• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Возвращение 2: Гайды по боевым гильдиям (Возвращение 2.0 сборка 66.2)

Архол

★★★★★★★
Модератор
Регистрация
18 Май 2017
Сообщения
3.691
Благодарности
2.391
Баллы
715
111-1.jpg


Данная тема посвящена руководствам по прохождению бойцовских гильдий в Г2НВ R2.0 66.2. Об обнаруженных неточностях можно писать в данной теме, будут вносится исправления. Так же приветствуется написание гайдов по другим бойцовским классам, которые по мере их адекватности будут размещены в данной теме.

Темы по: оружию, доспехам, рунам, травам, риторике, бонусам, описанию гильдий.

------------------------- ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ -------------------------

Сила, ловкость:
0-50 -------- 5 за 5
50-100 ----- 10 за 5
100-200 ---- 15 за 5
200-300 ---- 20 за 5
300-400 ---- 25 за 5
400-500 ---- 30 за 5

Выносливость
0-300 ------ 5 за 5
300-600 --- 10 за 5
600-900 --- 15 за 5
900-1000 -- 20 за 5

Оружие, %
0-30 ----- 5 за 5
30-60 ---- 10 за 5
60-90 ---- 15 за 5
90-100 --- 20 за 5

Здоровье
0-1000 ------- 5 за 5
1000-2000 --- 10 за 5
2000-3000 --- 15 за 5
3000-4000 --- 20 за 5
4000-5000 --- 25 за 5

Увеличение характеристик бонусами не сдвигает порог обучения (кроме здоровья, выносливости и маны), но повышает требования к учителям. Дары богов сдвигают порог обучения, поэтому брать их рано нецелесообразно.
Поднимая здоровье и выносливость, можно сэкономить очки обучения за счет пороговых значений. Например, при выносливости 290 можно поднять до 340, купив сразу 50 единиц по цене 5 за 5.
Если цель проходит проверку защиты (т.е. расчетная цифра меньше 5), то обычным оружием всегда наносится минимальный урон в 5 ед.

Обычное оружие
Обычный урон: (параметр силы/ловкости + номинальный урон оружия - защита цели)/10
Критический урон: параметр силы/ловкости + номинальный урон оружия - защита цели
Вероятность нанесения критического урона зависит от навыка владения оружием.

Пример:
сила - 100, урон оружия - 120, защита цели - 130, навык владения - 60%
обычный урон: (100+120-130)/10 = 9
критический урон 100+120-130 = 90
вероятность критического урона - 60%

Магическое оружие
В случае наличия у оружия дополнительного магического урона, формула будет следующей:

Обычный урон: ((параметр силы/ловкости + номинальный урон оружия - защита цели)/10) + (магический урон - защита цели от магии)
Критический урон: (параметр силы/ловкости + номинальный урон оружия - защита цели) + (магический урон - защита цели от магии)
Вероятность нанесения магического урона не зависит от навыка владения оружием и всегда равна 100%. В случае, если магическая защита цели выше урона оружия, магический урон не наносится.

Пример:
сила - 500, урон оружия - 300, защита цели - 250, маг. урон - 200, защита цели от магии - 150, навык владения - 60%
обычный урон: ((500+300-250)/10) + (200-150) = 105
критический урон (500+300-250) + (200-150) = 600
вероятность критического урона - 60%

или

сила - 500, урон оружия - 300, защита цели - 250, маг. урон - 200, защита цели от магии - 250
обычный урон: ((500+300-250)/10) + (200-250) = 55 + 0 = 55
критический урон (500+300-250) + (200-250) = 550 + 0 = 550
Одноручное:
8 - скрижали
5 - убийства монстров
1 - Вульфгар (5:00-6:00 утра)
2 - Харт
1 - битва при Варанте (книга)
1 - мастер меча (книга)
1 - оборона южных земель (книга)
1 - книжные стенды
Всего: 20
Обучение одноручному оружию за очки опыта - до 80%.

Двуручное:
7 - скрижали
5 - убийства монстров
1 - Вульфгар (5:00-6:00 утра)
1 - Серджио (для магов огня)
1 - битва при Варанте (книга)
1 - мастер меча (книга)
1 - двойной блок (книга)
Всего: 16 (17 - маги огня)
Обучение двуручному оружию за очки опыта - до 84%.

Арбалет:
7 - скрижали
1 - книга про арбалеты (Драгомир)
1 - искусство стрельбы (книга)
Всего: 9
Обучение арбалету за очки опыта - до 71%. (На нормальной сложности наилучший арбалет требует навык владения 80%)

Лук:
12 - скрижали
5 - ученик Боспера
5 - принести лук Раффе
1 - охотник и жертва (книга)
1 - Волк (5:00-6:00 утра)
Всего: 24
Обучение луку за очки опыта - до 76%.
  • Сила
    Кроме профильного, имеет также значение для парного оружия, участвуя в формуле расчета урона, суммируясь с ловкостью. Дает возможность силового взлома замков. За каждые 20 ед. силы, изученные за лп, дается +1 выносливости.
  • Ловкость
    Влияет на вероятность успешной кражи. Дает возможность ловкостного взлома замков. Является требованием к получению заданий гильдии воров.
  • Выносливость
    Когда выносливость падает до нуля, навыки ближнего боя снижаются до начальных
  • Ковка
    Требуется для развития параметра силы, изучения плавки руды, а также для выполнения ряда квестов. Навык, необходимый всем классам
  • Заточка оружия
    Увеличивает на 10% урон от колющего и режущего оружия. Не работает на уникальном и дробящем оружии
  • Плавка руды, орочьего и ржавого оружия
    Позволяет изготавливать стальные заготовки. При отсутствии навыка добычи руды, плавку руды учить раньше 3 главы не обязательно
  • Плавка магической руды
    Позволяет изготавливать рудные слитки, необходимые для: изготовления парных лунных клинков (3 глава), ювелирных изделий (5 глава) и выполнения квестов (7 глава)
  • Регенерация выносливости, здоровья
    Увеличивает скорость восстановления. На высоких уровнях сложности можно не учить с целью экономии очков опыта, а использовать как трофей череп дракона, имеющий тот же эффект. Величина регенерации здоровья равно 0,5% от его текущего максимального значения
  • Взлом замков
    На высоких уровнях сложности можно не учить с целью экономии очков опыта. Данный навык заменяют силовой и ловкостной способы взлома замков (на дверях, как и свитки взлома, не работают)
  • Кража карманная
    Полезна для увеличения параметров ловкости и риторики. Получаемые при воровстве деньги и опыт, пренебрежимо малы
  • Подкрадывание
    Применяется для обворовывания жилых помещений и использования АСТ-кражи (при навыке воровства выше 90% не требуется)
  • Акробатика
    Заметно облегчает игру, уменьшая урон от падений и добавляя длинные прыжки
  • Сопротивляемость жаре, ядам, холоду
    Холоду и ядам — необходимо всем классам, по причине неизбежности ближнего боя в данных условиях. Сопротивление жаре ловкостному персонажу можно не учить, т. к. Плато Древних можно проходить не в дневное время, а красного дракона убивать из лука
  • Изготовление болтов и стрел
    Болты: обычные — необходимы; магические — не нужны, по причине затрат очков обучения; освященные — по желанию, т. к. не требуют очков обучения, но их количество не велико
    Стрелы: обычные, огненные и магические — необходимы; кереновые — можно покупать у Боспера; отравленные — не нужны, по причине затрат очков обучения и их сомнительной эффективности; освященные — по желанию, как и болты
  • Изготовление ядов и отравленного оружия
    Не стоит изучения по причине отсутствия возможности отравления уникального оружия
  • Трофеи охотничьи
    Полезно учить все, кроме: кожа рептилий — встречается в небольших количествах; крылья и мандибулы — бесполезны, если герой не ученик Константино (мандибулы требуются для приготовления зелья по квесту «пропавшие послушники», однако их можно добыть в сундуке кузницы болотного лагеря); кровь и чешуя дракона — бесполезны, т. к. оружие и доспехи, приготовляемые из них, уступают другим (на сложном уровне игры чешую можно выучить для изготовления лучших в игре доспехов в 6 главе)
  • Добыча золота, руды, плавка золота, изготовление луков
    Используются для заработка денег. Но по причине достаточности оных от сдачи охотничьих трофеев, изучать нет необходимости
  • Орочье оружие (самокованное)
    Актуально только для двуручных силовых персонажей. Довольно мощное, но по причине наличия альтернативных вариантов, учится по желанию
  • Магия и регенерация маны
    Атакующая магия воинов довольно слаба и не стоит затрат очков обучения. Магия лечения заменяется лечебными эликсирами и экипированным черепом дракона. Функцию регенерации маны выполняет экипированный череп дракона
  • Пробивающий выстрел
    Необходим лучнику для нанесения полного урона существам, имеющим соответствующую защиту от стрел
  • Парное оружие
    Актуально для ловкостных двуручных персонажей. Самое эффективное оружие в игре. Является гибридным, используя для расчета урона силу и ловкость. Для изучения требуется 150 ловкости
Учитывая ограничение прокачки ловкости через воровство до 10 ед. на главу, имеет смысл знать каких нпс и с каким приоритетом следует обворовывать, поскольку не все из них доживают до финальной главы или переходят в другие локации. При смене локации нпс можно обворовывать повторно.
При соблюдении правильной очередности, к 5-й главе удается путем воровства набрать 50 ед. ловкости.

1 Глава

НПСПримечание

Бандиты Декстера

На харде: 18 чел. = 5 (в отдалённой башне)+ 6 (охранник входа, пилит дерево сразу справа, сидит у дома, 2 разговаривают, 1 в центре этой пятёрки) + 5 (пилит дрова+ 4ро у костра) + 1 (ремонтирует башню с Декстором) +1 (Сам Декстер)

Бандиты Декстера

На норме: 15 чел.

Фернандо

До посадки в тюрьму

Луис, Вамбо, Рудар, Лемар, Кантар, Асмал

По линии гильдии убийц

Ополос

При игре за некроманта
Рик, РумбольдПо квесту испытания наемников
2 Глава

НПСПримечание

Маги воды

До перехода в Ярик (6 чел.)

Грег, Скип

До перехода в Ярик

Пропавшие жители

До перехода в Хоринис (4 чел.)

Гестат

До перехода в Хоринис

Лотар, Билгот, Сеньян

-

Эстебан + 2 телохрантеля

3 чел.

Хуан + его приятель

2 чел.

Гаспар

До посадки в тюрьму

Паладины у прохода

2 чел.

Бандиты по квесту "живым или мертвым"

24 чел. (требуются бандитские доспехи)

Бандиты на мосту

6 чел. (требуются бандитские доспехи)

Бандиты на маяке Джека

3 чел. (требуются бандитские доспехи)

Бандиты по квесту спасения Гритты

6 чел. (требуются бандитские доспехи)

Бродяги в пещере у восточных ворот

2 чел. (требуются бандитские доспехи)
Бандиты Найджела3 чел. (требуются бандитские доспехи)
Банда Ханса8 чел. По линии гильдии убийц (требуются бандитские доспехи)
Бандиты у башни возле лагеря пиратов3 чел. (требуются бандитские доспехи)
Разбойник у моста возле раскопок1 чел.
Скинер, Бладвин2 чел.
3 Глава

НПСПримечание

Гор Ханис

До взятия квеста "Пропавшие послушники"

Сектанты в лагере западного леса

2 чел.

На стоянке Фаджета

4 чел.

Миксир, Граймс

До перехода в Хоринис

Сенгарт, Добар, Энгром

-

В Масиафе

39 чел. (43 чел. при взятии квеста "Верные люди")

Сильвио, Буллко, Сайфер, Род, Хокурн

До перехода в Долину

Гонзалес

До перехода в Масиаф

Гонзалес

До перехода в Хоринис

Бандиты Акила

3 чел. (требуются бандитские доспехи)

Бандиты между проходом в Новый Лагерь и Маркосом

5 чел. (требуются бандитские доспехи)

Бандиты в лаборатории Джако

6 чел. (требуются бандитские доспехи)
Бандиты в пещере у южных ворот6 чел. (3 глава, требуются бандитские доспехи)
Гепперт, Керво2 чел.
4 Глава

НПСПримечание

Тальбин

До перехода в Хоринис

Бандиты в Ярике

До разговора с Сатурасом

Буллко

-

Род, Сайфер

До перехода в Хоринис
Огонь: защита от огня +20
Вода: мана +100
Камень: здоровье +150, защита от физического урона +10, стойкость +5
Тьма: защита от магии +20
Максимальное жалование, которое можно получить у Онара при поступлении в наемники зависит от следующих факторов:

1) Попадался ли ты на кражах\драках (избиение секоба часто таковым считается, так что лучше идти через бенгара)
2) Задавал ли тупые вопросы Онару (а там половина из возможных реплик - тупые вопросы)
3) Не затягивать с выполнением испытания Торлофа
4) Ответ "я хочу стать наёмником" при сдаче блюда жене Онара
5) Нормально выполненный квест Онара на сопровождение
Выносливость:
Требования: 2 глава
Обучают:
Ополченец — 10 лп, 5000 золота, Вульфгар (казармы)
Наемник — 5 лп, 10000 золота, Корд (ферма Онара)
Страж — 15 лп, 5000 золота, Гор На Кош (лагерь Братства)

Здоровье:
Требования: посвящение в тени, 5 лп
Обучает: Ханиар, логово Масиаф

Мана:
Требования: 2 глава, 20 лп, 15000 золота
Обучает: Галлахад (городская ратуша)
Парное оружие является двуручным и зависит от навыка двуручного оружия.

Требования: посвящение в тени, 25 лп, ловкость 150+
Обучает: Тиамант, логово Масиаф. В случае смерти Тиаманта, с его тела снимается обучающий свиток.
Владение:
Требования: победить Умрака на арене (квест «Мор-Дар»)
Обучает: Утрак, город орков. Необходимо учить навык до спуска на нижний уровень шахты или не брать его с собой.

Ковка:
Требование: после обучения у Утрака
Обучает:Хаш-Тор, город орков
Требования: 10 лп и 1000 золота начальный навык, затем 5 лп при любом уровне навыка
Обучают:
Альрик (порт Хориниса, учит до 50%, 1250 золотых)
Нэш (Долина Теней, 100%, после квеста «тренировки Нэша»)
Паладин — Седрик (двор ратуши, 100%)
Наемник — Джарвис (ферма Онара, 100%)
1. Имеет руну «святой свет», которая убирает обратный урон от демонических тварей и боссов. Этот фактор можно считать определяющим при выборе гильдии для воина, т. к. другие гильдейские различия незначительны.
2. Захождение в дома, спанье на чужих кроватях и вскрытие сундуков не считается преступлением.
3. Получение гильдейского меча, который можно освятить на алтаре, окропить слезами Инноса и повесить на стенку за ненадобностью.
4. Возможность использовать слезы Инноса: выпить при карме 500+, освятить меч, освятить рудный доспех паладина
Возможность ковать неплохие гильдейские рудные мечи (обучение без затрат лп, однако для топовых мечей требуется кровь дракона). На харде учить кровь дракона не рекомендуется, т.к. в игре имеются более мощные мечи, чем гильдейские
1. Помимо защиты щиты дают прибавку к здоровью: щит паладина - 600 хп, щит драконоборца — 750 хп и т. д.)
2. Можно выучить перк «блок магии щитом» у Нэша
1. Самый мощный тип оружия в игре, является к тому же гибридным (сила и ловкость участвуют в расчете урона)
2. Большой радиус удара, что удобно в бою с противниками-двуручниками
Выгодное оружие вследствие внушительного урона
1. Высокие защитные свойства силовых доспехов
2. Большой выбор доспехов и возможность их перековки
3. Высокая стойкость, которую дают продвинутые силовые доспехи, позволяет биться с магами, троллями и прочими "толкачами" врукопашную, не боясь эффекта отброса (при некоторых врагах только наличие щита дает необходимое количество стойкости)
4. Возможность использовать щит для силовика-одноручника
5. Более мощное серебряное оружие против призраков
1. Низкое потребление выносливости при быстром беге
2. Возможность выучить парное оружие
3. Низкая защита компенсируется эффективностью дальнобойного оружия
1. Захождение в дома, спанье на чужих кроватях и вскрытие сундуков считается преступной деятельностью (статья 158 УК РФ).
2. Затрудненное получение лучших гильдейских доспехов по сравнению с другими гильдиями
Имеются более доступные человеческие аналоги двуручного оружия. Топовая клеймора требует затрат лп на обучение.
1. Быстро тратится выносливость при беге, способность "неутомимый бегун" практически не имеет эффекта
2. Необходимость тратить некоторое количество лп на прокачку ловкости до 200 (с бонусами) с целью пройти все квесты гильдии воров
3. Анимация двуручного боя (на мечах) при навыке выше 90% имеет своим истоком, скорее всего, игру "ведьмак" и непростительно портит игру "Готика" (о чем Тразега прекрасно знает по отзывам "благодарных" геймеров)
1. Затрудненность в ведении рукопашного боя с существами, имеющими эффект отбрасывания
2. Повышенная уязвимость к урону вследствие невысоких защитных свойств доспехов
3. Отсутствие гильдейских доспехов, возможность перековки также отсутствует

Защита​
Орк-бандит​
Орк-разведчик​
Орк-охотник​
Орк-стрелок​
Орк-воин​
Черный​
орк-арбалетчик

Черный​
орк-воин

Элитный​
черный орк-воин
Элитный
черный орк-старейшина
Элитный
черный орк-военачальник
Орк-шаман

Рубящий

90

117

130

130

135

120

180

200

180

180

135

Дробящий

90

117

130

130

135

120

180

200

180

180

135

Колющий

90

117

120

120

126

160

162

180

162

162

117

Огонь

23

23

25

25

23

50

45

50

68

45

135

Магия

0

0

0

0

0

25

23

25

45

23

23

Сила

150

156

120

130

250

275

290

320

350

400

-


Защита​
Скелет гоблина​
Скелет​
Зомби​
Скелет-лучник​
Скелет-боец​
Скелет-копейщик​
Скелет-воин​
Скелет-маг​
Проклятый жрец​
Призрак​
Рубящий
125

68

90

50

180

180

216

198

220

-1

Дробящий

50

36

153

50

108

108

162

216

170

-1

Колющий

1000

1000

1000

40

1040

1040

1120

1

1100

-1

Огонь

40

36

9

50

90

90

180

360

200

25

Магия

10

9

63

50

54

54

144

338

175

50

Сила

100

180

240

270

280

280

370

-

300

320

ЗащитаДемонический скелет-боецДемонический скелет-воинДемонический скелет-стражДемонический скелет-берсеркДемонический скелет-копейщикДемонический скелет-военачальник

Рубящий

261

315

333

369

369

351

Дробящий

180

270

279

306

306

306

Колющий

1080

1200

1200

1200

1200

1200

Огонь

153

297

297

315

315

360

Магия

135

279

279

306

306

315

Сила

350

430

440

500

500

750


Защита​
Орк-нежить​
Орк-скелет​
Орк-лич​
Обращенный рыцарь​
Обращенный паладин​
Страж древних​
Верховный жрец древних​
Скелет-пират​
Мумия​
Рубящий
225

270

234

288

324

108

162

153

317

Дробящий

225

180

234

198

207

54

117

72

233

Колющий

1000

1000

1000

1140

1

1000

1100

1000

1000

Огонь

23

225

270

243

275

63

189

72

9

Магия

0

216

270

198

270

36

135

54

9

Сила

460

600

560

620

760

370

-

220

580


Защита​
Звероящер​
Драконий ящер​
Черный драконий ящер​
Ищущий​
Варг​
Драконий снеппер​
Каменный голем​
Ползун-воин​
Мракорис​
Огр​
Каменный страж​
Тролль​
Рубящий
180

315

315

150

108

180

-1

190

103

200

190

238

Дробящий

180

315

315

110

108

207

10

430

131

200

0

-1

Колющий

252

288

288

250

72

225

1000

1000

45

250

1000

1000

Огонь

270

270

270

250

23

135

200

40

9

50

90

80

Магия

135

135

225

250

9

90

25

20

18

100

95

100

Сила

250

450

770

-

180

370

180

240

300

320

170

530
------------------------- ГАЙДЫ -------------------------

Гильдия: паладин
Профиль: сила
Тип оружия: одноручное, щит
Сложность: норма, 20 лп за уровень.

  1. Одноручный тип оружия значительно слабее двуручного, но при этом и ощутимо быстрее, что является преимуществом в борьбе с быстрыми противниками.
  2. Наличие руны «святой свет», которая наделяет ее хозяина огромным преимуществом по сравнению с другими классами в борьбе с демонами и боссами.
  3. Возможность носить силовые доспехи и щит, обладающие высокой защитой и стойкостью.
  • Сила
  • Выносливость
  • Одноручное оружие
  • Арбалет
  • Щит
  • Ловкость (см. ниже)

  • Ковка (1 лп)
  • Заточка оружия (1 лп)
  • Плавка руды (3 лп)
  • Плавка магической руды (10 лп)
  • Плавка орочьего оружия (2 лп)
  • Регенерация выносливости (10 лп)
  • Регенерация здоровья (5 лп)
  • Алхимия, зелье силы (20 лп)
  • Алхимия: напиток и эликсир выносливости (1+5 лп)
  • Алхимия: лечебная эссенция, экстракт и эликсир (1+3+5 лп)
  • Алхимия, эликсир жизни (10 лп)
  • Взлом замков (10 лп)
  • Кража карманная (10 лп)
  • Подкрадывание (5 лп)
  • Акробатика (10 лп)
  • Охотничьи трофеи, все кроме см. ниже (37 лп)
  • Пироги (яблочный 1 лп, мясной 3 лп)
  • Языки древних (13 лп)
  • Язык демонов Лэнга (10 лп)
  • Сопротивляемость жаре, ядам, холоду (30 лп)
  • Изготовление обычных болтов (2 лп)
  • Ювелирное дело (5+10+15+20 лп)
  • Блок магии щитом (10 лп)
  • Добыча золота
  • Плавка золота
  • Добыча руды
  • Трофеи: кожа рептилий, крылья, жала (учим по книге Драгомира), чешуя и кровь дракона
  • Изготовление луков
  • Орочье оружие
  • Регенерация маны
  • Изготовление магических и освященных болтов
  • Изготовление ядов, отравленного оружия
В ученики поступаем к Хараду, чтобы получить бонус к силе.
Выполняем все доступные квесты и зачищаем локацию. С помощью абуза можно также зачистить остров Этлу (ключ от входа на остров можно получить, избив Хагена) и подгорный проход (можно попасть, пройдя по горе, начиная от башни Ксардаса). В итоге имеем 31 уровень, вместе с бонусами это 629-634 лп.

Сила до 149 — 277 лп
Выносливость: 210 по цене 1/1 — 21 лп
Одноручное оружие до 60 % — 80 лп
Арбалет до 50% — 60 лп
Щит до 1% — 10 лп
Здоровье: 400 по цене 1/1 - 40 лп

Учим также: ковку, заточку, плавку руды, взлом, кражу, подкрадывание, трофеи, пироги, изготовление болтов, алхимию, языки древних. В сумме - 131 лп.
Очки обучения (14 лп):
2-Люциан, 1-антраментор, 2-пасть дракона, 2-дары Дарона, 1-камнелап, 1-бердыш, 1-рабоглав, 1-мирбл, 1-королева ползунов, 2-тень в ночи

выносливость (150):
+60 скрижали
+40 алхимия (малый мутаген х2)
+50 за счет увеличения силы

Сила (105):
+6 зелья на карте: пещера у пирамид, Константино, корабль паладинов
+4 похлебки Теклы, мясной суп Хильды, Ерол за таблички
+21 пироги (такое количество молока можно получить, избив всех паладинов в Хоринисе)
+2 ковка
+10 Харад
+4 ром Скипа, мясо Никласа, жареное мясо, черепаший суп
+40 алхимия
+10 амулет, кольцо, пояс
+8 скрижали

Ловкость (54):
+2 зелья на карте: сундук Фингерса, Фальк
+1 Ларс за приход в город через порт
+3 Ренгару, вино Гритты, ром Скипа
+4 гоблины, глорхи, кабаны, черные гоблины
+4 скрижали
+10 воровство
+30 доспех, повязка ловкача, кольца Боспера и Кассии

Одноручное (6):
+1 стенд
+4 скрижали
+1 Вульфгар (в 5:00-6:00 утра)

Арбалет (4)
+3 скрижали
+1 книга про арбалеты
  • Рыцарский палаш. В сокровищнице монастыря
  • Жалящая булава. Оружие Харима
  • Меч «крест судьбы». В большой пирамиде у раскопок
  • Меч «миротворец». Дает Андре за выполнение квеста «живым или мертвым»
  • Охотничий арбалет. В разбитом караване возле винокурни Вино
  • Арбалет. Возле пня недалеко от охотника Никласа
  • Боевой арбалет. Пещера под мостом с мракорисами
  • Набедренная повязка послушника. Дает Лестер, необходима для квеста «посылка для Лариуса»
  • Легкая одежда крестьянина. Купить у Лобарта и отдать Грегу для прохода в город
  • Легкая одежда горожанина. Купить у Ханны, необходима для квеста «путь наверх». Можно получить бесплатно, если вступить в гильдию воров и отдать Ханне гроссбух Лемара
  • Кожаный доспех. Дает Боспер при поступлении к нему в ученики или выдает Фальк после вступления в лагерь охотников. Можно будет впоследствии отдать Эрмиту в Яркендаре или Клифу по квесту «Побег».
  • Доспех из панцирей ползунов. Делает наемник Волк по квесту охотника Барема (если сохранить до 7ой главы, то надо будет сковать 9, а не 10 доспехов для охотников).
  • Тяжелый доспех ополчения. Выдает Вульфгар за выполнение квеста «бандитское логово».
  • Доспех ополчения. Выдает Андре. Можно будет впоследствии отдать Клифу по квесту «Побег»
  • Доспех авантюриста. Покупаем у Альрика и отдаем Джессу.
Щит. Выдает Альрик
Щит наемника. В инвентаре Джарвиса
Сила: 238-248 (бижутерия одета/снята)
Выносливость: 460
Ловкость: 74 (с надетым снаряжением)
Одноручное оружие: 66%
Арбалет: 54%
Щит: 1%
Свободных: 10 лп
  1. При первом походе в город лучше всего попасть в него через гавань и поговорить с Ларсом. Затем подойти к стражнику южных ворот и представиться сборщиком трав.
  2. Чтобы получить побольше опыта, есть смысл взять квест "простой путь в монастырь" до вступления в ополчение (завершить квест после вступления)
  3. Чтобы завершить квест «живым или мертвым» и получить наградной меч, не следует убивать главарей бандитов до взятия квеста, иначе он будет висеть незавершенным. Взять квест можно, прочитав 6 объявлений о розыске в казармах.
  4. Чтобы получить тяжелый доспех ополчения, нужно сдать Пека лорду Андре, нельзя убивать Декстера до взятия квеста «бандитское логово» у Вульфгара.
  5. Чтобы выполнить квест «призрачные мечты», в ходе выполнения квеста «торговля болотником» не вступать в интимную связь с Надей.
  6. По квесту «услуга Джоре» выбираем вариант с походом в Долину.
  7. Имея навык риторики 10, можно, нелегально попав в монастырь, взять квест у Парлана
Хоринис-Яркендар
Выполняем все квесты и зачищаем локации. В итоге имеем 39 уровень и 179 лп с бонусами.

  • меч «миротворец»
  • тяжелый доспех ополчения (можно перековать)
  • тяжелый доспех стражника. Выдает Торус после изгнания Ворона
  • арбалет рыцаря. Остров Этлу
  • арбалет паладина. Остров Этлу или у паладинов, охраняющих ворота прохода
  • шлем наемника. В храме воинов
  • щит наемника
Сила до 166 — 51 лп
Одноручное оружие до 80% — 63 лп
Арбалет до 56 % — 12 лп
Щит до 30% — 29 лп

Учим также: регенерацию выносливости, добывание секрета из жал мух (1 лп), ювелирку. В сумме - 16 лп.
Очки обучения (20 лп):
1-гримгаш, 1-дикий вепрь, 2-призрачный мракорис, 1-агелидас, 1-гаалар, 1-Фар-Наг, 1-тенеклык, 1-чумная крыса, 1-скалозуб, 1-зестоблум, 2-Дрейк, 1-огненный дух, 1-гайдэ, 2-страж храма, 2-шалия, 1-Горакс

Сила (60)
+2 зелья на карте: Зурис
+7 пироги
+6 алхимия
+1 ковка
+3 мясной суп, пламенная нарезка, орочье зелье
+8 скрижали
+5 мордобой в таверне
+28 ювелирка, пояс, амулет

Ловкость (72)
+1 зелья на карте: Кассия
+10 воровство
+1 бритвозубы
+1 Торбен
+6 скрижали
+53 доспех, кушак тени, ювелирка, амулет

Выносливость (20)
+10 убийства каменных стражей
+10 за счет увеличения силы

Одноручное (3)
+1 убийства скелетов
+2 скрижали
Сила: 289-317 (бижутерия одета/снята)
Выносливость: 480
Одноручное оружие: 90%
Арбалет: 60%
Щит: 30%
Ловкость: 116 (с надетым снаряжением)
Свободных: 18 лп

Долина Рудников
Придя в долину, первым делом, используя свитки превращения, посещаем следующие места (карта): вход в храм Спящего (должна появиться запись в дневнике), пещеру с останками Алефа (берем его кость), заброшенную шахту по квесту «услуга Джоре» (взяв ключ у Граймса) и башню Креола (по заданию хранителей). Поговорив с Ксардасом, возвращаемся в долину, делаем Улу-Мулу. Руду, полученную в ходе выполнения квеста «груз руды», тратим на изучение компотов у Клифа в замке. Руду также можно получить, сдав ненужные доспехи кузнецу Дарриону.
Выполняем также квесты: Амулет Ангара, Побег Билгота, Проводник Диего, Рудокопы и руда, Тактическое преимущество, Магия во спасение.
Взяв квест «наемник орков», завершаем его, выполнив все квесты на репутацию орков, кроме «тёмных ритуалов» (сам квест берем, но пока не выполняем, т. к. для его прохождения требуется сперва выучить сопротивление отравлению). Покупаем Крайта.
В итоге имеем 44 уровень и 122 лп с бонусами.

  • серебряный нордмарский меч. Находится в потайной комнате в башне Креола, можно использовать черный туман или свиток превращения для прохождения тоннеля
  • арбалет паладина
  • тяжелый арбалет. Продает Тандор
  • нордмарский щит. На складе замка (дает прибавку 150 хп)
  • тяжелый доспех ополчения (можно перековать)
  • рогатый шлем. В затопленной башне Ксардаса
Сила до 191 — 75 лп
Арбалет до 62 % — 14 лп

Учим также: акробатику, язык демонов, переплавку оружия орков. В сумме - 22 лп.
Очки обучения (4 лп):
1-глорх вожак, 1-костоглод, 2-древний страж

Сила (67)
+14 зелья на карте: Зурис, сундук у города орков, город орков, Ур-Кан, сундук в городе орков, кладбище орков, Гаронд
+4 алхимия
+3 ковка
+2 пироги
+1 орочье зелье
+43 кольца, Грах Шах, амулет

Ловкость (4)
+2 зелья на карте: сундук гоблина (малый мутаген)
+2 скрижали

Выносливость
+10 за счет увеличения силы

Одноручное (6)
+2 оборона южных земель, битва при варанте
+1 скрижали
+1 убийства орков
+2 Харт

Арбалет (4)
+1 искусство стрельбы
+3 скрижали
Сила: 338-381 (бижутерия одета/снята)
Выносливость: 490
Одноручное оружие: 96%
Арбалет: 70%
Щит: 30%
Ловкость: 120 (с надетым снаряжением)
Свободных: 11 лп
Проходим Плато Древних. Берем Коготь и начинаем собирать души для его апгрейда.
В Долине Рудников выполняем квесты - «золото Диего», «запасы угля в замке», «лаборатория Джако». Зачищаем локацию, кроме резиденций драконов.
В Хоринисе и форте Азган выполняем все доступные квесты и зачищаем локации.
В итоге имеем 61 уровень и 415 лп с бонусами.

  • серебряный нордмарский меч
  • серебряный рунный сигиль. По квесту «темная паутина»
  • коготь Белиара
  • арбалет паладина
  • тяжелый арбалет
  • освященный рудный доспех рыцаря. Выдает Хаген, перековка — Харад, освящение - Мардук
  • рогатый шлем
  • шлем рыцаря (не обязательно). По квесту «темная паутина»
  • щит паладина. Выдает Ингмар (дает прибавку 600 хп)
Сила до 263 — 280 лп
Арбалет до 71% — 27 лп
Щит до 70% - 40 лп

Учим также: плавку магической руды, сопротивление холоду, жаре и ядам, перековку доспехов рыцаря. В сумме - 41 лп.
Очки обучения (54 лп):
3-Иту-Зельд, 4-древние стражи, 3-Нурог, 2-дух огня, 3-Ахирон, 5-Им-Арах, 1-Газгул, 1-Шакзи, 1-Иши-Курат, 2-Алу-Хас, 2-Мелиакс, 3-Амул-Раф, 3-Маголемус, 5-Ворон, 1-глорх-вожак, 1-Нрукох, 1-плотоядный шершень, 4-военачальники орков, 3-Хаш-Тор, 2-Раш-Тар, 2-разъяренные тролли, 2-Утур

Сила (180)
+10 зелья на карте: Хаген, руины на плато, Храм Слез, Азган, старая шахта
+19 алхимия (малый х2, средний, большой мутаген)
+12 пироги
+2 зелье из орочьего пойла
+1 похлебка Теклы
+1 паладин Орто
+3 эликсир «темная душа»
+22 ковка
+1 орочье зелье
+60 дары богов
+50 кольца, Грах Шах, амулет звезд

Ловкость (87)
+10 (малый х2, средний мутаген) зелья на карте: Храм Слез, Храм Истины, хижина Диего, Азган, старая шахта х2
+10 воровство
+4 скрижали
+63 доспех, ремень мастера-вора, кольца, амулет

Выносливость (230)
+110 алхимия
+50 (малый, средний мутаген) зелья на карте: сундук на плато, Храм Слез
+20 убийства огров, кусачей
+30 за счет увеличения силы
+20 ?

Одноручное (2)
+1 убийства черных орков
+1 скрижали

Арбалет (1)
+1 скрижали
Сила: 539-589 (бижутерия одета/снята)
Выносливость: 720
Одноручное оружие: 98%
Арбалет: 80%
Щит: 70%
Ловкость: 154 (с надетым снаряжением)
Свободных: 27 лп
Выполняем все доступные квесты и зачищаем все локации. В итоге имеем 82 уровень и 558 лп с бонусами.

  • серебряный рунный сигиль
  • коготь Белиара
  • арбалет драконоборца. Продает Ретон
  • освященный рудный доспех паладина. Продает Хаген, перековка — Харад, освящение — статуя Инноса
  • орочий доспех. Выдает Ур-Тралл после прохождения Храма Спящего (экипировав, нельзя убивать орков)
  • покров крови. По квесту «пропавший брат»
  • шлем рыцаря. Продает Хаген
  • драконий шлем. Трофей с Азгалора
  • щит паладина.
  • щит драконоборца. В сундуке болотного дракона
Сила до 441 — 531 лп
Щит до 95% - 25 лп

Учим также: перековку доспехов паладина (2 лп), ювелирное дело, регенерацию здоровья, блок магии щитом. В сумме - 27 лп.
Очки обучения (136 лп)
1-королева ползунов, 2-Ханиар, 4-небирос, 5-Кор Галом, 3-Сенгах, 5-шаманы орков, 2-Ур-Катан, 2-Фангарх, 1-ядовитый ползун, 6-древние стражи, 8-стражи сфер, 2-жнец, 2-Мирагул, 3-шемрон, 1-решеза, 1-Хош-Пак, 4-Мор-Бар, 1-живоглот, 4-Ирх-Тар, 1-ледяной волк, 5-Сэньяк, 8-орки нежить, 4-Хошкар, 2-эрату, 1-церебус, 2-тарарантул, 4-Даккат, 2-Ихияль, 2-изулг, 5-азгалор, 1-душа Сэньяка, 1-Наг-шар, 1-Ур-дах, 28-боссы данжа, 1-октогор, 1-опалла, 1-Хош-нар, 1-Фаррок, 1-Ар-дагар, 2-теамрук, 1-руквайа, 4-болотный дракон.

Сила (196)
+30 зелья на карте: Ур-Катан, Фангарх, Орик х2, Лютеро, Эрол, нижняя шахта, Сэньяк, храм спящего х2, Ур-Тралл, Изулг, город мертвых, Азгалор, древний эликсир орков
+26 алхимия (малый, большой мутаген)
+18 пироги
+12 ковка
+14 орочье зелье
+20 дары богов
+10 души для Белиара
+3 напиток из яйца дракона
+1 эликсир власти
+2 скрижали
+60 кольца, Грах Шах, амулет звезд

Выносливость (190)
+120 алхимия
+10 убийства аллигаторов
+50 за счет увеличения силы
+10 скрижали

Одноручное (1)
+1 убийства звероящеров
Сила: 773-833 (бижутерия одета/снята)
Выносливость: 910
Одноручное оружие: 99%
Арбалет: 80%
Щит: 95%
Свободных: 0 лп
Золото: 111 000
С текущим развитием героя пройти игру до конца уже не составит труда.
Гильдия: наемник
Профиль: ловкость
Тип оружия: лук, двуручное, парное
Сложность: норма, 20 лп за уровень.

  1. Наемник является «нежеланным гостем» в жилых помещениях
  2. Ловкостные доспехи обладают слабой бронёй и почти не имеют защиты от эффекта отбрасывания
  3. Развитая дальняя атака компенсирует недостаток слабой брони и в большинстве случаев позволяет избежать ближнего боя
  4. Парное оружие самое мощное в игре, но при этом и весьма ёмкое по выносливости
  • Ловкость
  • Выносливость
  • Двуручное оружие
  • Лук

  • Ковка (1 лп)
  • Заточка оружия (1 лп)
  • Плавка руды (3 лп)
  • Плавка магической руды (10 лп)
  • Плавка орочьего оружия (2 лп)
  • Регенерация выносливости (5 лп)
  • Регенерация здоровья (5 лп)
  • Алхимия, зелье ловкости (20 лп)
  • Алхимия: напиток и эликсир выносливости (1+5 лп)
  • Алхимия: лечебная эссенция, экстракт и эликсир (1+3+5 лп)
  • Алхимия, эликсир жизни (10 лп)
  • Взлом замков (10 лп)
  • Кража карманная (10 лп)
  • Подкрадывание (5 лп)
  • Акробатика (10 лп)
  • Охотничьи трофеи, все кроме см. ниже (37 лп)
  • Пробивающий выстрел (25 лп)
  • Парное оружие (25 лп)
  • Пироги (яблочный 1 лп, рыбный 3 лп)
  • Языки древних (13 лп)
  • Язык демонов Лэнга (10 лп)
  • Сопротивляемость ядам, холоду (20 лп)
  • Изготовление обычных, огненных и магических стрел (2+5+5 лп)
  • Ювелирное дело (5+10+15+20 лп)
  • Добыча золота
  • Плавка золота
  • Добыча руды
  • Трофеи: кожа рептилий, крылья, жала (учим по книге Драгомира), чешуя и кровь дракона
  • Сопротивляемость жаре
  • Изготовление луков
  • Орочье оружие
  • Регенерация маны
  • Изготовление освященных (по желанию, т. к. обучение не требует затрат лп), отравленных и кереновых стрел
  • Изготовление ядов, отравленного оружия
В ученики поступаем к Босперу, чтобы получить бонус к навыку владения луком.
Выполняем все доступные квесты и зачищаем локацию. С помощью абуза можно также зачистить остров Этлу (ключ от входа на остров можно получить, избив Хагена. Можно не посещать, если есть желание позднее выполнить квест «дар безумца») и подгорный проход (можно попасть, пройдя по горе, начиная от башни Ксардаса). В итоге имеем 31 уровень, вместе с бонусами это 629-634 лп.

  • Железное копье. В сторожевой башне города, где сидит Джо
  • Копье наемника. В пещере с огром между восточными и южными воротами
  • Стальное копье. В пещере со скелетом, недалеко от черного тролля
  • Лук следопыта. Дает Боспер при поступлении в ученики
  • Лук «ночной странник». В пещере с мракорисами под мостом
  • Набедренная повязка послушника. Дает Лестер, необходима для квеста «посылка для Лариуса»
  • Легкая одежда крестьянина. Купить у Лобарта и отдать Грегу для прохода в город
  • Легкая одежда горожанина. Купить у Ханны, необходима для квеста «путь наверх». Можно получить бесплатно, если вступить в гильдию воров и отдать Ханне гроссбух Лемара
  • Кожаный доспех, два комплекта. Дает Боспер при поступлении к нему в ученики и выдает Фальк после вступления в лагерь охотников. Можно будет впоследствии отдать Эрмиту в Яркендаре и Клифу по квесту «Побег».
  • Доспех ловкача. Продает Джарвис
  • Доспех убийцы. Выдает Асмал в ходе выполнения квестов гильдии убийц
  • Доспех мастера-убийцы. Получаем после убийства Асмала
  • Доспех авантюриста. Покупаем у Альрика и отдаем Джессу
Ловкость до 139 — 235 лп
Выносливость: 200 по цене 1/1, 200 по цене 2/1 — 60 лп
Двуручное оружие до 57 % — 74 лп
Лук до 45% — 50 лп
Здоровье: 400 по цене 1/1 - 40 лп

Учим также: ковку, заточку, плавку руды, взлом, кражу, подкрадывание, трофеи, пироги, изготовление стрел, алхимию, языки древних, акробатику. В сумме - 151 лп.
Очки обучения (14 лп):
2-Люциан, 1-антраментор, 2-пасть дракона, 2-дары Дарона, 1-камнелап, 1-бердыш, 1-рабоглав, 1-мирбл, 1-королева ползунов, 2-тень в ночи

выносливость (140):
+10 зелья на карте: сундук в склепе за фермой Онара
+60 скрижали
+70 алхимия (малый мутаген х2)

Ловкость (113):
+8 зелья на карте: сундук Фингерса, Константино, Фальк, Кассия
+28 алхимия
+25 пироги
+1 Ларс за приход в город через порт
+3 Ренгару, вино Гритты, ром Скипа
+4 гоблины, глорхи, кабаны, черные гоблины
+4 скрижали
+10 воровство
+30 доспех, повязка ловкача, кольца Боспера и Кассии

Двуручное (3):
+2 скрижали
+1 Вульфгар (в 5:00-6:00 утра)

Лук (16)
+5 скрижали
+5 ученик Боспера
+5 по квесту Раффы
+1 охотник и жертва (книга)

Ловкость: 253
Выносливость: 640
Двуручное оружие: 60%
Лук: 61%
Свободных: 24 лп
  1. При первом походе в город лучше всего попасть в него через гавань и поговорить с Ларсом. Затем подойти к стражнику южных ворот и представиться сборщиком трав.
  2. Чтобы получить побольше опыта, есть смысл взять квест "простой путь в монастырь" до вступления в наемники (завершить квест после вступления)
  3. Чтобы завершить квест «живым или мертвым», не следует убивать главарей бандитов до взятия квеста, иначе он будет висеть незавершенным. Взять квест можно, прочитав 6 объявлений о розыске в казармах.
  4. Чтобы выполнить квест «призрачные мечты», до его завершения не вступать в интимную связь с Надей.
  5. По квесту «услуга Джоре» выбираем вариант с походом в Долину.
  6. Имея навык риторики 10, можно, нелегально попав в монастырь, взять квест у Парлана
Хоринис-Яркендар-Плато Древних
Придя на Плато Древних после Яркендара, первым делом добываем лук Эр-Хазир и копье Газгула, с которыми пройти данную локацию уже не составит труда. Лагерь гоблинов на Плато пока не трогаем (нужен тотем Хир-Шар из Долины Рудников). Выполняем все доступные квесты и зачищаем локации.
В итоге имеем 48 уровень и 437 лп с бонусами.

  • Стальное копье
  • Копье «серебряная луна». В локации с Аштаром
  • Копье Газгула. Трофей с Газгула (местонахождение — восточная часть Плато, где будет Кварходрон в 5 главе)
  • Лук «ночной странник»
  • Лук Теней. Выдает Фальк по квесту «лучший охотник»
  • Лук «якулус». Перед телепортом в локацию с Аштаром
  • Лук Эр-Хазир. Трофей с Им-Араха
  • Доспех мастера-убийцы
  • Шлем лучника. Перед телепортом в локацию с Аштаром
  • Доспех Эр-Хазира. В гробнице Эр-Хазира
  • Шлем Эр-Хазира. В Храме Слез, в левой комнате, где Аму-Хас
Ловкость до 215 — 240 лп
Двуручное оружие до 80 % — 66 лп
Лук до 65% — 50 лп

Учим также: регенерацию выносливости, добывание секрета из жал мух (1 лп), ювелирку, пробивающий выстрел. В сумме - 36 лп.
Очки обучения (49 лп):
1-гримгаш, 1-дикий вепрь, 2-призрачный мракорис, 1-агелидас, 1-гаалар, 1-Фар-Наг, 1-тенеклык, 1-чумная крыса, 1-скалозуб, 1-зестоблум, 2-Дрейк, 1-огненный дух, 1-гайдэ, 2-страж храма, 2-шалия, 1-Горакс, 5-Им-Арах, 1-Газгул, 1-Иши-Курат, 2-Аму-Хас, 2-Мелиакс, 3-Амул-Раф, 3-Маголемус, 5-Ворон, 4-древние стражи, 3-Нурог.

выносливость (70):
+50 (малый, средний мутаген) зелья на карте: сундук на Плато, Храм Слез
+20 убийства каменных стражей, огров

Ловкость (102):
+6 (малый мутаген х2) зелья на карте: Храм Слез, Храм Истины
+4 (средний мутаген) алхимия
+17 пироги
+10 воровство
+1 убийства бритвозубов
+1 Торбен
+10 скрижали
+53 доспех, кушак тени, кольца, амулет Франко

Двуручное (5):
+1 убийства скелетов
+4 скрижали

Лук (4)
+4 скрижали
Ловкость: 400
Выносливость: 710
Двуручное оружие: 88%
Лук: 85%
Свободных: 21 лп

Долина Рудников
Придя в долину, первым делом, используя свитки превращения, посещаем следующие места (карта): вход в храм Спящего (должна появиться запись в дневнике), пещеру с останками Алефа (берем его кость), заброшенную шахту по квесту «услуга Джоре» (взяв ключ у Граймса) и башню Креола (по заданию хранителей). Поговорив с Ксардасом, возвращаемся в долину, делаем Улу-Мулу. Руду, полученную в ходе выполнения квеста «груз руды», тратим на изучение компотов у Клифа в замке. Руду также можно получить, сдав ненужные доспехи кузнецу Дарриону.
Взяв квест «наемник орков», завершаем его, выполнив все квесты на репутацию орков, кроме «тёмных ритуалов» (сам квест берем, но пока не выполняем, т. к. для его прохождения требуется сперва выучить сопротивление отравлению). Покупаем Крайта.
Выполняем также квесты: Амулет Ангара, Побег Билгота, Проводник Диего, Рудокопы и руда, Тактическое преимущество, Магия во спасение. Зачищаем Долину Рудников, форт Азган и Горы орков (горных орков пока не трогаем).
В итоге имеем 63 уровень и 351 лп с бонусами.


  • Копье «серебряная луна»
  • Копье Газгула
  • Лук Эр-Хазир
  • Доспех Эр-Хазира
  • Шлем Эр-Хазира
Ловкость до 280 — 270 лп
Лук до 69% — 12 лп

Учим также: язык демонов, переплавку оружия орков, сопротивление холоду, плавку магической руды. В сумме - 32 лп.
Очки обучения (30 лп):
1-Хош-Пак, 4-военачальники орков, 1-ледяной волк, 2-Раш-Тар, 1-ядовитый ползун, 4-древние стражи, 1-плотоядный шершень, 1-октогор, 1-опалла, 1-шакзи, 2-теамрук, 3-Хаш-Тор, 2-Утур, 1-решеза, 1-глорх-вожак, 1-королева ползунов, 1-костоглод, 2-разъяренные тролли

Ловкость (182):
+18 зелья на карте: сундук гоблина, хижина Диего, башня возле Таррока, затопленная хижина, над пляжем возле драккаров, старая шахта х2, форт Азган, Гаронд
+20 алхимия
+7 пироги
+1 убийства гарпий
+3 эликсир «темная душа»
+10 души для Белиара
+60 дары богов
+10 скрижали
+53 доспех, кушак тени, кольца, амулет Франко

Двуручное (5):
+3 убийства орков, черных орков, звероящеров
+1 битва при Варанте (книга)
+1 двойной блок (книга)

Лук (3)
+3 скрижали
Ловкость: 594
Выносливость: 710
Двуручное оружие: 93%
Лук: 92%
Свободных: 37 лп
Выполняем квесты и зачищаем Хоринис и Масиаф. Изучаем парное оружие.
В Долине Рудников выполняем квесты - «золото Диего», «запасы угля в замке», «лаборатория Джако».
В итоге имеем 66 уровень и 126 лп с бонусами.

  • Копье «серебряная луна»
  • Копье Газгула
  • Парные клинки «Амул Раф» и «Амул Сах». Трофеи с именных монстров
  • Лунные клинки. Самокованные парные клинки по чертежу Осаира
  • Лук Эр-Хазир
  • Доспех Эр-Хазира
  • Шлем Эр-Хазира
Ловкость до 356 — 75 лп

Учим также: регенерацию здоровья, парное оружие, сопротивление яду. В сумме - 40 лп.
Очки обучения (19 лп):
3-Иту-Зельд, 2-Ханиар, 4-Небирос, 5-Кор-Галом, 3-Ахирон, 1-Нрукох, 1-глорх-вожак

Ловкость (102):
+2 зелья на карте: Хаген
+7 (малый мутаген) алхимия
+10 пироги
+10 воровство
+10 души для Белиара
+63 доспех, пояс мастера-вора, кольца, амулет Франко

выносливость (10):
+10 убийства кусачей
Ловкость: 658
Выносливость: 720
Двуручное оружие: 93%
Лук: 92%
Свободных: 11 лп
Выполняем все доступные квесты и зачищаем все локации. В итоге имеем 82 уровень и 444 лп с бонусами.

  • Копье «серебряная луна»
  • Лунные клинки
  • Лук Эр-Хазир
  • Лук «шер тар мал». Трофей с Сэньяка
  • Лук «Святой посланник». Трофей с Изулга. Эффективен против нежити, поражает призраков обычными стрелами
  • Топоры древнего стража. Трофей с Челдрака, по квесту «пропавший брат»
  • Лук Крови. По квесту «пропавший брат»
  • Доспех Эр-Хазира
  • Доспех короля воров. Продает Джаспер
  • Доспех ассасина. Выдает Гонзалес по возвращению из Масиафа. Экипировать в бою с драконами.
  • Шлем Эр-Хазира
Ловкость до 430 — 350 лп
Двуручное оружие до 84 % — 12 лп
Лук до 77% — 24 лп

Учим также: ювелирное дело - 10 лп.
Очки обучения (111 лп):
3-Сенгах, 5-шаманы орков, 2-Ур-Катан, 2-Фангарх, 2-древние стражи, 8-стражи сфер, 2-жнец, 2-Мирагул, 3-шемрон, 4-Мор-Бар, 1-живоглот, 4-Ирх-Тар, 8-орки нежить, 4-Хошкар, 2-эрату, 1-церебус, 2-тарарантул, 4-Даккат, 2-Ихияль, 2-изулг, 5-азгалор, 1-душа Сэньяка, 1-Наг-шар, 1-Ур-дах, 28-боссы данжа, 1-Хош-нар, 1-Фаррок, 1-Ар-дагар, 1-руквайа, 2-дух огня, 5-Сэньяк, 1-Ур-Хан.

Ловкость (171):
+16 зелья на карте: Орик х2, Сэньяк, в Храме Спящего х2, Ур-Тралл, Изулг, Азгалор
+13 (средний, большой мутаген) алхимия
+1 эликсир власти
+20 дары богов
+10 души для Белиара
+18 орочье зелье
+2 зелье из орочьего пойла
+2 скрижаль (выдает Эльваис по квесту «люди в долине»)
+16 пироги
+73 доспех, пояс мастера-вора, кольца, амулет Франко

Двуручное (2):
+1 скрижаль (в Долине Теней)
+1 мастер меча (книга, выдает Валеран по квесту «помощник»)

выносливость (20):
+10 убийства аллигаторов
+10 скрижаль (в Долине Теней)
Ловкость: 831
Выносливость: 740
Двуручное оружие: 99%
Лук: 100%
Свободных: 48 лп
Золото: 140 000
С текущим развитием героя пройти игру до конца уже не составит труда.

Финал:
1.png
Гильдия: страж
Профиль: сила
Тип оружия: двуручное, арбалет
Сложность: норма, 20 лп за уровень.

* - по причине того, что автор гайда считает анимацию двуручного боя (на мечах) с навыком выше 90% портящей впечатление от игры, владение двуручным оружием умышленно не доводилось до указанного порога. При этом автор гайда считает, что владение двуручным оружием в данной сборке на уровне «эксперт» полностью соответствует уровню «мастер» в оригинальной Г2НВ, по этой причине игра так же проходима на данном уровне навыка практически без ущерба игровому процессу.
(при использовании алебард нет препятствий в том, чтобы довести умение двуручного боя до 100%, т.к. анимация алебард вполне сносная)


  1. Преимуществом двуручного типа оружия является то, что оно значительно мощнее одноручного. Недостаток в том, что оно и ощутимо замедляет персонажа.
  2. Возможность носить силовые доспехи, обладающие высокой защитой и стойкостью.
  3. У стражей есть возможность курить особые самокрутки из болотника, дающие временные прибавки к физической защите: зеленый послушник + 5, северный темный +10, зов мечты +15.
  4. Возможность использовать алебарды, которые за счет огромного радиуса удара и повышенной скорости отскока являются весьма эффективным оружием.
  5. Следует иметь в виду, что при выборе обучения магии стражей у Гор-На-Тофа отнимаются очки опыта, хотя в меню обучения требования к очкам опыта отсутствуют.
  • Сила
  • Выносливость
  • Двуручное оружие
  • Арбалет
  • Ловкость (см. ниже)

  • Ковка (1 лп)
  • Заточка оружия (1 лп)
  • Плавка руды (3 лп)
  • Плавка магической руды (10 лп)
  • Плавка орочьего оружия (2 лп)
  • Регенерация выносливости (15 лп)
  • Регенерация здоровья (5 лп)
  • Алхимия, зелье силы (20 лп)
  • Алхимия: напиток и эликсир выносливости (1+5 лп)
  • Алхимия: лечебная эссенция, экстракт и эликсир (1+3+5 лп)
  • Алхимия, эликсир жизни (10 лп)
  • Взлом замков (10 лп)
  • Кража карманная (10 лп)
  • Подкрадывание (5 лп)
  • Акробатика (10 лп)
  • Охотничьи трофеи, все кроме см. ниже (37 лп)
  • Пироги (яблочный 1 лп, мясной 3 лп)
  • Языки древних (13 лп)
  • Язык демонов Лэнга (10 лп)
  • Сопротивляемость жаре, ядам, холоду (30 лп)
  • Изготовление обычных болтов (2 лп)
  • Ювелирное дело (5+10+15+20 лп)
  • Добыча золота
  • Плавка золота
  • Добыча руды
  • Трофеи: кожа рептилий, крылья, жала (учим по книге Драгомира), чешуя и кровь дракона
  • Изготовление луков
  • Орочье оружие
  • Регенерация маны
  • Изготовление магических и освященных болтов
  • Изготовление ядов, отравленного оружия
В ученики поступаем к Хараду, чтобы получить бонус к силе.
Выполняем все доступные квесты и зачищаем локацию. С помощью абуза можно также зачистить остров Этлу (ключ от входа на остров можно получить, избив Хагена. Можно не посещать, если есть желание позднее выполнить квест «дар безумца») и подгорный проход (можно попасть, пройдя по горе, начиная от башни Ксардаса). В итоге имеем 31 уровень, вместе с бонусами это 629-634 лп.

Сила до 156 — 298 лп
Выносливость: 210 по цене 1/1 — 21 лп
Двуручное оружие до 57 % — 74 лп
Арбалет до 50% — 60 лп
Здоровье: 400 по цене 1/1 - 40 лп

Учим также: ковку, заточку, плавку руды, взлом, кражу, подкрадывание, трофеи, пироги, изготовление болтов, алхимию, языки древних. В сумме - 131 лп.
Очки обучения (14 лп):
2-Люциан, 1-антраментор, 2-пасть дракона, 2-дары Дарона, 1-камнелап, 1-бердыш, 1-рабоглав, 1-мирбл, 1-королева ползунов, 2-тень в ночи

выносливость (160):
+60 скрижали
+40 алхимия (малый мутаген х2)
+60 за счет увеличения силы

Сила (109):
+10 зелья на карте: пещера у пирамид, Константино, корабль паладинов, Гор-На-Кош, Гор-Ханис
+4 похлебки Теклы, мясной суп Хильды, Ерол за таблички
+21 пироги (такое количество молока можно получить, избив всех паладинов в Хоринисе)
+2 ковка
+10 Харад
+4 ром Скипа, мясо Никласа, жареное мясо, черепаший суп
+40 алхимия
+10 амулет, кольцо, пояс
+8 скрижали

Ловкость (54):
+2 зелья на карте: сундук Фингерса, Фальк
+1 Ларс за приход в город через порт
+3 Ренгару, вино Гритты, ром Скипа
+4 гоблины, глорхи, кабаны, черные гоблины
+4 скрижали
+10 воровство
+30 доспех, повязка ловкача, кольца Боспера и Кассии

Двуручное (3):
+2 скрижали
+1 Вульфгар (в 5:00-6:00 утра)

Арбалет (4)
+3 скрижали
+1 книга про арбалеты
  • Двуручник стража. Трофей с любого из стражей
  • Двуручник стража (2). Выдает Гор-На-Кош при вступлении в стражи
  • Двуручный молот. Продает Хакон
  • Стальная алебарда. В пещере с Антраментором
  • Старый боевой топор. В пещере возле большой пирамиды
  • Длань стража. Продает Гор-На-Кош после вступления в стражи

  • Охотничий арбалет. В разбитом караване возле винокурни Вино
  • Арбалет. Возле пня недалеко от охотника Никласа
  • Боевой арбалет. В пещере под мостом с мракорисами
  • Набедренная повязка послушника. Дает Лестер, необходима для квеста «посылка для Лариуса» и вступления в братство
  • Легкая одежда крестьянина. Купить у Лобарта и отдать Грегу для прохода в город
  • Легкая одежда горожанина. Купить у Ханны, необходима для квеста «путь наверх». Можно получить бесплатно, если вступить в гильдию воров и отдать Ханне гроссбух Лемара
  • Кожаный доспех. Дает Боспер при поступлении к нему в ученики или выдает Фальк после вступления в лагерь охотников. Можно будет впоследствии отдать Эрмиту в Яркендаре.
  • Доспех из панцирей ползунов. Делает наемник Волк по квесту охотника Барема.
  • Легкие доспехи стража. Продает Гор-На-Кош после вступления в братство
  • Доспех авантюриста. Покупаем у Альрика и отдаем Джессу
Сила: 249-259 (бижутерия одета/снята)
Выносливость: 470
Ловкость: 74 (с надетым снаряжением)
Двуручное оружие: 60%
Арбалет: 54%
Свободных: 10 лп
  1. При первом походе в город лучше всего попасть в него через гавань и поговорить с Ларсом. Затем подойти к стражнику южных ворот и представиться сборщиком трав.
  2. Чтобы получить побольше опыта, есть смысл взять квест "простой путь в монастырь" до вступления в стражи (завершить квест после вступления)
  3. Чтобы завершить квест «живым или мертвым», не следует убивать главарей бандитов до взятия квеста, иначе он будет висеть незавершенным. Взять квест можно, прочитав 6 объявлений о розыске в казармах.
  4. Чтобы выполнить квест «призрачные мечты», не вступать в интимную связь с Надей.
  5. По квесту «услуга Джоре» выбираем вариант с походом в Долину.
  6. Имея навык риторики 10, можно, нелегально попав в монастырь, взять квест у Парлана
Хоринис-Яркендар
Выполняем все квесты и зачищаем локации. В итоге имеем 39 уровень и 179 лп с бонусами.

  • Клинок равновесия. Продает Гор-На-Кош
  • Крушитель. Рядом с черным троллем в Яркендаре (эффективен против нежити и каменных стражей)
  • Алебарда наемника. В каньоне, возле паука Агелидаса

  • Боевой арбалет
  • Арбалет рыцаря. Остров Этлу
  • Арбалет паладина. Остров Этлу или у паладинов, охраняющих ворота прохода
  • Легкие доспехи стража
  • Тяжелый доспех стражника. Выдает Торус после изгнания Ворона
  • Шлем наемника. В храме воинов
Сила до 181 — 75 лп
Двуручное оружие до 72% — 43 лп
Арбалет до 56 % — 12 лп

Учим также: регенерацию выносливости, добывание секрета из жал мух (1 лп), ювелирку. В сумме - 21 лп.
Очки обучения (20 лп):
1-гримгаш, 1-дикий вепрь, 2-призрачный мракорис, 1-агелидас, 1-гаалар, 1-Фар-Наг, 1-тенеклык, 1-чумная крыса, 1-скалозуб, 1-зестоблум, 2-Дрейк, 1-огненный дух, 1-гайдэ, 2-страж храма, 2-шалия, 1-Горакс

Сила (57)
+2 зелья на карте: Зурис
+7 пироги
+4 алхимия
+1 ковка
+2 мясной суп, пламенная нарезка
+8 скрижали
+5 мордобой в таверне
+28 ювелирка, пояс, амулет

Ловкость (72)
+1 зелья на карте: Кассия
+10 воровство
+1 бритвозубы
+1 Торбен
+6 скрижали
+53 доспех, кушак тени, ювелирка, амулет

Выносливость (20)
+10 убийства каменных стражей
+10 за счет увеличения силы

Двуручное (4)
+1 убийства скелетов
+3 скрижали
Сила: 303-331 (бижутерия одета/снята)
Выносливость: 490
Двуручное оружие: 79%
Арбалет: 60%
Ловкость: 116 (с надетым снаряжением)
Свободных: 29 лп

Долина Рудников-Плато Древних
Придя на Плато Древних, убиваем Им-Араха и, подняв с него «секиру древних», возвращаемся обратно. Попав в Долину, первым делом, используя свитки превращения, посещаем следующие места (карта): хижину Кор-Ангара (сообщаем ему о братстве в Хоринисе), вход в храм Спящего (должна появиться запись в дневнике), пещеру с останками Алефа (берем его кость), заброшенную шахту по квесту «услуга Джоре» (взяв ключ у Граймса) и башню Креола (по заданию хранителей). Купив у Гор-На-Коша доспехи стража и поговорив с Ксардасом, возвращаемся в долину, делаем Улу-Мулу. Руду, полученную в ходе выполнения квеста «груз руды», тратим на изучение компотов у Клифа в замке. Руду также можно получить, сдав ненужные доспехи кузнецу Дарриону.
Проходим Плато Древних, берем Коготь и начинаем собирать души. Зачищаем форт Азган. Затем возвращаемся в Долину, зачищаем локацию, включая Горы Орков (самих горных орков пока не трогаем). Выполняем также квесты: Амулет Ангара, Побег Билгота, Проводник Диего, Рудокопы и руда, Тактическое преимущество, Магия во спасение.
Взяв квест «наемник орков», завершаем его, выполнив все квесты на репутацию орков, кроме «тёмных ритуалов» (сам квест берем, но пока не выполняем, т. к. для его прохождения требуется сперва выучить сопротивление отравлению). Покупаем Крайта.
В итоге имеем 64 уровень и 610 лп с бонусами.

  • Секира Древних. Трофей с Им-Араха
  • Серебряный двуручник. В сундуке старой башни Ксардаса
  • Ледяной молот. В святилище горных орков. Эффективен против нежити
  • Коготь Белиара (улучшенный душами, урон 450/200)

  • Арбалет паладина
  • Тяжелый арбалет. Продает Тандор
  • Доспех стража. Продает Гор-На-Кош после разговора с Фортуно и Кор-Ангаром о существовании Братства. Перековке учит Даррион
  • Шлем наемника
  • Рогатый шлем. В затопленной башне Ксардаса
  • Шлем «покров берсерка». В пещере белого тролля в горах орков
Сила до 310 — 507 лп
Арбалет до 65 % — 23 лп

Учим также:
акробатику, язык демонов, переплавку оружия орков, перековку доспехов стража, сопротивление холоду, плавку магической руды. В сумме - 44 лп.
Очки обучения (81 лп):
1-глорх вожак, 1-костоглод, 10-древние стражи, 3-Нурог, 3-Ахирон, 5-Им-Арах, 1-Газгул, 1-Шакзи, 1-Иши-Курат, 2-Аму-Хас, 2-Мелиакс, 3-Амул-Раф, 3-Маголемус, 5-Ворон, 1-плотоядный шершень, 4-военачальники орков, 3-Хаш-Тор, 2-Раш-Тар, 2-Утур, 1-решеза, 1-Хош-Пак, 1-ядовитый ползун, 6-стражи сфер, 1-ледяной волк, 1-октогор, 1-опалла, 1-королева ползунов, 3-шемрон, 2-теамрук, 10-квест «призрачные мечты»

Сила (182)
+22 зелья на карте: Зурис, сундук у города орков, город орков, Ур-Кан, сундук в городе орков, кладбище орков, Гаронд, руины на плато, Храм Слез, Азган, старая шахта
+22 (малый х2, средний, большой мутаген) алхимия
+5 ковка
+9 пироги
+1 паладин Орто
+3 эликсир «темная душа»
+10 души для Белиара
+60 дары богов
+50 кольца, Грах Шах, амулет звезд

Ловкость (21)
+10 (малый х2, средний мутаген) зелья на карте: сундук гоблина, затопленная хижина, башня у хижины Кавалорна, у пляжа возле драккара, старая шахта х2
+1 убийство гарпий
+10 скрижали

Выносливость (130)
+50 за счет увеличения силы
+10 убийства огров
+50 (малый, средний мутаген) алхимия
+20 ?

Двуручное (6)
+2 двойной блок, битва при Варанте
+1 скрижали
+3 убийства орков, черных орков, звероящеров

Арбалет (5)
+1 искусство стрельбы
+4 скрижали
Сила: 565-615 (бижутерия одета/снята)
Выносливость: 620
Двуручное оружие: 85%
Арбалет: 74%
Ловкость: 137 (с надетым снаряжением)
Свободных: 36 лп
В Хоринисе выполняем все доступные квесты и зачищаем локацию. В Долине Рудников выполняем квесты - «золото Диего», «запасы угля в замке», «лаборатория Джако».
В итоге имеем 66 уровень и 81 лп с бонусами.

  • серебряный рунный сигиль. По квесту «темная паутина»
  • коготь Белиара

  • тяжелый арбалет
  • Доспех стража
  • Шлем «покров берсерка»
Сопротивление жаре и ядам. В сумме - 20 лп.
Магия стражей - 15 лп (учить не надо)
Очки обучения (5 лп):
3-Иту-Зельд, 1-глорх-вожак, 1-Нрукох

Сила (86)
+2 зелья на карте: Хаген
+4 алхимия
+7 пироги
+1 похлебка Теклы
+22 ковка
+50 кольца, Грах Шах, амулет звезд

Ловкость (75)
+2 (малый мутаген) зелья на карте: форт Азган
+10 воровство
+63 доспех, ремень мастера-вора, ювелирка, амулет

Выносливость (10)
+10 убийства кусачей
Сила: 601-651 (бижутерия одета/снята)
Выносливость: 630
Двуручное оружие: 85%
Арбалет: 74%
Ловкость: 159 (с надетым снаряжением)
Свободных: 46 лп
Выполняем все доступные квесты и зачищаем все локации. Чтобы получить больше опыта, есть смысл отдать меч Коготь Белиара Аштару, до сдачи ему четырех сфер и взяв предварительно меч Ар-Урат или Алеор.
В итоге имеем 82 уровень и 478 лп с бонусами.

  • серебряный рунный сигиль
  • коготь Белиара (урон 450/200)
  • Алеор. В гробнице Дакката (алебарда, урон 495 с заточкой)
  • Ар-Урат. По квесту «пропавший брат» (урон 475/250)

  • тяжелый арбалет
  • арбалет драконоборца. Продает Ретон
  • Тяжелый доспех стража. Продает Гор-На-Кош. Перековке учит Даррион
  • Доспех Крови. По квесту «пропавший брат»
  • Шлем «покров берсерка»
  • Драконий шлем. Трофей с Азгалора
Сила до 463 — 408 лп
Арбалет до 71% - 18 лп

Учим также: перековку тяжелых доспехов стража (3 лп), ювелирное дело, регенерацию здоровья. В сумме - 18 лп.
Очки обучения (112 лп):
2-Ханиар, 4-небирос, 5-Кор Галом, 2-дух огня, 3-Сенгах, 5-шаманы орков, 2-Ур-Катан, 2-Фангарх, 2-древний страж, 2-жнец, 2-Мирагул, 4-Мор-Бар, 1-живоглот, 4-Ирх-Тар, 2-Иту-Сед, 5-Сэньяк, 8-орки нежить, 4-Хошкар, 2-эрату, 1-церебус, 2-тарарантул, 4-Даккат, 2-Ихияль, 2-изулг, 5-азгалор, 1-душа Сэньяка, 1-Наг-шар, 1-Ур-дах, 28-боссы данжа, 1-Хош-нар, 1-Фаррок, 1-Ар-дагар, 1-руквайа, 1-Ур-Хан.

Сила (194)
+32 зелья на карте: Ур-Катан, Фангарх, Орик х2, Лютеро, Эрол, нижняя шахта, Сэньяк, храм спящего х2, Ур-Тралл, Изулг, город мертвых, Азгалор, древний эликсир орков, Сатурас
+22 алхимия (малый, большой мутаген)
+18 пироги
+10 ковка
+17 орочье зелье
+20 дары богов
+10 души для Белиара
+1 эликсир власти
+2 зелье из орочьего пойла
+2 скрижали (в долине теней)
+60 кольца, Грах Шах, амулет звезд

Выносливость (270)
+220 алхимия
+10 убийства аллигаторов
+30 за счет увеличения силы
+10 скрижали (в долине теней)

Двуручное (3)
+1 убийства лордов теней (включая подвал библиотеки монастыря)
+1 мастер меча (книга)
+1 скрижаль (в долине теней)
Сила: 808-868 (бижутерия одета/снята)
Выносливость: 900
Двуручное оружие: 88%
Арбалет: 80%
Свободных: 37 лп
Золото: 112 000
С текущим развитием героя пройти игру до конца уже не составит труда.

Финал:
2.png
Гильдия: наемник
Профиль: ловкость
Тип оружия: лук, двуручное, парное
Сложность: сложный, 15 лп за уровень.

*Не слишком рациональное распределение оружия и доспехов в игре для ловкостного персонажа, позволяет герою становиться слишком сильным еще на ранних этапах, что ломает саму игру. Поэтому для более равномерного развития героя и получения удовольствия от игры желательно следовать указаниям данного гайда.

Наемник является «нежеланным гостем» в жилых помещениях
Ловкостные доспехи обладают слабой бронёй и почти не имеют защиты от эффекта отбрасывания
Развитая дальняя атака компенсирует недостаток слабой брони и в большинстве случаев позволяет избежать ближнего боя
Парное оружие самое мощное в игре, но при этом и весьма ёмкое по выносливости
Ловкость
Выносливость
Двуручное оружие
Лук

Ковка (1 лп)
Заточка оружия (1 лп)
Плавка руды (3 лп)
Плавка магической руды (10 лп)
Плавка орочьего оружия (3 лп)
Регенерация выносливости (5 лп)
Регенерация здоровья (5 лп)
Алхимия, зелье ловкости (20 лп)
Алхимия: напиток и эликсир выносливости (1+5 лп)
Алхимия: лечебная эссенция, экстракт и эликсир (1+3+5 лп)
Алхимия, эликсир жизни (10 лп)
Взлом замков (10 лп)
Кража карманная (10 лп)
Подкрадывание (5 лп)
Акробатика (10 лп)
Охотничьи трофеи, все кроме см. ниже (37 лп)
Пробивающий выстрел (25 лп)
Парное оружие (25 лп)
Пироги (яблочный 1 лп, рыбный 3 лп)
Языки древних (13 лп)
Язык демонов Лэнга (10 лп)
Сопротивляемость холоду (10 лп)
Изготовление обычных, огненных и магических стрел (2+5+5 лп)
Ювелирное дело (5+10+15+20 лп)
Добыча золота
Плавка золота
Добыча руды
Трофеи: кожа рептилий, крылья, жала (учим по книге Драгомира), чешуя и кровь дракона, рога снеппера
Сопротивляемость жаре, яду
Изготовление луков
Орочье оружие
Регенерация маны
Изготовление освященных (по желанию, т. к. обучение не требует затрат лп), отравленных и кереновых стрел
Изготовление ядов, отравленного оружия
В ученики поступаем к Босперу, чтобы получить бонус к навыку владения луком.
Выполняем все доступные квесты и зачищаем локацию. В итоге имеем 25 уровень, вместе с бонусами это 387 лп.
Железное копье. В сторожевой башне города, где сидит Джо
Копье наемника. В пещере с огром между восточными и южными воротами
Стальное копье. В пещере со скелетом, недалеко от черного тролля
Лук следопыта. Дает Боспер при поступлении в ученики
Лук «ночной странник». В пещере с мракорисами под мостом
Набедренная повязка послушника. Дает Лестер, необходима для квеста «посылка для Лариуса»
Легкая одежда крестьянина. Купить у Лобарта и отдать Грегу для прохода в город
Легкая одежда горожанина. Купить у Ханны, необходима для квеста «путь наверх». Можно получить бесплатно, если вступить в гильдию воров и отдать Ханне гроссбух Лемара
Кожаный доспех, два комплекта. Дает Боспер при поступлении к нему в ученики и выдает Фальк после вступления в лагерь охотников. Можно будет впоследствии отдать Эрмиту в Яркендаре и Клифу по квесту «Побег».
Доспех ловкача. Продает Джарвис
Доспех убийцы. Выдает Асмал в ходе выполнения квестов гильдии убийц
Доспех авантюриста. Покупаем у Альрика и отдаем Джессу
Ловкость до 65 — 70 лп
Выносливость: 240 — 24 лп
Двуручное оружие до 30 % — 25 лп
Лук до 34 % — 31 лп
Здоровье: 700 по цене 1/1 - 70 лп

Учим также: ковку, заточку, плавку руды, взлом, кражу, подкрадывание, трофеи, пироги, изготовление стрел (12 лп), алхимию, языки древних, акробатику. В сумме - 151 лп.
Очки обучения (12 лп):
2-Люциан, 1-антраментор, 2-пасть дракона, 1-дары Дарона, 1-камнелап, 1-бердыш, 1-рабоглав, 1-мирбл, 1-королева ползунов, 1-огнедых

выносливость (180):
+10 зелья на карте: сундук в склепе за фермой Онара
+60 скрижали
+110 алхимия (малый мутаген х2)

Ловкость (114):
+8 зелья на карте: сундук Фингерса, Константино, Фальк, Кассия
+34 алхимия
+20 пироги
+1 Ларс за приход в город через порт
+3 Ренгару, вино Гритты, ром Скипа
+4 гоблины, глорхи, кабаны, черные гоблины
+4 скрижали
+10 воровство
+30 доспех, повязка ловкача, кольца Боспера и Кассии

Двуручное (4):
+2 скрижали
+1 Вульфгар (в 5:00-6:00 утра)
+1 убийство скелетов

Лук (16)
+5 скрижали
+5 ученик Боспера
+5 по квесту Раффы
+1 охотник и жертва (книга)
Ловкость: 179
Выносливость: 520
Двуручное оружие: 34%
Лук: 50%
Свободных: 16 лп
При первом походе в город лучше всего попасть в него через гавань и поговорить с Ларсом. Затем подойти к стражнику южных ворот и представиться сборщиком трав.
Чтобы получить побольше опыта, есть смысл взять квест "простой путь в монастырь" до вступления в наемники (завершить квест после вступления)
Чтобы завершить квест «живым или мертвым», не следует убивать главарей бандитов до взятия квеста, иначе он будет висеть незавершенным. Взять квест можно, прочитав 6 объявлений о розыске в казармах.
Чтобы выполнить квест «призрачные мечты», до его завершения не вступать в интимную связь с Надей.
По квесту «услуга Джоре» выбираем вариант с походом в Долину.
Имея навык риторики 10, можно, нелегально попав в монастырь, взять квест у Парлана
Хоринис-Яркендар
Выполняем все доступные квесты и зачищаем локации. В итоге имеем 35 уровень и 187 лп с бонусами.
Стальное копье
Копье «серебряная луна». В локации с Аштаром
Лук «ночной странник»
Лук Теней. Выдает Фальк по квесту «лучший охотник»
Лук «якулус». Перед телепортом в локацию с Аштаром
Доспех мастера-убийцы. Получаем после убийства Асмала
Шлем лучника. Перед телепортом в локацию с Аштаром
Ловкость до 109 — 89 лп
Выносливость - 20 лп
Двуручное оружие до 40 % — 20 лп
Лук до 44% — 20 лп

Учим также: регенерацию выносливости, добывание секрета из жал мух (1 лп), ювелирку, пробивающий выстрел. В сумме - 36 лп.
Очки обучения (21 лп):

1-гримгаш, 1-дикий вепрь, 2-призрачный мракорис, 1-агелидас, 1-гаалар, 1-Фар-Наг, 1-тенеклык, 1-чумная крыса, 1-скалозуб, 1-зестоблум, 2-Дрейк, 1-огненный дух, 1-гайдэ, 2-страж храма, 2-шалия, 1-Горакс, 1-Тарантула.

выносливость (10):
+10 убийства каменных стражей

Ловкость (95):
+3 (малый мутаген х1)
+19 пироги
+9 воровство
+1 убийства бритвозубов
+1 Торбен
+1 уха
+8 скрижали
+53 доспех, кушак тени, кольца, амулет ловкости (или амулет Франко)

Двуручное (3):
+3 скрижали

Лук (5)
+5 глаз пумы (трофей)
Ловкость: 283
Выносливость: 630
Двуручное оружие: 47%
Лук: 65%
Свободных: 2 лп
Долина Рудников
Придя в долину, первым делом, используя свитки превращения, посещаем следующие места (карта): вход в храм Спящего (должна появиться запись в дневнике), пещеру с останками Алефа (берем его кость), заброшенную шахту по квесту «услуга Джоре» (взяв ключ у Граймса) и башню Креола (по заданию хранителей). Так же с помощью свитков попадаем в разрушенный монастырь и выполняем квест «непрошенный гость». Поговорив с Ксардасом, возвращаемся в долину, делаем Улу-Мулу. Руду, полученную в ходе выполнения квеста «груз руды», тратим на изучение компотов у Клифа в замке. Руду также можно получить, сдав ненужные доспехи кузнецу Дарриону.
Взяв квест «наемник орков», завершаем его, выполнив все квесты на репутацию орков, кроме «тёмных ритуалов» (сам квест берем, но пока не выполняем). Покупаем Крайта.
Выполняем также квесты: Амулет Ангара, Побег Билгота, Проводник Диего, Рудокопы и руда, Тактическое преимущество, Магия во спасение.
В итоге имеем 39 уровень и 66 лп с бонусами.
Копье «серебряная луна»
Копье «Рунный клык»
Лук «якулус»
Лук «кудзу»
Доспех мастера-убийцы
Шлем лучника
Двуручное оружие до 60% — 40 лп

Учим также: язык демонов, плавку магической руды. В сумме - 20 лп.
Очки обучения (4 лп):

1-ледяной волк, 2-Утур, 1-глорх-вожак

Ловкость (94):
+16 зелья на карте: сундук гоблина, хижина Диего, башня возле Таррока, затопленная хижина, над пляжем возле драккаров, форт Азган, Гаронд (за квест Руда Мада), над стоянкой Граймса
+18 алхимия
+2 пироги
+4 скрижали
+1 воровство
+53 доспех, кушак тени, кольца, амулет Франко

Двуручное (1):
+1 битва при Варанте (книга)

Лук (6)
+1 скрижали
+5 глаз пумы (трофей)

выносливость (30):
+20 алхимия
+10 молоко
Ловкость: 324
Выносливость: 660
Двуручное оружие: 69%
Лук: 66%
Свободных: 6 лп
Проходим Плато Древних и форт Азган. Придя на Плато, добываем сперва копье Газгула. Для прохождения лагеря гоблинов требуется тотем Хир-Шар из Долины Рудников.
Чтобы получить больше опыта, есть смысл зачистить болото локации старого болотного лагеря в ДР и собрать там всю болотную траву (на территорию с нежитью пока не заходить), скупить также всю болотную траву у торговцев, и сдать ее всю Баламу по квесту "пропавшие послушники" (5-10 стеблей оставить для других квестов). Сопротивление ядам учится по желанию.
Выполняем квесты и зачищаем Хоринис и Масиаф. Изучаем парное оружие. После прохождения Масиафа зачищаем Долину Рудников и горы орков (самих горных орков пока не трогаем).
В Долине Рудников выполняем квесты - «золото Диего», «запасы угля в замке», «лаборатория Джако».
В итоге имеем 64 уровень и 495 лп с бонусами.
Копье Рунный клык
Копье Газгула
Лук «тихая смерть»
Парные клинки «Амул Раф» и «Амул Сах». Трофеи с именных монстров
Доспех главаря воров
Шлем лучника
Доспех Эр-Хазира
Шлем Эр-Хазира
Ловкость до 262 — 320 лп
Лук до 67% — 50 лп
Двуручное оружие до 77% — 51 лп

Учим также: плавку орочьего оружия, сопротивление холоду, регенерацию здоровья, парное оружие. В сумме - 42 лп.
Очки обучения (114 лп):

10-квест "призрачные мечты", 1-шакзи, 3-шемрон, 1-живоглот, 1-Фаррок, 1-руквайа, 2-дух огня, 3-Иту-Зельд, 2-Ханиар, 4-Небирос, 5-Кор-Галом, 3-Ахирон, 1-Нрукох, 1-глорх-вожак, 2-разъяренные тролли, 5-три тролля, 1-костоглод, 1-решеза, 1-плотоядный шершень, 5-Ворон, 3-маголемус, 3-нурог, 3-амулы раф/сах, 2-мелиакс, 1-иши курат, 1-газгул, 2-аму хас, 1-хош пак, 1-королева ползунов, 2-раш тар, 4-орки военачальники, 3-хаш гор, 2-мальбар, 2-теамрук, 2-нимрата, 1-опалла, 1-октогор, 2-кута, 4-стражи на плато, 1-ядовитый ползун, 2-жнец, 2-мирагул, 1-шиванна, 6-стражи сфер, 6-древние стражи, 3-сенгах

Ловкость (240):
+8 зелья на карте: Хаген (квест "огнем и мечом"), храм слез, 2х старая шахта
+26 (2х малый мутаген, 2х средний мутаген) алхимия
+19 пироги
+10 воровство
+20 души для Белиара
+6 скрижали
+2 зелье из орочьего пойла
+3 эликсир темная душа
+2 убийства смерчей, гарпий
+60 дары богов
+20 души для Белиара
+1 эликсир власти
+63 доспех, пояс мастера-вора, кольца, амулет Франко

Выносливость (280):
+30 убийства кусачей, огров, аллигаторов
+30 зелья: Плато, храм слез, храм истины
+220 (малый, 2х средний, большой маген) алхимия

Двуручное (5):
+3 убийства орков, черных орков, звероящеров
+1 скрижали
+1 двойной блок (книга)

Лук (11)
+6 скрижали
+5 глаз пумы (трофей)
Ловкость: 590
Выносливость: 910
Двуручное оружие: 90%
Лук: 95%
Свободных: 26 лп
Первым делом идем на Плато, убиваем Имараха, берем с него лук Эрхазир и лунный камень, куем лунные клинки. Выполняем все доступные квесты и зачищаем все локации (включая Болотный лагерь, шахту орков, Храм Спящего, Долину теней).
После прохождения шахты орков вызываем Сеньяка и берем с него лук Шер-тар-мал.
В итоге имеем 75 уровень и 261 лп с бонусами.
Копье «серебряная луна»
Лунные клинки. Самокованные парные клинки по чертежу Осаира
Лук Эр-Хазир
Лук «шер тар мал». Трофей с Сэньяка
Лук «Святой посланник». Трофей с Изулга. Эффективен против нежити, поражает призраков обычными стрелами
Доспех Эр-Хазира
Доспех короля воров. Продает Джаспер
Доспех ассасина. Выдает Гонзалес по возвращению из Масиафа. Экипировать в бою с драконами.
Шлем Эр-Хазира
Ловкость до 315 — 182 лп
Двуручное оружие до 84 % — 21 лп
Лук до 77% — 30 лп

Учим также: ювелирное дело - 10 лп.
Очки обучения (70 лп):

5-Имарах, 5-шаманы орков, 2-Ур-Катан, 2-Фангарх, 2-древние стражи, 2-страж сферы, 4-Мор-Бар, 4-Ирх-Тар, 8-орки нежить, 4-Хошкар, 2-эрату, 1-церебус, 2-тарарантул, 4-Даккат, 2-Ихияль, 2-изулг, 3-ниоррет, 5-азгалор, 1-душа Сэньяка, 1-Наг-шар, 1-Ур-дах, 1-Хош-нар, 1-Ар-дагар, 5-Сэньяк, 1-Ур-Хан.

Ловкость (156):
+19 (средний, большой мутаген) зелья на карте: Орик х2, Сэньяк, в Храме Спящего х2, Ур-Тралл, Изулг, Азгалор
+2 алхимия
+10 дары богов
+10 души для Белиара
+17 орочье зелье
+1 убийства бритвозубов
+2 скрижаль (выдает Эльваис по квесту «люди в долине»)
+12 пироги
+10 воровство
+73 доспех, пояс мастера-вора, кольца, амулет Франко

Двуручное (2):
+1 скрижаль (в Долине Теней)
+1 мастер меча (книга, выдает Валеран по квесту «помощник»)

выносливость (10):
+10 скрижаль (в Долине Теней)
Ловкость: 727
Выносливость: 920
Двуручное оружие: 99%
Лук: 100%
Свободных: 18 лп
Квест "пропавший брат" выполняем не раньше конца 5 главы.
С текущим развитием героя пройти игру до конца уже не составит труда.
 
Последнее редактирование:

Sergey18818

Участник форума
Регистрация
15 Сен 2011
Сообщения
13
Благодарности
0
Баллы
165
а можно расписать более подробный гайд по 1-2 главам? я например не знаю где взять столько молока на пироги в 1 главе. И хлеба. Скрафтил 3 пирога, хлеба ещё на 10. Вроде оббежал всех торговцев в городе, у Онара и т.д. Всё собираю по дороге, но где я ещё так много пропустил? это касается и молока.
 

Архол

★★★★★★★
Модератор
Регистрация
18 Май 2017
Сообщения
3.691
Благодарности
2.391
Баллы
715
а можно расписать более подробный гайд по 1-2 главам? я например не знаю где взять столько молока на пироги в 1 главе. И хлеба. Скрафтил 3 пирога, хлеба ещё на 10. Вроде оббежал всех торговцев в городе, у Онара и т.д. Всё собираю по дороге, но где я ещё так много пропустил? это касается и молока.
Хлеб и молоко не только у торговцев, еще на карте встречаются, надо всю локу и все щели облазить. Во-вторых, эти ингредиенты с нпс падают в немалых количествах. Т.е. вырезав паладинов, ты получишь молоко, у других нпс можешь хлеб добыть. Кроме того, они вроде рандомно падают, поэтому подробно расписать местонахождение каждой буханки и бутылки вряд ли возможно.
 

kirandius

Участник форума
Регистрация
10 Дек 2016
Сообщения
894
Благодарности
211
Баллы
220
Так вот какой "гайд" вы хотели. :)

Знаешь, почитав твой гайд на паладина, внимательно почитав, задаешься мыслью, а на кой вообще мне теперь играть за паладина, раз здесь всё можно прочитать?
Возможно, я просто не понимаю смысла такой чёткости в цифрах? Возможно, я не отрицаю.
Но в чем интерес развития персонажа, если мне необходимо следовать такой строгости? Если мне нельзя пойти не к кому другому в ученики, если мне обязательно нужно учить арбалет, как бы мне не хотелось или кражу (ну это для примера). Половина смысла в прохождении теряется. Просто в очередной раз убить, уже по сотому кругу одних и тех же монстров/боссов и т.п.? Это с точки зрения игрока, которые уже не раз проходят. А с точки зрения новичка, он все равно не найдет половины описываемого опыта, или не поймет НА КОЙ черт ему вообще вся зачистка эта и такой перекачанный перс.
А теперь по пунктам. Не подумайте, что я просто недовольство решил выразить, нет, автор молодец...
1. Особенности класса. Желательно бы подробнее описать НЮАНСЫ. Например как я это делал (конечно без такого фанатизма, или банально можно было сделать ссылку на то что я создавал, но зачем, лучше просто было об*** ту тему и... само собой та тема имела свои недоработки, но данный пункт описывает вполне) В общем, почему бы не указать, что во первых сначала ты не паладин а ополченец, что ты так же получаешь оклад, что ты можешь молится всем богам пока ополченец и т.п.
2. Навыки требующие развития. Кто требует развития этих навыков? Можно ли написать это менее строго? Ну напиши ты "предлагаемые навыки для развития" ну серьезно, прочитав это всё, меня как будто заставляют играть паладином щитовиком :)
Возьмем во внимание, что сложность норма, конечно учить можно всё, что угодно (опять же зависит от знаний и опыта игрока). Но почему бы здесь же не сделать ответвление какое нибудь, ведь ты прошел таки игру этим паладином щитовиком, ты сможешь примерно сделать вывод какого было бы например на харде отняв 5лп за уровень, чем можно пожертвовать, а что обязательно нужно.
3. Навыки которые не учим. Противоположенное от предыдущего. И доводы те же в принципе. Объединить бы два этих пункта. Что желательно, что нет.
4. Первая глава и остальные. Постараюсь особо не вдаваться. Больше всего такие вещи подкосили:
4.1 Вот требование вырезать Этлу, и конкретно момент с квестом Дар безумца. Почему не описать подробнее? Для меня даже кучи вопросов вызывает.
Во первых, а может ли ополченец взять этот квест пока не является паладином (ибо паладином уже он его не сделает, а это как раз и есть ПОЗЖЕ)? Во вторых попадание на этлу и сам по себе этот квест связаны, каким способом можно туда попасть раньше чем нужно? И вообще этот квест легко пропустить, почему бы не указать как именно его взять и сделать.
4.2 Квест на получение меча. А того бандита которые с письмом от предателя, его можно убивать? Ибо ранее бытовала легенда, что он тоже должен быть жив. И вообще это отличный меч, описал бы подробнее, что он бывает в двух формах ну хотя дело такое.
4.3 Квест Джоры, тоже, описал бы подробнее, новичку ведь придется лезть дальше и искать, что это такой за квест и как взять именно этот вариант. И вообще, почему именно этот вариант? Может кто то в форт хочет попасть уже в первой главе.
4.4 Предложил бы ещё написать о квесте с "ускоренным вступлением" всё таки там тоже есть выбор и касается фракций. Совсем зеленый игрок вообще может пропустить его, другие же могут взять квест на вступление в ополчение, хотя логичнее было бы взять квест на магов, и объяснить почему.
4.5 Ты же вроде писал, что играешь на норме, почему у тебя тогда появились в графе "БОНУСЫ" боссы, которые доступны только на харде? А вообще по бонусам, ты бы уже написал, где их брать или ссылкой бы для особо не понятливых, где найти инфу. А то фраза "+2 зелья на карте: Зурис" Что это за шифр?
4.6 Насчет плато древних. Силовик одноручник вполне годен для похода на плато уже во второй главе.
5. Надо знать (не заметил в начале). Совсем ничего нет о стражах.
5.1 Мордобой в таверне, можно выйграть любым персонажем -_-
5.2 Вообще здесь можно много описать подробнее, а то название громкое, а то что ты описал, крохи (возвращаясь к пункту 1).


Ещё раз, я без всякого негатива. Вся информация будет полезная, разве что её не много дополнить.
1. Пороги обучения!) о да, это полезная таблица. Желательно добавить примечание, что от здоровья (тоже бы добавил) и выносливости можно получить не большой бонус, прокачав значение до 290 (вын) и 990(хп) и потом поднять сразу на 50 за цену в 5lp. Причем другие параметры нельзя так прокачать.
2. За расчет урона тоже спасибо. Желательно только добавить инфу для оружия дальнего боя, эти формулы есть. А так же для парного оружия, правда не знаю, добились ли точного ответа по формулы парного оружия.
3. Кое где расписано где что находится, особенно что касается оружия и брони, особенно в первой главе. Вот это самое основное и самое необходимое, и за что самое большое спасибо :)
 

Архол

★★★★★★★
Модератор
Регистрация
18 Май 2017
Сообщения
3.691
Благодарности
2.391
Баллы
715
Знаешь, почитав твой гайд на паладина, внимательно почитав, задаешься мыслью, а на кой вообще мне теперь играть за паладина, раз здесь всё можно прочитать?
Возможно, я просто не понимаю смысла такой чёткости в цифрах? Возможно, я не отрицаю.
Но в чем интерес развития персонажа, если мне необходимо следовать такой строгости? Если мне нельзя пойти не к кому другому в ученики, если мне обязательно нужно учить арбалет, как бы мне не хотелось или кражу (ну это для примера). Половина смысла в прохождении теряется. Просто в очередной раз убить, уже по сотому кругу одних и тех же монстров/боссов и т.п.?
Ты думаешь я сам всегда следую такой строгости? Конечно нет, каждый раз я играю по-разному, даже не слежу особо за цифрами когда для себя играю, отчего мой перс обычно получается менее прокачанным, чем в данном гайде. Я как ветеран Готы могу себе это позволить. Смысл такого гайда простой - показать, что можно выжать из игры, чтобы играть персом комфортно. А то здесь через каждую страницу приходит народ и претенциозно заявляет, что он пришел к Кор-Галому с силой 200 или к драконам с силой 300 и не может бедняга их убить! А потом искренне недоумевает "откуда такие цифры?!", когда называешь ему статы, с которыми желательно приходить к данным персонажам. Вот здесь и расписано - откуда такие цифры.
Через пару дней добавлю гайд по ловкачу.

Это с точки зрения игрока, которые уже не раз проходят. А с точки зрения новичка, он все равно не найдет половины описываемого опыта, или не поймет НА КОЙ черт ему вообще вся зачистка эта и такой перекачанный перс.
Тут всем не угодишь. Тем, кто не раз прошел, гайд нафиг не нужен, лишь для справочной информации. А новички на то и новички, чтобы косячить. Опять же - гайд для того, чтобы раскрыть полезный контент и показать, чего можно достичь и к чему стоит стремиться в идеале.

1. Особенности класса. Желательно бы подробнее описать НЮАНСЫ. Например как я это делал (конечно без такого фанатизма, или банально можно было сделать ссылку на то что я создавал, но зачем, лучше просто было об*** ту тему и... само собой та тема имела свои недоработки, но данный пункт описывает вполне) В общем, почему бы не указать, что во первых сначала ты не паладин а ополченец, что ты так же получаешь оклад, что ты можешь молится всем богам пока ополченец и т.п.
Лучше я просто дам ссылку на твою тему. Любители литературного чтения смогут перейти по ней и насладиться глубиной раскрытия темы.

2. Навыки требующие развития. Кто требует развития этих навыков? Можно ли написать это менее строго? Ну напиши ты "предлагаемые навыки для развития" ну серьезно, прочитав это всё, меня как будто заставляют играть паладином щитовиком :)
Возьмем во внимание, что сложность норма, конечно учить можно всё, что угодно (опять же зависит от знаний и опыта игрока). Но почему бы здесь же не сделать ответвление какое нибудь, ведь ты прошел таки игру этим паладином щитовиком, ты сможешь примерно сделать вывод какого было бы например на харде отняв 5лп за уровень, чем можно пожертвовать, а что обязательно нужно.
Там и так минимальный набор того, что следует учить. На харде я бы учил то же самое. Разница была бы в том, что на харде меньше лп вкидывалось бы в силу. Впрочем, никто не мешает кому-нибудь написать гайд для харда.

Во вторых попадание на этлу и сам по себе этот квест связаны, каким способом можно туда попасть раньше чем нужно?
Попасть элементарно - взяв ключ у Хагена. (дополню инфу)

ибо паладином уже он его не сделает, а это как раз и есть ПОЗЖЕ
И вообще этот квест легко пропустить, почему бы не указать как именно его взять и сделать.
Это я не в курсе, т.к. сам этот квест никогда не выполнял. Опиши лаконично (одним-двумя предложениями) условия выполнения квеста, я добавлю инфу.

4.2 Квест на получение меча. А того бандита которые с письмом от предателя, его можно убивать? Ибо ранее бытовала легенда, что он тоже должен быть жив. И вообще это отличный меч, описал бы подробнее, что он бывает в двух формах ну хотя дело такое.
Можно убивать второго, письмо у него будет в любом случае. Насчет форм меча не понял - в каких формах?

Квест Джоры, тоже, описал бы подробнее, новичку ведь придется лезть дальше и искать, что это такой за квест и как взять именно этот вариант.
Вот именно, что это будет стимул, чтобы залезть, поискать и найти правильный вариант диалогов, а не завалить квест по незнанке.

И вообще, почему именно этот вариант? Может кто то в форт хочет попасть уже в первой главе.
И завалить часть ценного контента? Флаг в руки.

4.4 Предложил бы ещё написать о квесте с "ускоренным вступлением" всё таки там тоже есть выбор и касается фракций. Совсем зеленый игрок вообще может пропустить его, другие же могут взять квест на вступление в ополчение, хотя логичнее было бы взять квест на магов, и объяснить почему.
Напиши ты (коротко), дополню. Я сам этим вариантом с винила не пользовался.

4.5 Ты же вроде писал, что играешь на норме, почему у тебя тогда появились в графе "БОНУСЫ" боссы, которые доступны только на харде?
Таких нет.

А вообще по бонусам, ты бы уже написал, где их брать или ссылкой бы для особо не понятливых, где найти инфу. А то фраза "+2 зелья на карте: Зурис" Что это за шифр?
Ссылка на темы о бонусах - в начале темы.

4.6 Насчет плато древних. Силовик одноручник вполне годен для похода на плато уже во второй главе.
1. Сопротивление жаре учится в 3 главе (ночью бегать на любителя)
2. Плато гораздо легче проходится в доспехах рыцаря, щитом паладина и руной святого света.

5.1 Мордобой в таверне, можно выйграть любым персонажем -_-
Исправил.

5.2 Вообще здесь можно много описать подробнее, а то название громкое, а то что ты описал, крохи (возвращаясь к пункту 1).
Ну так это инструкция по прохождению, а не поэма. В каше из букв тоже ни у кого особо желания копаться не будет, по себе знаю. Если будут возникать вопросы будем отвечать по ходу, возможно и дополнять гайд при необходимости.

Желательно добавить примечание, что от здоровья (тоже бы добавил) и выносливости можно получить не большой бонус, прокачав значение до 290 (вын) и 990(хп) и потом поднять сразу на 50 за цену в 5lp. Причем другие параметры нельзя так прокачать.
Добавлю.

Желательно только добавить инфу для оружия дальнего боя, эти формулы есть.
Приведи формулы.
 

kirandius

Участник форума
Регистрация
10 Дек 2016
Сообщения
894
Благодарности
211
Баллы
220
Тут всем не угодишь. Тем, кто не раз прошел, гайд нафиг не нужен, лишь для справочной информации. А новички на то и новички, чтобы косячить. Опять же - гайд для того, чтобы раскрыть полезный контент и показать, чего можно достичь и к чему стоит стремиться в идеале.
Я вроде уже не новичек, но мне бы очень было интересно, ибо за бойца не разу толком не играл. Хотя в принципе, я то как раз и понял всё что ты описал :)

Попасть элементарно - взяв ключ у Хагена. (дополню инфу)
Это я не в курсе, т.к. сам этот квест никогда не выполнял. Опиши лаконично (одним-двумя предложениями) условия выполнения квеста, я добавлю инфу.
Вот то, что ключ можно получить избив Хагена, эт новость для меня. А последствий от этого не будет? Обычно ключ воровал только, а возможность своровать появляется только имея соответствующий квест. Дай совет, как именно его избить? Противник то он не из легких, а способы которыми я всех чищу, сложно применить в городских условиях.
Квест «дар безумца», заполучив Коготь, разузнав о острове Паладинов, пообщавшись с Ксардасом несколько раз, получаем возможность обратиться за помощью к самому Белиару. Вот только тот не станет помогать магам огня и паладинам. За ополченцев не знаю, по логике должно сработать (именно по этому я писал про посещение плато во второй главе, ну или хотя бы лучше это сделать до становления паладином в начале третьей, хотя конечно ради такой мелочи вряд ли кто то будет заморачиваться, но квест довольно интересный)

Можно убивать второго, письмо у него будет в любом случае. Насчет форм меча не понял - в каких формах?
Ну я имел ввиду, при сдаче квеста, награда, тобишь меч, будет или одноручным или двуручным в зависимости от более развитого навыка.

Напиши ты (коротко), дополню. Я сам этим вариантом с винила не пользовался.
Ну всё просто, при быстром вступлении в ополчение (активировать который нужно у Ватраса), будет дополнительный квест с Мартином, обычный подай принеси, его стоит делать на тот случай, если хотите как можно быстрее попапасть в верхний квартал не становясь учеником кого то из мастеров.
Более целесообразней будет взять квест на быстрый путь в монастырь, ибо попасть в ополчение и так элементарно, а после этого квеста мы получаем официальный пропуск в монастырь уже в первой главе. а нет, вспомнил, ничего такого мы не получаем. Просто квест интересней :) нужно перебить гоблинов в пещере возле мертвой гарпии и забрать статуэтку после этого отнести её Дарону, по моей памяти там чуть больше опыта будет. Да и лишний мусор не будет в инвентаре валятся, т.к. статуэтка все равно будет в инвентаре гоблина, когда бы мы его не убили. Главное, не забыть вернутся в монастырь, когда вы уже стали ополченцем и поговорить с Педро... и отдать ему статуэтку.

А разве гаалар и Гайдэ не только на харде?

Приведи формулы.
Я их где то видел :) Но это не значит, что я их знаю. Помню там в общую формулу как то ещё пробивание добавляется. Кто знает пусть напишет.
 

arilaroo

Участник форума
Регистрация
9 Янв 2009
Сообщения
3.367
Благодарности
1.125
Баллы
365
Я бы вынес графу "опциональные навыки" с соответствующими комментариями. Например, применимо к гайду на одноручника:
1) Взлом замков - силовику можно и без него. Особенно актуально на легендах, где каждый лп важен. Сложность - запомнить сундуки, на которые не хватает силы, чтобы посетить их позже.
2) Плавка руды - до похода за арбалетом она даром не нужна. А так как на норме арбалета нет вовсе, то разве что до похода на ирдорат.
3) Добыча золота, добыча руды. Первая для быстрого и сиюминутного обогащения после влива лп (не забыть отложить крошку для шахты орков), вторая - для стабильного дохода и ускоренного отбития капа силы с ковки в каждой главе. Без любой из них можно обойтись.
4) Охота. Сердца на любителя (тем более щитовику, у которого со стойкостью и без того неплохо), кровь дракона (мусор), чешуя дракона - на доспех в 6 главе на любителя, если нет - мусор. Шкурки ящериц сдаются за копейки и их не так много, но и цена в лп на обучение мизерная.
5) Яды. Отравлять можно далеко не всё оружие; топовое само собой нельзя, оттого и на любителя. Само отравление срезает силу супостату и немного дамажит.
6) Сопротивление жаре. Плато можно пройти ночью. Экономия лп против удобства. То же самое по ядам - оно нужно сугубо для зачистки лагеря на болотах и более ни для чего.
7) Болты на любителя. С освящённых по призракам всекает очень даже, но по лп накладно.
8) ренег хп. Опять же, регенит мало, мороки много.
9) Магия. Дамажащая ветка мусор так как ни инты ни маны у нас толком нет, хилящая как аналог регенерации хп при висячем черепе дракона на попе.
10) воровство. Можно и без него, благо многие квесты, требующие воровства, проходятся либо через тупо ловкеость, либо через риторику.

Более подробно описать, почему бесполезные навыки такие бесполезные. Например:
1) Орочье оружие. Всё сугубо двуручное, а мы играем за одноручника.
2) Как уже писал выше - кровь дракона потому что разве что продать торговцу\мы не ученик константино (он вроде принимал, но это не точно).
3) Луки\крафт луков, т к у них скалирование с локости, а мы силовик, нам только арбалеты подавай.
 
Последнее редактирование:

Архол

★★★★★★★
Модератор
Регистрация
18 Май 2017
Сообщения
3.691
Благодарности
2.391
Баллы
715
Вот то, что ключ можно получить избив Хагена, эт новость для меня. А последствий от этого не будет? Обычно ключ воровал только, а возможность своровать появляется только имея соответствующий квест. Дай совет, как именно его избить? Противник то он не из легких, а способы которыми я всех чищу, сложно применить в городских условиях.
Своровать можно только после появления квестовой ветки про амулет трирамар. Если избить, то он в луте будет еще в начале игры. Из последствий разве что штраф придется заплатить. Ну и, если не за пала играть, квест "дар безумца" заваливается.
Избивать его проще, уже став ополченцем и имея к нему доступ, просто постараться выманить его за пределы города и, или заабузить или просто прибить, т.к. к концу 1 главы силенок уже хватает для этого.

Квест «дар безумца»
С этим разобрался. Этот квест палам недоступен, а при данном прохождении коготь получаем уже будучи паладином. Поэтому не судьба. Да и пёс с ним, ибо, судя по форуму, данный квест запарен и не особо популярен.

Ну всё просто, при быстром вступлении в ополчение (активировать который нужно у Ватраса), будет дополнительный квест
Добавил.

А разве гаалар и Гайдэ не только на харде?
Нет.

Я бы вынес графу "опциональные навыки" с соответствующими комментариями.
Подумаем, но:

Охота. Сердца на любителя
Для некоторых квестов сердца требуются. Например, вроде, для приготовления зелья невидимости и еще где-то.

Сопротивление жаре. Плато можно пройти ночью. Экономия лп против удобства. То же самое по ядам - оно нужно сугубо для зачистки лагеря на болотах и более ни для чего.
Сопр. жаре я учу не из-за плато, а из-за красного дракона. Т.к. мочить его лучше, понятно, в бодром состоянии, а ночью он тоже вроде жарит.
С ядом аналогично, для дракона, да и чистить болото, вырезая толпы элитной нежити, еле волоча меч, тоже радость сомнительная.

10) воровство. Можно и без него, благо многие квесты, требующие воровства, проходятся либо через тупо ловкеость, либо через риторику.
Так ловкость силачу очень трудно качать, для ее прокачки и воровство. Плюс риторику подкачать можно.

3) Луки\крафт луков, т к у них скалирование с локости, а мы силовик, нам только арбалеты подавай.
Эта дрянь вообще никому не нужна, т.к. золота в игре и так завались только с трофеев.

Добавил раздел "комментарии к навыкам и умениям"
 
Последнее редактирование модератором:

Diego_1

Участник форума
Регистрация
17 Май 2015
Сообщения
86
Благодарности
19
Баллы
175
Магические болты не нужны ввиду малости? За первые 4 главы сделал их около 400, 300 - гарантированных станов это очень много. Я даже не знаю как бы прошел Братство Масиаф без магических болтов паладииом-щитовиком супротив элитных теней. В общем считаю навык изготовления магических болтов строго обязательным к изучению для арбалетчиков.
 

Specialist

Участник форума
Регистрация
23 Янв 2016
Сообщения
837
Благодарности
304
Баллы
245
Магические болты не нужны ввиду малости? За первые 4 главы сделал их около 400, 300 - гарантированных станов это очень много. Я даже не знаю как бы прошел Братство Масиаф без магических болтов паладииом-щитовиком супротив элитных теней. В общем считаю навык изготовления магических болтов строго обязательным к изучению для арбалетчиков.
Элитные тени выносятся щитовиком без проблем. В масштабных замесах используй крайта. Он хорошо отвлекает врагов.
 

Diego_1

Участник форума
Регистрация
17 Май 2015
Сообщения
86
Благодарности
19
Баллы
175
Элитные тени выносятся щитовиком без проблем. В масштабных замесах используй крайта. Он хорошо отвлекает врагов.
Мои топовое паладинское обмундирование (освященные доспехи паладина, щит паладина, шлем паладина, пояс черного тролля) они пробивают на ура по 300 хп). А я критами по 100 ХП сношу рунным сигилем. А с их скоростью и радиусом атаки мне с одним справится задача не из легких, а с двумя вообще не вариант. Крайта 20 лвл выносят в одну серию ударов, его вызов дольше длится. Боссы не вызвали вообще проблем, а вот элитных теней без болтов я бы не завалил.
P:S: Когда Ханиар убивал демонами элитных теней с Приором Осаиром, я вообще удивился, что демоны вообще смогли кого-то завалить.
 

Specialist

Участник форума
Регистрация
23 Янв 2016
Сообщения
837
Благодарности
304
Баллы
245
Мои топовое паладинское обмундирование (освященные доспехи паладина, щит паладина, шлем паладина, пояс черного тролля) они пробивают на ура по 300 хп). А я критами по 100 ХП сношу рунным сигилем. А с их скоростью и радиусом атаки мне с одним справится задача не из легких, а с двумя вообще не вариант. Крайта 20 лвл выносят в одну серию ударов, его вызов дольше длится. Боссы не вызвали вообще проблем, а вот элитных теней без болтов я бы не завалил.
Значит твой Безымянный был слабоват. Либо неправильная прокачка, либо ты рано туда сунулся.
И крайт прокачан слабо...
 

Diego_1

Участник форума
Регистрация
17 Май 2015
Сообщения
86
Благодарности
19
Баллы
175
Значит твой Безымянный был слабоват. Либо неправильная прокачка, либо ты рано туда сунулся.
Сунулся я туда не рано. Меня уже драконы заждались. Просто элитные тени похоже броню игнорят и у самих броня как у драконов. Два людоящера вызывают меньше проблем, чем одна элитная тень. Просто считаю, что против нескольких противников (тех же людоящеров) стан очень сильно помогает. Выключаешь из боя двух, а третьего и четвертого выманиваешь подальше.
 

Specialist

Участник форума
Регистрация
23 Янв 2016
Сообщения
837
Благодарности
304
Баллы
245
Сунулся я туда не рано. Меня уже драконы заждались. Просто элитные тени похоже броню игнорят и у самих броня как у драконов. Два людоящера вызывают меньше проблем, чем одна элитная тень. Просто считаю, что против нескольких противников (тех же людоящеров) стан очень сильно помогает. Выключаешь из боя двух, а третьего и четвертого выманиваешь подальше.
С акробатикой удобно запрыгивать им за спину и быстро затыкивать Когтем Белиара. Если Когтя у тебя ещё нет, то сунулся ты в Масиаф рано...
Прокаченный крайт может отвлекать одного противника довольно долго. Или быстро его сожрать, если отвлекает ГГ.

PS. А Гонсалес совсем не помогает? Одного точно должен полноценно отвлекать.
 

Архол

★★★★★★★
Модератор
Регистрация
18 Май 2017
Сообщения
3.691
Благодарности
2.391
Баллы
715
Я даже не знаю как бы прошел Братство Масиаф без магических болтов паладииом-щитовиком супротив элитных теней.
Масиафские тени известный факт, что перекачаны, но - в храме их помогает вынести Гонзя, а двух стражей мочить элементарно: одного замораживаешь ледяной глыбой, второго наказываешь, потом первого, когда оттает.

В общем считаю навык изготовления магических болтов строго обязательным к изучению для арбалетчиков.
Арбалет вспомогательное средство для силовика, т.к. одноруч-щитовик просто танк в ближнем бою. Поэтому болты изучать именно необязательно, и не столько из-за малости, сколько из-за ненадобности (и затрат лп).

рунным сигилем
Я бы на твоем месте о когте апнутым позаботился, прежде чем в масиаф идти.

P:S: Когда Ханиар убивал демонами элитных теней с Приором Осаиром, я вообще удивился, что демоны вообще смогли кого-то завалить.
У меня тени этих демонов убивают влегкую.
 

Diego_1

Участник форума
Регистрация
17 Май 2015
Сообщения
86
Благодарности
19
Баллы
175
Масиафские тени известный факт, что перекачаны, но - в храме их помогает вынести Гонзя, а двух стражей мочить элементарно: одного замораживаешь ледяной глыбой, второго наказываешь, потом первого, когда оттает.

Я бы на твоем месте о когте апнутым позаботился, прежде чем в масиаф идти.
Масиаф я прошел без когтя за счет магических болтов. С когтем я пролетел как паладин, Белиар не хочет Мора Уларту давать. Слышал надо +500 кармы иметь, но до такой благосклонности мне золота не хватит. Поэтому вместо заданий орков и Хранителей пойду валить драконов, в 5 главе клинки поинтересней будут.
Насчет ледяных глыб, то они уступают болтам: колдуются дольше, в упор бьют только случайно. Вот во внутреннем святилище храма пришлось проходить с тенями несколько итераций с заморозкой так как наказать за время заморозки не получалось.
 

BakaSempay

Участник форума
Регистрация
8 Окт 2017
Сообщения
71
Благодарности
1
Баллы
160
Масиаф я прошел без когтя за счет магических болтов. С когтем я пролетел как паладин, Белиар не хочет Мора Уларту давать. Слышал надо +500 кармы иметь, но до такой благосклонности мне золота не хватит. Поэтому вместо заданий орков и Хранителей пойду валить драконов, в 5 главе клинки поинтересней будут.
Насчет ледяных глыб, то они уступают болтам: колдуются дольше, в упор бьют только случайно. Вот во внутреннем святилище храма пришлось проходить с тенями несколько итераций с заморозкой так как наказать за время заморозки не получалось.
Так ты поговори с Ксардасом, он скажет что нужно одну вещицу добыть с острова Этлу, и Белиар даст тебе Мора Уларту.
 

Diego_1

Участник форума
Регистрация
17 Май 2015
Сообщения
86
Благодарности
19
Баллы
175
Так ты поговори с Ксардасом, он скажет что нужно одну вещицу добыть с острова Этлу, и Белиар даст тебе Мора Уларту.
Амулет Трирамар я предлагал Белиару раз 10 с save/load. И Белиар просто его забирал, не давая ничего взамен.

Еще вопрос возник по формуле расчета урона. Если оружие наносит два вида урона, то сила добавляется к обоим типам? Т.е при критическом попадании
Пример: сила - 250, урон оружия - 250, магией 50, защита цели от физ - 300, от магии 100, навык владения - 100%
критический урон: (250+250-300)+(250+50-100) = 400
Я правильно понял?
 

arilaroo

Участник форума
Регистрация
9 Янв 2009
Сообщения
3.367
Благодарности
1.125
Баллы
365
Амулет Трирамар я предлагал Белиару раз 10 с save/load. И Белиар просто его забирал, не давая ничего взамен.

Еще вопрос возник по формуле расчета урона. Если оружие наносит два вида урона, то сила добавляется к обоим типам? Т.е при критическом попадании
Пример: сила - 250, урон оружия - 250, магией 50, защита цели от физ - 300, от магии 100, навык владения - 100%
критический урон: (250+250-300)+(250+50-100) = 400
Я правильно понял?
Сила добавляется только на физический. Магический идёт отдельно, независимо от крита, что делает его практически бесполезным.
 
Сверху Снизу