• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, сыграть в увлекательные ФРПГ, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Внимание!
    — Требуется примерно по 3-5 человек на каждую из версий ОС:: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10(build 10 1607) и Windows® 10(build 10 1703). Для стационарных ПК и ноутбуков. Заявку на участие можно оставить здесь...

Возвращение 2: Гайды по боевым гильдиям для 66.2

Архол

Участник форума
Регистрация
18 Май 2017
Сообщения
1.982
Благодарности
712
Баллы
155
  • Первое сообщение
  • #1
111-1.jpg


Данная тема посвящена руководствам по прохождению бойцовских гильдий в Г2НВ R2.0 66.2. Об обнаруженных неточностях можно писать в данной теме, будут вносится исправления. Так же приветствуется написание гайдов по другим бойцовским классам, которые по мере их адекватности будут размещены в данной теме.

Темы по: оружию, доспехам, рунам, травам, риторике, бонусам, описанию гильдий.

Сила, ловкость:
0-50 -------- 5 за 5
50-100 ----- 10 за 5
100-200 ---- 15 за 5
200-300 ---- 20 за 5
300-400 ---- 25 за 5
400-500 ---- 30 за 5

Выносливость
0-300 ------ 5 за 5
300-600 --- 10 за 5
600-900 --- 15 за 5
900-1000 -- 20 за 5

Оружие, %
0-30 ----- 5 за 5
30-60 ---- 10 за 5
60-90 ---- 15 за 5
90-100 --- 20 за 5

Здоровье
0-1000 ------- 5 за 5
1000-2000 --- 10 за 5
2000-3000 --- 15 за 5
3000-4000 --- 20 за 5
4000-5000 --- 25 за 5

Увеличение характеристик бонусами не сдвигает порог обучения (кроме здоровья, выносливости и маны), но повышает требования к учителям. Дары богов сдвигают порог обучения, поэтому брать их рано нецелесообразно.
Поднимая здоровье и выносливость, можно сэкономить очки обучения за счет пороговых значений. Например, при выносливости 290 можно поднять до 340, купив сразу 50 единиц по цене 5 за 5.
Если цель проходит проверку защиты (т.е. расчетная цифра меньше 5), то обычным оружием всегда наносится минимальный урон в 5 ед.

Обычное оружие
Обычный урон: (параметр силы/ловкости + номинальный урон оружия - защита цели)/10
Критический урон: параметр силы/ловкости + номинальный урон оружия - защита цели
Вероятность нанесения критического урона зависит от навыка владения оружием.

Пример:
сила - 100, урон оружия - 120, защита цели - 130, навык владения - 60%
обычный урон: (100+120-130)/10 = 9
критический урон 100+120-130 = 90
вероятность критического урона - 60%

Магическое оружие
В случае наличия у оружия дополнительного магического урона, формула будет следующей:

Обычный урон: ((параметр силы/ловкости + номинальный урон оружия - защита цели)/10) + (магический урон - защита цели от магии)
Критический урон: (параметр силы/ловкости + номинальный урон оружия - защита цели) + (магический урон - защита цели от магии)
Вероятность нанесения магического урона не зависит от навыка владения оружием и всегда равна 100%. В случае, если магическая защита цели выше урона оружия, магический урон не наносится.

Пример:
сила - 500, урон оружия - 300, защита цели - 250, маг. урон - 200, защита цели от магии - 150, навык владения - 60%
обычный урон: ((500+300-250)/10) + (200-150) = 105
критический урон (500+300-250) + (200-150) = 600
вероятность критического урона - 60%

или

сила - 500, урон оружия - 300, защита цели - 250, маг. урон - 200, защита цели от магии - 250
обычный урон: ((500+300-250)/10) + (200-250) = 55 + 0 = 55
критический урон (500+300-250) + (200-250) = 550 + 0 = 550
Одноручное:
8 - скрижали
5 - убийства монстров
1 - Вульфгар (5:00-6:00 утра)
2 - Харт
1 - битва при Варанте (книга)
1 - мастер меча (книга)
1 - оборона южных земель (книга)
1 - книжные стенды
Всего: 20
Обучение одноручному оружию за очки опыта - до 80%.

Двуручное:
7 - скрижали
5 - убийства монстров
1 - Вульфгар (5:00-6:00 утра)
1 - Серджио (для магов огня)
1 - битва при Варанте (книга)
1 - мастер меча (книга)
1 - двойной блок (книга)
Всего: 16 (17 - маги огня)
Обучение двуручному оружию за очки опыта - до 84%.

Арбалет:
7 - скрижали
1 - книга про арбалеты (Драгомир)
1 - искусство стрельбы (книга)
Всего: 9
Обучение арбалету за очки опыта - до 71%. (На нормальной сложности наилучший арбалет требует навык владения 80%)

Лук:
12 - скрижали
5 - ученик Боспера
5 - принести лук Раффе
1 - охотник и жертва (книга)
Всего: 23
Обучение луку за очки опыта - до 77%.
  • Сила
    Кроме профильного, имеет также значение для парного оружия, участвуя в формуле расчета урона, суммируясь с ловкостью. Дает возможность силового взлома замков. За каждые 20 ед. силы, изученные за лп, дается +1 выносливости.
  • Ловкость
    Влияет на вероятность успешной кражи. Дает возможность ловкостного взлома замков. Является требованием к получению заданий гильдии воров.
  • Выносливость
    Когда выносливость падает до нуля, навыки ближнего боя снижаются до начальных
  • Ковка
    Требуется для развития параметра силы, изучения плавки руды, а также для выполнения ряда квестов. Навык, необходимый всем классам
  • Заточка оружия
    Увеличивает на 10% урон от колющего и режущего оружия. Не работает на уникальном и дробящем оружии
  • Плавка руды, орочьего и ржавого оружия
    Позволяет изготавливать стальные заготовки. При отсутствии навыка добычи руды, плавку руды учить раньше 3 главы не обязательно
  • Плавка магической руды
    Позволяет изготавливать рудные слитки, необходимые для: изготовления парных лунных клинков (3 глава), ювелирных изделий (5 глава) и выполнения квестов (7 глава)
  • Регенерация выносливости, здоровья
    Увеличивает скорость восстановления. На высоких уровнях сложности можно не учить с целью экономии очков опыта, а использовать как трофей череп дракона, имеющий тот же эффект
  • Взлом замков
    На высоких уровнях сложности можно не учить с целью экономии очков опыта. Данный навык заменяют силовой и ловкостной способы взлома замков (на дверях, как и свитки взлома, не работают)
  • Кража карманная
    Полезна для увеличения параметров ловкости и риторики. Получаемые при воровстве деньги и опыт, пренебрежимо малы
  • Подкрадывание
    Применяется для обворовывания жилых помещений и использования АСТ-кражи (при навыке воровства выше 90% не требуется)
  • Акробатика
    Заметно облегчает игру, уменьшая урон от падений и добавляя длинные прыжки
  • Сопротивляемость жаре, ядам, холоду
    Холоду и ядам — необходимо всем классам, по причине неизбежности ближнего боя в данных условиях. Сопротивление жаре ловкостному персонажу можно не учить, т. к. Плато Древних можно проходить не в дневное время, а красного дракона убивать из лука
  • Изготовление болтов и стрел
    Болты: обычные — необходимы; магические — не нужны, по причине затрат очков обучения; освященные — по желанию, т. к. не требуют очков обучения, но их количество не велико
    Стрелы: обычные, огненные и магические — необходимы; кереновые — можно покупать у Боспера; отравленные — не нужны, по причине затрат очков обучения и их сомнительной эффективности; освященные — по желанию, как и болты
  • Изготовление ядов и отравленного оружия
    Не стоит изучения по причине отсутствия возможности отравления уникального оружия
  • Трофеи охотничьи
    Полезно учить все, кроме: кожа рептилий — встречается в небольших количествах; крылья и мандибулы — бесполезны, если герой не ученик Константино (мандибулы требуются для приготовления зелья по квесту «пропавшие послушники», однако их можно добыть в сундуке кузницы болотного лагеря); кровь и чешуя дракона — бесполезны, т. к. оружие и доспехи, приготовляемые из них, уступают другим (на сложном уровне игры чешую можно выучить для изготовления лучших в игре доспехов в 6 главе)
  • Добыча золота, руды, плавка золота, изготовление луков
    Используются для заработка денег. Но по причине достаточности оных от сдачи охотничьих трофеев, изучать нет необходимости
  • Орочье оружие (самокованное)
    Актуально только для двуручных силовых персонажей. Довольно мощное, но по причине наличия альтернативных вариантов, учится по желанию
  • Магия и регенерация маны
    Атакующая магия воинов довольно слаба и не стоит затрат очков обучения. Магия лечения заменяется лечебными эликсирами и экипированным черепом дракона. Функцию регенерации маны выполняет экипированный череп дракона
  • Пробивающий выстрел
    Необходим лучнику для нанесения полного урона существам, имеющим соответствующую защиту от стрел
  • Парное оружие
    Актуально для ловкостных двуручных персонажей. Самое эффективное оружие в игре. Является гибридным, используя для расчета урона силу и ловкость. Для изучения требуется 150 ловкости
Учитывая ограничение прокачки ловкости через воровство до 10 ед. на главу, имеет смысл знать каких нпс и с каким приоритетом следует обворовывать, поскольку не все из них доживают до финальной главы или переходят в другие локации. При смене локации нпс можно обворовывать повторно.
При соблюдении правильной очередности, к 5-й главе удается путем воровства набрать порядка 45-ти ед. ловкости.

1 Глава
НПСПримечание

Бандиты Декстера

На харде: 18 чел. = 5 (в отдалённой башне)+ 6 (охранник входа, пилит дерево сразу справа, сидит у дома, 2 разговаривают, 1 в центре этой пятёрки) + 5 (пилит дрова+ 4ро у костра) + 1 (ремонтирует башню с Декстором) +1 (Сам Декстер)

Бандиты Декстера

На норме: 15 чел.

Фернандо

До посадки в тюрьму

Луис, Вамбо, Рудар, Лемар, Кантар, Асмал

По линии гильдии убийц

Ополос

При игре за некроманта
2 Глава
НПСПримечание

Маги воды

До перехода в Ярик (6 чел.)

Грег, Скип

До перехода в Ярик

Пропавшие жители

До перехода в Хоринис (5 чел.)

Гестат

До перехода в Хоринис

Лотар, Билгот, Сеньян

-

Эстебан + 2 телохрантеля

3 чел.

Хуан + его приятель

2 чел.

Гаспар

До посадки в тюрьму

Диего, Мильтон, Горн, Ангар

До перехода в Хоринис

Паладины у прохода

2 чел.

Бандиты по квесту "живым или мертвым"

24 чел. (требуются бандитские доспехи)

Бандиты на мосту

6 чел. (требуются бандитские доспехи)

Бандиты на маяке Джека

3 чел. (требуются бандитские доспехи)

Бандиты по квесту спасения Гритты

6 чел. (требуются бандитские доспехи)

Бродяги в пещере у восточных ворот

2 чел. (требуются бандитские доспехи)
3 Глава
НПСПримечание

Гор Ханис

До взятия квеста "Пропавшие послушники"

Сектанты в лагере западного леса

2 чел.

На стоянке Фаджета

5 чел.

Миксир, Граймс

До перехода в Хоринис

Сенгарт, Добар, Энгром

-

В Масиафе

39 чел. (43 чел. при взятии квеста "Верные люди")

Сильвио, Буллко, Сайфер, Род, Хокурн

До перехода в Долину

Гонзалес

До перехода в Масиаф

Гонзалес

До перехода в Хоринис

Бандиты Акила

3 чел. (требуются бандитские доспехи)

Бандиты между проходом в Новый Лагерь и Маркосом

5 чел. (требуются бандитские доспехи)

Бандиты в лаборатории Джако

6 чел. (требуются бандитские доспехи)
4 Глава
НПСПримечание

Тальбин

До перехода в Хоринис

Бандиты в Ярике

До разговора с Сатурасом

Буллко

-

Род, Сайфер, Горн

До перехода в Хоринис
Огонь: защита от огня +20
Вода: мана +100
Камень: здоровье +150, защита от физического урона +10, стойкость +5
Тьма: защита от магии +20
Максимальное жалование, которое можно получить у Онара при поступлении в наемники зависит от следующих факторов:

1) Попадался ли ты на кражах\драках (избиение секоба часто таковым считается, так что лучше идти через бенгара)
2) Задавал ли тупые вопросы Онару (а там половина из возможных реплик - тупые вопросы)
3) Не затягивать с выполнением испытания Торлофа
4) Ответ "я хочу стать наёмником" при сдаче блюда жене Онара
5) Нормально выполненный квест Онара на сопровождение
Выносливость:
Требования: 2 глава
Обучают:
Ополченец — 10 лп, 5000 золота, Вульфгар (казармы)
Наемник — 5 лп, 10000 золота, Корд (ферма Онара)
Страж — 15 лп, 5000 золота, Гор На Кош (лагерь Братства)

Здоровье:
Требования: посвящение в тени, 5 лп
Обучает: Ханиар, логово Масиаф

Мана:
Требования: 2 глава, 20 лп, 15000 золота
Обучает: Галлахад (городская ратуша)
Парное оружие является двуручным и зависит от навыка двуручного оружия.

Требования: посвящение в тени, 25 лп, ловкость 150+
Обучает: Тиамант, логово Масиаф. В случае смерти Тиаманта, с его тела снимается обучающий свиток.
Владение:
Требования: победить Умрака на арене (квест «Мор-Дар»)
Обучает: Утрак, город орков. Необходимо учить навык до спуска на нижний уровень шахты или не брать его с собой.

Ковка:
Требование: после обучения у Утрака
Обучает:Хаш-Тор, город орков
Требования: 10 лп и 1000 золота начальный навык, затем 5 лп при любом уровне навыка
Обучают:
Альрик (порт Хориниса, учит до 50%, 1250 золотых)
Нэш (Долина Теней, 100%, после квеста «тренировки Нэша»)
Паладин — Седрик (двор ратуши, 100%)
Наемник — Джарвис (ферма Онара, 100%)
1. Имеет руну «святой свет», которая убирает обратный урон от демонических тварей и боссов. Этот фактор можно считать определяющим при выборе гильдии для воина, т. к. другие гильдейские различия незначительны.
2. Захождение в дома, спанье на чужих кроватях и вскрытие сундуков не считается преступлением.
3. Получение гильдейского меча, который можно освятить на алтаре, окропить слезами Инноса и повесить на стенку за ненадобностью.
4. Возможность использовать слезы Инноса: выпить при карме 500+, освятить меч, освятить рудный доспех паладина
Возможность ковать неплохие гильдейские рудные мечи (обучение без затрат лп, однако для топовых мечей требуется кровь дракона). На харде учить кровь дракона не рекомендуется, т.к. в игре имеются более мощные мечи, чем гильдейские
1. Помимо защиты щиты дают прибавку к здоровью: щит паладина - 600 хп, щит драконоборца — 750 хп и т. д.)
2. Можно выучить перк «блок магии щитом» у Нэша
1. Самый мощный тип оружия в игре, является к тому же гибридным (сила и ловкость участвуют в расчете урона)
2. Большой радиус удара, что удобно в бою с противниками-двуручниками
Выгодное оружие вследствие внушительного урона
1. Высокие защитные свойства силовых доспехов
2. Большой выбор доспехов и возможность их перековки
3. Высокая стойкость, которую дают продвинутые силовые доспехи, позволяет биться с магами, троллями и прочими "толкачами" врукопашную, не боясь эффекта отброса (при некоторых врагах только наличие щита дает необходимое количество стойкости)
4. Возможность использовать щит для силовика-одноручника
5. Более мощное серебряное оружие против призраков
1. Низкое потребление выносливости при быстром беге
2. Возможность выучить парное оружие
3. Низкая защита компенсируется эффективностью дальнобойного оружия
1. Захождение в дома, спанье на чужих кроватях и вскрытие сундуков считается преступной деятельностью (статья 158 УК РФ).
2. Затрудненное получение лучших гильдейских доспехов по сравнению с другими гильдиями
Имеются более доступные человеческие аналоги двуручного оружия. Топовая клеймора требует затрат лп на обучение.
1. Быстро тратится выносливость при беге, способность "неутомимый бегун" практически не имеет эффекта
2. Необходимость тратить некоторое количество лп на прокачку ловкости до 200 (с бонусами) с целью пройти все квесты гильдии воров
3. Анимация двуручного боя (на мечах) при навыке выше 90% имеет своим истоком, скорее всего, игру "ведьмак" и непростительно портит игру "Готика" (о чем Тразега прекрасно знает по отзывам "благодарных" геймеров)
1. Затрудненность в ведении рукопашного боя с существами, имеющими эффект отбрасывания
2. Повышенная уязвимость к урону вследствие невысоких защитных свойств доспехов
3. Отсутствие гильдейских доспехов, возможность перековки также отсутствует

Защита​

Орк-бандит​

Орк-разведчик​

Орк-охотник​

Орк-стрелок​

Орк-воин​

Черный​
орк-арбалетчик

Черный​
орк-воин

Элитный​
черный орк-воин
Элитный
черный орк-старейшина
Элитный
черный орк-военачальник
Орк-шаман

Рубящий

90

117

130

130

135

120

180

200

180

180

135

Дробящий

90

117

130

130

135

120

180

200

180

180

135

Колющий

90

117

120

120

126

160

162

180

162

162

117

Огонь

23

23

25

25

23

50

45

50

68

45

135

Магия

0

0

0

0

0

25

23

25

45

23

23

Сила

150

156

120

130

250

275

290

320

350

400

-


Защита​

Скелет гоблина​

Скелет​

Зомби​

Скелет-лучник​

Скелет-боец​

Скелет-копейщик​

Скелет-воин​

Скелет-маг​

Проклятый жрец​

Призрак​

Рубящий

125

68

90

50

180

180

216

198

220

-1

Дробящий

50

36

153

50

108

108

162

216

170

-1

Колющий

1000

1000

1000

40

1040

1040

1120

1

1100

-1

Огонь

40

36

9

50

90

90

180

360

200

25

Магия

10

9

63

50

54

54

144

338

175

50

Сила

100

180

240

270

280

280

370

-

300

320

ЗащитаДемонический скелет-боецДемонический скелет-воинДемонический скелет-стражДемонический скелет-берсеркДемонический скелет-копейщикДемонический скелет-военачальник

Рубящий

261

315

333

369

369

351

Дробящий

180

270

279

306

306

306

Колющий

1080

1200

1200

1200

1200

1200

Огонь

153

297

297

315

315

360

Магия

135

279

279

306

306

315

Сила

350

430

440

500

500

750


Защита​

Орк-нежить​

Орк-скелет​

Орк-лич​

Обращенный рыцарь​

Обращенный паладин​

Страж древних​

Верховный жрец древних​

Скелет-пират​

Мумия​

Рубящий

225

270

234

288

324

108

162

153

317

Дробящий

225

180

234

198

207

54

117

72

233

Колющий

1000

1000

1000

1140

1

1000

1100

1000

1000

Огонь

23

225

270

243

275

63

189

72

9

Магия

0

216

270

198

270

36

135

54

9

Сила

460

600

560

620

760

370

-

220

580


Защита​

Звероящер​

Драконий ящер​

Черный драконий ящер​

Ищущий​

Варг​

Драконий снеппер​

Каменный голем​

Ползун-воин​

Мракорис​

Огр​

Каменный страж​

Тролль​

Рубящий

180

315

315

150

108

180

-1

190

103

200

190

238

Дробящий

180

315

315

110

108

207

10

430

131

200

0

-1

Колющий

252

288

288

250

72

225

1000

1000

45

250

1000

1000

Огонь

270

270

270

250

23

135

200

40

9

50

90

80

Магия

135

135

225

250

9

90

25

20

18

100

95

100

Сила

250

450

770

-

180

370

180

240

300

320

170

530
------------------------- ГАЙДЫ -------------------------

Гильдия: паладин
Профиль: сила
Тип оружия: одноручное, щит
Сложность: норма, 20 лп за уровень.

  1. Одноручный тип оружия значительно слабее двуручного, но при этом и ощутимо быстрее, что является преимуществом в борьбе с быстрыми противниками.
  2. Наличие руны «святой свет», которая наделяет ее хозяина огромным преимуществом по сравнению с другими классами в борьбе с демонами и боссами.
  3. Возможность носить силовые доспехи и щит, обладающие высокой защитой и стойкостью.
  • Сила
  • Выносливость
  • Одноручное оружие
  • Арбалет
  • Щит
  • Ловкость (см. ниже)
  • Ковка (1 лп)
  • Заточка оружия (1 лп)
  • Плавка руды (3 лп)
  • Плавка магической руды (10 лп)
  • Плавка орочьего оружия (2 лп)
  • Регенерация выносливости (10 лп)
  • Регенерация здоровья (5 лп)
  • Алхимия, зелье силы (20 лп)
  • Алхимия: напиток и эликсир выносливости (1+5 лп)
  • Алхимия: лечебная эссенция, экстракт и эликсир (1+3+5 лп)
  • Алхимия, эликсир жизни (10 лп)
  • Взлом замков (10 лп)
  • Кража карманная (10 лп)
  • Подкрадывание (5 лп)
  • Акробатика (10 лп)
  • Охотничьи трофеи, все кроме см. ниже (37 лп)
  • Пироги (яблочный 1 лп, мясной 3 лп)
  • Языки древних (13 лп)
  • Язык демонов Лэнга (10 лп)
  • Сопротивляемость жаре, ядам, холоду (30 лп)
  • Изготовление обычных болтов (2 лп)
  • Ювелирное дело (5+10+15+20 лп)
  • Блок магии щитом (10 лп)
  • Добыча золота
  • Плавка золота
  • Добыча руды
  • Трофеи: кожа рептилий, крылья, жала (учим по книге Драгомира), чешуя и кровь дракона
  • Изготовление луков
  • Орочье оружие
  • Регенерация маны
  • Изготовление магических и освященных болтов
  • Изготовление ядов, отравленного оружия
В ученики поступаем к Хараду, чтобы получить бонус к силе.
Выполняем все доступные квесты и зачищаем локацию. С помощью абуза можно также зачистить остров Этлу (ключ от входа на остров можно получить, избив Хагена) и подгорный проход (можно попасть, пройдя по горе, начиная от башни Ксардаса). В итоге имеем 31 уровень, вместе с бонусами это 629-634 лп.

Сила до 149 — 277 лп
Выносливость: 210 по цене 1/1 — 21 лп
Одноручное оружие до 60 % — 80 лп
Арбалет до 50% — 60 лп
Щит до 1% — 10 лп
Здоровье: 400 по цене 1/1 - 40 лп

Учим также: ковку, заточку, плавку руды, взлом, кражу, подкрадывание, трофеи, пироги, изготовление болтов, алхимию, языки древних. В сумме - 131 лп.
Очки обучения (14 лп):
2-Люциан, 1-антраментор, 2-пасть дракона, 2-дары Дарона, 1-камнелап, 1-бердыш, 1-рабоглав, 1-мирбл, 1-королева ползунов, 2-тень в ночи

выносливость (150):
+60 скрижали
+40 алхимия (малый мутаген х2)
+50 за счет увеличения силы

Сила (105):
+6 зелья на карте: пещера у пирамид, Константино, корабль паладинов
+4 похлебки Теклы, мясной суп Хильды, Ерол за таблички
+21 пироги (такое количество молока можно получить, избив всех паладинов в Хоринисе)
+2 ковка
+10 Харад
+4 ром Скипа, мясо Никласа, жареное мясо, черепаший суп
+40 алхимия
+10 амулет, кольцо, пояс
+8 скрижали

Ловкость (54):
+2 зелья на карте: сундук Фингерса, Фальк
+1 Ларс за приход в город через порт
+3 Ренгару, вино Гритты, ром Скипа
+4 гоблины, глорхи, кабаны, черные гоблины
+4 скрижали
+10 воровство
+30 доспех, повязка ловкача, кольца Боспера и Кассии

Одноручное (6):
+1 стенд
+4 скрижали
+1 Вульфгар (в 5:00-6:00 утра)

Арбалет (4)
+3 скрижали
+1 книга про арбалеты
  • Рыцарский палаш. В сокровищнице монастыря
  • Жалящая булава. Оружие Харима
  • Меч «крест судьбы». В большой пирамиде у раскопок
  • Меч «миротворец». Дает Андре за выполнение квеста «живым или мертвым»
  • Охотничий арбалет. В разбитом караване возле винокурни Вино
  • Арбалет. Возле пня недалеко от охотника Никласа
  • Боевой арбалет. Пещера под мостом с мракорисами
  • Набедренная повязка послушника. Дает Лестер, необходима для квеста «посылка для Лариуса»
  • Легкая одежда крестьянина. Купить у Лобарта и отдать Грегу для прохода в город
  • Легкая одежда горожанина. Купить у Ханны, необходима для квеста «путь наверх». Можно получить бесплатно, если вступить в гильдию воров и отдать Ханне гроссбух Лемара
  • Кожаный доспех. Дает Боспер при поступлении к нему в ученики или выдает Фальк после вступления в лагерь охотников. Можно будет впоследствии отдать Эрмиту в Яркендаре или Клифу по квесту «Побег».
  • Доспех из панцирей ползунов. Делает наемник Волк по квесту охотника Барема (если сохранить до 7ой главы, то надо будет сковать 9, а не 10 доспехов для охотников).
  • Тяжелый доспех ополчения. Выдает Вульфгар за выполнение квеста «бандитское логово».
  • Доспех ополчения. Выдает Андре. Можно будет впоследствии отдать Клифу по квесту «Побег»
  • Доспех авантюриста. Покупаем у Альрика и отдаем Джессу.
Щит. Выдает Альрик
Щит наемника. В инвентаре Джарвиса
Сила: 238-248 (бижутерия одета/снята)
Выносливость: 460
Ловкость: 74 (с надетым снаряжением)
Одноручное оружие: 66%
Арбалет: 54%
Щит: 1%
Свободных: 10 лп
  1. При первом походе в город лучше всего попасть в него через гавань и поговорить с Ларсом. Затем подойти к стражнику южных ворот и представиться сборщиком трав.
  2. Чтобы получить побольше опыта, есть смысл взять квест "простой путь в монастырь" до вступления в ополчение (завершить квест после вступления)
  3. Чтобы завершить квест «живым или мертвым» и получить наградной меч, не следует убивать главарей бандитов до взятия квеста, иначе он будет висеть незавершенным. Взять квест можно, прочитав 6 объявлений о розыске в казармах.
  4. Чтобы получить тяжелый доспех ополчения, нужно сдать Пека лорду Андре, нельзя убивать Декстера до взятия квеста «бандитское логово» у Вульфгара.
  5. Чтобы выполнить квест «призрачные мечты», в ходе выполнения квеста «торговля болотником» не вступать в интимную связь с Надей.
  6. По квесту «услуга Джоре» выбираем вариант с походом в Долину.
  7. Имея навык риторики 10, можно, нелегально попав в монастырь, взять квест у Парлана
Хоринис-Яркендар
Выполняем все квесты и зачищаем локации. В итоге имеем 39 уровень и 179 лп с бонусами.

  • меч «миротворец»
  • тяжелый доспех ополчения (можно перековать)
  • тяжелый доспех стражника. Выдает Торус после изгнания Ворона
  • арбалет рыцаря. Остров Этлу
  • арбалет паладина. Остров Этлу или у паладинов, охраняющих ворота прохода
  • шлем наемника. В храме воинов
  • щит наемника
Сила до 166 — 51 лп
Одноручное оружие до 80% — 63 лп
Арбалет до 56 % — 12 лп
Щит до 30% — 29 лп

Учим также: регенерацию выносливости, добывание секрета из жал мух (1 лп), ювелирку. В сумме - 16 лп.
Очки обучения (20 лп):
1-гримгаш, 1-дикий вепрь, 2-призрачный мракорис, 1-агелидас, 1-гаалар, 1-Фар-Наг, 1-тенеклык, 1-чумная крыса, 1-скалозуб, 1-зестоблум, 2-Дрейк, 1-огненный дух, 1-гайдэ, 2-страж храма, 2-шалия, 1-Горакс

Сила (60)
+2 зелья на карте: Зурис
+7 пироги
+6 алхимия
+1 ковка
+3 мясной суп, пламенная нарезка, орочье зелье
+8 скрижали
+5 мордобой в таверне
+28 ювелирка, пояс, амулет

Ловкость (72)
+1 зелья на карте: Кассия
+10 воровство
+1 бритвозубы
+1 Торбен
+6 скрижали
+53 доспех, кушак тени, ювелирка, амулет

Выносливость (20)
+10 убийства каменных стражей
+10 за счет увеличения силы

Одноручное (3)
+1 убийства скелетов
+2 скрижали
Сила: 289-317 (бижутерия одета/снята)
Выносливость: 480
Одноручное оружие: 90%
Арбалет: 60%
Щит: 30%
Ловкость: 116 (с надетым снаряжением)
Свободных: 18 лп

Долина Рудников
Придя в долину, первым делом, используя свитки превращения, посещаем следующие места: вход в храм Спящего (должна появиться запись в дневнике), пещеру с останками Алефа (берем его кость), заброшенную шахту по квесту «услуга Джоре» (взяв ключ у Граймса) и башню Креола. Поговорив с Ксардасом, возвращаемся в долину, делаем Улу-Мулу. Руду, полученную в ходе выполнения квеста «груз руды», тратим на изучение компотов у Клифа в замке. Руду также можно получить, сдав ненужные доспехи кузнецу Дарриону.
Выполняем также квесты: Амулет Ангара, Побег Билгота, Проводник Диего, Рудокопы и руда, Тактическое преимущество, Магия во спасение.
Взяв квест «наемник орков», завершаем его, выполнив все квесты на репутацию орков, кроме «тёмных ритуалов» (сам квест берем, но пока не выполняем, т. к. для его прохождения требуется сперва выучить сопротивление отравлению). Покупаем Крайта.
В итоге имеем 44 уровень и 122 лп с бонусами.

  • серебряный нордмарский меч. Находится в потайной комнате в башне Креола, можно использовать черный туман или свиток превращения для прохождения тоннеля
  • арбалет паладина
  • тяжелый арбалет. Продает Тандор
  • нордмарский щит. На складе замка (дает прибавку 150 хп)
  • тяжелый доспех ополчения (можно перековать)
  • рогатый шлем. В затопленной башне Ксардаса
Сила до 191 — 75 лп
Арбалет до 62 % — 14 лп

Учим также: акробатику, язык демонов, переплавку оружия орков. В сумме - 22 лп.
Очки обучения (4 лп):
1-глорх вожак, 1-костоглод, 2-древний страж

Сила (67)
+14 зелья на карте: Зурис, сундук у города орков, город орков, Ур-Кан, сундук в городе орков, кладбище орков, Гаронд
+4 алхимия
+3 ковка
+2 пироги
+1 орочье зелье
+43 кольца, Грах Шах, амулет

Ловкость (4)
+2 зелья на карте: сундук гоблина (малый мутаген)
+2 скрижали

Выносливость
+10 за счет увеличения силы

Одноручное (6)
+2 оборона южных земель, битва при варанте
+1 скрижали
+1 убийства орков
+2 Харт

Арбалет (4)
+1 искусство стрельбы
+3 скрижали
Сила: 338-381 (бижутерия одета/снята)
Выносливость: 490
Одноручное оружие: 96%
Арбалет: 70%
Щит: 30%
Ловкость: 120 (с надетым снаряжением)
Свободных: 11 лп
Проходим Плато Древних. Берем Коготь и начинаем собирать души для его апгрейда.
В Долине Рудников выполняем квесты - «золото Диего», «запасы угля в замке», «лаборатория Джако». Зачищаем локацию, кроме резиденций драконов.
В Хоринисе и форте Азган выполняем все доступные квесты и зачищаем локации.
В итоге имеем 61 уровень и 415 лп с бонусами.

  • серебряный нордмарский меч
  • серебряный рунный сигиль. По квесту «темная паутина»
  • коготь Белиара
  • арбалет паладина
  • тяжелый арбалет
  • освященный рудный доспех рыцаря. Выдает Хаген, перековка — Харад, освящение - Мардук
  • рогатый шлем
  • шлем рыцаря (не обязательно). По квесту «темная паутина»
  • щит паладина. Выдает Ингмар (дает прибавку 600 хп)
Сила до 263 — 280 лп
Арбалет до 71% — 27 лп
Щит до 70% - 40 лп

Учим также: плавку магической руды, сопротивление холоду, жаре и ядам, перековку доспехов рыцаря. В сумме - 41 лп.
Очки обучения (54 лп):
3-Иту-Зельд, 4-древние стражи, 3-Нурог, 2-дух огня, 3-Ахирон, 5-Им-Арах, 1-Газгул, 1-Шакзи, 1-Иши-Курат, 2-Алу-Хас, 2-Мелиакс, 3-Амул-Раф, 3-Маголемус, 5-Ворон, 1-глорх-вожак, 1-Нрукох, 1-плотоядный шершень, 4-военачальники орков, 3-Хаш-Тор, 2-Раш-Тар, 2-разъяренные тролли, 2-Утур

Сила (180)
+10 зелья на карте: Хаген, руины на плато, Храм Слез, Азган, старая шахта
+19 алхимия (малый х2, средний, большой мутаген)
+12 пироги
+2 зелье из орочьего пойла
+1 похлебка Теклы
+1 паладин Орто
+3 эликсир «темная душа»
+22 ковка
+1 орочье зелье
+60 дары богов
+50 кольца, Грах Шах, амулет звезд

Ловкость (87)
+10 (малый х2, средний мутаген) зелья на карте: Храм Слез, Храм Истины, хижина Диего, Азган, старая шахта х2
+10 воровство
+4 скрижали
+63 доспех, ремень мастера-вора, кольца, амулет

Выносливость (230)
+110 алхимия
+50 (малый, средний мутаген) зелья на карте: сундук на плато, Храм Слез
+20 убийства огров, кусачей
+30 за счет увеличения силы
+20 ?

Одноручное (2)
+1 убийства черных орков
+1 скрижали

Арбалет (1)
+1 скрижали
Сила: 539-589 (бижутерия одета/снята)
Выносливость: 720
Одноручное оружие: 98%
Арбалет: 80%
Щит: 70%
Ловкость: 154 (с надетым снаряжением)
Свободных: 27 лп
Выполняем все доступные квесты и зачищаем все локации. В итоге имеем 82 уровень и 558 лп с бонусами.

  • серебряный рунный сигиль
  • коготь Белиара
  • арбалет драконоборца. Продает Ретон
  • освященный рудный доспех паладина. Продает Хаген, перековка — Харад, освящение — статуя Инноса
  • орочий доспех. Выдает Ур-Тралл после прохождения Храма Спящего (экипировав, нельзя убивать орков)
  • покров крови. По квесту «пропавший брат»
  • шлем рыцаря. Продает Хаген
  • драконий шлем. Трофей с Азгалора
  • щит паладина.
  • щит драконоборца. В сундуке болотного дракона
Сила до 441 — 531 лп
Щит до 95% - 25 лп

Учим также: перековку доспехов паладина (2 лп), ювелирное дело, регенерацию здоровья, блок магии щитом. В сумме - 27 лп.
Очки обучения (136 лп)
1-королева ползунов, 2-Ханиар, 4-небирос, 5-Кор Галом, 3-Сенгах, 5-шаманы орков, 2-Ур-Катан, 2-Фангарх, 1-ядовитый ползун, 6-древние стражи, 8-стражи сфер, 2-жнец, 2-Мирагул, 3-шемрон, 1-решеза, 1-Хош-Пак, 4-Мор-Бар, 1-живоглот, 4-Ирх-Тар, 1-ледяной волк, 5-Сэньяк, 8-орки нежить, 4-Хошкар, 2-эрату, 1-церебус, 2-тарарантул, 4-Даккат, 2-Ихияль, 2-изулг, 5-азгалор, 1-душа Сэньяка, 1-Наг-шар, 1-Ур-дах, 28-боссы данжа, 1-октогор, 1-опалла, 1-Хош-нар, 1-Фаррок, 1-Ар-дагар, 2-теамрук, 1-руквайа, 4-болотный дракон.

Сила (196)
+30 зелья на карте: Ур-Катан, Фангарх, Орик х2, Лютеро, Эрол, нижняя шахта, Сэньяк, храм спящего х2, Ур-Тралл, Изулг, город мертвых, Азгалор, древний эликсир орков
+26 алхимия (малый, большой мутаген)
+18 пироги
+12 ковка
+14 орочье зелье
+20 дары богов
+10 души для Белиара
+3 напиток из яйца дракона
+1 эликсир власти
+2 скрижали
+60 кольца, Грах Шах, амулет звезд

Выносливость (190)
+120 алхимия
+10 убийства аллигаторов
+50 за счет увеличения силы
+10 скрижали

Одноручное (1)
+1 убийства звероящеров
Сила: 773-833 (бижутерия одета/снята)
Выносливость: 910
Одноручное оружие: 99%
Арбалет: 80%
Щит: 95%
Свободных: 0 лп
Золото: 111 000
С текущим развитием героя пройти игру до конца уже не составит труда.
Гильдия: наемник
Профиль: ловкость
Тип оружия: лук, двуручное, парное
Сложность: норма, 20 лп за уровень.

  1. Наемник является «нежеланным гостем» в жилых помещениях
  2. Ловкостные доспехи обладают слабой бронёй и почти не имеют защиты от эффекта отбрасывания
  3. Развитая дальняя атака компенсирует недостаток слабой брони и в большинстве случаев позволяет избежать ближнего боя
  4. Парное оружие самое мощное в игре, но при этом и весьма ёмкое по выносливости
  • Ловкость
  • Выносливость
  • Двуручное оружие
  • Лук
  • Ковка (1 лп)
  • Заточка оружия (1 лп)
  • Плавка руды (3 лп)
  • Плавка магической руды (10 лп)
  • Плавка орочьего оружия (2 лп)
  • Регенерация выносливости (5 лп)
  • Регенерация здоровья (5 лп)
  • Алхимия, зелье ловкости (20 лп)
  • Алхимия: напиток и эликсир выносливости (1+5 лп)
  • Алхимия: лечебная эссенция, экстракт и эликсир (1+3+5 лп)
  • Алхимия, эликсир жизни (10 лп)
  • Взлом замков (10 лп)
  • Кража карманная (10 лп)
  • Подкрадывание (5 лп)
  • Акробатика (10 лп)
  • Охотничьи трофеи, все кроме см. ниже (37 лп)
  • Пробивающий выстрел (25 лп)
  • Парное оружие (25 лп)
  • Пироги (яблочный 1 лп, рыбный 3 лп)
  • Языки древних (13 лп)
  • Язык демонов Лэнга (10 лп)
  • Сопротивляемость ядам, холоду (20 лп)
  • Изготовление обычных, огненных и магических стрел (2+5+5 лп)
  • Ювелирное дело (5+10+15+20 лп)
  • Добыча золота
  • Плавка золота
  • Добыча руды
  • Трофеи: кожа рептилий, крылья, жала (учим по книге Драгомира), чешуя и кровь дракона
  • Сопротивляемость жаре
  • Изготовление луков
  • Орочье оружие
  • Регенерация маны
  • Изготовление освященных (по желанию, т. к. обучение не требует затрат лп), отравленных и кереновых стрел
  • Изготовление ядов, отравленного оружия
В ученики поступаем к Босперу, чтобы получить бонус к навыку владения луком.
Выполняем все доступные квесты и зачищаем локацию. С помощью абуза можно также зачистить остров Этлу (ключ от входа на остров можно получить, избив Хагена. Можно не посещать, если есть желание позднее выполнить квест «дар безумца») и подгорный проход (можно попасть, пройдя по горе, начиная от башни Ксардаса). В итоге имеем 31 уровень, вместе с бонусами это 629-634 лп.

  • Железное копье. В сторожевой башне города, где сидит Джо
  • Копье наемника. В пещере с огром между восточными и южными воротами
  • Стальное копье. В пещере со скелетом, недалеко от черного тролля
  • Лук следопыта. Дает Боспер при поступлении в ученики
  • Лук «ночной странник». В пещере с мракорисами под мостом
  • Набедренная повязка послушника. Дает Лестер, необходима для квеста «посылка для Лариуса»
  • Легкая одежда крестьянина. Купить у Лобарта и отдать Грегу для прохода в город
  • Легкая одежда горожанина. Купить у Ханны, необходима для квеста «путь наверх». Можно получить бесплатно, если вступить в гильдию воров и отдать Ханне гроссбух Лемара
  • Кожаный доспех, два комплекта. Дает Боспер при поступлении к нему в ученики и выдает Фальк после вступления в лагерь охотников. Можно будет впоследствии отдать Эрмиту в Яркендаре и Клифу по квесту «Побег».
  • Доспех ловкача. Продает Джарвис
  • Доспех убийцы. Выдает Асмал в ходе выполнения квестов гильдии убийц
  • Доспех мастера-убийцы. Получаем после убийства Асмала
  • Доспех авантюриста. Покупаем у Альрика и отдаем Джессу
Ловкость до 139 — 235 лп
Выносливость: 200 по цене 1/1, 200 по цене 2/1 — 60 лп
Двуручное оружие до 57 % — 74 лп
Лук до 45% — 50 лп
Здоровье: 400 по цене 1/1 - 40 лп

Учим также: ковку, заточку, плавку руды, взлом, кражу, подкрадывание, трофеи, пироги, изготовление стрел, алхимию, языки древних, акробатику. В сумме - 151 лп.
Очки обучения (14 лп):
2-Люциан, 1-антраментор, 2-пасть дракона, 2-дары Дарона, 1-камнелап, 1-бердыш, 1-рабоглав, 1-мирбл, 1-королева ползунов, 2-тень в ночи

выносливость (140):
+10 зелья на карте: сундук в склепе за фермой Онара
+60 скрижали
+70 алхимия (малый мутаген х2)

Ловкость (113):
+8 зелья на карте: сундук Фингерса, Константино, Фальк, Кассия
+28 алхимия
+25 пироги
+1 Ларс за приход в город через порт
+3 Ренгару, вино Гритты, ром Скипа
+4 гоблины, глорхи, кабаны, черные гоблины
+4 скрижали
+10 воровство
+30 доспех, повязка ловкача, кольца Боспера и Кассии

Двуручное (3):
+2 скрижали
+1 Вульфгар (в 5:00-6:00 утра)

Лук (16)
+5 скрижали
+5 ученик Боспера
+5 по квесту Раффы
+1 охотник и жертва (книга)

Ловкость: 253
Выносливость: 640
Двуручное оружие: 60%
Лук: 61%
Свободных: 24 лп
  1. При первом походе в город лучше всего попасть в него через гавань и поговорить с Ларсом. Затем подойти к стражнику южных ворот и представиться сборщиком трав.
  2. Чтобы получить побольше опыта, есть смысл взять квест "простой путь в монастырь" до вступления в наемники (завершить квест после вступления)
  3. Чтобы завершить квест «живым или мертвым», не следует убивать главарей бандитов до взятия квеста, иначе он будет висеть незавершенным. Взять квест можно, прочитав 6 объявлений о розыске в казармах.
  4. Чтобы выполнить квест «призрачные мечты», до его завершения не вступать в интимную связь с Надей.
  5. По квесту «услуга Джоре» выбираем вариант с походом в Долину.
  6. Имея навык риторики 10, можно, нелегально попав в монастырь, взять квест у Парлана
Хоринис-Яркендар-Плато Древних
Придя на Плато Древних после Яркендара, первым делом добываем лук Эр-Хазир и копье Газгула, с которыми пройти данную локацию уже не составит труда. Лагерь гоблинов на Плато пока не трогаем (нужен тотем Хир-Шар из Долины Рудников). Выполняем все доступные квесты и зачищаем локации.
В итоге имеем 48 уровень и 437 лп с бонусами.

  • Стальное копье
  • Копье «серебряная луна». В локации с Аштаром
  • Копье Газгула. Трофей с Газгула (местонахождение — восточная часть Плато, где будет Кварходрон в 5 главе)
  • Лук «ночной странник»
  • Лук Теней. Выдает Фальк по квесту «лучший охотник»
  • Лук «якулус». Перед телепортом в локацию с Аштаром
  • Лук Эр-Хазир. Трофей с Им-Араха
  • Доспех мастера-убийцы
  • Шлем лучника. Перед телепортом в локацию с Аштаром
  • Доспех Эр-Хазира. В гробнице Эр-Хазира
  • Шлем Эр-Хазира. В Храме Слез, в левой комнате, где Аму-Хас
Ловкость до 215 — 240 лп
Двуручное оружие до 80 % — 66 лп
Лук до 65% — 50 лп

Учим также: регенерацию выносливости, добывание секрета из жал мух (1 лп), ювелирку, пробивающий выстрел. В сумме - 36 лп.
Очки обучения (49 лп):
1-гримгаш, 1-дикий вепрь, 2-призрачный мракорис, 1-агелидас, 1-гаалар, 1-Фар-Наг, 1-тенеклык, 1-чумная крыса, 1-скалозуб, 1-зестоблум, 2-Дрейк, 1-огненный дух, 1-гайдэ, 2-страж храма, 2-шалия, 1-Горакс, 5-Им-Арах, 1-Газгул, 1-Иши-Курат, 2-Аму-Хас, 2-Мелиакс, 3-Амул-Раф, 3-Маголемус, 5-Ворон, 4-древние стражи, 3-Нурог.

выносливость (70):
+50 (малый, средний мутаген) зелья на карте: сундук на Плато, Храм Слез
+20 убийства каменных стражей, огров

Ловкость (102):
+6 (малый мутаген х2) зелья на карте: Храм Слез, Храм Истины
+4 (средний мутаген) алхимия
+17 пироги
+10 воровство
+1 убийства бритвозубов
+1 Торбен
+10 скрижали
+53 доспех, кушак тени, кольца, амулет Франко

Двуручное (5):
+1 убийства скелетов
+4 скрижали

Лук (4)
+4 скрижали
Ловкость: 400
Выносливость: 710
Двуручное оружие: 88%
Лук: 85%
Свободных: 21 лп

Долина Рудников
Придя в долину, первым делом, используя свитки превращения, посещаем следующие места: вход в храм Спящего (должна появиться запись в дневнике), пещеру с останками Алефа (берем его кость), заброшенную шахту по квесту «услуга Джоре» (взяв ключ у Граймса) и башню Креола. Поговорив с Ксардасом, возвращаемся в долину, делаем Улу-Мулу. Руду, полученную в ходе выполнения квеста «груз руды», тратим на изучение компотов у Клифа в замке. Руду также можно получить, сдав ненужные доспехи кузнецу Дарриону.
Взяв квест «наемник орков», завершаем его, выполнив все квесты на репутацию орков, кроме «тёмных ритуалов» (сам квест берем, но пока не выполняем, т. к. для его прохождения требуется сперва выучить сопротивление отравлению). Покупаем Крайта.
Выполняем также квесты: Амулет Ангара, Побег Билгота, Проводник Диего, Рудокопы и руда, Тактическое преимущество, Магия во спасение. Зачищаем Долину Рудников, форт Азган и Горы орков (горных орков пока не трогаем).
В итоге имеем 63 уровень и 351 лп с бонусами.


  • Копье «серебряная луна»
  • Копье Газгула
  • Лук Эр-Хазир
  • Доспех Эр-Хазира
  • Шлем Эр-Хазира
Ловкость до 280 — 270 лп
Лук до 69% — 12 лп

Учим также: язык демонов, переплавку оружия орков, сопротивление холоду, плавку магической руды. В сумме - 32 лп.
Очки обучения (30 лп):
1-Хош-Пак, 4-военачальники орков, 1-ледяной волк, 2-Раш-Тар, 1-ядовитый ползун, 4-древние стражи, 1-плотоядный шершень, 1-октогор, 1-опалла, 1-шакзи, 2-теамрук, 3-Хаш-Тор, 2-Утур, 1-решеза, 1-глорх-вожак, 1-королева ползунов, 1-костоглод, 2-разъяренные тролли

Ловкость (182):
+18 зелья на карте: сундук гоблина, хижина Диего, башня возле Таррока, затопленная хижина, над пляжем возле драккаров, старая шахта х2, форт Азган, Гаронд
+20 алхимия
+7 пироги
+1 убийства гарпий
+3 эликсир «темная душа»
+10 души для Белиара
+60 дары богов
+10 скрижали
+53 доспех, кушак тени, кольца, амулет Франко

Двуручное (5):
+3 убийства орков, черных орков, звероящеров
+1 битва при Варанте (книга)
+1 двойной блок (книга)

Лук (3)
+3 скрижали
Ловкость: 594
Выносливость: 710
Двуручное оружие: 93%
Лук: 92%
Свободных: 37 лп
Выполняем квесты и зачищаем Хоринис и Масиаф. Изучаем парное оружие.
В Долине Рудников выполняем квесты - «золото Диего», «запасы угля в замке», «лаборатория Джако».
В итоге имеем 66 уровень и 126 лп с бонусами.

  • Копье «серебряная луна»
  • Копье Газгула
  • Парные клинки «Амул Раф» и «Амул Сах». Трофеи с именных монстров
  • Лунные клинки. Самокованные парные клинки по чертежу Осаира
  • Лук Эр-Хазир
  • Доспех Эр-Хазира
  • Шлем Эр-Хазира
Ловкость до 356 — 75 лп

Учим также: регенерацию здоровья, парное оружие, сопротивление яду. В сумме - 40 лп.
Очки обучения (19 лп):
3-Иту-Зельд, 2-Ханиар, 4-Небирос, 5-Кор-Галом, 3-Ахирон, 1-Нрукох, 1-глорх-вожак

Ловкость (102):
+2 зелья на карте: Хаген
+7 (малый мутаген) алхимия
+10 пироги
+10 воровство
+10 души для Белиара
+63 доспех, пояс мастера-вора, кольца, амулет Франко

выносливость (10):
+10 убийства кусачей
Ловкость: 658
Выносливость: 720
Двуручное оружие: 93%
Лук: 92%
Свободных: 11 лп
Выполняем все доступные квесты и зачищаем все локации. В итоге имеем 82 уровень и 444 лп с бонусами.

  • Копье «серебряная луна»
  • Лунные клинки
  • Лук Эр-Хазир
  • Лук «шер тар мал». Трофей с Сэньяка
  • Лук «Святой посланник». Трофей с Изулга. Эффективен против нежити, поражает призраков обычными стрелами
  • Топоры древнего стража. Трофей с Челдрака, по квесту «пропавший брат»
  • Лук Крови. По квесту «пропавший брат»
  • Доспех Эр-Хазира
  • Доспех короля воров. Продает Джаспер
  • Доспех ассасина. Выдает Гонзалес по возвращению из Масиафа. Экипировать в бою с драконами.
  • Шлем Эр-Хазира
Ловкость до 430 — 350 лп
Двуручное оружие до 84 % — 12 лп
Лук до 77% — 24 лп

Учим также: ювелирное дело - 10 лп.
Очки обучения (111 лп):
3-Сенгах, 5-шаманы орков, 2-Ур-Катан, 2-Фангарх, 2-древние стражи, 8-стражи сфер, 2-жнец, 2-Мирагул, 3-шемрон, 4-Мор-Бар, 1-живоглот, 4-Ирх-Тар, 8-орки нежить, 4-Хошкар, 2-эрату, 1-церебус, 2-тарарантул, 4-Даккат, 2-Ихияль, 2-изулг, 5-азгалор, 1-душа Сэньяка, 1-Наг-шар, 1-Ур-дах, 28-боссы данжа, 1-Хош-нар, 1-Фаррок, 1-Ар-дагар, 1-руквайа, 2-дух огня, 5-Сэньяк, 1-Ур-Хан.

Ловкость (171):
+16 зелья на карте: Орик х2, Сэньяк, в Храме Спящего х2, Ур-Тралл, Изулг, Азгалор
+13 (средний, большой мутаген) алхимия
+1 эликсир власти
+20 дары богов
+10 души для Белиара
+18 орочье зелье
+2 зелье из орочьего пойла
+2 скрижаль (выдает Эльваис по квесту «люди в долине»)
+16 пироги
+73 доспех, пояс мастера-вора, кольца, амулет Франко

Двуручное (2):
+1 скрижаль (в Долине Теней)
+1 мастер меча (книга, выдает Валеран по квесту «помощник»)

выносливость (20):
+10 убийства аллигаторов
+10 скрижаль (в Долине Теней)
Ловкость: 831
Выносливость: 740
Двуручное оружие: 99%
Лук: 100%
Свободных: 48 лп
Золото: 140 000
С текущим развитием героя пройти игру до конца уже не составит труда.

Финал:
1.png
Гильдия: страж
Профиль: сила
Тип оружия: двуручное, арбалет
Сложность: норма, 20 лп за уровень.

* - по причине того, что автор гайда считает анимацию двуручного боя (на мечах) с навыком выше 90% портящей впечатление от игры, владение двуручным оружием умышленно не доводилось до указанного порога. При этом автор гайда считает, что владение двуручным оружием в данной сборке на уровне «эксперт» полностью соответствует уровню «мастер» в оригинальной Г2НВ, по этой причине игра так же проходима на данном уровне навыка практически без ущерба игровому процессу.
(при использовании алебард нет препятствий в том, чтобы довести умение двуручного боя до 100%, т.к. анимация алебард вполне сносная)


  1. Преимуществом двуручного типа оружия является то, что оно значительно мощнее одноручного. Недостаток в том, что оно и ощутимо замедляет персонажа.
  2. Возможность носить силовые доспехи, обладающие высокой защитой и стойкостью.
  3. У стражей есть возможность курить особые самокрутки из болотника, дающие временные прибавки к физической защите: зеленый послушник + 5, северный темный +10, зов мечты +15.
  4. Возможность использовать алебарды, которые за счет огромного радиуса удара и повышенной скорости отскока являются весьма эффективным оружием.
  5. Следует иметь в виду, что при выборе обучения магии стражей у Гор-На-Тофа отнимаются очки опыта, хотя в меню обучения требования к очкам опыта отсутствуют.
  • Сила
  • Выносливость
  • Двуручное оружие
  • Арбалет
  • Ловкость (см. ниже)
  • Ковка (1 лп)
  • Заточка оружия (1 лп)
  • Плавка руды (3 лп)
  • Плавка магической руды (10 лп)
  • Плавка орочьего оружия (2 лп)
  • Регенерация выносливости (15 лп)
  • Регенерация здоровья (5 лп)
  • Алхимия, зелье силы (20 лп)
  • Алхимия: напиток и эликсир выносливости (1+5 лп)
  • Алхимия: лечебная эссенция, экстракт и эликсир (1+3+5 лп)
  • Алхимия, эликсир жизни (10 лп)
  • Взлом замков (10 лп)
  • Кража карманная (10 лп)
  • Подкрадывание (5 лп)
  • Акробатика (10 лп)
  • Охотничьи трофеи, все кроме см. ниже (37 лп)
  • Пироги (яблочный 1 лп, мясной 3 лп)
  • Языки древних (13 лп)
  • Язык демонов Лэнга (10 лп)
  • Сопротивляемость жаре, ядам, холоду (30 лп)
  • Изготовление обычных болтов (2 лп)
  • Ювелирное дело (5+10+15+20 лп)
  • Добыча золота
  • Плавка золота
  • Добыча руды
  • Трофеи: кожа рептилий, крылья, жала (учим по книге Драгомира), чешуя и кровь дракона
  • Изготовление луков
  • Орочье оружие
  • Регенерация маны
  • Изготовление магических и освященных болтов
  • Изготовление ядов, отравленного оружия
В ученики поступаем к Хараду, чтобы получить бонус к силе.
Выполняем все доступные квесты и зачищаем локацию. С помощью абуза можно также зачистить остров Этлу (ключ от входа на остров можно получить, избив Хагена. Можно не посещать, если есть желание позднее выполнить квест «дар безумца») и подгорный проход (можно попасть, пройдя по горе, начиная от башни Ксардаса). В итоге имеем 31 уровень, вместе с бонусами это 629-634 лп.

Сила до 156 — 298 лп
Выносливость: 210 по цене 1/1 — 21 лп
Двуручное оружие до 57 % — 74 лп
Арбалет до 50% — 60 лп
Здоровье: 400 по цене 1/1 - 40 лп

Учим также: ковку, заточку, плавку руды, взлом, кражу, подкрадывание, трофеи, пироги, изготовление болтов, алхимию, языки древних. В сумме - 131 лп.
Очки обучения (14 лп):
2-Люциан, 1-антраментор, 2-пасть дракона, 2-дары Дарона, 1-камнелап, 1-бердыш, 1-рабоглав, 1-мирбл, 1-королева ползунов, 2-тень в ночи

выносливость (160):
+60 скрижали
+40 алхимия (малый мутаген х2)
+60 за счет увеличения силы

Сила (109):
+10 зелья на карте: пещера у пирамид, Константино, корабль паладинов, Гор-На-Кош, Гор-Ханис
+4 похлебки Теклы, мясной суп Хильды, Ерол за таблички
+21 пироги (такое количество молока можно получить, избив всех паладинов в Хоринисе)
+2 ковка
+10 Харад
+4 ром Скипа, мясо Никласа, жареное мясо, черепаший суп
+40 алхимия
+10 амулет, кольцо, пояс
+8 скрижали

Ловкость (54):
+2 зелья на карте: сундук Фингерса, Фальк
+1 Ларс за приход в город через порт
+3 Ренгару, вино Гритты, ром Скипа
+4 гоблины, глорхи, кабаны, черные гоблины
+4 скрижали
+10 воровство
+30 доспех, повязка ловкача, кольца Боспера и Кассии

Двуручное (3):
+2 скрижали
+1 Вульфгар (в 5:00-6:00 утра)

Арбалет (4)
+3 скрижали
+1 книга про арбалеты
  • Двуручник стража. Трофей с любого из стражей
  • Двуручник стража (2). Выдает Гор-На-Кош при вступлении в стражи
  • Двуручный молот. Продает Хакон
  • Стальная алебарда. В пещере с Антраментором
  • Старый боевой топор. В пещере возле большой пирамиды
  • Длань стража. Продает Гор-На-Кош после вступления в стражи

  • Охотничий арбалет. В разбитом караване возле винокурни Вино
  • Арбалет. Возле пня недалеко от охотника Никласа
  • Боевой арбалет. В пещере под мостом с мракорисами
  • Набедренная повязка послушника. Дает Лестер, необходима для квеста «посылка для Лариуса» и вступления в братство
  • Легкая одежда крестьянина. Купить у Лобарта и отдать Грегу для прохода в город
  • Легкая одежда горожанина. Купить у Ханны, необходима для квеста «путь наверх». Можно получить бесплатно, если вступить в гильдию воров и отдать Ханне гроссбух Лемара
  • Кожаный доспех. Дает Боспер при поступлении к нему в ученики или выдает Фальк после вступления в лагерь охотников. Можно будет впоследствии отдать Эрмиту в Яркендаре.
  • Доспех из панцирей ползунов. Делает наемник Волк по квесту охотника Барема.
  • Легкие доспехи стража. Продает Гор-На-Кош после вступления в братство
  • Доспех авантюриста. Покупаем у Альрика и отдаем Джессу
Сила: 249-259 (бижутерия одета/снята)
Выносливость: 470
Ловкость: 74 (с надетым снаряжением)
Двуручное оружие: 60%
Арбалет: 54%
Свободных: 10 лп
  1. При первом походе в город лучше всего попасть в него через гавань и поговорить с Ларсом. Затем подойти к стражнику южных ворот и представиться сборщиком трав.
  2. Чтобы получить побольше опыта, есть смысл взять квест "простой путь в монастырь" до вступления в стражи (завершить квест после вступления)
  3. Чтобы завершить квест «живым или мертвым», не следует убивать главарей бандитов до взятия квеста, иначе он будет висеть незавершенным. Взять квест можно, прочитав 6 объявлений о розыске в казармах.
  4. Чтобы выполнить квест «призрачные мечты», не вступать в интимную связь с Надей.
  5. По квесту «услуга Джоре» выбираем вариант с походом в Долину.
  6. Имея навык риторики 10, можно, нелегально попав в монастырь, взять квест у Парлана
Хоринис-Яркендар
Выполняем все квесты и зачищаем локации. В итоге имеем 39 уровень и 179 лп с бонусами.

  • Клинок равновесия. Продает Гор-На-Кош
  • Крушитель. Рядом с черным троллем в Яркендаре (эффективен против нежити и каменных стражей)
  • Алебарда наемника. В каньоне, возле паука Агелидаса
  • Боевой арбалет
  • Арбалет рыцаря. Остров Этлу
  • Арбалет паладина. Остров Этлу или у паладинов, охраняющих ворота прохода
  • Легкие доспехи стража
  • Тяжелый доспех стражника. Выдает Торус после изгнания Ворона
  • Шлем наемника. В храме воинов
Сила до 181 — 75 лп
Двуручное оружие до 72% — 43 лп
Арбалет до 56 % — 12 лп

Учим также: регенерацию выносливости, добывание секрета из жал мух (1 лп), ювелирку. В сумме - 21 лп.
Очки обучения (20 лп):
1-гримгаш, 1-дикий вепрь, 2-призрачный мракорис, 1-агелидас, 1-гаалар, 1-Фар-Наг, 1-тенеклык, 1-чумная крыса, 1-скалозуб, 1-зестоблум, 2-Дрейк, 1-огненный дух, 1-гайдэ, 2-страж храма, 2-шалия, 1-Горакс

Сила (57)
+2 зелья на карте: Зурис
+7 пироги
+4 алхимия
+1 ковка
+2 мясной суп, пламенная нарезка
+8 скрижали
+5 мордобой в таверне
+28 ювелирка, пояс, амулет

Ловкость (72)
+1 зелья на карте: Кассия
+10 воровство
+1 бритвозубы
+1 Торбен
+6 скрижали
+53 доспех, кушак тени, ювелирка, амулет

Выносливость (20)
+10 убийства каменных стражей
+10 за счет увеличения силы

Двуручное (4)
+1 убийства скелетов
+3 скрижали
Сила: 303-331 (бижутерия одета/снята)
Выносливость: 490
Двуручное оружие: 79%
Арбалет: 60%
Ловкость: 116 (с надетым снаряжением)
Свободных: 29 лп

Долина Рудников-Плато Древних
Придя на Плато Древних, убиваем Им-Араха и, подняв с него «секиру древних», возвращаемся обратно. Попав в Долину, первым делом, используя свитки превращения, посещаем следующие места: хижину Кор-Ангара (сообщаем ему о братстве в Хоринисе), вход в храм Спящего (должна появиться запись в дневнике), пещеру с останками Алефа (берем его кость), заброшенную шахту по квесту «услуга Джоре» (взяв ключ у Граймса) и башню Креола. Купив у Гор-На-Коша доспехи стража и поговорив с Ксардасом, возвращаемся в долину, делаем Улу-Мулу. Руду, полученную в ходе выполнения квеста «груз руды», тратим на изучение компотов у Клифа в замке. Руду также можно получить, сдав ненужные доспехи кузнецу Дарриону.
Проходим Плато Древних, берем Коготь и начинаем собирать души. Зачищаем форт Азган. Затем возвращаемся в Долину, зачищаем локацию, включая Горы Орков (самих горных орков пока не трогаем). Выполняем также квесты: Амулет Ангара, Побег Билгота, Проводник Диего, Рудокопы и руда, Тактическое преимущество, Магия во спасение.
Взяв квест «наемник орков», завершаем его, выполнив все квесты на репутацию орков, кроме «тёмных ритуалов» (сам квест берем, но пока не выполняем, т. к. для его прохождения требуется сперва выучить сопротивление отравлению). Покупаем Крайта.
В итоге имеем 64 уровень и 610 лп с бонусами.

  • Секира Древних. Трофей с Им-Араха
  • Серебряный двуручник. В сундуке старой башни Ксардаса
  • Ледяной молот. В святилище горных орков. Эффективен против нежити
  • Коготь Белиара (улучшенный душами, урон 450/200)

  • Арбалет паладина
  • Тяжелый арбалет. Продает Тандор
  • Доспех стража. Продает Гор-На-Кош после разговора с Фортуно и Кор-Ангаром о существовании Братства. Перековке учит Даррион
  • Шлем наемника
  • Рогатый шлем. В затопленной башне Ксардаса
  • Шлем «покров берсерка». В пещере белого тролля в горах орков
Сила до 310 — 507 лп
Арбалет до 65 % — 23 лп

Учим также:
акробатику, язык демонов, переплавку оружия орков, перековку доспехов стража, сопротивление холоду, плавку магической руды. В сумме - 44 лп.
Очки обучения (81 лп):
1-глорх вожак, 1-костоглод, 10-древние стражи, 3-Нурог, 3-Ахирон, 5-Им-Арах, 1-Газгул, 1-Шакзи, 1-Иши-Курат, 2-Аму-Хас, 2-Мелиакс, 3-Амул-Раф, 3-Маголемус, 5-Ворон, 1-плотоядный шершень, 4-военачальники орков, 3-Хаш-Тор, 2-Раш-Тар, 2-Утур, 1-решеза, 1-Хош-Пак, 1-ядовитый ползун, 6-стражи сфер, 1-ледяной волк, 1-октогор, 1-опалла, 1-королева ползунов, 3-шемрон, 2-теамрук, 10-квест «призрачные мечты»

Сила (182)
+22 зелья на карте: Зурис, сундук у города орков, город орков, Ур-Кан, сундук в городе орков, кладбище орков, Гаронд, руины на плато, Храм Слез, Азган, старая шахта
+22 (малый х2, средний, большой мутаген) алхимия
+5 ковка
+9 пироги
+1 паладин Орто
+3 эликсир «темная душа»
+10 души для Белиара
+60 дары богов
+50 кольца, Грах Шах, амулет звезд

Ловкость (21)
+10 (малый х2, средний мутаген) зелья на карте: сундук гоблина, затопленная хижина, башня у хижины Кавалорна, у пляжа возле драккара, старая шахта х2
+1 убийство гарпий
+10 скрижали

Выносливость (130)
+50 за счет увеличения силы
+10 убийства огров
+50 (малый, средний мутаген) алхимия
+20 ?

Двуручное (6)
+2 двойной блок, битва при Варанте
+1 скрижали
+3 убийства орков, черных орков, звероящеров

Арбалет (5)
+1 искусство стрельбы
+4 скрижали
Сила: 565-615 (бижутерия одета/снята)
Выносливость: 620
Двуручное оружие: 85%
Арбалет: 74%
Ловкость: 137 (с надетым снаряжением)
Свободных: 36 лп
В Хоринисе выполняем все доступные квесты и зачищаем локацию. В Долине Рудников выполняем квесты - «золото Диего», «запасы угля в замке», «лаборатория Джако».
В итоге имеем 66 уровень и 81 лп с бонусами.

  • серебряный рунный сигиль. По квесту «темная паутина»
  • коготь Белиара

  • тяжелый арбалет
  • Доспех стража
  • Шлем «покров берсерка»
Сопротивление жаре и ядам. В сумме - 20 лп.
Магия стражей - 15 лп (учить не надо)
Очки обучения (5 лп):
3-Иту-Зельд, 1-глорх-вожак, 1-Нрукох

Сила (86)
+2 зелья на карте: Хаген
+4 алхимия
+7 пироги
+1 похлебка Теклы
+22 ковка
+50 кольца, Грах Шах, амулет звезд

Ловкость (75)
+2 (малый мутаген) зелья на карте: форт Азган
+10 воровство
+63 доспех, ремень мастера-вора, ювелирка, амулет

Выносливость (10)
+10 убийства кусачей
Сила: 601-651 (бижутерия одета/снята)
Выносливость: 630
Двуручное оружие: 85%
Арбалет: 74%
Ловкость: 159 (с надетым снаряжением)
Свободных: 46 лп
Выполняем все доступные квесты и зачищаем все локации. Чтобы получить больше опыта, есть смысл отдать меч Коготь Белиара Аштару, до сдачи ему четырех сфер и взяв предварительно меч Ар-Урат или Алеор.
В итоге имеем 82 уровень и 478 лп с бонусами.

  • серебряный рунный сигиль
  • коготь Белиара (урон 450/200)
  • Алеор. В гробнице Дакката (алебарда, урон 495 с заточкой)
  • Ар-Урат. По квесту «пропавший брат» (урон 475/250)

  • тяжелый арбалет
  • арбалет драконоборца. Продает Ретон
  • Тяжелый доспех стража. Продает Гор-На-Кош. Перековке учит Даррион
  • Доспех Крови. По квесту «пропавший брат»
  • Шлем «покров берсерка»
  • Драконий шлем. Трофей с Азгалора
Сила до 463 — 408 лп
Арбалет до 71% - 18 лп

Учим также: перековку тяжелых доспехов стража (3 лп), ювелирное дело, регенерацию здоровья. В сумме - 18 лп.
Очки обучения (112 лп):
2-Ханиар, 4-небирос, 5-Кор Галом, 2-дух огня, 3-Сенгах, 5-шаманы орков, 2-Ур-Катан, 2-Фангарх, 2-древний страж, 2-жнец, 2-Мирагул, 4-Мор-Бар, 1-живоглот, 4-Ирх-Тар, 2-Иту-Сед, 5-Сэньяк, 8-орки нежить, 4-Хошкар, 2-эрату, 1-церебус, 2-тарарантул, 4-Даккат, 2-Ихияль, 2-изулг, 5-азгалор, 1-душа Сэньяка, 1-Наг-шар, 1-Ур-дах, 28-боссы данжа, 1-Хош-нар, 1-Фаррок, 1-Ар-дагар, 1-руквайа, 1-Ур-Хан.

Сила (194)
+32 зелья на карте: Ур-Катан, Фангарх, Орик х2, Лютеро, Эрол, нижняя шахта, Сэньяк, храм спящего х2, Ур-Тралл, Изулг, город мертвых, Азгалор, древний эликсир орков, Сатурас
+22 алхимия (малый, большой мутаген)
+18 пироги
+10 ковка
+17 орочье зелье
+20 дары богов
+10 души для Белиара
+1 эликсир власти
+2 зелье из орочьего пойла
+2 скрижали (в долине теней)
+60 кольца, Грах Шах, амулет звезд

Выносливость (270)
+220 алхимия
+10 убийства аллигаторов
+30 за счет увеличения силы
+10 скрижали (в долине теней)

Двуручное (3)
+1 убийства лордов теней (включая подвал библиотеки монастыря)
+1 мастер меча (книга)
+1 скрижаль (в долине теней)
Сила: 808-868 (бижутерия одета/снята)
Выносливость: 900
Двуручное оружие: 88%
Арбалет: 80%
Свободных: 37 лп
Золото: 112 000
С текущим развитием героя пройти игру до конца уже не составит труда.

Финал:
2.png
Ориентировочные характеристики на момент боя с драконами (конец 4 главы) для сложности хард:

хард.png
 
Последнее редактирование:

arilaroo

Участник форума
Регистрация
9 Янв 2009
Сообщения
3.182
Благодарности
1.059
Баллы
365
Дорвались немного таки руки до форума. Правда, ненадолго. Итак, понеслась.
Увеличение характеристик бонусами не сдвигает порог обучения, но повышает требования к учителям. Дары богов сдвигают порог обучения, поэтому брать их рано нецелесообразно.
Поднимая здоровье и выносливость, можно сэкономить очки обучения за счет пороговых значений. Например, при выносливости 290 можно поднять до 340, купив сразу 50 единиц по цене 5 за 5.
Чтобы чуть больше прояснить: Выносливость и хп сдвигает порог как в обычной НВ, но при этом трюк с 49+5 на них работает. На всё остальное (сила, ловкость, мана) - порог НЕ сдвигается, но при этом и 49+5 НЕ работает.
Оружие, %
0-30 ----- 5 за 5
30-60 ---- 10 за 5
60-90 ---- 15 за 5
90-100 --- 20 за 5
На последней строчечке расценовки обучения владения оружием 90+ лично я бы приписал, что на деле её нет и за счёт скрижалей и прочего оно добирается до 100 по расценкам 60+.
Обычный урон: (параметр силы/ловкости + номинальный урон оружия - защита цели)/10
Обычный урон: (параметр силы/ловкости + номинальный урон оружия)/10 - защита цели.
Немного не там скобка. Так же я бы туда ещё добавил всякие модификаторы ал-я урон с выносливости.
Вообще формула для всего урона общая с той лишь разницей, что НЕкритовать впринципе может только физическая составляющая с оружия ближнего боя. Всё остальное критует по дефоолту (начиная с луков и заканчивая магическим уроном).
Кстати, возможно как раз из-за того, что инта входит в скобку расчёта магического урона, то и в расчёт доп урона с маг оружия она тоже могла бы входить, что являлось одной из сопустствующих причин удаления инты у бойцовских гильдий (помимо расчёта урона от обратки и ещё пары интересных мест), но это уже мои догадки чистой воды и правдой быть не обязаны. Но факт остаётся фактом - ради копеечного прироста урона у свитков инту бы у бойцов убирать не стали.
Сила
Кроме профильного, имеет также значение для парного оружия, участвуя в формуле расчета урона, суммируясь с ловкостью. Дает возможность силового взлома замков.
В ближнем бою увеличивает урон от силового оружия и дуалов, в дальнем - от арбалета (любого). При прокачке за лп немного подкачивает выносливость. При силе, равной (15*сложность замка) позволяет взломать его силой (по умолчанию клавиша Y).
Ловкость
Влияет на вероятность успешной кражи. Дает возможность ловкостного взлома замков. Является требованием к получению заданий гильдии воров.
В ближнем бою увеличивает урон от ловкостного оружия и дуалов, в дальнем - от лука (любого, в том числе требующего силу). При прокачке за лп немного подкачивает ЧТО-ТО ТАМ, НЕ ПОМНЮ УЖЕ *trollface*. При ловкости, равной (ЖЕЛАТЕЛЬНО ВСТАВИТЬ ФОРМУЛУ) позволяет быстро взломать его (по умолчанию клавиша SHIFT+Y) (вроде бы выученный навык взлома всё ещё необходим, не помню уже). Влияет на вероятность успешной кражи. Является требованием к получению заданий гильдии воров. Увеличивает дальность прыжков с акробатики (надо потестить).
Выносливость
Когда выносливость падает до нуля, навыки ближнего боя снижаются до начальных
Даёт доп урон силовому оружию (максимум урона зависит от оружия), постепенно падающий до 0 при уменьшении выносливости. Так же немного замедляет скорость атаки силовым оружием на низкой выносливости и ощутимо замедляет при 0 выносливости. Так же при недостатке выносливости в бою начинает тратиться ХП (на высоких значениях хп этим можно пренебречь).
Плавка руды, орочьего и ржавого оружия
Позволяет изготавливать стальные заготовки. При отсутствии навыка добычи руды, плавку руды учить раньше 3 главы не обязательно
Добавил бы, что плавка ржавого оружия идёт в виде бонуса при изучении плавки железной руды и не учится отдельно. Плавка орочьего оружия требует наличие умения плавить руду. СИловикам нужно как воздух (в качестве дешёвой и быстрой альтернативе добычи железной руды), остальным строго по желанию, хотя заготовки лишними не будут.
Регенерация выносливости, здоровья
Увеличивает скорость восстановления.
Она её не увеличивает, она её даёт (независимо от того, есть у тебя регенерация или нет).
Ещё бы по хорошему прикрутить формулы расчёта (но сам я всё уже давно все их забыл) или хотя бы приписать, что реген хп зависит от хп (кто бы мог подумать) а маны от инты (и посему практически бесполезен бойцу) и голода.
Кража карманная
Полезна для увеличения параметров ловкости и риторики. Получаемые при воровстве деньги и опыт, пренебрежимо малы
Припиши ещё, что ухудшает карму инноса (после скольки краж и кому).
Подкрадывание
Применяется для обворовывания жилых помещений и использования АСТ-кражи
Пока навык не дорастёт до 90.
Акробатика
Заметно облегчает игру, уменьшая урон от падений и добавляя длинные прыжки
Боковые перекаты, нельзя забывать о перекатах. Правда, в режиме колдовства их нет, так что магу учится по настроению. Для быстрого перемещения у них есть ковёр, для падения - шершень, для прыжков - мракорис.
 
Последнее редактирование:

Архол

Участник форума
Регистрация
18 Май 2017
Сообщения
1.982
Благодарности
712
Баллы
155
На последней строчечке расценовки обучения владения оружием 90+ лично я бы приписал, что на деле её нет и за счёт скрижалей и прочего оно добирается до 100 по расценкам 60+.
Это, собственно, уже расписано во всех подробностях во вкладке "бонусы оружейных навыков".

участвуя в формуле расчета урона = увеличивает урон от силового оружия
Собственно одно и то же.

При прокачке за лп немного подкачивает выносливость
Это добавлю. Там за каждые 20 силы за лп дается +1 вынки.

При прокачке за лп немного подкачивает ЧТО-ТО ТАМ, НЕ ПОМНЮ УЖЕ
По моим наблюдениям - ничего.

Увеличивает дальность прыжков с акробатики (надо потестить).
Я специально не тестил, но каждый раз пытаюсь допрыгнуть с монастыря до драккара, за кого бы не играл. Если от самого края прыгнуть, то долетаю и плюхаюсь на нижнюю палубу, независимо от перса. Наверное не зависит.

Даёт доп урон силовому оружию (максимум урона зависит от оружия), постепенно падающий до 0 при уменьшении выносливости.
Так же я бы туда ещё добавил всякие модификаторы ал-я урон с выносливости.
Для меня эта инфа пока что на правах мифа находится, т.к. мои наблюдения ее никак не подтверждают. Если бы я увидел саму формулу и условия ее применения, я бы весьма рад был ее потестить и добавить в гайд.
Хотя я заметил, что цифры урона не всегда точно бьются с расчетными, но выяснить чем это обусловлено и, тем более, выявить закономерность мне не представляется возможным.

Она её не увеличивает, она её даёт (независимо от того, есть у тебя регенерация или нет).
Так реген вынки изначально присутствует. Я так понимаю изучаемый навык регена его просто увеличивает.

Припиши ещё, что ухудшает карму инноса (после скольки краж и кому).
Припишу, если напишешь "после скольки краж и кому"...
[/modbreak]

Пока навык не дорастёт до 90.
Это можно.

Боковые перекаты, нельзя забывать о перекатах.
Честно говоря никогда ими не пользовался. Как и у кого они работают?
Немного не там скобка.
Нет, скобка там. Специально потестил, по цифрам все сходится.
Кстати, можно указать про минимальный урон от обычного оружия, который всегда равен 5 хп, если цель проходит проверку защиты.

[RE. Ошибаешься. Во всяком случае на норме всегда 5 ед.
Ок, проверю с палкой, когда дойду (тестил на скелетах, которые бьют за меня.]
но это уже мои догадки чистой воды и правдой быть не обязаны.
Пути Тразеги неисповедимы, кроме него никто не ответит.
 
Последнее редактирование:

xGeorgiyx

Участник форума
Регистрация
3 Дек 2018
Сообщения
2
Благодарности
0
Баллы
5
Здравствуйте, благодарю за гайд однако есть вопрос по поводу этого
подгорный проход (можно попасть, пройдя по горе, начиная от башни Ксардаса)
куда точно нужно идти и какую гору вы имеете в виду?
И еще один вопрос, разве возможно в первой главе добиться бонусы + 40 к алхимии, это же целых 20 зелий нужно сварить, именно сварить потому что как я понимаю зелья данные в награду или найденные вы не учитываете?
 
Последнее редактирование:

Архол

Участник форума
Регистрация
18 Май 2017
Сообщения
1.982
Благодарности
712
Баллы
155
куда точно нужно идти и какую гору вы имеете в виду?
Если от башни Ксара умудриться залезть на гору (там одна гора), то по ней можно пройти до самого Прохода.
G2AST_3_12_2018_4_46_51_229.png
И еще один вопрос, разве возможно в первой главе добиться бонусы + 40 к алхимии, это же целых 20 зелий нужно сварить, именно сварить потому что как я понимаю зелья данные в награду или найденные вы не учитываете?
Да, это сваренные. Надо просто насобирать царских щавелей (их можно около 30 шт. в первой главе найти) и других трав. Расположение трав можно уточнить в соответствующей теме.
 

Wirm

Участник форума
Регистрация
6 Янв 2010
Сообщения
62
Благодарности
0
Баллы
160
Пара вопросов:
1) В бонусах расписано по 10 ловкости за души Белиару, это помимо даров. Сколько душ надо поднести, чтоб получить такой бонус. Мне кроме мизера опыта и ХП около +3 ничего не дает. Подносил где-то около 300 душ.
2) Есть формула расчета урона для дуалов? Как там сила прибавляется к урону поконкретней? Я к тому, что ловкость докачал до 500, дальше конечно можно, но дороговато уже стало (25 лп), а сила без бонусов равна 20. Так может вложить лп в силу, скажем до 200, все дешевле по лп будет, зато какая прибавка к урону, если сила так же плюсуется как ловкость!!! Какие там нюансы есть?
 

arilaroo

Участник форума
Регистрация
9 Янв 2009
Сообщения
3.182
Благодарности
1.059
Баллы
365
:D
Пара вопросов:
1) В бонусах расписано по 10 ловкости за души Белиару, это помимо даров. Сколько душ надо поднести, чтоб получить такой бонус. Мне кроме мизера опыта и ХП около +3 ничего не дает. Подносил где-то около 300 душ.
2) Есть формула расчета урона для дуалов? Как там сила прибавляется к урону поконкретней? Я к тому, что ловкость докачал до 500, дальше конечно можно, но дороговато уже стало (25 лп), а сила без бонусов равна 20. Так может вложить лп в силу, скажем до 200, все дешевле по лп будет, зато какая прибавка к урону, если сила так же плюсуется как ловкость!!! Какие там нюансы есть?
1) 1000 душ за раз.
2) Да, можно и в силу. Нюансы дуалов в том, что шанс крита у них идёт от владения двуручным а не одноручным - это основная засада, в которую попадаются на дуалах. А по мелочи сходу и не вспомню, задавай наводящие вопросы (даже если они будут казаться на первый взгляд групыми и очевидными) - тут всё может быть:D
 

Wirm

Участник форума
Регистрация
6 Янв 2010
Сообщения
62
Благодарности
0
Баллы
160
:D
2) Да, можно и в силу. Нюансы дуалов в том, что шанс крита у них идёт от владения двуручным а не одноручным - это основная засада, в которую попадаются на дуалах. А по мелочи сходу и не вспомню, задавай наводящие вопросы (даже если они будут казаться на первый взгляд групыми и очевидными) - тут всё может быть:D
Я ловкач, начало 5 главы, ловкость 520/300prf без бижутерии и доспехов, двуручка 100%. Разницу с копьями ощутил сразу, урон лунных клинков где-то на 300-400 ед. больше копья стража. Не пожалею ли о том в дальнейшем, если начну вливать сейчас лп в силу. Поэтому спрашивал формулу для дуалов, чтоб четко видеть расклад по урону.
 

Архол

Участник форума
Регистрация
18 Май 2017
Сообщения
1.982
Благодарности
712
Баллы
155
Не пожалею ли о том в дальнейшем, если начну вливать сейчас лп в силу.
Если будешь пользоваться только дуалами, наверное не пожалеешь. Но луки проиграют в уроне. Топовые дуалы 600 ловки требуют.

Поэтому спрашивал формулу для дуалов, чтоб четко видеть расклад по урону.
Просто плюсуй силу и ловку.
 

Wirm

Участник форума
Регистрация
6 Янв 2010
Сообщения
62
Благодарности
0
Баллы
160
Просто плюсуй силу и ловку.
Просто хотел разобраться еще в уроне лично для себя. Там, похоже и выносливость участвует(arilaroo упоминал об этом раньше). Для примера бил звероящера лунными клинками при ловкости 512, силе 75. Если просто сложить силу, ловкость, урон оружия минус защиту, получим:
Урон = 75+512+225*2-180=857, а по факту наносился урон в пределах 1040-1060( высчитывал по разнице ХП до и после удара), что примерно на 200 ед. больше расчетного. Откуда такая прибавочка, от вынки? Она у меня 800.
 

Архол

Участник форума
Регистрация
18 Май 2017
Сообщения
1.982
Благодарности
712
Баллы
155
Просто хотел разобраться еще в уроне лично для себя. Там, похоже и выносливость участвует(arilaroo упоминал об этом раньше). Для примера бил звероящера лунными клинками при ловкости 512, силе 75. Если просто сложить силу, ловкость, урон оружия минус защиту, получим:
Урон = 75+512+225*2-180=857, а по факту наносился урон в пределах 1040-1060( высчитывал по разнице ХП до и после удара), что примерно на 200 ед. больше расчетного. Откуда такая прибавочка, от вынки? Она у меня 800.
Есть такое поверье, что в расчете урона некоторых видов оружия участвует выносливость. Но этой формулы никто никогда не видел. Поэтому это и остается гаданием на кофейной гуще.
Кроме того, я замечал, что когда гг машет дуалами, то иногда он бьет одним топором в довесок и урон идет от одного топора. Во всяком случае по твоим цифрам версия подходит. Обрати внимание, может в этом причина.
 

lewa

Участник форума
Регистрация
6 Янв 2012
Сообщения
76
Благодарности
3
Баллы
155
Тактика за воина с двуручником на 1-2 главу!
1. Выносливость прокачать за ЛП до 340 единиц, ибо после 300 она стоит дороже, но её можно качнуть дешего с 290 на 340! (1 глава)
2. Нужно по заданию магов огня, начать торговать с Лемаром и обязательно купить Рудный слиток. (я всё покупаю у него) (1 глава)
3. Нужно дать Рагнару 1000 золотых, до вступления в гильдию, иначе запорите кулачные бои. (баг, 1 глава) (+спасти орка раненого).
4. Силу качать нужно до 50(70) за ЛП, после этого пить и делать эликсиры на силу и они будут давать +2 силы! (1-2 глава).
5. !!! Во второй главе нужно по горам обойти и попасть в Долину Рудников (либо пробежав орков с ускорением, либо через скелетов после Ярика). Там после охотника идём налево и переплыв речку начнуться орки, перевыплотившись в зверя идём прямо, до арены (круг немного внизу под замком паладинов) там будет КУБОК ХАРИМА! Берём, сматываемся и Харим даёт нам второй рудный слиток! Беннет учит нас делать Тяжелый рудный меч с заточкой 264 Урона! Проходим им 2 главу!=)
6. Жизни качаем до 1040 за ЛП, после всё жрём на ХП только! (2 глава)
7. Меч качаем до 30 за ЛП пока дёшево (1-2 глава).
8. Дары Богов юзаем после 100 силы за ЛП на силу.
9. Пламя Элигора должно появиться у Зуриса в диалоге после того как его отдали, сейв до разговора! Или можно взять напиток у Нефариуса. (2 глава)
10. Доспехи лучше не покупать, из ползунов мощные, а с поясом так вообще капец.
остальное более мелкие штуки. Рекомендую играть за наёмника, всё остальное много проще гамается, что обидно.
 
Последнее редактирование:

Архол

Участник форума
Регистрация
18 Май 2017
Сообщения
1.982
Благодарности
712
Баллы
155
Силу качать нужно до 70 за ЛП, после этого пить и делать эликсиры на силу и они будут давать +2 силы! (1-2 глава).
Повторюсь, что в сборке 66.2 (коей, собственно, и посвящена тема) пороговое значение для профильного стата 51, а не 70. Это та цифра, что отображена справа в значении стата.

9. Пламя Элигора должно появиться у Зуриса в диалоге после того как его отдали, сейв до разговора! Возможно можно взять в плюс напиток у Нефариуса. (2 глава)
Либо то, либо то. Один защиту от огня дает, другой от магии. Надо сделать выбор в момент отдачи напитка Зурису.
 
Последнее редактирование:

arilaroo

Участник форума
Регистрация
9 Янв 2009
Сообщения
3.182
Благодарности
1.059
Баллы
365
Во второй главе нужно по горам обойти и попасть в Долину Рудников
Попадёшь раньше времени - тебя шельмует. Максимум ради чего стоит обходить по горам - серебрянный меч против призраков, да и то если за одноручника. Ну и немного опыта с орков. На этом всё.
Меч качаем до 30 за ЛП пока дёшево
Странный пункт. Как бы то ни было, оружие в любом случае стоит прокачать до 30% как минимум ради анимации, но это мягко говоря очевидный факт. По поводу "пока дёшего" - вообще не понял. Оно дорожает сторого со вкинутым в него лп и нужды куда-то торопиться кроме как облегчить самому себе жизнь нет. Могу только добавить, что 60+ владения при силе в районе пола - бесполезное и несвоевременное приобретение.
Дары Богов юзаем после 100 силы за ЛП на силу.
Очень очень очень на любителя. Лично я качал - внимание - после 250 родных на харде. На изике можно и до 300 без проблем дотянуть. Как бы то ни было, после 100 имхо есть смысл только на легенде да и то если не хочешь заморачиваться + не всё. Ах да, дары на силу брать строго у Инноса.
Пламя Элигора должно появиться у Зуриса в диалоге после того как его отдали, сейв до разговора! Или можно взять напиток у Нефариуса. (2 глава)
Тоже сомнительно. Безусловно, выполнять стоит как можно быстрее для доступа к форту паладинов, но отдашь ли ты напиток зурису или нет - влияет сугубо на то, получишь ли ты защиту от магии или от огня, и - спойлер, спойлер - она бесполезна ибо от магических плюх от 1к+ она тебя не сильно спасёт. А вот эликсир силы у зуриса ДО того, как ты его получишь в качестве награды за напиток стоит выкупить, ибо в противном случае он его отдаст тебе прямо с прилавка (если выкупить - дюпнет ещё 1 из воздуха).
Доспехи лучше не покупать, из ползунов мощные, а с поясом так вообще капец.
остальное более мелкие штуки. Рекомендую играть за наёмника, всё остальное много проще гамается, что обидно.
По доспехам вообще лютая вкусовщина. Я например их вообще не покупаю, а во второй главе можно даже немного заморочиться и получить те же доспехи рудного барона, которые уделывают панцирь краулера подчистую, но тут уже кому сколько охота бегать голым да без доспеха. Про пояс отдельная история, и заморачиваться с поясом да бижутерией на защиту кроме как щитовику вообще не вижу смысла в упор, ибо сила (или любой другой ваш мейнстат, будь то ловкость или интеллект) наше всё.
 

lewa

Участник форума
Регистрация
6 Янв 2012
Сообщения
76
Благодарности
3
Баллы
155
Да всё подробнее и правильно в целом ты написал, вот только "Шельмует" пипец достал слово откуда-то=) впервые прочитал, через гугл пришлось разбираться)) А так вобще после Ворона сам попал в ДР, надо в следующий раз попробовать до Ярика всё же, глючить чтоли будет? А ну в форт Палов наверное всёж не соглашусь, смысл торопиться туда только если играть NO DEATH.
 
Сверху Снизу