгарде и добавлены покои короля;
- Изменен баланс оружия, теперь урон оружия также зависит от длинны клинка - чем меньше длинна тем выше урон (зависит от уровня оружия);
- Теперь основной архив мода базируется на патче G3WD Patch;
- Добавлены опциональные скрипты (папка scripts - читайте Readme);
- В Фаринге появится орк-торговец, который будет продавать уникальное орочье оружие;
- Все амулеты, кольца и заготовки были удалены из обычных сундуков;
- Теперь нордмарец Ларс будет заперт. Перед тем, как отправляться с ним к перевалу на Нордмар, необходимо принести его топор (доработан квест из Последствий);
- Добавлена закрытая дверь в камеру Горна;
- Добавлены ключи от камер Горна, Ларса и Венцеля. Нужно третий уровень взлома, чтобы открыть двери в эти камеры;
- Другие мелкие правки.

Версия 0.35
- Добавлены все дополнительные квесты мода ВГЛ (ВНИМАНИЕ: основной квест еще не добавлен);
- Исправлены все баги и диалоги в дополнительных квестах ВГЛ;
- Доработаны некоторые квесты мода ВГЛ, добавлены новые возможности, убрана завязка квестов и диалогов на Квест Пакет;
- Частично интегрирован мод Последствия (30-40%);
- Будут доступны новые варианты разрешить ситуацию с орками в Фаринге, после того как герой освободит Нордмар;
- Добавлена возможность брать в помощь патрули орков при нападении на Реддок или на банду Ортеги (при нападении на банду Ортеги теперь не обязательно запускать квест "Уничтожь Реддок");
- Теперь монстры, животные и другие враги будут нападать на города, лагеря и поселения при определённых условиях;
- Теперь Угольф принимает также шкуры белых саблезубов в обмен на рецепт эликсира силы;
- Исправлен баг, когда магические кристаллы падали со всех главнокомандующих у осадного кольца;
- Исправлено появление Халадо после его смерти;
- Исправлен квест "Больная мать" (при успешном завершении квеста была вероятность смерти матери);
- Исправлен квест "Рудокоп" (была возможность нанять Халадо даже при полном успешном прохождении его квеста);
- Исправлен распорядок дня Лареса (убран его поход из Гельдерна в Ардею);
- Исправлены дневники из Контент Мода (была невидимая текстура). Изменены значения характеристик даваемые этими дневниками;
- Исправлены другие найденные баги в модах LTM, ВГЛ и Последствия;
- Добавлены новые предметы и объекты в мир игры;
- Исправлены ошибки в текстах (Спасибо Zandr);
- Перевод на польский (Спасибо Zipperiusz);
- Частично добавлен перевод на английский (Спасибо Zelazko);
- Более подробные изменения модов Последствия и ВГЛ читайте в файле "ReadMe - Consequences&RGL".

Версия 0.36
- Разбойники Миртаны обзаведутся более разнообразной броней и оружием. Также некоторые бандиты будут носить шлемы;
- Многие пустые места в мире Готики 3 будут преображены в лучшую сторону (Спасибо KapitanArmagedon/dandam4);
- Добавлены новые предметы и объекты в игру;
- Исправлена возможность получить вторую награду от Гамаля при выполнении квеста "Старикам здесь не место";
- Герой получит репутацию у ассасинов за чемпиона Мора Сул. Уменьшена репутация за квест "Пожертвование Белиару";
- Исправлены диалоги у Ингвара и Угольфа;
- Схваченный орками паладин Венцель теперь безоружен;
- Исправлены другие найденные баги в моде LTM;
- Теперь можно выбирать варианты мода "Последствия" (урезанная версия, полная или без последствий). Нужно поговорить с Тристаном после освобождения Ардеии. Внимание: если вы продвинетесь дальше по игре, выбор будет недоступен (Например, освободите какой-нибудь город или поговорите с основными персонажами: Робар, Зубен, Ксардас и т.д.). По умолчанию "Последствия" выключены;
- Внимание: интегрировано только 50% контента из мода Последствия (остальное в процессе);
- Интегрирован основной квест мода ВГЛ. Исправлены все найденные баги в моде. Мод был доработан. Внимание: если вы приняли сторону богов до активации ВГЛ, мод уже нельзя будет активировать;
- При разговоре с Ли, можно игнорировать сюжетную ветку мода ВГЛ и полностью пропустить ее;
- Теперь можно пройти мод ВГЛ даже после освобождения Нордмара, не разговаривая перед этим с Ли;
- Если не брать Ли с собой освобождать Нордмар, то на клан Огня нападут орки, как и следовало с диалогов;
- Теперь не можно будет заполучить старые доспехи наёмника избив генерала Ли, если у вас установлен Квест Пакет;
- Ли подарит герою броню наемника, даже если мод ВГЛ выключен;
- Изменены статус и характеристики предмета "Королевское кольцо", добавлена новая иконка;
- Исправлен квест "Отвлеки внимание стражи". Теперь не нужно ждать целый игровой час, чтобы квест выполнился;
- Стражник возле камеры Лареса будет действительно стоять на страже;
- Камера Лареса будет закрыта дверью, которую можно открыть только с помощью ключа;
- Убрана привязка некоторых квестов ВГЛ на Квест Пакет;
- Добавлены альтернативные прохождения сюжета ВГЛ, если тот или иной персонаж умер (Например, Маркус, Вандорн и другие персонажи больше не обязательны для успешного прохождение квеста);
- Король Робар и Каррипто больше не клонируются. Теперь квест "Уничтожь последнее сопротивление морра" можно успешно выполнить;
- Каррипто больше не телепортируется в свою башню после разговора с героем, а идет пешком (в большинстве случаях маг умирал при телепортации);
- Добавлены дополнительные диалоги для большего понимания, что делать дальше по сюжету;
- Теперь можно пройти сюжет за Белиара не убивая своих сторонников, как и задумывалось автором;
- Паладины не будут брать участие в убийстве короля, как и задумывалось автором;
- У Ли будет новый топор. Его можно заполучить после выполнения основного сюжета мода ВГЛ;
- Задание "Уничтожь Венгард" больше не выполнится, если Венгард не был зачищен;
- Исправлено множество других багов и недоработок;
- Исправлены ошибки в текстах (Спасибо Zandr);
- Перевод на польский (Спасибо Zipperiusz);
- Более подробные изменения модов Последствия и ВГЛ читайте в файле "ReadMe - Consequences&RGL".

Версия 0.37
- Стражи храма Инноса теперь будут одеты в новую броню;
- Исправлены текстуры некоторого оружия (Рубиновый клинок и др.);
- Заменены модели некоторых мечей на более качественные (Освященный рудный клинок, Святой палач, Краш Кемпок);
- Добавлены новые предметы и объекты в игру;
- Гробница Харана Хо была значительно расширена;
- Исправлены найденные мелкие баги в моде LTM;
- Перенесены все квесты из мода Последствия;
- Исправлен неверный перевод некоторых диалогов в моде Последствия;
- Изменены награды за некоторые квесты из мода Последствия;
- Добавлены новые квесты;
- Добавлен новый торговый инвентарь Серуку и Флинту из Фаринга;
- Серук будет одет в новую броню;
- Интегрировано 70% контента из мода Последствия (остальное в процессе);
- Исправлены ошибки в текстах (Спасибо Zandr);
- Перевод на польский (Спасибо Zipperiusz);
- Более подробные изменения модов Последствия и ВГЛ читайте в файле "ReadMe - Consequences&RGL".

Версия 0.38
- Исправлены найденные баги в моде LTM (Спасибо RigelD);
- Форд в Монтере и Пир в Трелисе будут носить новую одежду;
- Добавлен торговый инвентарь Пиру из Трелиса;
- Текстуры воды рек и океана стали более прозрачными (Спасибо MadFaTal);
- Почти полностью интегрирован мод Последствия (95%);
- Мод Последствия полностью отвязан от Квест Пакета;
- Теперь диалоги из мода Последствия не будут прерывать озвученную речь (новые диалоги будут появляться в начале/конце озвученных или будут вынесены в отдельные диалоги);
- Добавлены уникальные награды за выполнения квестов из мода Последствия;
- Добавлены новые предметы в игру;
- Добавлены новые мантии друидов в игру;
- Теперь после завершения мода ВГЛ Ларес вернет герою камень телепорта в замок Венгарда;
- Кузнец Энцо из Бен Сала будет одет в новую кузнечную одежду (добавлена новая модель для ассасинов);
- Энцо со 100% вероятностью продаёт чертёж меча мастера;
- Манниг в Окаре всегда продаёт чертёж брони из панцирей ползунов;
- Друиды Богир и Торн будут носить новые мантии;
- Теперь друиды враждуют с орками (исправлен баг Готики 3);
- Исправлены ошибки в текстах (Спасибо Zandr);
- Перевод на польский (Спасибо Zipperiusz);
- Более подробные изменения мода Последствия читайте в файле "ReadMe - Consequences&RGL".

Версия 0.39
- Исправлены найденные баги в моде LTM;
- Некоторые персонажи будут носить новую одежду;
- Добавлены торговые инвентари рыбакам;
- Почти полностью интегрирован мод Последствия - 99% (Ангара, Лареса и Ли не будет в Ардее);
- Торговцы, охотники, алхимики, рыбаки, трактирщики и т.д. те, кто не обязан драться за орков, больше не дерутся за орков во время революции, а после неё остаются в поселении;
- Добавлены новые мантии магов и начальная одежда для магов;
- Теперь LTM совместим с модом QuestFix (Прибрежный регион);
- Хамлар в Ардее также может активировать мод Последствия;
- Добавлены книги опыта в игру;
- Перевод на польский (Спасибо Zipperiusz);
- Перевод на немецкий (Спасибо IceTea);
- Перевод на английский (Спасибо JosefjeBanan);
- Теперь Хамлар принадлежит к анклаву Ардеи;
- Более подробные изменения мода Последствия читайте в файле "ReadMe - Consequences&RGL".

Версия 0.4
- Исправлены найденные баги в моде LTM;
- Добавлены новые доспехи ассасинов;
- Добавлены новые головные уборы. Можно купить в Варанте;
- Полностью интегрирован мод Последствия;
- Переработаны торговые инвентари торговцев в Варанте и охотников в Миртане;
- Изменены характеристики доспехов ассасинов и охотников;
- Изменены получаемые атрибуты от зелья Эмбарла Фиргасто;
- Добавлены новые предметы и противники в мир игры;
- Ангар, Ларес и Ли помогают отбивать Ардею и сражаются в тылу. Ватраса можно найти внизу, у Лестера;
- Товарищи Безымянного исчезают из Ардеи после первого диалога с Йенсом (охотник возле Кап Дуна) или после сдачи квеста Хавьеру из Реддока;
- Теперь есть возможность выкрасть ключ у Фабио и начать революцию в Лаго при помощи Ватраса (Conquest Mod);
- Исправлены все найденные места в которых враги не могли атаковать героя;
- Добавлены новые мантии темных магов;
- Теперь доступно намного больше разнообразных колец, которые герой сможет найти в мире игры или получить в качестве награды за квесты;
- Перевод на польский (Спасибо Zipperiusz).
___________________
Credits:
Credits:
MihailMods - Bone Colossus (Skyrim Nexus - Mods and Community
MihailMods - Ice Titans (Skyrim Nexus - Mods and Community
MihailMods - Ice Golem (Skyrim Nexus - Mods and Community
MihailMods - Liches (Skyrim Nexus - Mods and Community
MihailMods - Woolly Rhinos (Skyrim Nexus - Mods and Community
MihailMods - Rustic Weapons Pack (Skyrim Nexus - Mods and Community
InsanitySorrow - Weapons Of Morrowind (Oblivion Nexus - mods and community
InsanitySorrow - Unique Uniques (Skyrim Nexus - Mods and Community
InsanitySorrow - The Thegn (Skyrim Nexus - Mods and Community
benjaguner32 - Berserker Armor (Skyrim Nexus - Mods and Community
DreamBurrow - DreamBurrows Regal Huntsman Armor (Skyrim Nexus - Mods and Community
DecimusMaximus - Real Bows (Skyrim Nexus - Mods and Community
Billyro - Dovah Nord Weapons (Skyrim Nexus - Mods and Community
skinnytecboy - BE A SKELETON GHOST PIRATE (Skyrim Nexus - Mods and Community
Vicn - Vicn Creature Pack (Skyrim Nexus - Mods and Community
Protese - Hunter Archer Armor (Skyrim Nexus - Mods and Community
Patryk Kowalewski - Beliar's Claw (https://www.artstation.com/artwork/XqOER);
Hamitho - Gothic Weapons Rebuilt - (Gothic Nexus - Mods and community
KapitanArmagedon/dandam4 - Lago and Haran-Ho caves ([Release] Entfernung der Sondertruhen
Risen, Risen Extended, Gothic 3 Forsaken Gods, Skyrim, Witcher
Требования:
1. Community Patch v1.75 / Коммьюнити-патч v1.75 (download | download)
2. Unofficial Update Pack / Неофициальный пакет обновлений (download | download)
3. Gothic 3 Mod Starter / Мод-стартер (download | download)
4. Parallel Universe Patch v1.0.5 (Тема на форуме)

Установка (нужно начинать новую игру):
1. Cодержимое архива закинуть в папку FanMods Мод-стартера
2. Запустить Мод-стартер и установить Lively Towns Mod

Порядок установки:
1. Community Patch v1.75 / Коммьюнити-патч v1.75 (обязательно);
2. Unofficial Update Pack / Неофициальный пакет обновлений (обязательно);
3. Пакет квестов v4.2 / Questpaket v4 Update 2 (необязательно устанавливать);
4. Контент мод v3.1 / Content Mod v3.1 (необязательно устанавливать. Последствия должны быть выключены);
5. Content Mod имеет КРИТИЧЕСКИЙ БАГ. Необходимо исправить в папке Data последовательность номерных архивов, если будут разрывы (только если установлен Content Mod);
6. Lively Towns Mod - Оживленные города.

Скачать новую версию:
Ссылка с MODDB, версия 0.4.8


Поддержать проект - Gothic 3: Lively Towns Mod - Оживленные города | Patreon

Дальнейшая поддержка в этой теме не обсуждается, и будущее обсуждение модификации будет перенесено на патреоне или moddb

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Обзоры мода (могут быть неактуальными):




screenshot_25.jpg
screenshot_24.jpg
screenshot_22.jpg
screenshot_21.jpg
screenshot_20.jpg
screenshot_19.jpg
screenshot_18.jpg
screenshot_17.jpg
screenshot_16.jpg
screenshot_15.jpg
screenshot_14.jpg
screenshot_13.jpg
screenshot_12.jpg
screenshot_11.jpg
screenshot_10.jpg
screenshot_09.jpg
screenshot_08.jpg
screenshot_07.jpg
screenshot_06.jpg
screenshot_05.jpg
screenshot_04.jpg
screenshot_03.jpg
screenshot_02.jpg
screenshot_01.jpg
 
Последнее редактирование модератором:

MEG@VOLT

★★★★★★★★★
ТехАдмин
Регистрация
24 Мар 2006
Сообщения
9.860
Благодарности
6.740
Баллы
1.625

N1kX


Модостроитель
Регистрация
13 Ноя 2009
Сообщения
6.131
Благодарности
5.627
Баллы
910

Err0r32

Участник форума
Регистрация
22 Мар 2019
Сообщения
77
Благодарности
83
Баллы
130
Спасибо, свое сообщеени дополнил. У тебя случайно нет свежей версии?
centurion5000, пасиб свое сообщение вновь отредактировал))

По крайне мере фаил был скачан до событий 24.02
Сегодня могут и на моддб поменять содержимое фаила.
 

Летучий

Участник форума
Регистрация
17 Авг 2017
Сообщения
515
Благодарности
872
Баллы
275
Раз уж пошёл офтоп, на такие картинки я попадал в том числе, когда скачивал старые файлы с немецкого wop,а по ссылкам от немцев. Так что само по себе явление не обязательно означает, что именно автор темы его разместил. Уж не знаю, как всё это работает.
Впрочем, ему сейчас судя по всему вряд ли есть дело до таких вещей. как баны на форумах(
 

dnsava94

Участник форума
Регистрация
11 Мар 2019
Сообщения
73
Благодарности
55
Баллы
170
Уважаемые, золотые наши мододелы, всем привет!)
Ваш мод сейчас включает в себя почти все лучшие моды на Г3, и поэтому пишу в этой ветке, пока нет финальной версии мода.
Очень люблю вот Г3, старушку нашу, и имеется пара идей, как сделать более играбельным класс друидов. НО сразу говорю, если скажу очевидные вам вещи(просто лично для меня, данная механика кажется логичной и очевидной, при правильной балансировке), которые давно сделали бы, если это возможно - кидайте тапками, я готов☻

1. Возможно ли для магии приручения, при приручении животины, реализовать такую механику.
По идее каждый монстр имеет свои параметры и лвл в том числе. Если при приручении его ГГ, в зависимости это его уровня ДЗ. Тестил через консоль такую штуку как прирученному монстру через edit поменять ЛВЛ, например логично что если у тебя ДЗ <50 и ты приручаешь монстра с лвл 15 - то он не так силен как при ДЗ в 300 и наличии знания высших друидов, и часть монстров ты вообще не можешь приручить из-за низкого ДЗ. Ну мол не хватает ментальной мощи покорить столь сильную животину☻.
И вот, возможно ли после приручения, сделать так чтобы в зависимости от уровня ДЗ, и наличия навыка высших друидов у ГГ животина меняла свой ЛВЛ после приручения?
И например забалансить это как-то так (СРАЗУ ГОВОРЮ ПИШУ ЧИСЛА ЗНАЧЕНИЙ БЕЗ ТЕСТОВ/НА ГЛАЗ, ПРОСТО КОНЦЕПЦИЮ ОПИСЫВАЮ):

Уровень ДЗ герояУровень животного базовыйКоэффициент 1 изменения уровня монстра без высшего друидаКоэффициент 2 изменения уровня монстра с высшим друидомИтоговый уровень монстра без высшего знания друидовИтоговый уровень монстра с высшим знанием друидов
<50100,51510
100100,751,257,512,5
1501011,51015
200101,251,7512,517,5
300101,521520
350101,752,517,525
>40010232030
Ну и понятно что округлить, или задать коэффициенты чтобы получались целые числа ЛВЛ можно, у меня просто формулой в эксель протянуто☻
2. Аналогичную механику "натянуть" на превращения.
3. Возможно для превращения через камни друидов - добавить что его применение автоматически использует Коэффициент 2 и ДЗ не ниже 100.

Возможно эти изменения поднимут с колен хотя бы поставят на колени из лежачего положения класс друидов.
 
Последнее редактирование:

Zliden666

Участник форума
Регистрация
15 Июн 2021
Сообщения
1.747
Благодарности
2.337
Баллы
245
Уважаемые, золотые наши мододелы, всем привет!)
Ваш мод сейчас включает в себя почти все лучшие моды на Г3, и поэтому пишу в этой ветке, пока нет финальной версии мода.
Очень люблю вот Г3, старушку нашу, и имеется пара идей, как сделать более играбельным класс друидов. НО сразу говорю, если скажу очевидные вам вещи(просто лично для меня, данная механика кажется логичной и очевидной, при правильной балансировке), которые давно сделали бы, если это возможно - кидайте тапками, я готов☻

1. Возможно ли для магии приручения, при приручении животины, реализовать такую механику.
По идее каждый монстр имеет свои параметры и лвл в том числе. Если при приручении его ГГ, в зависимости это его уровня ДЗ. Тестил через консоль такую штуку как прирученному монстру через edit поменять ЛВЛ, например логично что если у тебя ДЗ <50 и ты приручаешь монстра с лвл 15 - то он не так силен как при ДЗ в 300 и наличии знания высших друидов, и часть монстров ты вообще не можешь приручить из-за низкого ДЗ. Ну мол не хватает ментальной мощи покорить столь сильную животину☻.
И вот, возможно ли после приручения, сделать так чтобы в зависимости от уровня ДЗ, и наличия навыка высших друидов у ГГ животина меняла свой ЛВЛ после приручения?
И например забалансить это как-то так (СРАЗУ ГОВОРЮ ПИШУ ЧИСЛА ЗНАЧЕНИЙ БЕЗ ТЕСТОВ/НА ГЛАЗ, ПРОСТО КОНЦЕПЦИЮ ОПИСЫВАЮ):

Уровень ДЗ герояУровень животного базовыйКоэффициент 1 изменения уровня монстра без высшего друидаКоэффициент 2 изменения уровня монстра с высшим друидомИтоговый уровень монстра без высшего знания друидовИтоговый уровень монстра с высшим знанием друидов
<50100,51510
100100,751,257,512,5
1501011,51015
200101,251,7512,517,5
300101,521520
350101,752,517,525
>40010232030
Ну и понятно что округлить, или задать коэффициенты чтобы получались целые числа ЛВЛ можно, у меня просто формулой в эксель протянуто☻
2. Аналогичную механику "натянуть" на превращения.
3. Возможно для превращения через камни друидов - добавить что его применение автоматически использует Коэффициент 2 и ДЗ не ниже 100.

Возможно эти изменения поднимут с колен хотя бы поставят на колени из лежачего положения класс друидов.
Хз, можно ли реализовать идею с приручением, а с превращением вполне реально. Для этого надо просто сделать копии мобов, выкрутить им уровень и изменить зелья/камни превращения так, чтобы они превращали тебя в созданные копии. Учитывая, что в контент моде есть возможность превращаться в дракона и демона, то реализовать это возможно. В ЛТМ был скрипт, который работал без привязки к нпс, то есть автоматически, когда в мире что-то происходило(умирал моб и из него выскакивал другой). Можно сделать так, чтобы после изучения навыка друид, все имеющиеся камни превращения в инвентаре героя заменялись на камни превращения в усиленные версии этих животных(их копии, которым мы выкрутили статы).
 

dnsava94

Участник форума
Регистрация
11 Мар 2019
Сообщения
73
Благодарности
55
Баллы
170
Хз, можно ли реализовать идею с приручением, а с превращением вполне реально. Для этого надо просто сделать копии мобов, выкрутить им уровень и изменить зелья/камни превращения так, чтобы они превращали тебя в созданные копии. Учитывая, что в контент моде есть возможность превращаться в дракона и демона, то реализовать это возможно. В ЛТМ был скрипт, который работал без привязки к нпс, то есть автоматически, когда в мире что-то происходило(умирал моб и из него выскакивал другой). Можно сделать так, чтобы после изучения навыка друид, все имеющиеся камни превращения в инвентаре героя заменялись на камни превращения в усиленные версии этих животных(их копии, которым мы выкрутили статы).
Да, примерно так и думал, что нужны будут копии мобов с выкрученным ЛВЛ, я так понимаю аналогично реализованы версии животины квестовой, которая бывает более/менее сильной нежели обычные собратья ее.

А вот вопрос, автор темы забанен навечно и тд. Куда мне с моей идеей то идти(понятно что напрашивается колхозная шутка с посыланием☻, НО может быть кому то зайдет такое предложение)?☻
 

Zliden666

Участник форума
Регистрация
15 Июн 2021
Сообщения
1.747
Благодарности
2.337
Баллы
245
Да, примерно так и думал, что нужны будут копии мобов с выкрученным ЛВЛ, я так понимаю аналогично реализованы версии животины квестовой, которая бывает более/менее сильной нежели обычные собратья ее.
А вот вопрос, автор темы забанен навечно и тд. Куда мне с моей идеей то идти(понятно что напрашивается колхозная шутка с посыланием☻, НО может быть кому то зайдет такое предложение)?☻
Я мог бы попробовать реализовать, но только с камнями превращения и навыком высшего друида(насчёт ДЗ не уверен, возможно ли). Но не в ближайшее время, потому что сильно занят. А так, вроде не сложно сделать(не берусь утверждать).
Чуть не забыл, что сделать это можно только в составе ЛТМ. Я не разобрался, как заставить работать тот самый скрипт в отдельности от мода.
Пост автоматически объединён:

А что если прикрутить друидам механику улучшения камней. И соответственно, более сильная версия камня, будет требовать больше древнего знания и будет превращать в более сильную версию животного.
 
Последнее редактирование:

dnsava94

Участник форума
Регистрация
11 Мар 2019
Сообщения
73
Благодарности
55
Баллы
170
Я мог бы попробовать реализовать, но только с камнями превращения и навыком высшего друида(насчёт ДЗ не уверен, возможно ли). Но не в ближайшее время, потому что сильно занят. А так, вроде не сложно сделать(не берусь утверждать).
Чуть не забыл, что сделать это можно только в составе ЛТМ. Я не разобрался, как заставить работать тот самый скрипт в отдельности от мода.
Пост автоматически объединён:

А что если прикрутить друидам механику улучшения камней. И соответственно, более сильная версия камня, будет требовать больше древнего знания и будет превращать в более сильную версию животного.
Ну гений получается!☻
А то что это в составе LTM, если нет возможности реализовать это отдельно и совместимо с другими модами - это я думаю будет приятным бонусом к хорошему моду LTM.

1. По факту на мой взгляд главное достигнуть цели, и сохранить концепцию в том что наличие перка высшее знание друидов и уровень ДЗ имеет профит для этого игрового класса. Возможно эти изменения поднимут с колен хотя бы поставят на колени из лежачего положения класс друидов.

Тебе, как человеку работающему с кодом/файлами игры, виднее как это реализовать технически, тут уже вопрос остается только кто будет улучшать камни друидов, или это будет автоматически происходить с ростом ДЗ, или у самих друидов...
В общем если это возможно технически реализовать - то явно обернуть то как это будет выглядеть/делаться для игрока меньшая по сложности задача, на мой взгляд.

2. Насчет изменения лвл уже прирученного монстра. Я думаю что аналогичная механика уже есть в игре.
Объясняю почему.
Вспомни арены, совместные, квесты с некоторыми НПС.
Попробуй избить Ангара например на арене, и вне арены. На арене это мутант омега уровня, вне арены булка))
Явно не происходит spawn нового ангара☺, вероятно это завязано на статусе НПС относительно ГГ или еще чего либо.
Я думаю что есть что-то наподобие изменений ЛВЛ НПС в зависимости от статусы относительно ГГ.
В игре же если через edit опять же посмотреть на НПС или животное, или поправить там нужные пункты, можно хоть Робара в party себе взять☻
И вот я так понимаю для животины возможно и реально сделать чтобы изменялись параметры в случае если она в пати с героем. НО насчет того как это привязать к уровню ДЗ...возможно автоматическая замена свитков/спела на приручение в зависимости от уровня ДЗ и наличия перка...
Надеюсь я понятно изложил мысль☻

3. Ну и как то загорелся я идеей этой, поэтому если тебе навыки позволяют и получится реализовать такой мод - с меня донат/"пожертвование" автору на пару к золотых монет во имя Аданоса☻ *Friendship*
 

Zliden666

Участник форума
Регистрация
15 Июн 2021
Сообщения
1.747
Благодарности
2.337
Баллы
245
Ну гений получается!☻
А то что это в составе LTM, если нет возможности реализовать это отдельно и совместимо с другими модами - это я думаю будет приятным бонусом к хорошему моду LTM.

1. По факту на мой взгляд главное достигнуть цели, и сохранить концепцию в том что наличие перка высшее знание друидов и уровень ДЗ имеет профит для этого игрового класса. Возможно эти изменения поднимут с колен хотя бы поставят на колени из лежачего положения класс друидов.

Тебе, как человеку работающему с кодом/файлами игры, виднее как это реализовать технически, тут уже вопрос остается только кто будет улучшать камни друидов, или это будет автоматически происходить с ростом ДЗ, или у самих друидов...
В общем если это возможно технически реализовать - то явно обернуть то как это будет выглядеть/делаться для игрока меньшая по сложности задача, на мой взгляд.

2. Насчет изменения лвл уже прирученного монстра. Я думаю что аналогичная механика уже есть в игре.
Объясняю почему.
Вспомни арены, совместные, квесты с некоторыми НПС.
Попробуй избить Ангара например на арене, и вне арены. На арене это мутант омега уровня, вне арены булка))
Явно не происходит spawn нового ангара☺, вероятно это завязано на статусе НПС относительно ГГ или еще чего либо.
Я думаю что есть что-то наподобие изменений ЛВЛ НПС в зависимости от статусы относительно ГГ.
В игре же если через edit опять же посмотреть на НПС или животное, или поправить там нужные пункты, можно хоть Робара в party себе взять☻
И вот я так понимаю для животины возможно и реально сделать чтобы изменялись параметры в случае если она в пати с героем. НО насчет того как это привязать к уровню ДЗ...возможно автоматическая замена свитков/спела на приручение в зависимости от уровня ДЗ и наличия перка...
Надеюсь я понятно изложил мысль☻

3. Ну и как то загорелся я идеей этой, поэтому если тебе навыки позволяют и получится реализовать такой мод - с меня донат/"пожертвование" автору на пару к золотых монет во имя Аданоса☻ *Friendship*
С ареной всё гораздо сложнее. Ангар и другие бойцы становятся машинами для убийств, не потому что у них уровень изменяется, а из-за увеличивающейся скорости атак. Увеличение скорости происходит в тот момент, когда активируется квест арены(такие квесты считаются отдельным типом). И я так понял, эту механику реализовал Коммьюнити патч, через движок игры. Т.Е. стандартным моддингом тут не справиться. Только если авторы Неофициального пакета обновлений или параллел юниверс патча возьмутся.
 

dnsava94

Участник форума
Регистрация
11 Мар 2019
Сообщения
73
Благодарности
55
Баллы
170
С ареной всё гораздо сложнее. Ангар и другие бойцы становятся машинами для убийств, не потому что у них уровень изменяется, а из-за увеличивающейся скорости атак. Увеличение скорости происходит в тот момент, когда активируется квест арены(такие квесты считаются отдельным типом). И я так понял, эту механику реализовал Коммьюнити патч, через движок игры. Т.Е. стандартным моддингом тут не справиться. Только если авторы Неофициального пакета обновлений или параллел юниверс патча возьмутся.
Нуууу если допустим никак нельзя изменять параметры приручаемого моба, ни в моменте приручения ни сразу после.
ТО здесь видится вариант с реализацией через spawn нужного животного, для которого отдельный шаблон с измененным ЛВЛ, который по умолчанию будет "присоединен" к ГГ.

Опять же, варианты:
1. тут либо делать свиток или артефакт который хранится там-же где камень друида(амулет или пояс друида например☻), который дает возможность призывать ручного глорха/падальщика/и тд. Аля такой, Шакиор лев с карманным загоном☻ что мне не очень нравится, с точки зрения концепции игры, так сказать не приоритетный вариант, но если другие невыполнимы - то почемы бы и да.
Хотя даже не так паршиво выглядит на бумаге.
2. Либо как то безпалевно (в идеале, но если нельзя то можно и палевно как по мне☻) заменить прирученного глорха/падальщика/тд. на нужного, измененного в зависимости от уровня ДЗ и наличия перка друид.

Возможно такие изменения, РАЗУМЕЕТСЯ ПРИ ПРАВИЛЬНОМ БАЛАНСЕ, сделают класс друида конкурентным по отношению к остальным и этот мод зайдет не только мне☻
Потому что объективно в текущем виде магия превращений и приручения в игре практически не используется игроками, т.к. уступает другим способностям

п.с. по поводу арены. Соперники также "уплотняюся", а не только быстрее атакуют.
 
Последнее редактирование:

Zliden666

Участник форума
Регистрация
15 Июн 2021
Сообщения
1.747
Благодарности
2.337
Баллы
245
Нуууу если допустим никак нельзя изменять параметры приручаемого моба, ни в моменте приручения ни сразу после.
ТО здесь видится вариант с реализацией через spawn нужного животного, для которого отдельный шаблон с измененным ЛВЛ, который по умолчанию будет "присоединен" к ГГ.

Опять же, варианты:
1. тут либо делать свиток или артефакт который хранится там-же где камень друида(амулет или пояс друида например☻), который дает возможность призывать ручного глорха/падальщика/и тд. Аля такой, Шакиор лев с карманным загоном☻ что мне не очень нравится, с точки зрения концепции игры, так сказать не приоритетный вариант, но если другие невыполнимы - то почемы бы и да.
Хотя даже не так паршиво выглядит на бумаге.
2. Либо как то безпалевно (в идеале, но если нельзя то можно и палевно как по мне☻) заменить прирученного глорха/падальщика/тд. на нужного, измененного в зависимости от уровня ДЗ и наличия перка друид.

Возможно такие изменения, РАЗУМЕЕТСЯ ПРИ ПРАВИЛЬНОМ БАЛАНСЕ, сделают класс друида конкурентным по отношению к остальным и этот мод зайдет не только мне☻
Потому что объективно в текущем виде магия превращений и приручения в игре практически не используется игроками, т.к. уступает другим способностям

п.с. по поводу арены. Соперники также "уплотняюся", а не только быстрее атакуют.
Про саммон сам думал. В теории можно сделать свитки призыва животных, если игра позволит добавить своё заклинание. Единственно, я бы заменил скейлинг уровня призываемого моба от ДЗ, на их количество. Т.Е. добавил свитки вызова от 1 до 3х мобов(в зависимости от их количества и силы, требуется определённое количество ДЗ). Вот только я запамятовал, можно ли навязать требование к характеристикам, для использование предмета, а не ношения доспехов/оружия.
Свитки я бы кстати сделал создаваемыми из трофеев животных. Убил, условно, одного тролля и теперь можешь вызвать его. Рецепты раскидал по миру. Можно ещё заставить игрока изучить навык друид или варку зелий превращений, чтобы эти свитки можно было создавать.
 
Последнее редактирование:

dnsava94

Участник форума
Регистрация
11 Мар 2019
Сообщения
73
Благодарности
55
Баллы
170
Про саммон сам думал. В теории можно сделать свитки призыва животных, если игра позволит добавить своё заклинание. Единственно, я бы заменил скейлинг уровня призываемого моба от ДЗ, на их количество. Т.Е. добавил свитки вызова от 1 до 3х мобов(в зависимости от их количества и силы, требуется определённое количество ДЗ). Вот только я запамятовал, можно ли навязать требование к характеристикам, для использование предмета, а не ношения доспехов/оружия.
Свитки я бы кстати сделал создаваемыми из трофеев животных. Убил, условно, одного тролля и теперь можешь вызвать его. Рецепты раскидал по миру. Можно ещё заставить игрока изучить навык друид или варку зелий превращений, чтобы эти свитки можно было создавать.
1. свитки призыва - прикольная идея, например чтобы в рецепте было что-то наподобие шкуры тролля и требования высшее знание друидов и варка зелий превращения, правда надо подумать не жирно ли это...хотя покупать у Ксардаса свитки на призыв голема же можно, а он очень танковый самон.
2. Но все же если например с камня волка модно было бы призывать скажем с определенного уровня Белого потрошителя, а если там ДЗ уже в космосе 350+ то можно и для условных волков делать "призыв стаи" - самонить потрошителя + несколько волков.
3. Ну и опять же для существ соответствующих камням друидов все-же топлю за амулет или что-то постоянное, из чего можно их призывать, и сила призыва будет меняться в зависимости от ДЗ.
Для сильных существ типа тролли, динозавры - как в 1 пункте оставить логику.

Прежде чем углубляться так в детали, хочу уточнить.
Я правильно понимаю, что в целом такое возможно, НО только в рамках LTM или нет?
А реализация вопрос усилий и времени?
 
Последнее редактирование:

Zliden666

Участник форума
Регистрация
15 Июн 2021
Сообщения
1.747
Благодарности
2.337
Баллы
245
1. свитки призыва - прикольная идея, например чтобы в рецепте было что-то наподобие шкуры тролля и требования высшее знание друидов и варка зелий превращения, правда надо подумать не жирно ли это...хотя покупать у Ксардаса свитки на призыв голема же можно, а он очень танковый самон.
2. Но все же если например с камня волка модно было бы призывать скажем с определенного уровня Белого потрошителя, а если там ДЗ уже в космосе 350+ то можно и для уловных волков делать "призыв стаи" - самонить потрошителя + несколько волков.
3. Ну и опять же для существ соответствующих камням друидов все-же топлю за амулет или что-то постоянное, из чего можно их призывать, и сила призыва будет меняться в зависимости от ДЗ.
Для сильных существ типа тролли, динозавры - как в 1 пункте оставить логику.

Прежде чем углубляться так в детали, хочу уточнить.
Я правильно понимаю, что в целом такое возможно, НО только в рамках LTM или нет?
А реализация вопрос усилий и времени?
1647434788914.png

Выдержка из описания мода Ребаланс 2.0. Если игра позволит добавить новые заклинания, то на основе этого мода можно запилить механику призыва других существ с увеличением их количества по мере прокачки ДЗ. Контент мод добавлял превращение в других мобов, а значит можно реализовать превращение героя в усиленные копии животных. Либо незаметно менятькамень превращения в инвентаре через скрипт ЛТМ, либо привязать прокачку этих камней у нпс через диалог (Если игра позволит привязать требование к характеристикам для использования предмета).
 
Последнее редактирование:

Dimus

★★★★★★★★★
Супермодератор
Регистрация
19 Июл 2010
Сообщения
5.574
Благодарности
4.168
Баллы
915
Лучше забудьте про одновременный вызов нескольких существ из мода ReBalance, потому что эта механика приводит к глюкам (движок позволяет корректно управлять только одним вызванным существом) и от неё пришлось отказаться в версии 0.28.
 

Zliden666

Участник форума
Регистрация
15 Июн 2021
Сообщения
1.747
Благодарности
2.337
Баллы
245
Лучше забудьте про одновременный вызов нескольких существ из мода ReBalance, потому что эта механика приводит к глюкам (движок позволяет корректно управлять только одним вызванным существом) и от неё пришлось отказаться в версии 0.28.
Если не секрет, то что это за глюки? Разве призывные мобы не работают как нпс в группе?
 
Последнее редактирование:

Go2man

Участник форума
Регистрация
7 Фев 2017
Сообщения
606
Благодарности
751
Баллы
245
Zliden666, не секрет, не работают. Если их предварительно не отпустить или не убить, то при загрузке после сохранения игры вызванные твари просто исчезают. А во время телепортации пишется, что они якобы ждут.
И далее возможность призыва больше одного существа окончательно пропадает.
 
Последнее редактирование:
Сверху Снизу