• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток!
    Стартовал новый литературный конкурс от "Ордена Хранителей" - "Пираты Миртанского моря".
    Каждый может принять в нём участие и снискать славу и уважение, а в случае занятия призового места ещё и получить награду. Дерзайте
  • Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных

    Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
    По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.

Cyberpunk 2077: Общее обсуждение

Vladgamer

Участник форума
Регистрация
19 Фев 2010
Сообщения
1.431
Благодарности
151
Баллы
345
  • Первое сообщение
  • #1
Cyberpunk 2077 / Киберпанк 2077

imgonline-com-ua-Resize-OKyfEwd7yUbt8.jpg

Жанр: Action/RPG, шутер
Платформы: PC, XBox One/S/X, Playstation 4/5
Мультиплеер: отсутствует
Разработчик: CD Projekt RED
Издатель: Bandai Namco Entertainment (Европа), СофтКлаб (Россия)
Дата выхода: 10 декабря 2020
Официальный сайт: www.cyberpunk.net/

Описание:
Cyberpunk 2077 — приключенческая ролевая игра, действие которой происходит в мегаполисе Найт-Сити, где власть, роскошь и модификации тела ценятся выше всего. Вы играете за V, наёмника в поисках устройства, позволяющего обрести бессмертие. Вы сможете менять киберимпланты, навыки и стиль игры своего персонажа, исследуя открытый мир, где ваши поступки влияют на ход сюжета и всё, что вас окружает.

Особенности игры:
  • Играйте за городского наемника: станьте киберпанком — оснащённым имплантами наёмником — и сделайте себе имя на улицах Найт-Сити.
  • Используйте разнообразное оружие с различными модификациями, пускайте в ход хакерские способности и улучшайте свое тело при помощи всевозможных имплантов — всё ради того, чтобы стать лучшим наемником в городе.
  • Уничтожайте всех, кто встанет у вас на пути, будь то корпоративная охрана и полиция, банды и другие наёмники, улучшайте свою репутацию и получайте более выгодные заказы.
  • Тратьте заработанные деньги на новое оружие и импланты или просто спустите всё на роскошные авто и эксцентричную одежду.
  • Живите в ритме фантастического города: выбирайтесь в заброшенные районы, где бесчинствуют банды, закупайтесь в многолюдном центре города и одалживайте у корпораций новейшее снаряжение на частной территории.
  • Заключайте сделки с подозрительными фиксерами, отчаявшимися знаменитостями и беглыми искинами — чтобы добиться успеха в Найт-Сити, все средства хороши.
  • Наблюдайте, как меняется сюжет в зависимости от ваших собственных решений.
  • Сделайте всё возможное и невозможное, чтобы заполучить самую ценную вещь в Найт-Сити — прототип чипа, который позволит вам жить вечно.
  • Выступите против глав корпораций, акул преступного мира и самых опасных людей Найт-Сити, каждый из которых готов на всё, чтобы завладеть этим чипом.
  • Решайте сами, кем стать и как распорядиться этой невероятной силой.
Видеоматериалы:




Системные требования:
1608133200271.png

ВНИМАНИЕ Любую информацию, раскрывающую детали сюжета, детали квестов и прочее, необходимо публиковать только под тэгом спойлера! Давайте не будем портить другим игрокам удовольствие от прохождения.

Новости по игре.
 
Последнее редактирование модератором:

Хейтер_Пираний

Почетный форумчанин
Регистрация
4 Май 2011
Сообщения
7.289
Благодарности
3.640
Баллы
1.190
И нет, это не отменяет того факта, что игра мне лично понравилась. Она может нравится несмотря на все её недостатки и приносить удовольствие. И я всё ещё надеюсь что она получит сюжетные DLC, которые были обещаны. Потому что сюжет, атмосфера, музло, и персонажи в игре крутые. Возможно лучшее, из всего что я видел. Я провёл в Найт-Сити почти 135 часов и не жалею об этом. Но если объективно смотреть на вопрос, проблем от игры в целом у студии сейчас много. Больше чем должно было быть. От необосравшейся игры таких проблем не бывает.
Вообще, обидно, когда все начали засирать поляков, и желать им скорого банкротства. Которые, почти, в одно рыло в ААА секторе пытаются в сюжетноориентированные игры. А всяким конвейерным Убейсофт хоть с гуся вода...

А потом, эти метатели фекалий сами же будут ныть, что нет добротных сюжетных игр от крупных студий...
 

Рипперхед

Участник форума
Регистрация
30 Ноя 2008
Сообщения
13.738
Благодарности
3.550
Баллы
1.305
Вообще, обидно, когда все начали засирать поляков, и желать им скорого банкротства. Которые, почти, в одно рыло в ААА секторе пытаются в сюжетноориентированные игры. А всяким конвейерным Убейсофт хоть с гуся вода...
На самом деле согласен. Игра то хорошая несмотря ни на что. Я готов простить ей все недостатки. Потому что несмотря на баги, игра проходима. И я получаю безмерное количество удовольствия именно от сюжетной части. Кроме того это не просто рак на безрыбье, это вполне добротная однопользовательская РПГ без внутриигрового магазина в жанре киберпанк. Вы где такое видели вообще в последний раз? Я честно признаюсь, игр в жанре киберпанк видел по пальцам одной руки слесаря третьего разряда посчитать.

Хотя с другой стороны они тоже красавцы. За год можно было сделать хотя бы часть обещаний из первоначальной дорожной карты. Но вместо этого исправляют только мелочи, которые вряд ли на что то влияют. При этом создавая мелкие баги. Вот я упоминал, что они добавили возможность создать пачкой предметы, чего так не хватало при крафте гранат, например, или более высокоуровневых компонентов. При этом сломали вывод правильного текста уведомления о нехватке компонентов. Там теперь пишет что в кассе магазина недостаточно средств. Возможно за последний месяц, пока я не играл, исправили, но что то сомневаюсь. Там вроде не было крупных апдейтов.

А почему поляки получили столько ненависти? У поляков это первый и единственный провал в карьере. Кроме того, он произошёл не с четвёртым Ведьмаком, а с новой игрой в абсолютно новом формате, на маркетинг которой потратили столько денег, сколько мне до конца жизни хватило бы всю семью содержать. И получился очень резкий контраст. Все и расстроились на фоне неоправданных ожиданий. А Убейсофты уже десять лет постепенно убивают свои лучшие франшизы. Все уже привыкли, всем уже насрать. Им сейчас гендерное разнообразие в студии важнее. А игрокам в принципе плевать. Ну не выйдет новый ассассин - ну и хер с ним. И так понятно что от него ждать ничего хорошего не приходится.

Но всё-равно, фанаты очень токсичные агрессивные твари. Как и многие игрожуры. Фу такими быть.
 

Raswen

Гражданин Хориниса
Регистрация
18 Фев 2014
Сообщения
1.352
Благодарности
784
Баллы
260
А мне кажется, что сам по себе сеттинг и геймплей не очень...

Сейчас вспомнил релиз Ведьмака 3 и тоже не стал в него играть на релизе. Не нравились фризы, оптимизация, баги и тп... Но сама по себе игра была привлекательной и в какой-то момент я решил проверить, что там за патчили Поляки. И скажу так, сел и на одном дыхании прошёл всю игру со всеми DLC и ещё продублировал всё это на Новой игре+. По сей день мне эта РПГ нравится больше всех, в которые мне приходилось играть.

А вот смотрю на киберпанк и вообще никак не привлекает, ну прям вообще никак)
Я к тому, что можно простить на релизе проблемы, если игра привлекает по основе своей, а если игра не симпатичная, то отшлифуйте вы её хоть до идеала - пробовать уже играть в неё не буду.
 

Рипперхед

Участник форума
Регистрация
30 Ноя 2008
Сообщения
13.738
Благодарности
3.550
Баллы
1.305
Raswen, о сеттинге это чистейшая вкусовщина. Кому то нравится киберпанк, кому то не нравится. Я вот без ума от сеттинга и стилистики в духе ретровейв. Да и в целом мне фантастика чаще интереснее, чем классическое фэнтези. И я прям сильно жалею, что игр в сеттингах киберпанк и ретровейв не так много.

Вот кстати и электронной музыки в жанре ретровейв в КП 2077 мне не хватило. Она отлично бы вписалась, сделай они для этого отдельное радио.
 

Raswen

Гражданин Хориниса
Регистрация
18 Фев 2014
Сообщения
1.352
Благодарности
784
Баллы
260
Raswen, о сеттинге это чистейшая вкусовщина. Кому то нравится киберпанк, кому то не нравится. Я вот без ума от сеттинга и стилистики в духе ретровейв. Да и в целом мне фантастика чаще интереснее, чем классическое фэнтези. И я прям сильно жалею, что игр в сеттингах киберпанк и ретровейв не так много.

Вот кстати и электронной музыки в жанре ретровейв в КП 2077 мне не хватило. Она отлично бы вписалась, сделай они для этого отдельное радио.
Тут скорее всего дело в подходе к игре...
Я вот терпеть не могу стрелялки и вообще любые шутаны (крайзис, КоД, Батла и тп) но вот Сталкер и Метро люблю)
 

Рипперхед

Участник форума
Регистрация
30 Ноя 2008
Сообщения
13.738
Благодарности
3.550
Баллы
1.305
Тут скорее всего дело в подходе к игре...
Я вот терпеть не могу стрелялки и вообще любые шутаны (крайзис, КоД, Батла и тп) но вот Сталкер и Метро люблю)
Киберпанка не шутан. Он позволяет пройти игру без единого выстрела. Можно все боевые ситуации пройти в стелсе с нетраннерскими способностями, иногда доставая клинок или используя кулаки в ближнем бою. Это всё-таки РПГ. И заложенный поляками подход к возможностям прохождения мне нравится.
 

Raswen

Гражданин Хориниса
Регистрация
18 Фев 2014
Сообщения
1.352
Благодарности
784
Баллы
260
Киберпанка не шутан. Он позволяет пройти игру без единого выстрела. Можно все боевые ситуации пройти в стелсе с нетраннерскими способностями, иногда доставая клинок или используя кулаки в ближнем бою.
Да это понятно, я просто на примере шутанов говорил. Значит дело не в том, что я не люблю шутаны, а в том, как они сделаны.
Наверное это связано с игрой от 1го лица, не знаю...
 

Рипперхед

Участник форума
Регистрация
30 Ноя 2008
Сообщения
13.738
Благодарности
3.550
Баллы
1.305
Да это понятно, я просто на примере шутанов говорил. Значит дело не в том, что я не люблю шутаны, а в том, как они сделаны.
Наверное это связано с игрой от 1го лица, не знаю...
Игры в ярком современном или футуристичном мире. Скорее это так звучит. Потому что Метро и Сталкер тоже от первого лица. Не в нём дело.)
 

Raswen

Гражданин Хориниса
Регистрация
18 Фев 2014
Сообщения
1.352
Благодарности
784
Баллы
260
Игры в ярком современном или футуристичном мире. Скорее это так звучит. Потому что Метро и Сталкер тоже от первого лица. Не в нём дело.)
От первого лица стрелять нормально мне в сталкере или метро, а вот бить не нравится. Мне это и в Скайриме не нравилось кстати.
Да как-то всё в совокупности собралось в одной игре, и сказать точно, почему не нравится - не могу... Вот такая странность)
 

Trazege

Участник форума
Регистрация
20 Фев 2008
Сообщения
1.760
Благодарности
1.394
Баллы
340
Так, с чего бы начать, что бы быть объективным? Наверное с очевидной версии на консоли, которая оказалась неиграбельной и сразу же привела к тому, что игру убрали из магазина PlayStation из-за количества возвратов. На ПК огромное количество багов, многие из которых не исправили до сих пор, и также не лучшая оптимизация. В общем и целом количество обещанного, но не реализованного контента также высоко. Количество оставшегося контента оставляет желать лучшего, т.к. побочные активности выполнены в соответствии с современными трендами по зачистке однотипных аванпостов. А вылизывается... Нет, не вылизывается. Они исправляют незначительные вещи. Например иконки предметов и цены на внутриигровые предметы. Но игра почти не улучшается. Даже такая мелочь, как возможность выбрать количество создаваемых предметов появилась только спустя полгода. В общем геймплей и техническая составляющая у игры сравнимы с Mass Effect Andromeda на её старте. И это после 8 лет разработки и ряда последовательных переносов релиза игры.

Объективно, если бы игра не обосралась, не было бы претензий к разработчикам, которые привели к созданию дорожных карт по доведению игры до адекватно играбельного состояния. Не было бы увольнения сотрудников CDPR и извинений со стороны руководства студии. Не было бы резкого падения продаж и большого количества возвратов. И не было бы такого количества хайпа вокруг этой темы. Так что фактически она обосралась.

И нет, это не отменяет того факта, что игра мне лично понравилась. Она может нравится несмотря на все её недостатки и приносить удовольствие. И я всё ещё надеюсь что она получит сюжетные DLC, которые были обещаны. Потому что сюжет, атмосфера, музло, и персонажи в игре крутые. Возможно лучшее, из всего что я видел. Я провёл в Найт-Сити почти 135 часов и не жалею об этом. Но если объективно смотреть на вопрос, проблем от игры в целом у студии сейчас много. Больше чем должно было быть. От необосравшейся игры таких проблем не бывает.

Но в общем то это к теме ремейка готики не относится.

Консоли? Ок... но это проблемы технического плана (как скажем у любой игры при релизе есть баги) и виноваты в этом объективно как раз консольщики, которые почему то решили, что игры которые одназначно надо точить только под пк, обязательно должны быть на консоли. Ваши консоли убили ни одну нормальную игру. Хотя в тоже время подарили миру много шедевральных эксклюзивов. Поэтому не надо говорить про консоль. Это зло в кубе!

Госпади, какие дорожные карты и прочее. Люди не пробовали просто сесть и играть? Вы опять говорите про техническую составляющую и снова я вам говорю, что на релизе факапы у всех случаются. Тем более это не тетрис.... это очень сложный технический проект. Один из сложнейших мб в геймдеве. Да может быть треды решили откусить больше, чем могли бы проглотить. (сразу вспоминается г3) Скорей всего по причине практически идеального в3. Но плох тот солдат, кто не мечтает стать генералом. Ну так патчи все залечили. Ты знаешь, я уже писал о людях, для которых сейчас любая заковырка в игре вызывает жуткий анальный зуд. К сожалению тенденция такова, что сейчас соверменного игрока поколения Roblox довели до ручки и чтобы продать игру нормально надо лизать лизать и еще раз лизать зад игрокам, даже если в этом нет нужды. Ну или можно поступать как Тодд Говард. Просто класть ...на всех. Ну у тредов просто пока еще осталась совесть.

Ну вот и я провел 300 часов и не жалею :) Потому что надо смотреть на содержание игры, а оно очень достойное. А нытики пусть дальше ноют, эти мамкины эксперты.
 

Рипперхед

Участник форума
Регистрация
30 Ноя 2008
Сообщения
13.738
Благодарности
3.550
Баллы
1.305
Консоли? Ок... но это проблемы технического плана (как скажем у любой игры при релизе есть баги) и виноваты в этом объективно как раз консольщики, которые почему то решили, что игры которые одназначно надо точить только под пк, обязательно должны быть на консоли. Ваши консоли убили ни одну нормальную игру. Хотя в тоже время подарили миру много шедевральных эксклюзивов. Поэтому не надо говорить про консоль. Это зло в кубе!
Эм... В чём виноваты консольщики? В том, что разработчик заявил поддержку игры на консолях, желая охватить большую аудиторию и получить больше денег, выставил на консольную версию ценник и продал под этим видом то, что не работает? Там не баги, там абсолютно неработающая игра. Загугли что ли, как это выглядело и выглядит до сих пор после правок.

И вообще, что решают консольщики? Да ничего. То, на каких платформах будут играть люди решает только разработчик по мере своих сил, навыков, и уровня жадности. Это зло в кубе, а не консоли.

Госпади, какие дорожные карты и прочее. Люди не пробовали просто сесть и играть?
Люди садились, играли, им не нравилось. Потому что сталкивались с проблемами технического плана, почти пустым миром, где только в определённых местах есть активности, местами, откровенно скучным и однообразным геймплеем. И задавали вопросы, когда разработчик исправит ошибки игры и реализует то, что в целом то и обещалось за ту сумму, которую занесли игроки. Вместо ответов разработчик выпустил дорожную карту и патчи, которые почти ничего не поправили. Я играл и продолжаю играть. И я не увидел ни исправления тупого ИИ, ни ряда багов, включая баг с отображением растений на экране, ни исправления поведения копов или улучшения системы управления авто. Оптимизацию тоже никто не трогал, судя по всему. Зато я увидел исправление цен, изменение иконок в инвентаре, три ниочёмных DLC, и изменение пары моделек персонажей. Всё. И это за год с момента выхода. И ни одного обещания из плана по исправлению проблем игры разработчики так и не выполнили в полной мере.

Вы опять говорите про техническую составляющую и снова я вам говорю, что на релизе факапы у всех случаются.
Что ты подразумеваешь под факапом? Есть же большая разница, когда в проекте 1-2 незначительных бага, и когда проект фактически неработоспособен на старте, а патч первого дня получает не в первый день, а через две недели новогодних каникул. Когда игроки на определённой платформе заплатив немаленькие деньги не могут поиграть в игру и через полгода, хотя разработчик заявлял что всё это будет возможно. Когда в заявлениях о функциональности разработчик заявляет одно, а на выходе функциональность сильно урезана. У кого ещё такие факапы случались, кроме Пираний с Г3? Даже для поляков, у которых ни один ведьмак не обходился без проблем на старте, такое немного чересчур.

При этом понять, почему поднялся такой хейт в адрес игры в целом возможно. Разработчики сами подливали масла в огонь ожиданий, выпуская трейлеры, дневники разработки, заявления о функциональности игры, привлекая звёзд для презентации продукта на игровых выставках, покупая статьи в игровых журналах. И на все заявления они выставили конкретный не маленький ценник. И игроки готовы были платить эти деньги за всё, что было заявлено. А в результате разработчики выпустили игру, которая от всех заявлений далека, за исключением того что действие происходит в мире Киберпанка. Это не факап. Это обман, за который заплатили. Это и называется, Киберпанк, как это не обидно, обосрался.

И да, я говорю про техническую составляющую. Потому что она неотъемлемая часть игры. Ты не сможешь пройти игру, если техническая составляющая говно. Один сюжет не делает всю игру. А у Киберпанка, фактически, только с сюжетом проблем нет.

А помимо технической составляющей есть ряд заявленного, но вырезанного втихаря контента. Есть много однообразных квестов в стиле "укради/убей/принеси". Есть скучные активности с преступлениями, которые интересно выполнять только в первый час игры. Неудобный интерфейс, где вместо указателя почему то квадрат, где забыли добавить выбор количества создаваемых предметов. Где неудобное управление транспортом. Где преступление (если оно не предусмотрено сюжетом) совершить невозможно из-за странного поведения полицейских. Да и смысла нет совершать преступления, потому что в Найт Сити, одном из самых криминальных мест на планете, за это просто нет никакого профита.

Ну вот и я провел 300 часов и не жалею :) Потому что надо смотреть на содержание игры, а оно очень достойное.
Фактически, достойным в игре является только центральный сюжет и ряд побочных активностей вроде "Знамения Ионы". Если бы из игры вырезали открытый мир со скучными активностями, и сделали линейный экшен, выглядела бы игра намного лучше. Потому что из 135 часов большая часть - это гринд и однообразные действия в пустом мире. Если бы не сюжет, я бы сравнивал игру с Assassins Creed Одиссеей, где геймплей лишь немногим уступает Киберпанку по скучности, но при этом и сюжетка говно. А так да, сценаристы Киберпанка достойны огромного уважения. Только благодаря им 135 часов не потрачена зря. И художникам. Хорошие виды в Найт Сити, хоть и пустоваты. И Майку Пондсмиту за цикл передач о заговорах по радио Найт Сити.
 
Последнее редактирование:

Рипперхед

Участник форума
Регистрация
30 Ноя 2008
Сообщения
13.738
Благодарности
3.550
Баллы
1.305
Вчера в стим была опубликована новость. Киберпанк в скором времени обзаведётся новым патчем 1.5. Хорошая новость: будет дополнительный контент. Плохая новость: опять не сюжетный. Список изменений под спойлером.
Скоро выйдет патч 1.5!

Он вносит различные улучшения, исправляет ряд ошибок в заданиях и игровом процессе, а также добавляет бесплатный дополнительный контент.

Ниже перечислены основные изменения, которые вошли в патч:

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ КОНТЕНТ

Квартиры
Теперь вы можете арендовать квартиры (за единовременный платёж), найденные в Найт-Сити или на сайте «Азбука жилья» (доступен только с компьютера в квартире Ви в мегабашне H10). Квартиры станут доступны после завершения задания «Вечный сон». Вы можете держать в аренде все квартиры одновременно, при этом тайник у них общий.

- Нортсайд, Уотсон (5 000 €$)
- Джапан-таун, Уэстбрук (15 000 €$)
- Глен, Хейвуд (40 000 €$)
- площадь Корпораций, центр города (55 000 €$)

Кроме того, потратив 10 000 €$ на сайте «Азбука жилья», вы можете обустроить стандартную квартиру Ви в мегабашне Н10.

Некоторые варианты взаимодействия в квартирах дают Ви временные усиления:

- Принять душ — даёт состояние «свежесть» на один час.
- «Свежесть»: позволяет восстанавливать здоровье во время боя. Здоровье автоматически восстанавливается до 60% от максимального запаса.
- Если у вас есть способность «Восстановление», это состояние ускоряет восстановление здоровья на 20%, а предел восстановления здоровья увеличивается на 20%.
- Лечь спать — даёт состояние «бодрость» на один час и восстанавливает здоровье.
- «Бодрость»: опыт навыков +20%.
- Сварить кофе — даёт состояние «энергичность» на один час.
- «Энергичность»: запас выносливости +25%, восстановление +30%.


Изменение внешнего вида
Теперь вы можете менять отдельные элементы своей внешности (причёску, макияж, пирсинг и т.п.), посмотревшись в зеркало в любой вашей квартире или убежище. Это действие является бесплатным, и вы можете повторять его сколько угодно раз. Кроме того, на экране изменения персонажа появились новые варианты макияжа и причёсок. Ну что, кто на свете всех милее?

Что новенького у Уилсона?
Загляните в магазин Уилсона «Вторая поправка» в мегабашне Н10, чтобы ознакомиться с новинками, или найдите их на улицах Найт-Сити.

- 2 новых модели оружия: «Умбра» от «Дарра политекник» (стандартная штурмовая винтовка) и «Гильотина» от «Баджет армс» (стандартный пистолет-пулемёт).
- 4 новых прицела: длинный прицел «Цзюэ» от «Кан тао», снайперский прицел «Гаки» от «Цунами», короткий прицел «Канэцугу» от «Арасаки», короткий прицел «Умелец».
- Новая насадка на оружие — дульный тормоз!
- 10 новых дульных тормозов: 5 — для пистолетов (RC-7 «Ифрит», RC-7 «Лигр», RC-7 «Диббук», RC-7 «Кутруб», RC-7 «Бабарога») и 5 — для штурмовых винтовок и пистолетов-пулемётов (RC-7 «Асванг», RC-7 «Варколак», RC-7 «Зар», RC-7 «Ёкай», RC-7 «Стригой»).


Новые позы для фоторежима
Мы добавили несколько новых поз для фоторежима, включая позы для Джонни Сильверхенда (доступны только во время сцен-воспоминаний, когда вы играете за Джонни).

ЖИВОЙ ГОРОД

Боевой ИИ

- Улучшено поведение и реакция неигровых персонажей во время ближнего и дальнего боя. Теперь они гораздо лучше используют укрытия, меняют позиции, перезаряжаются, выбирают оружие, уклоняются, ставят блок и т.д.
- Внесён ряд улучшений в триггеры расчленения, реакцию на попадание и анимацию смерти персонажей, что добавит зрелищности ближнему и дальнему бою.
- Враги теперь гораздо активнее блокируют атаки и уворачиваются от них («Керезников»). Чем мощнее оружие, тем проще поразить жертву. В случае с уклонением всё наоборот.
- Поведение врагов в ближнем и дальнем бою стало более разнообразным — в зависимости от своей фракции они демонстрируют склонность к необдуманным действиям, агрессивность, рациональное поведение, оборонительную тактику и осторожность.
- Спутники Ви теперь активнее участвуют в сражениях, но, получив определённое количество урона, могут быть обезврежены и ненадолго выйти из строя.
- Улучшен баланс сражений нетраннеров.


Поведение толпы

- Агрессивное поведение толпы: неигровые персонажи определённых типов могут вступить в бой с Ви, если их спровоцировать — например, прицелиться в них, выстрелить или ударить. Из-за некоторых технических ограничений это изменение недоступно на консолях предыдущего поколения.
- Ожидание и пропуск времени теперь влияет на состояние неигровых персонажей, а также возвращает первоначальное состояние устройств, окружения и некоторых сцен.
- Улучшены реакция толпы, поиск пути и правила исчезновения персонажей.


Модель вождения

- Представляем новый режим «Зажигание»! Включите его, зажав кнопки газа и тормоза, и крутите руль, закладывая лихие повороты и вращения. Старая система позволяла поворачиваться только на одном месте — попробуйте теперь поэкспериментировать с кнопками, чтобы увидеть новые возможности! Жгите резину, пробуйте обычный и круговой дрифт, «разогревайте» шины для старта в стиле дрэг-рейсинга. Всё это теперь работает на более высоких скоростях, так что большинство машин можно отправить в управляемый занос, нажав на тормоз и удерживая газ на входе в поворот. Для тех, кто играет на клавиатуре, предусмотрены новые дополнительные функции клавиш со стрелками (некоторые клавиатуры игнорируют третье нажатие клавиши при использовании WASD). Геймпады и контроллеры подходят для этой системы лучше всего (именно их большинство игроков предпочитают использовать для вождения).
- Новая система торможения обеспечивает стабильную реакцию передних и задних колёс автомобиля на всех скоростях. Добавлена симуляция антиблокировочной системы. Тормоза всех транспортных средств адаптированы к новой модели.
- Улучшена симуляция двигателей. Добавлена симуляция сцепления. Эти изменения улучшают сопротивление двигателя при переключении передач и помогают избавиться от лишней прокрутки колёс.
- Улучшена симуляция коробки передач. Значительно улучшено поведение при переключении на пониженную передачу. Коробка передач теперь реалистично переключается на пониженную передачу, более логично сбрасывая двигатель на оптимальное количество оборотов. Полностью переработано переключение между передней и задней передачами, теперь вы можете выполнять разворот задним ходом на 180 градусов.
- Усовершенствовано движение мотоциклов. Все вышеперечисленные улучшения повысили их стабильность. Мы также улучшили модель управления и перенастроили параметры.
- Улучшены параметры некоторых автомобилей. У «Квадра Тайп-66» (все модели, особенно «Авенджер»), «Мидзутани Сион» (особенно MZ2), «Эррера Аутло» (значительная переработка) и у базовой модели «Маймай» улучшены модель управления и другие характеристики.
- Внесены изменения в режим от первого лица для всех транспортных средств, где это требовалось. Кроме того, машины кочевников с технологией «Хрустальный купол» теперь удаляют в цифровом режиме объекты, загораживающие обзор.


Автомобильное движение на улицах

- Заметно улучшено движение транспортных средств, а именно их поворот и остановка.
- Добавлена паническая реакция на угрозу: автомобили теперь поспешно уезжают от источника опасности. Неигровые персонажи-пасссажиры могут погибнуть при аварии.
- Реакция транспортных средств на лёгкие столкновения стала более разнообразной, возобновление движения после столкновений теперь происходит быстрее и более гладко.


ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС

Баланс

- Внесён ряд изменений в экономику, в частности, повышены награды за задания и события в открытом мире. При этом были снижены цены на транспортные средства и киберимпланты.
- Изменён баланс и улучшены функции модификаций одежды. Изменено количество ячеек для модификаций у предметов одежды. Модификации теперь разделены на категории, подходящие только для определённых предметов одежды.
В связи с этим все установленные вами модификации были убраны и перемещены в снаряжение. Вам нужно будет установить их заново в соответствии с новыми правилами.

- Низкий уровень сложности теперь будет ощутимо труднее.
- Вместо маневренности теперь используются 2 новые характеристики: вероятность компенсации урона и размер компенсации. Вероятность компенсации определяет, как часто Ви может уменьшить получаемый урон. Размер компенсации определяет процент, на который будет уменьшен урон (50% по умолчанию).
- Компоненты, раньше улучшавшие маневренность, теперь влияют на компенсацию. В их числе, к примеру, характеристика «Реакция», способности «Мангуст», «Точка схода» и «Живой щит», некоторые модификации одежды, киберимпланты и др.
- Изменён баланс эффектов, наносящих длительный урон — в основном, снижен урон от горения, кровотечения и яда.
- Уменьшена вероятность того, что электронные татуировки «Тигриных когтей» могут изменить траекторию полёта умных пуль.
- Добавлен более тихий способ скрыться от полиции во время преследования. Вместо того чтобы отойти на определённое расстояние от последнего места преступления, Ви может спрятаться в области поиска. Впрочем, в этом случае полиция будет искать Ви дольше обычного.


Киберимпланты

- Теперь можно продавать риперам ненужные киберимпланты.
- В описании киберимпланта «Кровяной насос» теперь правильно указана продолжительность восстановления.
- Теперь можно прервать скрипт «Выдать расположение». Для этого необходимо нанести урон нетраннеру или получить невосприимчивость за счёт интральда.
- Активация «Берсерка» теперь удваивает выносливость вместо бесконечного запаса.
- Усыпляющие боеприпасы для системы запуска снарядов больше не действуют на неигровых персонажей, не являющихся людьми.
- Количество рикошетов при использовании легендарного баллистического сопроцессора уменьшено до 1, но зато теперь он даёт 50% к урону от рикошета.
- «Генератор траектории» (модификация оптики от «Кироси») теперь называется «Анализатор угрозы» и даёт 2% вероятности компенсации урона. Компенсация даёт возможность уменьшить получаемый урон на размер компенсации (50% по умолчанию).
- Увеличена продолжительность действия оптической маскировки Ви с 5/10/15 до 10/15/15 за каждый уровень редкости.
- Некоторые неигровые персонажи теперь могут использовать оптическую маскировку.
- Даже при включённой оптической маскировке Ви теперь становится видимым, когда захватывает врага.
- Исправлена ошибка, мешавшая использовать некоторые модификации киберимплантов одновременно.


Бой

- Значительно оптимизирован боевой ИИ, что позволило улучшить боевую систему в целом.
- Сделано множество исправлений и улучшений, чтобы анимация неигровых персонажей была более плавной и реже прерывалась во время боя, в том числе анимации атаки, смерти, использования оружия и укрытий, реакции на попадание, перезарядки, блокирования и уклонения. Ответная реакция на оружие и его массовое воздействие должны стать заметнее, а сами сражения — зрелищнее.
- Враги теперь лучше перемещаются, чтобы занять тактически выгодное положение.
- Повышена точность стрельбы спутников Ви.
- Уменьшен урон, наносимый Ви взрывами.
- Исправлены ошибки, из-за которых неигровые персонажи, принадлежащие к одной группе или фракции, не вступали в бой, который вели неподалёку их соратники.
- Исправлена ошибка, из-за которой неигровые персонажи не реагировали должным образом, когда в них попадала граната в начале боя.
- Враги с дробовиками теперь будут стараться быть ближе к Ви во время боя.
- Добавлено несколько визуальных эффектов при использовании врагами боевых стимуляторов.
- Враги теперь будут использовать боевые стимуляторы, только если у них осталось менее 30% здоровья. Это должно сократить частоту их применения.
- Увеличена визуальная насыщенность поведения врагов при низкой частоте кадров.
- Исправлена ошибка, приводившая к переходу в боевой режим во время прогулки.
- Исправлена ошибка, позволявшая сбить Ви с ног молотом, даже когда оружие не доставало до цели.
- Неигровые персонажи, умеющие вести ближний и дальний бой, теперь будут гораздо быстрее переключаются между этими режимами.


Скрипты

- Скрипт «Киберпсихоз» больше не срабатывает против киберпсихопатов.
- Исправлена ошибка, из-за которой отключение камеры с помощью быстрого взлома не прерывало отправку скрипта противником, когда эту камеру использовали для прокси-подключения.
- Исправлена ошибка, из-за которой у Ви постоянно сохранялся эффект «Взломано» и мешал нетраннерам снова взламывать Ви.
- Исправлена ошибка, из-за которой скрипт «Свист» не заставлял неигровых персонажей подойти к Ви.


Предметы и устройства
У дополнительных предметов из тайника (2 куртки + 4 награды за регистрацию) появились новые функции:

- Теперь качество этих предметов будет повышаться после определённого количества улучшений.
- Добавлена базовая документация для создания каждого предмета (редкого качества). Списки доступной игроку документации в существующих файлах сохранения будут обновлены в соответствии с этими изменениями.



- Теперь можно включать и отключать устройства во время переноски тел.
- Исправлена ошибка, из-за которой анимация дверей лифта не всегда воспроизводилась должным образом и игрок видел пространство за пределами уровня.


Неигровые персонажи

- Уменьшен запас здоровья у всех противников в задании «Кровь и кость», кроме близнецов — теперь они умеют блокировать атаки и уворачиваться от них. Сложность сражения с близнецами будет в основном зависеть от навыков игрока.
- Дубман теперь предпочитает использовать ту самую винтовку «Аякс», которая выпадает из его рук после победы над ним. Заодно его разжаловали из «босса» в обычного противника.
- Исправлено поведение неигровых персонажей в сражениях с Сасквоч, Одой, Адамом Смэшером, Ройсом и боссами из задания «Кровь и кость».
- Исправлена ошибка, из-за которой враги не могли пробить блок Ви в рукопашном бою.
- Исправлены ошибки с наложением объектов, когда Ви и неигровые персонажи устраняют врагов с воздуха.
- Теперь только самые проворные враги могут наносить удары с разворота и ногами.
- Опыт способности «Невозмутимость» больше не начисляется при устранении врагов, если у Ви нет действующих эффектов «Невозмутимости». При этом чем больше эффектов «Невозмутимости» есть у Ви, тем больше соответствующего опыта принесёт устранение врагов.
- Исправлены ошибки с наложением объектов, когда Ви захватывает врага из положения сидя.
- Враги с дробовиками теперь наносят больше урона.
- Враги теперь реже нападают на Ви, если игрок добивает противника (например, при помощи катаны или клинков богомола).
- Увеличен урон, наносимый неигровыми персонажами-снайперами.
- Снайперы теперь могут вести огонь, когда пятятся от цели.
- Спутники Ви больше не спотыкаются о тела.
- Изменён баланс выносливости неигровых персонажей.
- Неигровые персонажи, придавленные техникой и неспособные выбраться, теперь будут умирать через некоторое время.
- Исправлена ошибка с проигрыванием анимации смерти Ви, если в этот момент игрок держит врага в захвате.
- Исправлена ошибка, из-за которой игра могла назначить вознаграждение за охранников, вышибал и полицейских.
- Исправлены ошибки, из-за которых неигровые персонажи иногда стояли в позе в виде буквы Т.
- Исправлена ошибка, мешавшая неигровым персонажам накладывать эффекты.
- Здоровье противников, использующих способность «Керезников», уменьшено на 15%, чтобы компенсировать их изворотливость.


Способности
Мы изменили баланс ряда способностей и переместили часть из них на дереве развития. Поэтому очки, вложенные вами в способности, были сброшены. Вам нужно будет распределить их заново.
Изменено действие следующих способностей:

- «Стрессоустойчивость»
- «Живой щит»
- «Эпиморфоз»
- «Невозмутимость»
- «Полная невозмутимость»
- «Головорез»


Добавлен ряд новых способностей вместо старых.

- «Вместе веселее» (Наносимый вами урон увеличивается при переноске тела.) –> меняется на -> «Стойкость» (Восстановление здоровья не прерывается даже после получения удара.)
- «Непоколебимость» (Максимальное количество суммирующихся эффектов «Невозмутимости» увеличивается на 1.) –> меняется на -> «Лёгкая жертва» (Урон от оружия дальнего боя врагам в радиусе 5 м от Ви увеличивается на 10% (ур. 1) или 20% (ур. 2), когда действует «Невозмутимость».)
- «Морской десант» (Вас нельзя обнаружить под водой.) –> меняется на –> «Острое зрение» (Попадание ножом в голову врага ослепляет его.)
- «Бесшумный жнец» (Вы можете мгновенно обезвредить ножом врагов с уровнем здоровья ниже 15%.) –> меняется на –> «Жонглёр» (Обезвреживая врага или нанося ему критический урон метательным ножом, вы возвращаете все ножи, которые находятся на восстановлении.)
- «Удар молнии» (Вероятность критического попадания из электромагнитного оружия повышается на 3%.) –> меняется на –> «Линия смерти» (Вы видите траекторию рикошета во время прицеливания из стандартного оружия, если установлен баллистический сопроцессор.)



- В связи с этими изменениями мы переименовали дерево развития «Скрытность» в «Ниндзюцу», чтобы лучше отразить содержащиеся в нём способности.
- Бонусы способностей «Сверхэффективность», «Полевые методы» и «Последнее слово техники» стали динамическими. Теперь они действуют и на ранее созданное оружие и предметы одежды. При замене способностей эти бонусы исчезают без ошибок.


Поведение Ви

- Ви теперь может пробегать через треснувшее стекло (а также лезть по нему, прыгать сквозь него и перепрыгивать на бегу).
- Исправлена ошибка, переносившая Ви внутрь стены или за пределы уровня при попытке положить тело в ящик.


Транспортные средства

- Исправлена ошибка, из-за которой призванные машины могли появиться одна внутри другой и из-за этого развалиться на куски или взлететь на воздух.
- Исправлена ошибка, из-за которой при угоне машины, в которой находился враждебный персонаж, они застревали в крыше авто.
- Исправлена ошибка, из-за которой машины зависали в воздухе при загрузке файла сохранения. Теперь это нормальные скучные машины, неспособные парить в небе и падающие на землю.


Оружие

- Переработана система метания ножей. Теперь ножи не исчезают после каждого броска, а автоматически возвращаются к Ви через определённое время (в зависимости от редкости ножа). Ви также может подобрать брошенный нож, обнулив тем самым время восстановления.
- Культовый нож «Жало» теперь должным образом подстраивается под уровень Ви.
- Скорость пуль для различных видов умного оружия увеличена до скорости пуль G-58 «Дянь» от «Кан тао».
- Дальность распространения звука при выстреле из оружия с глушителем увеличена с 3 до 8 м.
- Характеристика оружия ближнего боя «Уменьшение расхода выносливости на атаки» теперь работает как положено.
- Модификации оружия «Хруст», «Холодный приём» и «Мир» теперь увеличивают урон на определённый процент.
- Требования к уровню Ви теперь повышаются при каждом улучшении холодного оружия.
- Примечание: в результате этого исправления уровень уже улучшенного холодного оружия изменится. Предметы из нынешней экипировки Ви, требующие более высокого уровня, можно будет использовать и дальше, но если убрать их в снаряжение, они станут недоступны для использования, пока Ви не получит нужный уровень.
- Характеристики револьвера DR5 «Нова», полученного при выполнении задания «Босс умер, да здравствует босс», теперь правильно учитывают уровень Ви.
- Дробовик «Крашер» больше не подходит для использования в стрелковом турнире из задания «Цельсь, пли!».
- Добавлена помощь при прицеливании во время стрельбы по бутылкам в испытании Кэссиди из задания «Семью не выбирают». Теперь его будет легче пройти с геймпадом или контроллером.


ИНТЕРФЕЙС


- Внесён ряд изменений, чтобы сделать карту более удобной: изменено масштабирование значков, добавлены новые подсказки и фильтры. Среди прочего добавлен динамический фильтр, зависящий от степени масштабирования, и пользовательский фильтр, настраиваемый игроком.
- Переработан интерфейс пропуска времени, чтобы упростить переключение времени суток. Теперь здесь также показывается предполагаемое время.
- Обновлён вид различных прицелов, их изображение станет более разборчивым, добавлены новые анимации.
- Улучшены разборчивость, единообразие и вид различных панелей интерфейса, уведомлений и всплывающих сообщений.
- Добавлено уведомление с названием музыкальных композиций в начале их звучания в радиоэфире.
- Название транспортного средства, в которое вы садитесь, теперь будет появляться на экране.
- На всплывающих подсказках предметов из тайника теперь правильно отображаются их характеристики.
- Изменено перекрестье прицела при метании ножей.
- Добавлен счётчик усилений рядом с полоской здоровья — он показывает, сколько активных эффектов наложено на Ви.
- Улучшена навигация с помощью крестовины на различных экранах и панелях.
- В базу данных добавлено отсутствовавшее там описание Вакако.
- «Стражи беспорядка» — улучшен интерфейс электрощита, чтобы игроки при взаимодействии с ним получали больше обратной связи.
- Исправлена ошибка, из-за которой курсор мыши не менялся в размере должным образом в разных разрешениях экрана.
- Исправлена ошибка, из-за которой выбранная точка быстрого перемещения появлялась до экрана загрузки. Больше никаких спойлеров, чумба!
- Исправлена ошибка, из-за которой рамки окон с обучающими сообщениями появлялись в меню.
- Исправлена ошибка, вызывавшая зависание игры, если игроки читали содержимое чипа непосредственно из контейнера с добычей, а затем сразу же закрывали его.
- Исправлена ошибка, из-за которой индикатор загрузки не исчезал с экрана.


ЗАДАНИЯ


- Добавлено несколько новых секретов для любителей исследовать Найт-Сити. Из-за некоторых технических ограничений это изменение недоступно на консолях предыдущего поколения.
- Расширены любовные романы с Панам, Керри, Ривером и Джуди — добавлены новые сообщения и варианты взаимодействия.
- Добавлены варианты взаимодействия в домах возлюбленных, в том числе возможность спать с ними в одной постели.
- Теперь вы можете заглушить диспетчера полиции и видеозвонки фиксеров до и после выполнения заказа. В этом случае игра автоматически пропустит звонок, а вы получите текстовое сообщение. Этот параметр можно изменить в меню Настройки → Игровой процесс → Видеозвонки. По умолчанию диспетчер полиции заглушён, а фиксеры — нет.
- Игроки теперь могут отклонять несущественные видеозвонки. На экране появится сообщение с вариантами: принять или отклонить видеозвонок. Если видеозвонок отклонить, вместо него придёт текстовое сообщение.
- Доработана система видеозвонков: теперь видеозвонки не накапливаются, если первый звонок загружается слишком медленно.
- Ночная жизнь Найт-Сити стала интереснее — музыка в клубах теперь звучит громче.
- Исправлена ошибка, из-за которой после возвращения из киберпространства на экране сохранялся эффект искажения.
- Исправлена ошибка, из-за которой Ривер, отвечая на звонок, сразу вешал трубку. Это было очень невежливо с его стороны!
- «Кукольный домик» — исправлены ошибки, из-за которых бар «Лиззис» оказывался закрытым в часы работы.
- «Кровь и кость» — отдельные записи в журнале для каждого сражения теперь появляются только после того, как вы их найдёте.
- «Кровь и кость» — Ви больше не может использовать ранее брошенное оружие в кулачном бою.
- «Кровь и кость: Глен» — исправлена ошибка, из-за которой Цезарь, несмотря на то что ему оставляли машину, отправлял сообщения Ви с вопросом, удалось ли с ней разобраться.
- «Я, автомат» — Тео больше не исчезает во время выполнения цели «Поговорить с Тео».
- «Неисправность» — устранена ошибка, мешавшая Ви сесть в фургон и поговорить с Джуди после получения чёрного брейнданса.
- «Жертвы моды» — исправлена ошибка, из-за которой исчезала машина «Тортон Колби».
- «Реинтеграция» — отдельные записи в журнале для разных Деламейнов теперь появляются только после того, как вы их найдёте.
- «Реинтеграция» — добавлены новые комментарии для такси «Деламейна», когда игроки завершают задание, выбрав вариант «освободить» или «интегрировать».
- «Кукольные страсти» — исправлена ошибка, из-за которой Джуди не звонила, чтобы начать задание.
- «Кукольные страсти» — исправлена ошибка, из-за которой Джуди не появлялась на балконе «Облаков», что не позволяло выполнить задание.
- «Кукольные страсти» — если, выполняя задание, игрок не забирает пистолет Майко «Смерть и налоги», то это оружие теперь можно найти в другом месте.
- «Стражи беспорядка» — Ви больше не ждёт в машине Ривера во время важной сцены с детективом Ханом.
- «Красный пророк» — во время взлома роутера мини-игра теперь отображается корректно даже в тех случаях, когда у Ви нет при себе кибердеки.
- «Пассажир» — исправлена ошибка, из-за которой указатель цели «Просканировать следы» мог менять положение.
- «Потерянный рай» — исправлена ошибка, из-за которой в мясной лавке не появлялись нужные персонажи, что не позволяло выполнить задание.
- «Потерянный рай» — исправлена редкая ошибка, из-за которой Пласид вёл себя грубее обычного (хотя, казалось бы, куда уж!) и отказывался разговаривать с Ви в лавке Роланда.
- «Блуждают тени» — некоторым зрителям концерта Керри и Us Cracks не нравилось, что кто-то копирует их наряды, поэтому они переоделись.
- «Дворцовый переворот» — исправлена ошибка, мешавшая Ви покинуть квартиру Хироми, когда игрок звонил кому-нибудь, отправляясь на лифте на технический этаж.
- «Оседлавшие бурю» — исправлена ошибка, из-за которой при определённых обстоятельствах не получалось заговорить с Панам и Митчем.
- «Квартира №303» — исправлена ошибка, из-за которой после выполнения этого задания не появлялись следующие основные задания.
- «Трансцендентный опыт» — это задание больше не будет повторно появляться в журнале с целью «Поговорить со Стефаном», если Ви отказывается от предложения и возвращает средства за брейнданс.
- «Шерше ля фам» — добавлен вариант ответа, позволяющий пропустить обучение брейндансу.
- «Ухабистая дорога» — старая машина Ви больше не исчезает.
- «Не звоните Солу» — исправлена ошибка, из-за которой Панам не звонила после выполнение задания «Оседлавшие бурю».


ОТКРЫТЫЙ МИР


- Теперь фиксеры в Найти-Сити будут проникаться к Ви уважением, растущим по мере выполнения их заказов. Заказы будут появляться группами, и новая группа станет доступна только после завершения в соответствующем районе всех заказов предыдущей.
- Выполнение всех заказов фиксера позволяет получить особую награду (только не от мистера Хэндса — ну не нравитесь вы ему). Чтобы увидеть свой прогресс в выполнении заказов фиксера, наведите курсор на его значок на карте.
- Теперь прохожие и компании на улицах и в заведениях Найт-Сити ещё более многолики. И днём, и ночью разговоры во всех районах стали разнообразнее, и вы можете чаще их услышать.
- Разбой в Чартер-Хилле — исправлена ошибка, мешавшая взять улики.
- Разбой на площади Корпораций — исправлена ошибка, мешавшая завершить задание, если игрок собирал улики до посещения Хейвуда.
- Разбой в Кабуки — исправлена ошибка, из-за которой это событие снова появлялось на карте после выполнения задания «Скрытая истина».
- Заказ: Срочные новости — исправлена ошибка, из-за которой грузовик проваливался под землю и не позволял завершить заказ. Примечание: машина теперь появляется при приближении к гаражу, хотя отметка указывает под землю.
- Заказ: Семейная реликвия — исправлена ошибка, из-за которой этот заказ не активировался, когда игрок подходил к отметке, и оставался в статусе «Новое место».
- Заказ: Свободная пресса — задание больше не засчитывается как проваленное при входе в здание телестудии.
- Заказ: Весёлые проводы — исправлена ошибка, из-за которой машина появлялась под землёй. Если вы столкнулись с этой ошибкой, попробуйте начать выводить Флавио, чтобы автомобиль появился.
- Заказ: Морские свинки — исправлена ошибка, из-за которой лифт в отеле не открывался, что не позволяло выполнить задание.
- Заказ: Дело всей жизни — исправлена ошибка, из-за которой машина не появлялась либо появлялась некорректно.
- Заказ: Бог дал — Бог взял — внедорожник теперь появляется как положено.
- Преступление: Паранойя — теперь будет проще залезть на здание и добраться до тайника.
- Приступ киберпсихоза: Дым над водой — исправлена ошибка, из-за которой цель «Осмотреть фургон [Дополнительно]» становилась единственной и её нельзя было выполнить.


ГРАФИКА, ЗВУК, АНИМАЦИЯ, ДИЗАЙН СЦЕН


- Улучшен внешний вид воды и добавлено взаимодействие с ней. Теперь в различных ситуациях на поверхности воды появляются рябь и всплески, например, при столкновении с объектом или при стрельбе.
- Улучшены визуальные эффекты дождя на окнах машин. Капли воды больше не боятся падать.
- У мотоциклов появились неоновые диски. Их можно включить и выключить, нажав клавишу «Е» на клавиатуре, или левый мини-джойстик на геймпаде, или левый джойстик на контроллере.
- Улучшены визуальные эффекты импланта «Оптическая маскировка». Если бы у Джонни был этот имплант в 2023 году, он без проблем взорвал бы Арасака-тауэр в одиночку.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые субтитры с репликами Джонни оставались висеть на экране.
- Исправлены ошибки, из-за которых ави пролетали сквозь здания.


ОКРУЖЕНИЕ И УРОВНИ

- Улучшена система погоды, теперь она меняется более логичным образом.
- Значительно уменьшено количество добычи, которую можно найти в городе. Игрокам больше не придётся «пылесосить» каждую локацию — и можно исследовать игровой мир, не отвлекаясь на мелочи.

СТАБИЛЬНОСТЬ И ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ

- У режима медленного жёсткого диска можно включить автообнаружение. При включении игра автоматически определяет, на каком диске она установлена. Если это необходимо, она ускорит загрузку данных и повысит активность толпы, жертвуя многообразием её состава, дополнительными экранами загрузки и количеством деталей на улицах во время быстрой езды.
- Добавлена поддержка технологии AMD FidelityFX™ Super Resolution (FSR) 1.0, пришедшей на смену Contrast Adaptive Sharpening (CAS). В версии для ПК её можно включить в меню Настройки → Графика → Масштаб разрешения. На консолях этот параметр настроить нельзя.
- Внесено множество исправлений и улучшений, связанных со стабильностью и оптимизацией игры.

ИЗМЕНЕНИЯ ДЛЯ ПК

- Добавлен режим тестирования производительности. Он находится в меню Настройки → Запустить тест.
- Добавлена функция «Сменить режим ходьбы» при игре с клавиатуры. Чтобы включить её, нажмите клавишу G во время исследования мира. Вы можете привязать эту функцию к другой клавише в настройках игры.
- Включены прозрачные отражения с трассировкой лучей на глянцевых поверхностях некоторых автомобилей.
- Добавлена поддержка технологии Variable Rate Shading (VRS). Она ускоряет отрисовку и повышает качество графики, изменяя интенсивность затенения для разных участков кадра. Доступна только на совместимых устройствах.
- Исправлена ошибка, не позволявшая включить динамическое разрешение на видеокартах AMD при включении трассировки лучей.

Прекращена поддержка видеокарт NVIDIA 700-й серии.
- Поскольку эти видеокарты больше не поддерживаются драйверами от производителя, мы повысили минимальные системные требования к видеокартам NVIDIA до GTX 970.
- Это не значит, что игра перестанет запускаться на видеокартах NVIDIA 700-й серии, однако мы больше не используем их для тестирования.

Windows 7: поддержка в будущем
- Из-за ограниченных возможностей игр с DirectX 12 на устройствах с Windows 7 и прекращения поддержки этой операционной системы на уровне драйверов для видеокарт, обновления для Cyberpunk 2077 с 15 июня 2022 года не будут больше поддерживать Windows 7. Игра может перестать работать на Windows 7, если вы решите поставить на неё следующие патчи, выпущенные после этой даты.


Чумбы, если что, всё написанное выше — это только верхушка айсберга. Мы сделали много других улучшений и исправлений, так что запускайте игру и смотрите сами!
 

Хейтер_Пираний

Почетный форумчанин
Регистрация
4 Май 2011
Сообщения
7.289
Благодарности
3.640
Баллы
1.190
Вчера в стим была опубликована новость. Киберпанк в скором времени обзаведётся новым патчем 1.5. Хорошая новость: будет дополнительный контент. Плохая новость: опять не сюжетный. Список изменений под спойлером.
Скоро выйдет патч 1.5!

Он вносит различные улучшения, исправляет ряд ошибок в заданиях и игровом процессе, а также добавляет бесплатный дополнительный контент.

Ниже перечислены основные изменения, которые вошли в патч:

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ КОНТЕНТ

Квартиры
Теперь вы можете арендовать квартиры (за единовременный платёж), найденные в Найт-Сити или на сайте «Азбука жилья» (доступен только с компьютера в квартире Ви в мегабашне H10). Квартиры станут доступны после завершения задания «Вечный сон». Вы можете держать в аренде все квартиры одновременно, при этом тайник у них общий.

- Нортсайд, Уотсон (5 000 €$)
- Джапан-таун, Уэстбрук (15 000 €$)
- Глен, Хейвуд (40 000 €$)
- площадь Корпораций, центр города (55 000 €$)

Кроме того, потратив 10 000 €$ на сайте «Азбука жилья», вы можете обустроить стандартную квартиру Ви в мегабашне Н10.

Некоторые варианты взаимодействия в квартирах дают Ви временные усиления:

- Принять душ — даёт состояние «свежесть» на один час.
- «Свежесть»: позволяет восстанавливать здоровье во время боя. Здоровье автоматически восстанавливается до 60% от максимального запаса.
- Если у вас есть способность «Восстановление», это состояние ускоряет восстановление здоровья на 20%, а предел восстановления здоровья увеличивается на 20%.
- Лечь спать — даёт состояние «бодрость» на один час и восстанавливает здоровье.
- «Бодрость»: опыт навыков +20%.
- Сварить кофе — даёт состояние «энергичность» на один час.
- «Энергичность»: запас выносливости +25%, восстановление +30%.


Изменение внешнего вида
Теперь вы можете менять отдельные элементы своей внешности (причёску, макияж, пирсинг и т.п.), посмотревшись в зеркало в любой вашей квартире или убежище. Это действие является бесплатным, и вы можете повторять его сколько угодно раз. Кроме того, на экране изменения персонажа появились новые варианты макияжа и причёсок. Ну что, кто на свете всех милее?

Что новенького у Уилсона?
Загляните в магазин Уилсона «Вторая поправка» в мегабашне Н10, чтобы ознакомиться с новинками, или найдите их на улицах Найт-Сити.

- 2 новых модели оружия: «Умбра» от «Дарра политекник» (стандартная штурмовая винтовка) и «Гильотина» от «Баджет армс» (стандартный пистолет-пулемёт).
- 4 новых прицела: длинный прицел «Цзюэ» от «Кан тао», снайперский прицел «Гаки» от «Цунами», короткий прицел «Канэцугу» от «Арасаки», короткий прицел «Умелец».
- Новая насадка на оружие — дульный тормоз!
- 10 новых дульных тормозов: 5 — для пистолетов (RC-7 «Ифрит», RC-7 «Лигр», RC-7 «Диббук», RC-7 «Кутруб», RC-7 «Бабарога») и 5 — для штурмовых винтовок и пистолетов-пулемётов (RC-7 «Асванг», RC-7 «Варколак», RC-7 «Зар», RC-7 «Ёкай», RC-7 «Стригой»).


Новые позы для фоторежима
Мы добавили несколько новых поз для фоторежима, включая позы для Джонни Сильверхенда (доступны только во время сцен-воспоминаний, когда вы играете за Джонни).

ЖИВОЙ ГОРОД

Боевой ИИ

- Улучшено поведение и реакция неигровых персонажей во время ближнего и дальнего боя. Теперь они гораздо лучше используют укрытия, меняют позиции, перезаряжаются, выбирают оружие, уклоняются, ставят блок и т.д.
- Внесён ряд улучшений в триггеры расчленения, реакцию на попадание и анимацию смерти персонажей, что добавит зрелищности ближнему и дальнему бою.
- Враги теперь гораздо активнее блокируют атаки и уворачиваются от них («Керезников»). Чем мощнее оружие, тем проще поразить жертву. В случае с уклонением всё наоборот.
- Поведение врагов в ближнем и дальнем бою стало более разнообразным — в зависимости от своей фракции они демонстрируют склонность к необдуманным действиям, агрессивность, рациональное поведение, оборонительную тактику и осторожность.
- Спутники Ви теперь активнее участвуют в сражениях, но, получив определённое количество урона, могут быть обезврежены и ненадолго выйти из строя.
- Улучшен баланс сражений нетраннеров.


Поведение толпы

- Агрессивное поведение толпы: неигровые персонажи определённых типов могут вступить в бой с Ви, если их спровоцировать — например, прицелиться в них, выстрелить или ударить. Из-за некоторых технических ограничений это изменение недоступно на консолях предыдущего поколения.
- Ожидание и пропуск времени теперь влияет на состояние неигровых персонажей, а также возвращает первоначальное состояние устройств, окружения и некоторых сцен.
- Улучшены реакция толпы, поиск пути и правила исчезновения персонажей.


Модель вождения

- Представляем новый режим «Зажигание»! Включите его, зажав кнопки газа и тормоза, и крутите руль, закладывая лихие повороты и вращения. Старая система позволяла поворачиваться только на одном месте — попробуйте теперь поэкспериментировать с кнопками, чтобы увидеть новые возможности! Жгите резину, пробуйте обычный и круговой дрифт, «разогревайте» шины для старта в стиле дрэг-рейсинга. Всё это теперь работает на более высоких скоростях, так что большинство машин можно отправить в управляемый занос, нажав на тормоз и удерживая газ на входе в поворот. Для тех, кто играет на клавиатуре, предусмотрены новые дополнительные функции клавиш со стрелками (некоторые клавиатуры игнорируют третье нажатие клавиши при использовании WASD). Геймпады и контроллеры подходят для этой системы лучше всего (именно их большинство игроков предпочитают использовать для вождения).
- Новая система торможения обеспечивает стабильную реакцию передних и задних колёс автомобиля на всех скоростях. Добавлена симуляция антиблокировочной системы. Тормоза всех транспортных средств адаптированы к новой модели.
- Улучшена симуляция двигателей. Добавлена симуляция сцепления. Эти изменения улучшают сопротивление двигателя при переключении передач и помогают избавиться от лишней прокрутки колёс.
- Улучшена симуляция коробки передач. Значительно улучшено поведение при переключении на пониженную передачу. Коробка передач теперь реалистично переключается на пониженную передачу, более логично сбрасывая двигатель на оптимальное количество оборотов. Полностью переработано переключение между передней и задней передачами, теперь вы можете выполнять разворот задним ходом на 180 градусов.
- Усовершенствовано движение мотоциклов. Все вышеперечисленные улучшения повысили их стабильность. Мы также улучшили модель управления и перенастроили параметры.
- Улучшены параметры некоторых автомобилей. У «Квадра Тайп-66» (все модели, особенно «Авенджер»), «Мидзутани Сион» (особенно MZ2), «Эррера Аутло» (значительная переработка) и у базовой модели «Маймай» улучшены модель управления и другие характеристики.
- Внесены изменения в режим от первого лица для всех транспортных средств, где это требовалось. Кроме того, машины кочевников с технологией «Хрустальный купол» теперь удаляют в цифровом режиме объекты, загораживающие обзор.


Автомобильное движение на улицах

- Заметно улучшено движение транспортных средств, а именно их поворот и остановка.
- Добавлена паническая реакция на угрозу: автомобили теперь поспешно уезжают от источника опасности. Неигровые персонажи-пасссажиры могут погибнуть при аварии.
- Реакция транспортных средств на лёгкие столкновения стала более разнообразной, возобновление движения после столкновений теперь происходит быстрее и более гладко.


ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС

Баланс

- Внесён ряд изменений в экономику, в частности, повышены награды за задания и события в открытом мире. При этом были снижены цены на транспортные средства и киберимпланты.
- Изменён баланс и улучшены функции модификаций одежды. Изменено количество ячеек для модификаций у предметов одежды. Модификации теперь разделены на категории, подходящие только для определённых предметов одежды.
В связи с этим все установленные вами модификации были убраны и перемещены в снаряжение. Вам нужно будет установить их заново в соответствии с новыми правилами.

- Низкий уровень сложности теперь будет ощутимо труднее.
- Вместо маневренности теперь используются 2 новые характеристики: вероятность компенсации урона и размер компенсации. Вероятность компенсации определяет, как часто Ви может уменьшить получаемый урон. Размер компенсации определяет процент, на который будет уменьшен урон (50% по умолчанию).
- Компоненты, раньше улучшавшие маневренность, теперь влияют на компенсацию. В их числе, к примеру, характеристика «Реакция», способности «Мангуст», «Точка схода» и «Живой щит», некоторые модификации одежды, киберимпланты и др.
- Изменён баланс эффектов, наносящих длительный урон — в основном, снижен урон от горения, кровотечения и яда.
- Уменьшена вероятность того, что электронные татуировки «Тигриных когтей» могут изменить траекторию полёта умных пуль.
- Добавлен более тихий способ скрыться от полиции во время преследования. Вместо того чтобы отойти на определённое расстояние от последнего места преступления, Ви может спрятаться в области поиска. Впрочем, в этом случае полиция будет искать Ви дольше обычного.


Киберимпланты

- Теперь можно продавать риперам ненужные киберимпланты.
- В описании киберимпланта «Кровяной насос» теперь правильно указана продолжительность восстановления.
- Теперь можно прервать скрипт «Выдать расположение». Для этого необходимо нанести урон нетраннеру или получить невосприимчивость за счёт интральда.
- Активация «Берсерка» теперь удваивает выносливость вместо бесконечного запаса.
- Усыпляющие боеприпасы для системы запуска снарядов больше не действуют на неигровых персонажей, не являющихся людьми.
- Количество рикошетов при использовании легендарного баллистического сопроцессора уменьшено до 1, но зато теперь он даёт 50% к урону от рикошета.
- «Генератор траектории» (модификация оптики от «Кироси») теперь называется «Анализатор угрозы» и даёт 2% вероятности компенсации урона. Компенсация даёт возможность уменьшить получаемый урон на размер компенсации (50% по умолчанию).
- Увеличена продолжительность действия оптической маскировки Ви с 5/10/15 до 10/15/15 за каждый уровень редкости.
- Некоторые неигровые персонажи теперь могут использовать оптическую маскировку.
- Даже при включённой оптической маскировке Ви теперь становится видимым, когда захватывает врага.
- Исправлена ошибка, мешавшая использовать некоторые модификации киберимплантов одновременно.


Бой

- Значительно оптимизирован боевой ИИ, что позволило улучшить боевую систему в целом.
- Сделано множество исправлений и улучшений, чтобы анимация неигровых персонажей была более плавной и реже прерывалась во время боя, в том числе анимации атаки, смерти, использования оружия и укрытий, реакции на попадание, перезарядки, блокирования и уклонения. Ответная реакция на оружие и его массовое воздействие должны стать заметнее, а сами сражения — зрелищнее.
- Враги теперь лучше перемещаются, чтобы занять тактически выгодное положение.
- Повышена точность стрельбы спутников Ви.
- Уменьшен урон, наносимый Ви взрывами.
- Исправлены ошибки, из-за которых неигровые персонажи, принадлежащие к одной группе или фракции, не вступали в бой, который вели неподалёку их соратники.
- Исправлена ошибка, из-за которой неигровые персонажи не реагировали должным образом, когда в них попадала граната в начале боя.
- Враги с дробовиками теперь будут стараться быть ближе к Ви во время боя.
- Добавлено несколько визуальных эффектов при использовании врагами боевых стимуляторов.
- Враги теперь будут использовать боевые стимуляторы, только если у них осталось менее 30% здоровья. Это должно сократить частоту их применения.
- Увеличена визуальная насыщенность поведения врагов при низкой частоте кадров.
- Исправлена ошибка, приводившая к переходу в боевой режим во время прогулки.
- Исправлена ошибка, позволявшая сбить Ви с ног молотом, даже когда оружие не доставало до цели.
- Неигровые персонажи, умеющие вести ближний и дальний бой, теперь будут гораздо быстрее переключаются между этими режимами.


Скрипты

- Скрипт «Киберпсихоз» больше не срабатывает против киберпсихопатов.
- Исправлена ошибка, из-за которой отключение камеры с помощью быстрого взлома не прерывало отправку скрипта противником, когда эту камеру использовали для прокси-подключения.
- Исправлена ошибка, из-за которой у Ви постоянно сохранялся эффект «Взломано» и мешал нетраннерам снова взламывать Ви.
- Исправлена ошибка, из-за которой скрипт «Свист» не заставлял неигровых персонажей подойти к Ви.


Предметы и устройства
У дополнительных предметов из тайника (2 куртки + 4 награды за регистрацию) появились новые функции:

- Теперь качество этих предметов будет повышаться после определённого количества улучшений.
- Добавлена базовая документация для создания каждого предмета (редкого качества). Списки доступной игроку документации в существующих файлах сохранения будут обновлены в соответствии с этими изменениями.



- Теперь можно включать и отключать устройства во время переноски тел.
- Исправлена ошибка, из-за которой анимация дверей лифта не всегда воспроизводилась должным образом и игрок видел пространство за пределами уровня.


Неигровые персонажи

- Уменьшен запас здоровья у всех противников в задании «Кровь и кость», кроме близнецов — теперь они умеют блокировать атаки и уворачиваться от них. Сложность сражения с близнецами будет в основном зависеть от навыков игрока.
- Дубман теперь предпочитает использовать ту самую винтовку «Аякс», которая выпадает из его рук после победы над ним. Заодно его разжаловали из «босса» в обычного противника.
- Исправлено поведение неигровых персонажей в сражениях с Сасквоч, Одой, Адамом Смэшером, Ройсом и боссами из задания «Кровь и кость».
- Исправлена ошибка, из-за которой враги не могли пробить блок Ви в рукопашном бою.
- Исправлены ошибки с наложением объектов, когда Ви и неигровые персонажи устраняют врагов с воздуха.
- Теперь только самые проворные враги могут наносить удары с разворота и ногами.
- Опыт способности «Невозмутимость» больше не начисляется при устранении врагов, если у Ви нет действующих эффектов «Невозмутимости». При этом чем больше эффектов «Невозмутимости» есть у Ви, тем больше соответствующего опыта принесёт устранение врагов.
- Исправлены ошибки с наложением объектов, когда Ви захватывает врага из положения сидя.
- Враги с дробовиками теперь наносят больше урона.
- Враги теперь реже нападают на Ви, если игрок добивает противника (например, при помощи катаны или клинков богомола).
- Увеличен урон, наносимый неигровыми персонажами-снайперами.
- Снайперы теперь могут вести огонь, когда пятятся от цели.
- Спутники Ви больше не спотыкаются о тела.
- Изменён баланс выносливости неигровых персонажей.
- Неигровые персонажи, придавленные техникой и неспособные выбраться, теперь будут умирать через некоторое время.
- Исправлена ошибка с проигрыванием анимации смерти Ви, если в этот момент игрок держит врага в захвате.
- Исправлена ошибка, из-за которой игра могла назначить вознаграждение за охранников, вышибал и полицейских.
- Исправлены ошибки, из-за которых неигровые персонажи иногда стояли в позе в виде буквы Т.
- Исправлена ошибка, мешавшая неигровым персонажам накладывать эффекты.
- Здоровье противников, использующих способность «Керезников», уменьшено на 15%, чтобы компенсировать их изворотливость.


Способности
Мы изменили баланс ряда способностей и переместили часть из них на дереве развития. Поэтому очки, вложенные вами в способности, были сброшены. Вам нужно будет распределить их заново.
Изменено действие следующих способностей:

- «Стрессоустойчивость»
- «Живой щит»
- «Эпиморфоз»
- «Невозмутимость»
- «Полная невозмутимость»
- «Головорез»


Добавлен ряд новых способностей вместо старых.

- «Вместе веселее» (Наносимый вами урон увеличивается при переноске тела.) –> меняется на -> «Стойкость» (Восстановление здоровья не прерывается даже после получения удара.)
- «Непоколебимость» (Максимальное количество суммирующихся эффектов «Невозмутимости» увеличивается на 1.) –> меняется на -> «Лёгкая жертва» (Урон от оружия дальнего боя врагам в радиусе 5 м от Ви увеличивается на 10% (ур. 1) или 20% (ур. 2), когда действует «Невозмутимость».)
- «Морской десант» (Вас нельзя обнаружить под водой.) –> меняется на –> «Острое зрение» (Попадание ножом в голову врага ослепляет его.)
- «Бесшумный жнец» (Вы можете мгновенно обезвредить ножом врагов с уровнем здоровья ниже 15%.) –> меняется на –> «Жонглёр» (Обезвреживая врага или нанося ему критический урон метательным ножом, вы возвращаете все ножи, которые находятся на восстановлении.)
- «Удар молнии» (Вероятность критического попадания из электромагнитного оружия повышается на 3%.) –> меняется на –> «Линия смерти» (Вы видите траекторию рикошета во время прицеливания из стандартного оружия, если установлен баллистический сопроцессор.)



- В связи с этими изменениями мы переименовали дерево развития «Скрытность» в «Ниндзюцу», чтобы лучше отразить содержащиеся в нём способности.
- Бонусы способностей «Сверхэффективность», «Полевые методы» и «Последнее слово техники» стали динамическими. Теперь они действуют и на ранее созданное оружие и предметы одежды. При замене способностей эти бонусы исчезают без ошибок.


Поведение Ви

- Ви теперь может пробегать через треснувшее стекло (а также лезть по нему, прыгать сквозь него и перепрыгивать на бегу).
- Исправлена ошибка, переносившая Ви внутрь стены или за пределы уровня при попытке положить тело в ящик.


Транспортные средства

- Исправлена ошибка, из-за которой призванные машины могли появиться одна внутри другой и из-за этого развалиться на куски или взлететь на воздух.
- Исправлена ошибка, из-за которой при угоне машины, в которой находился враждебный персонаж, они застревали в крыше авто.
- Исправлена ошибка, из-за которой машины зависали в воздухе при загрузке файла сохранения. Теперь это нормальные скучные машины, неспособные парить в небе и падающие на землю.


Оружие

- Переработана система метания ножей. Теперь ножи не исчезают после каждого броска, а автоматически возвращаются к Ви через определённое время (в зависимости от редкости ножа). Ви также может подобрать брошенный нож, обнулив тем самым время восстановления.
- Культовый нож «Жало» теперь должным образом подстраивается под уровень Ви.
- Скорость пуль для различных видов умного оружия увеличена до скорости пуль G-58 «Дянь» от «Кан тао».
- Дальность распространения звука при выстреле из оружия с глушителем увеличена с 3 до 8 м.
- Характеристика оружия ближнего боя «Уменьшение расхода выносливости на атаки» теперь работает как положено.
- Модификации оружия «Хруст», «Холодный приём» и «Мир» теперь увеличивают урон на определённый процент.
- Требования к уровню Ви теперь повышаются при каждом улучшении холодного оружия.
- Примечание: в результате этого исправления уровень уже улучшенного холодного оружия изменится. Предметы из нынешней экипировки Ви, требующие более высокого уровня, можно будет использовать и дальше, но если убрать их в снаряжение, они станут недоступны для использования, пока Ви не получит нужный уровень.
- Характеристики револьвера DR5 «Нова», полученного при выполнении задания «Босс умер, да здравствует босс», теперь правильно учитывают уровень Ви.
- Дробовик «Крашер» больше не подходит для использования в стрелковом турнире из задания «Цельсь, пли!».
- Добавлена помощь при прицеливании во время стрельбы по бутылкам в испытании Кэссиди из задания «Семью не выбирают». Теперь его будет легче пройти с геймпадом или контроллером.


ИНТЕРФЕЙС


- Внесён ряд изменений, чтобы сделать карту более удобной: изменено масштабирование значков, добавлены новые подсказки и фильтры. Среди прочего добавлен динамический фильтр, зависящий от степени масштабирования, и пользовательский фильтр, настраиваемый игроком.
- Переработан интерфейс пропуска времени, чтобы упростить переключение времени суток. Теперь здесь также показывается предполагаемое время.
- Обновлён вид различных прицелов, их изображение станет более разборчивым, добавлены новые анимации.
- Улучшены разборчивость, единообразие и вид различных панелей интерфейса, уведомлений и всплывающих сообщений.
- Добавлено уведомление с названием музыкальных композиций в начале их звучания в радиоэфире.
- Название транспортного средства, в которое вы садитесь, теперь будет появляться на экране.
- На всплывающих подсказках предметов из тайника теперь правильно отображаются их характеристики.
- Изменено перекрестье прицела при метании ножей.
- Добавлен счётчик усилений рядом с полоской здоровья — он показывает, сколько активных эффектов наложено на Ви.
- Улучшена навигация с помощью крестовины на различных экранах и панелях.
- В базу данных добавлено отсутствовавшее там описание Вакако.
- «Стражи беспорядка» — улучшен интерфейс электрощита, чтобы игроки при взаимодействии с ним получали больше обратной связи.
- Исправлена ошибка, из-за которой курсор мыши не менялся в размере должным образом в разных разрешениях экрана.
- Исправлена ошибка, из-за которой выбранная точка быстрого перемещения появлялась до экрана загрузки. Больше никаких спойлеров, чумба!
- Исправлена ошибка, из-за которой рамки окон с обучающими сообщениями появлялись в меню.
- Исправлена ошибка, вызывавшая зависание игры, если игроки читали содержимое чипа непосредственно из контейнера с добычей, а затем сразу же закрывали его.
- Исправлена ошибка, из-за которой индикатор загрузки не исчезал с экрана.


ЗАДАНИЯ


- Добавлено несколько новых секретов для любителей исследовать Найт-Сити. Из-за некоторых технических ограничений это изменение недоступно на консолях предыдущего поколения.
- Расширены любовные романы с Панам, Керри, Ривером и Джуди — добавлены новые сообщения и варианты взаимодействия.
- Добавлены варианты взаимодействия в домах возлюбленных, в том числе возможность спать с ними в одной постели.
- Теперь вы можете заглушить диспетчера полиции и видеозвонки фиксеров до и после выполнения заказа. В этом случае игра автоматически пропустит звонок, а вы получите текстовое сообщение. Этот параметр можно изменить в меню Настройки → Игровой процесс → Видеозвонки. По умолчанию диспетчер полиции заглушён, а фиксеры — нет.
- Игроки теперь могут отклонять несущественные видеозвонки. На экране появится сообщение с вариантами: принять или отклонить видеозвонок. Если видеозвонок отклонить, вместо него придёт текстовое сообщение.
- Доработана система видеозвонков: теперь видеозвонки не накапливаются, если первый звонок загружается слишком медленно.
- Ночная жизнь Найт-Сити стала интереснее — музыка в клубах теперь звучит громче.
- Исправлена ошибка, из-за которой после возвращения из киберпространства на экране сохранялся эффект искажения.
- Исправлена ошибка, из-за которой Ривер, отвечая на звонок, сразу вешал трубку. Это было очень невежливо с его стороны!
- «Кукольный домик» — исправлены ошибки, из-за которых бар «Лиззис» оказывался закрытым в часы работы.
- «Кровь и кость» — отдельные записи в журнале для каждого сражения теперь появляются только после того, как вы их найдёте.
- «Кровь и кость» — Ви больше не может использовать ранее брошенное оружие в кулачном бою.
- «Кровь и кость: Глен» — исправлена ошибка, из-за которой Цезарь, несмотря на то что ему оставляли машину, отправлял сообщения Ви с вопросом, удалось ли с ней разобраться.
- «Я, автомат» — Тео больше не исчезает во время выполнения цели «Поговорить с Тео».
- «Неисправность» — устранена ошибка, мешавшая Ви сесть в фургон и поговорить с Джуди после получения чёрного брейнданса.
- «Жертвы моды» — исправлена ошибка, из-за которой исчезала машина «Тортон Колби».
- «Реинтеграция» — отдельные записи в журнале для разных Деламейнов теперь появляются только после того, как вы их найдёте.
- «Реинтеграция» — добавлены новые комментарии для такси «Деламейна», когда игроки завершают задание, выбрав вариант «освободить» или «интегрировать».
- «Кукольные страсти» — исправлена ошибка, из-за которой Джуди не звонила, чтобы начать задание.
- «Кукольные страсти» — исправлена ошибка, из-за которой Джуди не появлялась на балконе «Облаков», что не позволяло выполнить задание.
- «Кукольные страсти» — если, выполняя задание, игрок не забирает пистолет Майко «Смерть и налоги», то это оружие теперь можно найти в другом месте.
- «Стражи беспорядка» — Ви больше не ждёт в машине Ривера во время важной сцены с детективом Ханом.
- «Красный пророк» — во время взлома роутера мини-игра теперь отображается корректно даже в тех случаях, когда у Ви нет при себе кибердеки.
- «Пассажир» — исправлена ошибка, из-за которой указатель цели «Просканировать следы» мог менять положение.
- «Потерянный рай» — исправлена ошибка, из-за которой в мясной лавке не появлялись нужные персонажи, что не позволяло выполнить задание.
- «Потерянный рай» — исправлена редкая ошибка, из-за которой Пласид вёл себя грубее обычного (хотя, казалось бы, куда уж!) и отказывался разговаривать с Ви в лавке Роланда.
- «Блуждают тени» — некоторым зрителям концерта Керри и Us Cracks не нравилось, что кто-то копирует их наряды, поэтому они переоделись.
- «Дворцовый переворот» — исправлена ошибка, мешавшая Ви покинуть квартиру Хироми, когда игрок звонил кому-нибудь, отправляясь на лифте на технический этаж.
- «Оседлавшие бурю» — исправлена ошибка, из-за которой при определённых обстоятельствах не получалось заговорить с Панам и Митчем.
- «Квартира №303» — исправлена ошибка, из-за которой после выполнения этого задания не появлялись следующие основные задания.
- «Трансцендентный опыт» — это задание больше не будет повторно появляться в журнале с целью «Поговорить со Стефаном», если Ви отказывается от предложения и возвращает средства за брейнданс.
- «Шерше ля фам» — добавлен вариант ответа, позволяющий пропустить обучение брейндансу.
- «Ухабистая дорога» — старая машина Ви больше не исчезает.
- «Не звоните Солу» — исправлена ошибка, из-за которой Панам не звонила после выполнение задания «Оседлавшие бурю».


ОТКРЫТЫЙ МИР


- Теперь фиксеры в Найти-Сити будут проникаться к Ви уважением, растущим по мере выполнения их заказов. Заказы будут появляться группами, и новая группа станет доступна только после завершения в соответствующем районе всех заказов предыдущей.
- Выполнение всех заказов фиксера позволяет получить особую награду (только не от мистера Хэндса — ну не нравитесь вы ему). Чтобы увидеть свой прогресс в выполнении заказов фиксера, наведите курсор на его значок на карте.
- Теперь прохожие и компании на улицах и в заведениях Найт-Сити ещё более многолики. И днём, и ночью разговоры во всех районах стали разнообразнее, и вы можете чаще их услышать.
- Разбой в Чартер-Хилле — исправлена ошибка, мешавшая взять улики.
- Разбой на площади Корпораций — исправлена ошибка, мешавшая завершить задание, если игрок собирал улики до посещения Хейвуда.
- Разбой в Кабуки — исправлена ошибка, из-за которой это событие снова появлялось на карте после выполнения задания «Скрытая истина».
- Заказ: Срочные новости — исправлена ошибка, из-за которой грузовик проваливался под землю и не позволял завершить заказ. Примечание: машина теперь появляется при приближении к гаражу, хотя отметка указывает под землю.
- Заказ: Семейная реликвия — исправлена ошибка, из-за которой этот заказ не активировался, когда игрок подходил к отметке, и оставался в статусе «Новое место».
- Заказ: Свободная пресса — задание больше не засчитывается как проваленное при входе в здание телестудии.
- Заказ: Весёлые проводы — исправлена ошибка, из-за которой машина появлялась под землёй. Если вы столкнулись с этой ошибкой, попробуйте начать выводить Флавио, чтобы автомобиль появился.
- Заказ: Морские свинки — исправлена ошибка, из-за которой лифт в отеле не открывался, что не позволяло выполнить задание.
- Заказ: Дело всей жизни — исправлена ошибка, из-за которой машина не появлялась либо появлялась некорректно.
- Заказ: Бог дал — Бог взял — внедорожник теперь появляется как положено.
- Преступление: Паранойя — теперь будет проще залезть на здание и добраться до тайника.
- Приступ киберпсихоза: Дым над водой — исправлена ошибка, из-за которой цель «Осмотреть фургон [Дополнительно]» становилась единственной и её нельзя было выполнить.


ГРАФИКА, ЗВУК, АНИМАЦИЯ, ДИЗАЙН СЦЕН


- Улучшен внешний вид воды и добавлено взаимодействие с ней. Теперь в различных ситуациях на поверхности воды появляются рябь и всплески, например, при столкновении с объектом или при стрельбе.
- Улучшены визуальные эффекты дождя на окнах машин. Капли воды больше не боятся падать.
- У мотоциклов появились неоновые диски. Их можно включить и выключить, нажав клавишу «Е» на клавиатуре, или левый мини-джойстик на геймпаде, или левый джойстик на контроллере.
- Улучшены визуальные эффекты импланта «Оптическая маскировка». Если бы у Джонни был этот имплант в 2023 году, он без проблем взорвал бы Арасака-тауэр в одиночку.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые субтитры с репликами Джонни оставались висеть на экране.
- Исправлены ошибки, из-за которых ави пролетали сквозь здания.


ОКРУЖЕНИЕ И УРОВНИ

- Улучшена система погоды, теперь она меняется более логичным образом.
- Значительно уменьшено количество добычи, которую можно найти в городе. Игрокам больше не придётся «пылесосить» каждую локацию — и можно исследовать игровой мир, не отвлекаясь на мелочи.

СТАБИЛЬНОСТЬ И ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ

- У режима медленного жёсткого диска можно включить автообнаружение. При включении игра автоматически определяет, на каком диске она установлена. Если это необходимо, она ускорит загрузку данных и повысит активность толпы, жертвуя многообразием её состава, дополнительными экранами загрузки и количеством деталей на улицах во время быстрой езды.
- Добавлена поддержка технологии AMD FidelityFX™ Super Resolution (FSR) 1.0, пришедшей на смену Contrast Adaptive Sharpening (CAS). В версии для ПК её можно включить в меню Настройки → Графика → Масштаб разрешения. На консолях этот параметр настроить нельзя.
- Внесено множество исправлений и улучшений, связанных со стабильностью и оптимизацией игры.

ИЗМЕНЕНИЯ ДЛЯ ПК

- Добавлен режим тестирования производительности. Он находится в меню Настройки → Запустить тест.
- Добавлена функция «Сменить режим ходьбы» при игре с клавиатуры. Чтобы включить её, нажмите клавишу G во время исследования мира. Вы можете привязать эту функцию к другой клавише в настройках игры.
- Включены прозрачные отражения с трассировкой лучей на глянцевых поверхностях некоторых автомобилей.
- Добавлена поддержка технологии Variable Rate Shading (VRS). Она ускоряет отрисовку и повышает качество графики, изменяя интенсивность затенения для разных участков кадра. Доступна только на совместимых устройствах.
- Исправлена ошибка, не позволявшая включить динамическое разрешение на видеокартах AMD при включении трассировки лучей.

Прекращена поддержка видеокарт NVIDIA 700-й серии.
- Поскольку эти видеокарты больше не поддерживаются драйверами от производителя, мы повысили минимальные системные требования к видеокартам NVIDIA до GTX 970.
- Это не значит, что игра перестанет запускаться на видеокартах NVIDIA 700-й серии, однако мы больше не используем их для тестирования.

Windows 7: поддержка в будущем
- Из-за ограниченных возможностей игр с DirectX 12 на устройствах с Windows 7 и прекращения поддержки этой операционной системы на уровне драйверов для видеокарт, обновления для Cyberpunk 2077 с 15 июня 2022 года не будут больше поддерживать Windows 7. Игра может перестать работать на Windows 7, если вы решите поставить на неё следующие патчи, выпущенные после этой даты.


Чумбы, если что, всё написанное выше — это только верхушка айсберга. Мы сделали много других улучшений и исправлений, так что запускайте игру и смотрите сами!
Уже вышел, уже катаю.
 

Рипперхед

Участник форума
Регистрация
30 Ноя 2008
Сообщения
13.738
Благодарности
3.550
Баллы
1.305
//Paladin//, и как? Хоть скрины новых квартир кинь посмотреть. Любопытно что там.
 

Хейтер_Пираний

Почетный форумчанин
Регистрация
4 Май 2011
Сообщения
7.289
Благодарности
3.640
Баллы
1.190
Быстро вы 50гб обновы прошли
Так там что? Немного переработали карту, добавили сколько заказов у конкретного фиксера. Дали задания на прощание с фиксерами, они там подарки заслали, которые делаются в тайнике в квартире и в гараже. Квартиры новые, даже не стал смотреть, не интересно. А всякая лабуда с кастомизацией вообще не интересна.
 

Рипперхед

Участник форума
Регистрация
30 Ноя 2008
Сообщения
13.738
Благодарности
3.550
Баллы
1.305
Lorddemonik, так он агрегат. Не человек, а машина! хД

Так там что? Немного переработали карту, добавили сколько заказов у конкретного фиксера. Дали задания на прощание с фиксерами, они там подарки заслали. Которые делаются в тайнике в квартире и в гараже. Квартиры новые, даже не стал смотреть, не интересно. А всякая лабуда с кастомизацией вообще не интересна.
По обещаниям из того списка что я скинул должны были переработать систему управления транспортом и улучшить мозги ботам. С этим как?
 

Хейтер_Пираний

Почетный форумчанин
Регистрация
4 Май 2011
Сообщения
7.289
Благодарности
3.640
Баллы
1.190
По обещаниям из того списка что я скинул должны были переработать систему управления транспортом и улучшить мозги ботам. С этим как?
Чтобы это проверять мне надо начать заново игру, а мне лень.
 

I_hate_Gothic

Забанен
Регистрация
27 Дек 2017
Сообщения
995
Благодарности
1.195
Баллы
305
Даже взаимодействие с водой поправили, ммм)
 
Сверху Снизу