• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Готика 2: НВ Klasztor / Монастырь

N1kX


Модостроитель
Регистрация
13 Ноя 2009
Сообщения
6.096
Благодарности
5.584
Баллы
910
  • Первое сообщение
  • #1
CGXkcZ2.png

Ресурсы портала: World of Players
Страна разработчика: Польша
Платформа игры: "Готика 2 - Ночь Ворона"
Тип модификации: Мод с собственным сюжетом
Рабочее название: Klasztor / Монастырь
Версия мода: 1.1.1
Язык мода: Польский (текст)/Русский (текст).
Длительность: 10-15 часов
Вес мода: 587 Мб;
Вес русификатора: 46,4 Мб;
Перевод на русский: N1kX
Автор/разработчик: Magical Inquisition Team
Форум мода: Druzynaspolszczenia.pl

Статус мода: Разработка завершена (100%)
Дата релиза: 15.05.2018
Дата обновления: 15.07.2018 || 07.20.2019 || 09.05.2020 || 10.11.2020
Используемые расширители: Ikarus+Lego

Описание:
На маленький остров посреди океана, на котором находится старый Монастырь, прибывает молодой Инквизитор – Бальтазар. Вызванный загадочным и отчаянным письмом от Неберона, решает помочь другу своего отца…
Когда аудиенция у Настоятеля обострилась, тревожные события все более и более осложняют ситуацию и угрожают Инквизитору – это уже не выход! Придется найди союзников, разгадать тайну острова и выйти живым из подготовленных ловушек.
Модификация, созданная Magical Inquisition Team основана на душной и мрачной атмосфере вселенной “Готика”.

Немного статистики:
в игре будет
-53 NPC с диалогами
-34 волшебной бижутерии и поясов
-15 ключей
-59 квестовых вещей
-26 видов растений
-21 зелий магических
-44 доступных заклинания
-56 доспехов
-62 оружие
-15 книг и еще столько же заметок
и еще много других вещей...

Скриншоты:
XdRiwsC.jpg
t2sCnXe.jpg
uPZKkXJ.jpg
klasztor3.png
OexdRRZ.jpg
cYKw1Yj.jpg
DMXwewB.jpg
klasztor4.png

Список изменений:
by Michał
Версия 1.1
- исправлены грубые опечатки и пунктуация
- изменены все характеристики брони скелетов на последней локации до 30
- изменено описание 'Требуется мана' на 'сила' в оружии ItMW_Kostur01 и ItMW_Kostur02,
* уникальный имена и названия предметов в своих категориях...
* свиток телепортации обратно телепортирует не в пентаграмму в Башне, а на кладбище,
* все зомби и скелеты теперь имеют названия с большой буквы
* 'Человеческого мяса', теперь в категории еда
* я сделал все, что мог, чтобы устранить зазоры в Библиотеке
* удален свиток заклинания Свет из инвентаря игрока при старте
- мензурки больше не должны исчезать из инвентаря Виталиуса
- Видео в конце больше не появляется, когда мы тянем за рычаги
- добавлено в Меню возможность выбора управления из Gothic 1
- удален избыток противников с зимней локации. (Раньше их было 60)
- исправлена ошибка, когда в некоторых случаях появись мензурки у нас, когда у нас не было необходимых ингредиентов.
- заклинание Ливень была заменена заклинанием Морозное Прикосновение
- исправлена ошибка в работе Кольца Мастера

Исправления 1.1.1 by N1kX
-исправил неправильный идентификатор Призрака
-поправил количество макс.жизней скелета-гоблина
-поправил вывод при невозможности каста для русской версии
-поправил вывод при невозможности использовании предмета для русской версии
- обновил расширители до актуальных версии
-запретил возможность сохраняться во время диалога
-добавлен скрипт исправляющий баги при использовании текстур с большем кол-во альфа каналов
-исправил цветовое изображение врагов-союзников-сундуков
-настойка полыни не будет отображаться, если герой имеет одну бутылку
-различные исправления переменных в функциях
-скелеты больше не дублируют оружие
-исправил получение опыта при убийстве с маг. оружия
-исправлен тупняк у магических существ
-добавлена небольшая рассинхронизация рутин у монстров
-убрал многие неиспользуемые вещи
-поправлены описания некоторых предметов
-поправлены фокусные названия предметов - привел к одному виду
-сделал другой вывод информации при чтении писем (то есть при чтений книг Игрок увидит получаемые бонусы)
-добавил удаление рун при смерти
-добавлена проверка и отмена исправления с доспехами при использовании Systempack 1.8
-у Ювентина пропадет строка обучения при достижении макс. значений
-поправил диалог у Хилоха, теперь перед поеданием мяса/питья будет вставать, если сидит у костра
-скелеты теперь правильно убирают оружие, если мертв герой или убежали от них
-поправил название используемых звуковых амбиентых файлов
-поправлены различные огрехи по мирам Zen
-исправлен спавн одного скелета рыцаря в ледяном мире
Остров:
Добавил множество WP, чтобы объединить всю сетку
Переименовал некоторые FP для выполнения рутин
Поправил PFX-иерархии объектов
Удалил некоторые предметы, которые были удалены из мода

Ледяной мир:
Поправил PFX-иерархии объектов

Темный мир:
Поправил PFX-иерархии объектов

Благодарности:
Выражаю свою благодарность команде Magical Inquisition Team, а именно Michał за предоставление исходников скриптов. Также команде Destiny Team, а именно Tituf и Memorius, за предоставления графики, подсказок, помощи, а также за моральную поддержку.

Информация по установке:
1. Установить Готика 2 Ночь Ворона.
2. Установить или иметь установленный актуальный Union. Оффлайн установщики можно взять отсюда. Сначала ставим Union Primary Universal потом Union 1.0m.
3. Установить оригинальный мод
4. Установить русификатор
5. Запускать из под GothicStarter (не _mod.exe) - Монастырь

Ссылки на закачивание:
Оригинальный мод
1. MediaFire
2. Яндекс.Диск
3. Google.Drive
Русификатор
1. MediaFire
2. Яндекс.Диск
3. Google.Drive

Данная модификация была признана лучшей по итогам 2018 года!
 
Последнее редактирование:

N1kX


Модостроитель
Регистрация
13 Ноя 2009
Сообщения
6.096
Благодарности
5.584
Баллы
910
Скорее всего из-за того, что используемый предмет штабелируется и у игрока произошел вылет. Я думал поставить запрет на штабель, но забил как-то.
Daedalus:
instance ItMw_1H_Axe_WoodChoppin (C_Item)
{  
    name   =    "Топорик Дезидериана";  
    mainflag    =  ITEM_KAT_NF;
    flags       =  ITEM_AXE;  
    material    =  MAT_WOOD;
    value       =  100;
    damageTotal =  20;
    damagetype  =  DAM_EDGE;
    range       =  100;      
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] =  20;
    visual     =  "WOODCHOPPIIN_AXE.3DS";
    description  = name;
    TEXT[2]     = NAME_Damage;  
    COUNT[2]    = damageTotal;
    TEXT[3]     = NAME_Str_needed;
    COUNT[3]    = cond_value[2];
    TEXT[4]     = NAME_OneHanded;
    TEXT[5]     = NAME_Value;      
    COUNT[5]    = value;
};

Также может быть вылет из-за того, что отсутствует создание этого топорика в рутине NPC - реализация максимально кривая, я чет проглядел этот момент. :{
 

Slavemaster


Модостроитель
Регистрация
10 Июн 2019
Сообщения
1.077
Благодарности
1.896
Баллы
290
Скорее всего из-за того, что используемый предмет штабелируется и у игрока произошел вылет. Я думал поставить запрет на штабель, но забил как-то.
Да, флаг ITEM_MULTI тоже помогает. Но всё равно это не корень проблемы.
 

XenonR

Участник форума
Регистрация
4 Дек 2020
Сообщения
632
Благодарности
81
Баллы
110
Такой вопрос, как на острове проклятых открыть сундук в хижине, всех мобов убил, читал, что ключ лежит около пернвернутой лодки, никакого ключа там не было, ещё читал, чтобы марвином взять, появился Древний ключ, который есть у меня, а сундук не открывается, и на картину нужно нажать, помимо 5 остальных предметов, я так понял, картина у входа в пещеру с зомби, возле этой хижина муха огненная и гарпия летали.
-
Обновление, с предметами разобрался и шлем забрал, а сундук каким ключом открыть, не понятно. Нашел, он был около лодки, просто нужно было под правильным углом встать, непонятно было, так как ключ на руку скелета похож.
 
Последнее редактирование:

N1kX


Модостроитель
Регистрация
13 Ноя 2009
Сообщения
6.096
Благодарности
5.584
Баллы
910
Такой вопрос, как на острове проклятых открыть сундук в хижине, всех мобов убил, читал, что ключ лежит около пернвернутой лодки, никакого ключа там не было, ещё читал, чтобы марвином взять, появился Древний ключ, который есть у меня, а сундук не открывается, и на картину нужно нажать, помимо 5 остальных предметов, я так понял, картина у входа в пещеру с зомби, возле этой хижина муха огненная и гарпия летали.
Ключа от сундука рыбака не нашел. Она лежит у лодки.
Да, его хрен увидишь, но он там лежит.
Вон он, прямо у скелета
1624531051677.png
 

XenonR

Участник форума
Регистрация
4 Дек 2020
Сообщения
632
Благодарности
81
Баллы
110
Ещё вопрос, тут уже не понимаю, нужно сделать ключ, к проходу около монастыря, который молнией бьет, монах сказал, что нужно взять священный сосуд, набрать воду из родника и осветить у статуи, вроде так, сосуд у Октимона взял, теперь не понимаю как его наполнить, или что нужно, это для создания ключа.
 

N1kX


Модостроитель
Регистрация
13 Ноя 2009
Сообщения
6.096
Благодарности
5.584
Баллы
910
Для создания святого ключа надо
Иметь родниковую воду монастыря
Иметь ключ зомби
Иметь статуэтку святого

Освящаем воду у алтаря всевышнего в башне
Потом статуэтку и все.
 

XenonR

Участник форума
Регистрация
4 Дек 2020
Сообщения
632
Благодарности
81
Баллы
110
Для создания святого ключа надо
Иметь родниковую воду монастыря
Иметь ключ зомби
Иметь статуэтку святого

Освящаем воду у алтаря всевышнего в башне
Потом статуэтку и все.
Ага, а где эту воду взять? Есть только обычная.
Всё, понял.
 

XenonR

Участник форума
Регистрация
4 Дек 2020
Сообщения
632
Благодарности
81
Баллы
110

XenonR

Участник форума
Регистрация
4 Дек 2020
Сообщения
632
Благодарности
81
Баллы
110
Что делать, после того, как побывал в пещере около рыбаков, забрал виртуэ и отдал Умбриану, поспал 1 день, всех обошел и все молчат?
Похоже, игра сломалась или что, итак, сейчас осталось 3 квеста: Пророчество и ересь, Судный День, Портал. По логике, Умбриан должен отдать этот пузырь с результатами, и пока он не отдаст, два остальных квеста не сдвинутся с места, а сколько его ждать, 7 дней поспал, пришел, все-равно молчит.
 
Последнее редактирование:

XenonR

Участник форума
Регистрация
4 Дек 2020
Сообщения
632
Благодарности
81
Баллы
110
Всего-то нужно было найти тайную библиотеку у Ювентина. И ещё, на последней локации какая комбинация рычагов, там где стена задвигающаяся, 6 комбинаций всего, а ни одна не подошла, получилось выкрутиться с помощью зелья скорости.
 
Последнее редактирование:

Munt

Участник форума
Регистрация
5 Дек 2019
Сообщения
927
Благодарности
207
Баллы
155
скажите - в этом моде есть прокачка воровства и разделки животных?
 

Mantrid

Участник форума
Регистрация
31 Янв 2009
Сообщения
206
Благодарности
135
Баллы
200
скажите - в этом моде есть прокачка воровства и разделки животных?
Ролевая система мода крайне примитивна - разделки, насколько я помню, нет. "Прокачка воровства" выражается собственно в обучении один раз навыку кражи и повышению ловкости.
 

Aplomb

Участник форума
Регистрация
12 Июл 2018
Сообщения
156
Благодарности
68
Баллы
200
Эх...
Вор. Друга Цирруса из клетки вытащить не могу. Пробовал разные комбинации рычагов - тот погибает. Ни книги, ни листика с подсказкой не находил, стены да потолок в этом плане тоже пусты, скрытих рычагов или кнопок не видел. Как быть?
Тоже самое, подсказок не увидел. Сомневаюсь, что по задумке авторов игрок должен save\load чтобы узнать комбинацию? Где находятся подсказки?

Кратко о моде: всё супер, такой вот философский триллер.
Справочник по предметам для квестов (все сюжетные, не потеряйте):
а) 2 морковь; б) 1 ром; в) 1 лист бумаги, 1 смола; г) секстант, компас, статуэтка святого. Всё остальное можно смело продавать, если лишнее или не нужно. НЕ сюжетные предметы у которых не указана цена продажи можно выбрасывать (чтобы не захламлять инвентарь) - они нигде применятся не будут.
Прочее: 50 самородков, жемчужины. Для алхимии: 1 лаб.колба, 1 бутылка воды и нужные ингредиенты.
Бонус: Октимону, который сидит в церкви, можно сдать "набор" драгоценной утвари и получить "подарок". На "острове проклятых" можно откопать небольшой секрет клад.
Справочник по прокачке:
Всё что с вязано с параметром "сила" в игре нету (и прокачать её нельзя). Ловкость для карманной кражи (1 уровень 30, 2 уровень 60). Алтарь Инноса Всевышнего (мана +1 или ловкость +1). Некоторые растения и грибы "ядовитые" (отнимают параметры, см. свою статистику персонажа).
Очки опыта 1к1 прокачка основного навыка (в моде это мана) (мах 200). Здоровье 1к5 (мах 300). Ловкость 2к1 (до 104), делее 3к1 (мах 200).
Еда которая прибавляет к максимум мане: пиво (каждые 5 шт. +1 к мане (далее сокращённо), мускат (5 шт. +1), мёд (4 шт. +3), вино (5 шт. +1), виноград (6 шт. +2), трава ирга (3 шт. +1), гриб навозник (5 шт. +2).
Еда которая прибавляет к максимум здоровья: жареное мясо (каждые 8 шт. +1 к здоровью (далее сокращённо), яблоко (5 шт. +1), колбаса (7 шт. +1), хлеб (10 шт. +1), трава медуница (6 шт. +2), трава очиток (3 шт. +1), гриб лишайник (3 шт. +5), гриб негниючник (3шт. +1). Человеческое мясо (последовательность из {5+7+5+7} шт. {-5+25-5+25} к здоровью).
Еда которая прибавляет к максимум ловкости: молоко (каждые 7 шт. +1 к ловкости (далее сокращённо), сыр (10 шт. +1).
Еда которая прибавляет к защите от огня и магии: окорок (каждые 5 шт. +2 защиты от огня и магии (далее сокращённо), гриб головач (4 шт. +2). Эликсир маг.защиты (+7 к маг.защите). Эликсир огня (+7 к защите от огня).
Царский щавель Трава Раманентис 7 шт. + 5 купить, Драконий корень Мускус Сэпулькралис 8 шт., Ягодка гоблина Трава Иэлеритас 6 шт., Лечебный корень Радикс Энэргиа Витаэ 6+9 шт., Огненный корень Радикс Энэргиа Спирит 7+6 шт., Дубовая губка 10 шт., Родиола 10 шт.
Screenshot 2023-05-06 09-01-36.png
Баги в моде:
1) не смог открыть саркофаг лже-настоятеля, где лежит золотая тарелка. Персонаж только собирается открывать и подпрыгивает. И так бесконечно. На сюжет конечно тарелка не влияет, но всё таки...
2)Когда выучил алхимию, то в дневник заносится записи выученных рецептов на немецком польском языке. И ещё, там же в рецептах которые прибавляют к максимум здоровью и мане перепутаны главные ингредиенты между собой.
3)По квесту Вор, когда мы спускаемся в склеп вызволять друга, то нам по сюжету дают специальную отмычку, которая защищает от ловушки при открытии сундука. А по факту она не сработала и герою был нанесён урон.
4)Чёрный камень, который нам дают по сюжету отображается в инвентаре в виде пустой ячейки.
5)Кларус не отходит от алтаря Инноса Всевышнего, который в башне, чтобы мы могли помолится и получить бонус. Забыли ему прописать распорядок? А можно сделать ещё лучше: прописать ему просто молитвенную позу без привязки к алтарю и делов то. Не нужно заморачиваться в расписании и действий.
 
Последнее редактирование:

Sandrin

Почетный форумчанин
Регистрация
5 Авг 2009
Сообщения
8.586
Благодарности
4.047
Баллы
1.290
Начала этот мод еще в мае - по час раз в 3-4 дня, но потом в начале июня заболела и появилось время, свободное от работы, чтобы занять его прохождением мода. Обещала давным-давно отзыв на него, и вот, наконец, с начала отпуска руки дошли.

Начну с общих слов, не содержащих спойлеров. Мод очень стоящий, здесь найдут свое и те, кому хочется порубиться (для этого целая локация есть, даже нет, две локации), и те, кто любит вдумчивые моды, где нужно пораскинуть мозгами, а не просто сражаться до одури. Еще важен мод тем, что, помимо квестов, здесь есть о чем поразмыслить: о нравственно-философских проблемах, поиске человеком своего пути, ответственности за свои действия. Также здесь развеиваются многие идеалистические представления о церкви и видна истинная мотивация многих "пастырей" (тем не менее, я бы не назвала мод антирелигиозным). В общем, таких модов мало, и хорошо, что они всё же попадаются, хотя зайдет он далеко не всем: тем, кто хочет лишь порубиться, он быстро наскучит. Ну так по Сеньке и шапка.

Теперь, собственно, разбор плюсов и минусов и - внимание! - будут спойлеры, поэтому читать тем, кто мод не прошел, строго не рекомендую.
Сюжет
Плюсы.

Сюжет, несмотря на линейность прохождения, полон неожиданных поворотов, так называемых твистов. И хотя часть из них можно предугадать человеку, который достаточно на своем веку почитал книг и посмотрел фильмов, всё равно не раз вы будете удивлены.
Скажем, достаточно предсказуемо, что Серваций погибнет, но что враг сделает это почти что нашими руками - от приготовленного нами же праздничного обеда! - это твист. Ведь нам же придется еще и доказывать свою невиновность в гибели своего же союзника! Враг знал, куда нанести удар, еще и поиздевался.
Или квест "Дормиторий". В первую ночь, каюсь, мой ГГ вскакивал, вооруженный боевой сковородкой, при каждом шорохе, но... ничего не было! Разочарование - опять россказни! Но потом я нервно вздрогнула, когда открыла дверь через сколько-то времени, уже привыкнув, что в Дормитории никого нет, а там призрак! Нежданчик был что надо, однако.
Даурелион, безусловно, виделся марионеткой, поэтому было странно в конце, что он хочет поговорить с нами, я уж подумала, что ошиблась, потому оторопела, увидев его убитым. Неплохо сбили со следа.
Думаю, примеров достаточно. Сам же сюжет довольно богатый, про квесты будет сказано отдельно, а сейчас еще отмечу, что, помимо число философских вопросов "куда уходит душа", "есть ли покой в посмертии", "легко ли выполнять роль судьи, когда виновны оба обвиняемых", есть еще и нравственные: да, много товарищей в монастыре ничем не лучше тех, кого они зовут вероотступниками, а сами вероотступники оказываются, на деле, не такими уж плохими людьми. Но заслуживает ли монастырь быть стертым с лица земли за это? Или это уже комплекс бога, не дело человеку принимать такие решение, это уже безумие?
Или линейка с алхимиком Алькеро, который почти создал философский камень, за что был жестоко убит, потому что церкви невыгодно, если золото станет легко производить. И даже брат Ювентин, которого не обвинишь в каких-то тяжких грехах и который оказывается нашим союзником, идет на то, чтобы подсунуть нам не те ингредиенты и провалить эксперимент по созданию золота. Потому что "он прежде всего церковник", как он сам выразился. Жизненно? Еще как! В реале было бы точно так же.
Да и по грехам монахов только так в моде прошлись, тем самым показывая, что далеко не всегда церковники делают то, что говорят. Очень часто как раз наоборот: под личиной праведности скрывается лицемерие, и они не остановятся перед обманом, пытками, убийством, чтобы добиться своего. А те, за которыми числятся мелкие грешки (вор Циррус), на деле куда как добрее и праведнее их. Впору вспомнить притчу о мытаре и фарисее.

Финальная часть сюжета опрокидывает многие наши представления об играх такого рода. ГГ - не спаситель всех и вся, он попросту не может спасти обреченный монастырь ни в квестах, ни в финальной битве, потому что мегаоружие, которое он получил, не было создано для него. "Он не праведник", не избранный, не посвященный. Он рядовой человек, способный на подвиг, но бессильный изменить целый ряд вещей, пусть и несправедливых. Пессимистично, но, опять же, жизненно.

Минусы.
Даже самый блестящий сюжет редко лишен минусов, и таковые есть у "Монастыря".
- Шлем Завоевателя, добытый с таким трудом, не играет в будущем никакой роли. И не надо говорить, что Гладиус Ультима, дескать, тоже, потому что ГГ не праведник. Я не говорю о том, что Шлем Завоевателя должен был всех спасти. Но он должен был сыграть свою роль хотя бы потому, что это мощный артефакт, а никто из монастыря даже его не почувствовал. Ни свои, ни вероотступники, ни главгад. Умбриан мог ощутить Ригор Мортис, который у ГГ в мешке, но не другой древний артефакт! Не верю, товарищи. Это ружье еще должно было выстрелить;
- Кларус где-то с середины игры стал у меня главным подозреваемым, потому что очевидно же, что в детективах виновен как раз самый незаметный. Немного меня сбили, но тут же всё встало на свои места. Я жаждала услышать мотивацию в финальном диалоге, но что получила? "Потому что я МОГУ".
Что, простите? Нет, про безумие всё понятно, но безумец не без гения в голове, этот местный Мориарти здорово всех запутал в свои сети. Чисто ради собственного удовольствия? Не верится, всегда должна быть еще мотивация, помимо удовлетворения амбиций. Я была разочарована. Кстати, этого главгада еще и побить нельзя, это еще почему? Вполне эпично в финальной битве сразить паршивца, хотя это ничего уже не изменит.
- Финальная локация из "Игры Престолов". При том, что мне понравились задания духов и общая атмосфера, хотелось бы большей проработки. Каких-то записей о том, что случилось с замком. И даже если это "порождение ума" самого ГГ, было бы интересно оставить ряд отсылочек хотя бы на его жизнь: в сундучках, книгах и т.п. Ожидала большего от финальной локации, честно.

Музыка.
Здесь одни плюсы. Монастырь вечерний и дневной, остров Проклятых - везде ощущается особая энергетика именно этого места именно в эти часы. Спокойное умиротворение дневного монастыря и тревожные мелодии вечернего и ночного, подсказывающие нам, что всё не то, чем кажется, что здесь таится опасность. Или отчаянное и безнадежное место, полное нежити - остров Проклятых, где никогда не встает солнце. Еще на тебя не напал первый зомби, а мандраж уже начался. И тихая, ненавязчивая мелодия финальной локации, этого потерянного мертвого форта, который не пугает, несмотря на нежить, а скорее заставляет задаться вопросом о преходящем в этой жизни.
Больше всего мне понравилась музыка вечернего монастыря из всех.

Локации
Плюсы.

Их у нас три: монастырь, остров Проклятых и Черный замок со Стеной. Поскольку последняя не оригинальна и оценивать ее сложно, оценю первые две. Остров с монастырем сделан в лучших традициях обеих Готик: место маленькое, но обследовать его можно долго, находя пещерки, уступы и прочее. На таком маленьком пространстве спрятать столько всего - отличительная черта именно Готик, за это мы их и любим.
Сам монастырь очень атмосферен, строения бесхитросны, но сделаны крайне добротно.
Остров Проклятых - ух, место жесткое, и сделали его соответствующе. Из гармонии (пусть и внешней) монастыря ГГ попадает в сущий ад. И это не только из-за того, что нежить с первых же шагов готова вцепиться в него зубами и приходится пробиваться вперед метр за метром, отвоевывая у нежити островки суши, чтобы поискать там решение загадок. Это и музыка, это и вечная ночь, когда тщетно ждешь рассвета - и в три ночи начинается гроза и время отматывается на полночь. Еще ни разу этого не встречала в модах, и это было круто, хотя помотало немало. Ну а что вы хотели в проклятом месте?
Сама нежить настолько разнообразна, что не раз чешем затылок, ища к ней подход. Но здесь и кроется минус:
- хотелось бы побольше документов, рассказывающих о том, как остров до такого докатился. Скажем, нежить Испорченный - это что? Результат эксперимента? Модель странная.

Что показалось еще диссонансом - крокодильчики и ящеры. Им, похоже, чуть больше чем пофиг на вечную ночь и нежить под боком, знать себе живут, грусти не ведают и плодятся. Спрашивается, как? Понимаю, что разработчики хотели создать игроку проблемку и на берегу, чтобы, как говорится, жилось веселее. Но можно же было, в конце концов, зомби-крокодилов! Намного, кстати, логичнее, что зомби стали и рыбаки, оказавшиеся на острове на момент какого-то темного колдовства, убившего их и поднявшего мертвыми, и крокодилы.

Квесты
Плюсы.

Несмотря на линейность, мод заставит вас и покумекать, и немало побегать, потому что нужные диалоги могут появится у тех, от кого ты их не ожидал, да еще спустя сутки. Но лично я залезла на форум лишь раз, когда застряла из-за того, что ГГ не додумался покопать в подвале, где Алькеро спрятал результаты своих опытов. И ведь была отсылка в записке, но сглупила.
На острове Проклятых на загадки тратишь кучу времени, хотя по карте путешественника можно сразу понять, где спрятан шлем. Не могу назвать это минусами, но такое сильно на любителя - бегать часа два реального времени в темноте, тыкая во все картины, могильные плиты и деревья, ища переключатели в кромешной темноте, даже несмотря на подсказки.
А вот истинное пиршество для ума - квесты-загадки духов и испытания Посланника в пещере. Да и записочки, найденные в пещере с орком, хотя и прозрачны, но заставляют подумать. А уж решение, отдать судьбу бедных душ в чужие руки или попробовать решить всё самому - очень непростое!
Минусы.
Из минусов квестов - отсутствие порой их нормального описания в дневнике. Нет, понятное дело, что здесь дневник сделали оригинально: не пошаговая инструкция для игрока, а мысли самого ГГ. Это мне понравилось. Но, ёшкин кот, нельзя имена хотя бы записывать? Я играла не каждый день поначалу, и за три дня нафиг забывала, у какого перса там нужная для другого персонажа книга!
И, к слову, я бы добавила финальный квест на случай того, что Бальтазар (как в моем случае) не будет стыдливо убегать в портал, а решит помочь братьям. Кстати, все эти воины-скелеты благополучно одолеваются, у меня даже один раз трое послушников выжили! Потому что ну не совсем верится, что ГГ бросится давать деру со всех ног, когда уже ставшие нечужими его люди гибнут. Нужен какой-то штрих, чтобы он понял тщетность попыток вмешательства.
Кстати, охранник у Башни вообще не у дел оказался - там наверху страшная битва, а он стоит, курит себе. :D

Прокачка и оружие.
Плюсы.

Мне понравились оригинальные названия свитков на латыни, а также ограничение на силу, но с веским аргументом. Также еще отмечу плюс, что нельзя безнаказанно взять себе оружие нежити с острова Проклятых - ГГ слегка умрет. Впервые такое вижу и одобряю, потому что обычно в играх игроки тащат всё, что упало и пропало, не задумываясь, а кто владел этим мечом в магическом мире и не безопасно ли оно для человека?
В целом очков обучения хватит на всё, чтобы пройти игру, у меня даже 30 завалялись под самый конец.
Минусы.
Некоторая однобокость. Бальтазар - маг, и не иначе. Понятно, что чистого воина из инквизитора априори не сделать, но обилие нежити вынуждает экономить ценные свитки и вступать в бой с посохом или... боевой сковородкой! Такого в истории игр еще не было, чтобы зомби или скелета били сковородой. :D Но урон в любом случае так мал, а зомби такие "жирные", что у меня пальцы начинали тупо болеть, когда я по три минуты колотила этих зомбаков, а если еще наседали пачками, а если еще "зомби инквизитора"... Реально, очень недоставало нормального оружия хотя бы со средним уроном перед отправкой на остров. Тот же Циррус или Агнелиус могли подсобить.
Кстати, ваш Гладиус Ультима - точно ли оружие праведника? Орет меч так, вызывая из себя изображение скелетов (волна смерти?), что заставляет всерьез призадуматься.

Характеры
Плюсы.

Главный герой сильно изменяется за всю историю, а это главный признак хорошего сюжета - развитие персонажа. Или иногда его падения, но здесь Бальтазар много понял и осмыслил, о чем и говорит его логичный ответ в конце туннеля. Он уже никогда не станет рядовым инквизитором, и продолжение его истории, то есть Монастырь-2, на мой взгляд, логично. Ему еще есть что пройти.
У ряда НПС характеры тоже имеются, скажем, особенно мне запомнились ненавидящий инквизицию Бруно, в итоге подпавший под влияние Шлема и решивший забрать его себе, Серваций, который вроде свой парень, но, не дрогнув, убил "опасного тебе человека" (как-то немного мурашки после этого по спине), Нормициус, который оказывается неравнодушным к судьбе узника человеком, конечно же, Циррус, борющийся за своего друга до конца. Еще аколит Херкулиан, который помог понять, что Серваций был отравлен, Виталиус со своими алхимическими экспериментами, неприятный "целитель" (отравитель!) Клотин и Ювентин, который честно сказал, не лицемеря, почему он не дал нам добыть золота в эксперименте.
На самом деле, большинство НПС запомнились.
Минусы.
Уже говорила, главгад Кларус. Вот прописать мотивацию главного злодея - особое искусство, и здесь скорее не получилось, чем получилось.

Растения и грибы, алхимия
Плюсы.

Введены новые виды грибов с разным эффектом. В Черном замке, когда закончились лечилки, ГГ кушал грибочки и ловил эффекты. Новые зелья порадовали, жаль, что мы не можем научиться рецептам, алхимия получилась стандартной.
Минусы.
Надеялась, что новые грибы будут как-то больше задействованы в алхимии, но увы. Могильный мох не лучший выбор для Силы, ведь кладбища и могильники, по идее, должны энергию забирать.
Теперь назову самый главный минус, пожалуй, всего мода, не только этой части отзыва, сильно подпортивший впечатление от замечательного мода.
Человеческое мясо, которое можно забрать с зомбей. Серьезно? Ребят, вы в своем уме, извините за мой французский? Что за пропаганда каннибализма в играх? Неужто правду говорят о "тлетворном влиянии Запада"?
Это еще и с позиции здравого смысла полный бред. Зомби валяется фиг знает сколько времени на острове Проклятых? Ну да, нужно обязательно отведать его мясца, плохо же не будет, нет? Немного у виска покрутить охота.
Я категорически против таких "нововведений" и, будь переводчиком, просто бы убрала этот момент.

Не будем о грустном. В целом, как и писала, мод заслуживает прохождения и всяческого внимания. А также продолжения, потому что оно логично. Немногие моды не только развлекают, но и дают пищу для ума и души.
 
Последнее редактирование:

XenonR

Участник форума
Регистрация
4 Дек 2020
Сообщения
632
Благодарности
81
Баллы
110
Sandrin, Очень подробный отзыв, играв в этот мод пару лет назад, вспомнил, примерно, что там было.
 

Aplomb

Участник форума
Регистрация
12 Июл 2018
Сообщения
156
Благодарности
68
Баллы
200
Начала этот мод еще в мае - по час раз в 3-4 дня, но потом в начале июня заболела и появилось время, свободное от работы, чтобы занять его прохождением мода. Обещала давным-давно отзыв на него, и вот, наконец, с начала о...
Немножко дополню свои мысли по поводу этого мода и его задумке. Благодаря вашему отзыву и как переводчика, было время подумать. И вот что вышло.
Как я понял, тут есть "вероотступники" - Пать Пальцев Кулак Души. Которые выходят за "рамки" Веры Всевышнего (в отличии от Инквизиции, которая следует ей), чтобы нести Кару и избегать народного суждения. Этот "орден" был создан специально Его Высокопреосвященство и Советом для обхода Заповеди и может быть собственных личных амбиций.
Кларус просто решил получить власть в свои руки. У Кларуса нормальная мотивация: выносить приговор. Т.е. у Кларуса было своё представление о добре и зле, суда и справедливости. Монастырь в понимании Кларуса превратился в своего рода пристанище трусов, которые боятся принять своё наказание (возможно смерти) и что-то выпрашивают у Господа оттягивая неизбежное. Такой вот положительный анти-герой.

В игре нет понятия Ада и Рая. Есть пристанище (Зимний замок), где собираются души на Суд. Кто цепляется за жизнь, тому будет дарована вечная жизнь (мертвецы). А кто принимает смерть - та душа будет прощена Всевышним и очищена, и предана забвению. Воинство Господа это тоже, что и Воинство Некромантов. Это как защитный плацдарм к последнему рубежу Всевышнего и в тоже время оттуда могут черпать силы Силы Зла. В игре не зря упоминаются, что нет чёткого разделения Добра и Зла. Отсюда можно сделать вывод, что Бога, как такового - нету!
Финальная локация, где замок - это просто замок. Там ничего не случалось, у него нет истории. Это своего рода Ад в нашем представлении. Души которые боятся смерти остаются там навечно и призываются оттуда служителями Тёмной магии (некромантами) для своих нужд. Где слаще жизнь, там сильнее испытания Господа. Души которые его провалили и продолжают цепляться за жизнь после смерти в страхе потерять всё то, что имеют при жизни. Философия очищения - это принять смерть и "не портить" свою душу ради вечной жизни. Которая от своей "жадности" развращается и умирает. Жить достойно и умереть, когда придёт час/позовут или вечное скитание. Что выбрать?
По поводу ГГ и финала. Мне кажется, что ГГ принял испытание Всевышнего - стать Праведником, не зря же ему "доверили" меч. Справедливости нет и не было, даже сам Всевышний не знает, что правильно, а что нет (тут вспоминается квест, где герой решал, оставить ли Камень и Кольцо себе или отдать). Можно подумать, что ГГ сделает по своему, но Всевышний мог сделать тоже самое. Как бы Бог жесток и справедлив, но где гарантии, что он не поступил бы также, как ГГ, вынося приговор? Поэтому люди всегда уповают в выборе на Бога. Даже когда им всегда предоставлено право выбора. Они просто боятся. ГГ став Праведником, будет просто убивать всё это грешное Воинство Господа, эти души, которые не хотят "очиститься". Мне видится их стало слишком много (если даже Святая земля Монастыря поддалась "грехам") и несёт угрозу для спокойного существования Всевышнего. Мне кажется, если не станет Всевышнего люди будут просто умирать и пополнять Легион Тьмы. Тут как бы смысл про равновесие.
Что ещё можно было пропустить играя в игру:
1. В самом начале, в первый же день, после разговора с Лакримоном, который следит за работой аколитов в поле. Можно пойти собрать с поля всю морковь и репу. Тогда после этого появится ещё диалог, который при других обстоятельствах "закрывался".
2. На Острове Проклятых по записке-загадке можно найти Ржавый меч. После возвращения можно поговорить с Виатором, бывшим кузнецом, который расскажет историю этого "легендарного меча".
3. После квеста про "Торжественный обед", когда повар Целиуш решит показать ГГ свои кулинарные способности и приготовить суп. Если не есть свою порцию, то можно прийти к Торано, торговцу с едой, и появится новый диалог.
4. По квесту "Дормиторий" есть 2 ветки, когда мы оставляем Кольцо и Камень себе или отдаём. Разницы нету, просто в дневнике будет другая запись и другой диалог с библиотекарем Ильдегардом.
5. По квесту "Вероотступники" есть 2 ветки, когда мы отдаём или нет "лекарственное зелье" от Илидиуша-телохранителя Настоятеля Октимону смотрителю Часовни. Разницы нету, просто в дневнике будет другая запись и другой дополнительный диалог с Октимоном.
6. И по поводу освобождения Эутариона, друга Цирруса, из клетки склепа. В игре он может умереть и никакого диалога по этому поводу нету. Т.е. он обязательно должен быть выжить. Думаю это баг мододелов. Так как в игре нету никакой подсказки какие рычаги дёргать, чтобы освободить пленника. Тупо наугад с сейв/лоад, чтобы угадать комбинацию.
 

Sandrin

Почетный форумчанин
Регистрация
5 Авг 2009
Сообщения
8.586
Благодарности
4.047
Баллы
1.290
Я немного подискутирую, а где-то соглашусь. :)

Как я понял, тут есть "вероотступники" - Пать Пальцев Кулак Души. Которые выходят за "рамки" Веры Всевышнего (в отличии от Инквизиции, которая следует ей), чтобы нести Кару и избегать народного суждения. Этот "орден" был создан специально Его Высокопреосвященство и Советом для обхода Заповеди и может быть собственных личных амбиций.
Да, я примерно поняла то же самое. Инквизиция слишком цепляется за догмы религии, поэтому не выполняет уже своих функций. Одного я не поняла: кто всё-таки отравил Сервация?

Кларус просто решил получить власть в свои руки. У Кларуса нормальная мотивация: выносить приговор. Т.е. у Кларуса было своё представление о добре и зле, суда и справедливости. Монастырь в понимании Кларуса превратился в своего рода пристанище трусов, которые боятся принять своё наказание (возможно смерти) и что-то выпрашивают у Господа оттягивая неизбежное. Такой вот положительный анти-герой.
Возможно, но тогда это стоило сценаристам лучше прописать в диалогах. Да, безумие, возомнил себя карающей рукой, но вот беда, что из его слов это было не очевидно. Главное: "потому что я могу". Так может ответить даже подросток, решивший ради адреналина ограбить супермаркет и не попавшийся, а затем вошедший во вкус. В общем, не на то в диалоге финальном сделано ударение.

В игре нет понятия Ада и Рая. Есть пристанище (Зимний замок), где собираются души на Суд. Кто цепляется за жизнь, тому будет дарована вечная жизнь (мертвецы). А кто принимает смерть - та душа будет прощена Всевышним и очищена, и предана забвению.
Интересная мысль, я как-то о таком не думала.

Финальная локация, где замок - это просто замок. Там ничего не случалось, у него нет истории. Это своего рода Ад в нашем представлении.
То есть Бальтазар, можно сказать, погибает? Портал на самом деле открывается лишь в его представлении? Или портал - переход в своего рода "духовный" мир?

Философия очищения - это принять смерть и "не портить" свою душу ради вечной жизни. Которая от своей "жадности" развращается и умирает. Жить достойно и умереть, когда придёт час/позовут или вечное скитание. Что выбрать?
Но, тем не менее, призраки-души ждут Бальзатара, сами они уйти не могут. Если только они символически не являются разными сторонами его души.

По поводу ГГ и финала. Мне кажется, что ГГ принял испытание Всевышнего - стать Праведником, не зря же ему "доверили" меч.
Только сделать всё равно ничего он не может в локации монастыря, даже воздать, как он это видит, должное безумцу Кларусу.

Поэтому люди всегда уповают в выборе на Бога. Даже когда им всегда предоставлено право выбора. Они просто боятся.
Это да, всегда есть желание верить в высшую справедливость.

Мне кажется, если не станет Всевышнего люди будут просто умирать и пополнять Легион Тьмы.
А вот здесь не факт. Если Высшим Разумом задана программа, она может работать и после Его ухода. Ну, какое-то время хотя бы.
Ну и тогда еще один вопрос: а что есть в этом моде зло?

Что ещё можно было пропустить играя в игру:
Меч ржавый, кстати, находила и Виатору относила. Историю послушала, хотя ожидала немного большего. Но всё равно интересно. Это вроде если покопать у какого-то дерева, то его находишь.
Или это была обложка какой-то книги... Там еще надпись, что книги нет, осталась одна обложка.

А вот про морковку пропустила, потому что не стала внаглую обирать бедных аколитов, которым и так есть нечего. )

Про суп как-то не помню уже, может, что и было. Дормиторий прошла двумя путями, сделав сэйв. Но в итоге выбрала самому принять решение. Эутариона освободила со второй попытки, подсказок действительно не нашла.
 

Aplomb

Участник форума
Регистрация
12 Июл 2018
Сообщения
156
Благодарности
68
Баллы
200
Да, я примерно поняла то же самое. Инквизиция слишком цепляется за догмы религии, поэтому не выполняет уже своих функций. Одного я не поняла: кто всё-таки отравил Сервация?
Хорошее наблюдение. Я как-то не задумывался, убрали так убрали, значит мешал кому-то. Выходит Сервация отравили "свои" же, т.е. вероотступники? По указке Кларуса. Вопрос тогда почему, зачем?
Если так подумать, то убрать "крота" между соперничающими организациями это дело чести. А так не знаю, нету мыслей по этому вопросу.
Возможно, но тогда это стоило сценаристам лучше прописать в диалогах. Да, безумие, возомнил себя карающей рукой, но вот беда, что из его слов это было не очевидно. Главное: "потому что я могу". Так может ответить даже подросток, решивший ради адреналина ограбить супермаркет и не попавшийся, а затем вошедший во вкус. В общем, не на то в диалоге финальном сделано ударение.
Тогда другой вопрос: почему другие не смогли? Все были слабы! Одни духом, которые уповали на Бога, а других захватила алчность и власть. Так как и те и другие, были слабы, одни не могли сделать свой выбор поэтому приняли Кару Божью, а другие не смогли смириться, что потеряют своё богатство. Поэтому в конце в Портал вошёл один ГГ. Одни смирились, а другие не знали, что можно убежать.
То есть Бальтазар, можно сказать, погибает? Портал на самом деле открывается лишь в его представлении? Или портал - переход в своего рода "духовный" мир?
Не, он зашёл туда, как человек и вышел как человек. Подъёмник наверх это дорога к Всевышнему. Дорога в наш мир это призыв душ, через ритуал. А вот дверь куда ведёт? Ведь если по моим мыслям, Бальтазар принял испытание Всевышнего стать Праведником. Но Меч Правосудия не действует на живых людей, т.е. ему нет смысла идти в наш мир. Он мечем ничего "не намахает".
И Портал странная штука. Как-будто это переход для избранных. Выделю тут термин "дуализм". И в самой игре в книге Система Мира, там написано про это и ещё, что люди очень долго ждут прихода "своего Иисуса Христа". Т.е. грехи настолько захватили эту Землю, что уже пора бы кого-нибудь прислать, чтобы помочь восстановить равновесие мира. И вот Бальтазар решает взять всё это на себя. Меч который не может убивать живых, это как крест, "на котором" Бальтазар будет страдать за грехи людей. Но может вызывать их сострадание и приучать к Вере. Как у нас в Библии. А вот всяких мертвецов он с радостью будет кромсать) Чтобы ещё быстрее "сравнять счёт".
Но, тем не менее, призраки-души ждут Бальзатара, сами они уйти не могут. Если только они символически не являются разными сторонами его души.
Они жду, чтобы их кто-нибудь освободил. Сами они уже настолько вцепились в свою жизнь, что не могут освободится от рук Демонов. Потому что Суд Господа проходит один раз после смерти, и если они выбрали "жизнь", а не очищение/прощение, то остаются падшими душами до конца времён. Нужно отпустить то, за что цепляешься, а так как они бестелесны для нашего мира, то в помощь им нужен Проводник. Который призывал ГГ и помог предать эти души забвению.
Только сделать всё равно ничего он не может в локации монастыря, даже воздать, как он это видит, должное безумцу Кларусу.
Выше объяснил, где про "Иисуса Христа".
А вот здесь не факт. Если Высшим Разумом задана программа, она может работать и после Его ухода. Ну, какое-то время хотя бы.
Ну и тогда еще один вопрос: а что есть в этом моде зло?
Если Веры не будет, люди будут просто "разлагаться" как внутри, так и снаружи. И после смерти им не будет предоставлен выбор. Так как по-умолчанию будет одна дорога.
Зла в моде нету. Принцип основан на двойственности мира (дуализм). Т.е. Зло может быть Добром, как Добро может быть Злом. И одно без другого не может существовать. А всякие утешения/молитвы (для добрых) или ритуалы (для злых) нужны просто для устранения слабости у людей. Чтобы они не боялись выбирать сторону добра или зла. Они могут идти сначала по одному пути, а потом по другому; или быть ярым приверженцем одной веры. И в этих промежутках имеют права просить Господа очищение, если вдруг оступились. В этом и смысл, что с одного пути можно сойти, а потом вернуться.
Ещё момент опишу, в одной записке, которую ГГ находит в пещере с кнопками, были слова, что в центре стоял Господь, а по левую и правую руку стояли Демон и Ангел. Можно прикинуть, что это Его Слуги, Его Воинство. Одни высшие существа, другие низшие (падшие).
 
Сверху Снизу