• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток!
    Стартовал новый литературный конкурс от "Ордена Хранителей" - "Пираты Миртанского моря".
    Каждый может принять в нём участие и снискать славу и уважение, а в случае занятия призового места ещё и получить награду. Дерзайте
  • Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных

    Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
    По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.

Чистый Маг и оптимальная игра за чистого мага в Готике 2 Ночь Ворона

sedrik

Участник форума
Регистрация
27 Мар 2012
Сообщения
204
Благодарности
55
Баллы
190
  • Первое сообщение
  • #1
Здесь предлагаю обсуждать оптимальный билд за мага, имеется ввиду не "бырбомаг", который и мечом помахать и из лука пострелять, и на ночь поколдовать горазд, а маг, развивающий только магию и в ИСКЛЮЧИТЕЛЬНЫХ случаях использующий, что под руку попадётся.
По поводу рун и их эффектов есть на данном сайте соответствующая тема:

описание механики рун:
Поэтому описывать их не нужно, но обсуждать - очень даже!

Эпиграф-эпитафия.
Гайд продумывался ещё во время прохождения классической версии готики 2. Там прокачать манну до 200 было нормальным и не обременительным делом. С выходом аддона, всё резко изменилось. Лично мне Ночь Ворона не нравиться, за исключением бандитской ветки от получения доспехов бандита до входа в храм Аданоса. Ночь ворона перекроила систему прокачки персонажей, полностью убила разбивку на классы, практически нивелировала алхимию и перманентные зелья, сделала практически обязательным изучение языков, единственная цель чего - чтение табличек, заменивших перманенты и, по сути, и убило классы, сделав ГГ априори мультифункциональным. Но писать гайд именно под классику не могу, т.к. крайне мало кого это заинтересует. Поэтому приходится данную схему модифицировать и адаптировать под этот аддон (тоже самое придётся делать в отношении всех патчей и фиксов, модов, сверх последней официальной версии, но уже самостоятельно, каждому игроку под свою версию).
В связи со значительным упрощением прокачки всех навыков, боевые "классы" получают бешеное превосходство над магическим (в самом деле, какая сложность прокачать до 50% владение оружием по низкой цене, а дальше бонусами, и т.д.), более того, сама механика нанесения и расчета урона тоже не в пользу магов (у магов нет аналога силы/ловкости, а руны выступают, скорее как оружие, в крайнем случае как владение оружием).
Однако, маг (тот маг, что не использует оружия, а только руны/свитки) вполне играбелен, самодостаточен и ничуть не уступает боевым классам, если его качественно подготовить.
Сначала я писал этот гайд с точки зрения максимальной эффективности, но в процессе обсуждения, споров и даже откровенной ругани, я решил подправить гайд и адаптировать его под более приятную и лёгкую прокачку с сохранением максимально возможной в таких условиях эффективности.



Игра за МАГА.

Прежде чем начать описывать игру за мага, надо определиться, что есть МАГ? В чём его сила?
Я наблюдал за магами в игре (Пирокар и иже с ним) и могу с уверенностью сказать, что мой маг с 200+ силы и 100% владения одноручником, 6-м кругом магии и добрым десятком рун - НЕ МАГ!!!
Маг не должен использовать меч/лук и прочее оружие, как основное, и лишь изредка поплёвывая во врагов фаерболами.
Так кто же такой маг?
Ну маг - это тот, кто убивает магией. В чём его сила? В магии! В чём его слабость - в МАННЕ!!!
Крайне малое количество манны сводит на нет все попытки использовать магию как основное оружие.
Отсюда, ГГ должен максимально вкачать манну. А, следовательно, надо жёстко экономить ЛП, чтоб качать манну до обезумия.
Вот отсюда и пойдут наши обсуждения. Сразу скажу: все багоюзерные и читерные методы повышения манны обсуждать ЗАПРЕЩЕНО!!!

Так же вызывает споры вопрос о том, что такое ЧИСТЫЙ МАГ. В моём понимании, чистый маг - это тот, кто использует как основное оружие только магию (руны и свитки). В исключительных случаях использующий какое-то оружие. Например, при неправильной прокачке может возникнуть ситуация, что враг полностью невосприимчив к заклинаниям игрока, а свитков нет. Или, например, блуждающий огонек изначально невосприимчив к магии (или к низкоуровневным заклинаниям). Тогда маг может использовать какое-то оружие, чтоб похоронить супостата. В данной теме было предложено для таких целей использовать только посох, что логично. Но при этом чистый маг, хоть и берется за посох с целью убить, но не вкладывает ни одного ЛП в прокачку данного действия (сила, владение оружием). Так же считаю логичным использовать посох (без прокачки) в комбинации с заклятием сна, чтобы убивать избивать мирных НПС, например, наёмников на ферме Онара по квесту вступления. Но опять же, нужно их не убить, а нужно избить, что заклинаниями сделать крайне сложно (если не ошибаюсь, в игре есть только 3 заклинания, не убивающие мирных НПС, причем 2 из них на 3-4м кругах магии).

И так, что есть маг?
Маг - это по сути стрелок. Но чем он отличается от лучника или арбалетчика?
В первую очередь, магия не промахивается (ха-ха)! Ну, если правильно использовать магию, то она не промахивается, иными словами, если заклинание попало в цель, оно 100% нанесёт урон (кроме иммунных, что логично). Луки и арбалеты же могут промахнуться даже в упор. К тому же у магии куда большая дистанция поражения.
Во-вторых, магия разнообразна и способна наносить урон по площади или накладывать различные эффекты
В-третьих, в ближнем бою маг - смертник. Применять магию в ближнем бою - смертельно опасно: могут и каст сбить и заклинание часто не попадает, да и просто зарезать могут раньше.

Отсюда приоритет мага - манна и расстрел на дальних подступах, плюс призыв телохранителей.
1. В первую очередь, магу КАТЕГОРИЧЕСКИ НЕЛЬЗЯ качать что-либо кроме манны, кругов и рун, за исключением некоторых навыков (см. выше).
Все ЛП идут в манну. с 1го уровня (с отвлечением на второстепенные навыки).
2. Магу нельзя пить перманентные зелья на манну, читать таблички и книги и т.д. до полной прокачки за ЛП. Если не ошибаюсь (инфа уже перемешалась в голове в связи с прохождением различных модов и дополнений), максимум прокачки манны 300 (или меньший лимит, если того пожелает ГГ). Разве что +2 манны от Дарона лучше всё-таки взять, т.к. потом он будет повышать ХП, что в начале очень нужно. К тому же, магам он не даёт вообще ничего, так что Дарону жервы принести надо ДО становления магом. В оптимуме жертвы Дарону принести при 64+ манны, но до становления магом.
3. Отмолиться статуям Инноса нужно пока не ГГ не стал послушником, тогда он получит +10 силы и +10 ловкости (перезагружаться, если выпала манна), а потом при достижении макс. прокачки манны, домолиться на манну уже будучи магом.
4. Некоторые квесты будут проблематичны, описание их общего принципа прохождения будет в ниже.
5. Эссенцию манны (самое слабое зелье манны) не пить, а перерабатывать в чистую манну.
6. Луговой горец использовать только для варки зелий чистой манны, а эссенции (самые слабые) выкупать у торговцев, да и вообще все зелья манны выкупать.

Определимся для начала, что нужно ГГ для прокачки:
не нужны! Пустая трата ЛП ради денег. Деньги в игре можно делать легально и без охоты. Можно вкачать снятие шкур за 5 ЛП и продавать их Босперу, но шкуры ограничены, а можно вкачать ковку мечей у Харада за 2 ЛП, что даёт более долгий, но бесконечный и более дешёвый (по ЛП) метод заработка. Для выполнения квеста Боспера на 5 шкур волков изучать их снятие не нужно: шкуры можно найти на просторах Хориниса в уже снятом виде:
2 шкуры в таверне Орлана в последней, незапертой двери.
3 шкуры в палатке на стоянке Драгомира
4 шкуры в палатке на стояке охотников за пастбищем Пэка на ферме Онара.
2 шкуры в палатке в лагере бандитов в долине между фермой Бенгара и полями Онара. (только с дополнением Г2 Ночь Ворона)
2 шкуры в палатке возле раскопок магов воды (только с дополнением Г2 Ночь Ворона)
Можно только 1й меч за 2 ЛП у Харада, а можно затянуть потуже пояс и не качать вообще. Сырая сталь продаётся по сути в бесконечном количестве, например, у Беннета. Если купить у него всю сталь и подождать, когда он станет закалять заготовку (или ковать что-то), то с ним можно снова поторговать, и снова выкупить пару заготовок. Есть и иные способы добычи стальных болванок. Но если это слишком геморно или "читерно", то тогда надо становиться учеником Боспера.
нужна, но только ветка манны и ТОЛЬКО она. 3 вида зелий манны + зелье чистой манны по свитку + зелье духа. 1-3-5-10 ЛП (19 ЛП) соответственно за эссенцию-экстракт-эликсир манны и эликсир духа.
не нужно! пустая трата ЛП ради денег.
навык золотодобычи можно поднять до 90% (остальное в процессе добычи), так что трата ЛП лишь немного увеличит выход, разумеется, сначала надо получить все халявные % навыка и только потом браться за кирку:
+10%, Финн (рудокоп в основной части лагеря) Достаточно спросить о том, что нужно знать о добыче золота.
+10%, Финн. Если направить его в шахту (дать красный камень)
+10%, Леннар (рудокоп во второй части лагеря) Просит за совет 50 золотых
+10%, Леннар. Если направить его в шахту (дать красный камень)
+10% Логан. Если отправить его в лагерь, а потом в шахту и расспросить, в то время, когда он копает.
+5%, Скатти (торговец перед шахтой). Угостить пивом
+5%, Монти (раб в особо охраняемой части шахты)
+5%, рудокоп в шахте на дне, у повара
+5%, рудокоп в шахте на дне, у повара
+10%, рудокоп в шахте на дне, у повара
+10% начальные.
В ходе простого, но длительного эксперимента выяснилось, что магу практически не нужны в первых главах (а в последующих - совершенно не нужны) восстановители жизни (в т.ч. еда), практически не нужны деньги, если не скупать все подряд, подчистую, свитки, зелья и травы (в т.ч. восстанавливающие здоровье), достаточно не покупать травы и зелья на здоровье и травы на манну, ограничить скупку зелий манны, кроме магической эссенции (+50). Продавать все восстановители здоровья (зелья, пища). И деньги будут не нужны. Исходя из этого, напрашивается вывод, что учеником лучше идти к Константино и продавать ему большие грибы (пища рудокопа/мясной гриб). Это сэкономит от 2 до 5 ЛП и даст небольшой заработок. Чтобы случайно не продать ему ценные для мага черные грибы, маленькие, нужно перед продажей скинуть их из инвентаря
Карманная кража: можно для опыта (и изредка слямзить перманентные зелья у торгашей). 10 ЛП
Взлом замков: Можно, т.к. в сундуках часто валяются плюшки типа перманентных зелий. 10 ЛП
Подкрадывание: если не использовать баги с движением, то для взлома замков в жилых помещениях и выноса оттуда всего ценного, придётся прокачать. Также можно прокрадываться мимо спящих/не видящих врагов или забирать себе всё, что плохо лежит рядом со спящим, будь то зверь или человек. 5 ЛП
Да! Но на это уйдёт 30 ЛП (5+10+15)
Изучать руны стоит ЛП, и это, на мой взгляд, не справедливо: всё равно, что заставить все классы за лп получать оружие, ну да ладно. Т.к. руны стоят ЛП качать все не имеет смысла, а потому нужно определиться с тем, какие из них нужны.
И так, на мой взгляд, имеет смысл качать следующие руны:
1. Огненная стрела (1 круг) даётся в обязательном порядке, причём за ЛП, хоть об этом открыто не говорят.
2. Призыв скелета гоблина. Руна очень сильная (но не настолько, как её расхавливают), во 2й главе необходима для убийства троллей и мракорисов, и некоторых других. для этого есть свитки. Тратить 3 ЛП при учёте, что в 3й главе она будет на халяву, а до 3й главы чистить придётся только Хоринис, весьма расточительно.
3. Ледяное копье (2 круг), пожалуй, самое мощное заклинание 2го круга по соотношению манна/урон, да и вообще. Однако есть халявная руна ледяная стрела, имеющая в 2 раза меньше урона и в 2 раза дешевле по манне.
4. Сон (2 круг) идеально подходит для убийства (избиения) людей: усыпить и избить хоть дубинкой, хоть кинжалом. Можно и магией и потом последний удар оружием, чтоб не слышать вопля окружающих "Убийца!!!" Более того, побитые под действием сна противники не жалуются и не вызывают сострадания окружающих (все, кто уважает магов, т.е. все кроме наёмников), поэтому их можно избивать без штрафа и всех, кроме наёмников можно избивать 1на 1. Не уверен, что стоит, но приятно!
5. Вызвать скелета (3 круг) ну куда же магу без помощников?! Тем более, что скелет очень силён, а тем более много, пошикуют хоть дракона!
6. Ледяная глыба (3 круг) Весьма полезное заклинание против практически любого врага. Стан (плюс небольшой урон), а дальше закидать чем угодно, хоть скелетами. Против могучих врагов незаменимо (?). В последнее время перестал использовать, т.к. связка скелеты+огненная стрела/ледяное копье решают проблемы лучше. Однако есть весьма замечательный баг, позволяющий получить несколько хай-левельных рун нахаляву. Да-да я помню, что сам призывал не описывать баги, поэтому описывать его не буду. Кому интересно - найдёт. Да и с дальнейшей стратегией весьма спорный бонус. Ну и есть свитки на крайняк.
7. Гроза (3 круг) АОЕ заклинание, куда без него?! Жаль, что долго кастуется, да и урон меньше, чем у огненного дождя, но зато всего на 3м круге.
8. Малый огненный шторм (3й круг) Мини АОЕ с неплохим уроном. Быстрый каст.
9. Молния (4 круг) усиленный вариант ледяного копья, пробивающий резист некоторых врагов, которых ледяное копьё не берёт.
10. Уничтожение нежити (4 круг) под большим вопросом, чисто для зачистки Ирдората, но и другие заклинания справляются, и есть свитки.
11. Огненный дождь (6 круг)
12. Армия мрака (6 круг) О даааа!!! Скелеты! Много! Очень много! Целая. Армия. Скелетов!!! хотя по факту эти скелеты ничем не отличаются от скелетов на 3м круге. просто их 6, по факту просто экономия 210 манны за призыв 6 скелетов (6*60=360, а армия мрака стоит 150). нужно ли оно? в 6й главе вижу только 1 место для армии мрака: убийство главбосса. Данная руна появляется, к сожалению, слишком поздно.

Так же некоторые руны можно просто найти (т.е. получить на халяву):
1. Вызвать скелет гоблина. Руну можно найти в доме Секоба, в сундуке Ксардаса. (3 глава, 1 круг)
2. Лечить легкое ранение. Отобрать у шамана орков, охраняющих проход в долину (1-2 глава, 1 круг). Кстати, самое эффективное лечение по манна/лечение
3. Лечить среднее ранение. В Яркендаре, каньон, в самом конце ответвления. В шахте. (2 глава, 3 круг)
4. Ледяная стрела. В Долине Рудников, напротив склепа со скелетом-магом. У обрыва на площадке. (2 глава, 2 круг) может заменить руну ледяное копьё.
5. Страх. Долина Рудников. На теле Олафа. В пещере напротив скальных ступеней к огненному дракону. (2 глава, 3 круг)
6. Святой свет. Долина рудников на входе в долину на трупе паладина, которого доедает драконий снеппер. (2 глава, 0 круг)
7. Святой удар. (прочитать одну из книг в тайной библиотеке под монастырем.) на халяву.

Плюс руны за улучшение когтя Белиара.

Стоимость изучения рун по ЛП
к рунам указана "школа" чтобы было проще искать описание

Огненная стрела LP: 5 (школа огонь) изучение неизбежно
Малая молния LP: 3 (школа вода)
Призыв скелета гоблина LP: 3 (школа призыв)
Лечить лёгкое ранение LP: 3 (школа остальное)
Свет LP: 1 (школа остальное)
Огненный шар LP: 10 (школа огонь)
Ледяная стрела LP: 5 (школа вода)
Ледяное копьё LP: 5 (школа вода)
Смерч LP: 5 (школа вода)
Призыв волка LP: 5 (школа призыв)
Сон LP: 5 (школа остальное)
Кулак ветра LP: 5 (школа остальное)
Малый огненный шторм LP: 15 (школа огонь)
Ледяная глыба LP: 10 (школа вода)
Гейзер LP: 10 (школа вода)
Гроза LP: 5 (школа вода)
Шаровая молния LP: 10 (школа вода)
Страх LP: 5 (школа тьма)
Призыв скелета LP: 10 (школа призыв)
Лечить средние ранение LP: 5 (школа остальное)
Большой огненный шар LP: 10 (школа огонь)
Кулак воды LP: 10 (школа вода)
Удар молнии LP: 5 (школа вода)
Призыв голема LP: 15 (школа призыв)
Уничтожить нежить LP: 10 (школа остальное)
Большой огненный шторм LP: 10 (школа огонь)
Ледяная волна LP: 20 (школа вода)
Призыв демона LP: 20 (школа призыв)
Лечить тяжёлое ранение LP: 10 (школа остальное)
Огненный дождь LP: 20 (школа огонь)
Дыхание смерти LP: 20 (школа тьма)
Волна смерти LP: 20 (школа тьма)
Армия тьмы LP: 20 (школа призыв)
Уменьшение монстра LP: 20 (школа остальное)

Остаётся только определить до какого круга магии качать мага. До 6го или...
Вот сейчас я скажу, наверное, ересь, но не стоит ли его оставить на 4м круге?
Последний раз я пробовал играть с 3м кругом, т.к. тратить 15 ЛП на круги + сами руны не менее 40 ЛП (итого уже 55+ЛП), да ещё и руны изучать в последней главе, когда они уже толком и не нужны, ради 1-3 рун... Но у меня сломался комп вместе с сейвами, а дальше я играл уже в моды возвращения. Когда-нибудь попробую.

Рассчитаем траты ЛП
1. 10 кража
2. 10 взлом замков
3. 5 подкрадывание
4. 2 кузнечное дело (5 снятие шкур)
5. 19 Алхимия
6. 30 Языкознание
7. 20-30 круги магии: по 5 за круг
8. стоимость рун:
Огненная стрела: 5 лп
Ледяное копьё: 5 ЛП
Сон: 5 ЛП
Скелет: 10 ЛП
Ледяная глыба: 10 ЛП
Гроза: 5 ЛП
Малый огненный шторм: 15 ЛП
Удар Молнии: 5 ЛП
Уничтожение нежити (?): 10 ЛП
Огненный дождь(?): 20 ЛП
Армия тьмы(?): 20 ЛП
итого по рунам 60-110 (4-6 круг)

9. прокачка манны за лп:
Прокачка за ЛП
10-30 единиц - 1 к 1 (20 ЛП)
30-60 единиц - 1 к 2 (60 ЛП)
60-90 единиц - 1 к 3 (90 ЛП)
90-120 единиц - 1 к 4 (120 ЛП)
больше 120 - 1 к 5 ну тут уж, наверное, нет смысла качать, можно приступать к "халявной" прокачке манны. Однако, у учителей уже вряд ли удастся прокачать, т.к. их лимит 300, а бонусов к манне около 300 плюс 120 за ЛП
Итого трат ЛП: 156-219 ЛП. ПЛЮС ~ 290 ЛП на прокачку манны за ЛП. Что есть 45-51 уровень. Что, вроде, вполне реально.
Если выбран путь 4-го круга магии, то можно больше вкачать манны за ЛП или раньше, если путь 6-го круга, то добивать прокачку придётся уже в Ирдорате, потому надо оставить не менее 25 ЛП.

Коротко о способах повышения манны без траты ЛП
+2 - книга "Божественная сила звезд"
+2 - специальное пиво Корагорна (2 по +1 манны)
+20 - молитвы
+42 - скрижали
+2 - пожертвования Дарону только до становления магом. (для нейтралов или послушников)
+50 - темные грибы
+3 - эссенция духа
+125 - напитки собственного приготовления (т.к. коронных растений (царского щавеля)– всего 25!)
+20 - эликсир духа (покупка / находка)
+5 - эликсиром духа (собственная комната в монастыре)
+25-28 - скрижали (Ватрас) при условии, что отдавать ему по 10+ за раз (найти таблички сюда: Готика 2: НВ - Старые каменные таблички)
+3 - сообщение о том, что пропавшие люди спасены (Ватрас)
+1 - Молот Лу
Что даёт около 300 манны.
Плюс обвес: Посох +20 манны. Кольца и амулет жреца могут дать +40 манны (сет жрецов из Яркендара) или меньше, если надевать иной состав, например амулет Пирокара (аура Инноса) лучше надеть (а еще и глаз Инноса надевать приходиться), а это снесёт бонус сета жрецов и будет только 15 манны от 2х колец жреца. Есть кольцо просвещения, дающее +10 манны и +30 ХП, весьма серьёзное колечко (если надеть к нему кольцо астральной силы (+10 манны), то бонус манны будет даже больше, чем у 2х колец жреца, да ещё и +30 ХП).
В итоге у ГГ будет около 340-370 манны, не считая прокачки за ЛП. С прокачкой за ЛП, манна может доходить до 450-500 что весьма сильно и неплохо заменяет стрелы. К слову, у магов-нпс в игре 1000 МП.

Теперь о собственно прохождении.
В первую очередь хочу напомнить, что сломя голову бежать в монастырь - не выгодно, например, тогда теряется 10 силы и ловкости от молитв Инносу, а это уже как минимум 20 дней ожидания. Далее, теряется опыт и некоторые квесты и награды за них. Вот об этом и расскажу поподробнее.
Т.к. ГГ не является еще магом, а свитков в игре не хватит на всё это, то "чистого мага" отыграть не получиться, ну или придётся пожертвовать частью опыта. Но далее, со вступления в монастырь, можно быть чистым магом.
1. Первое, что приходит на ум -это квесты с фермы Онара. Всю линейку квестов вступления в наёмники можно пройти до вступления в какую-либо гильдию, а это опыт и много опыта. Есть информация, что все эти квесты можно взять, потом вступить в монастырь, и только после становления магом выполнить и сдать. Лично не проверял, да и как-то уж больно сильно нарушает логику игры. Но кто хочет - может пробовать.
2. Все квесты на льготное вступление в ГИ: ополчение - квест Мартина, наёмники - квест Корда (можно выполнить даже, если взята льгота на другую ГИ), маги - квест Дарона.
3. Отдельные квесты с риском забаговаться. У меня возникали сбои в сдаче и даже в получении некоторых квестов: шкура черного тролля для Рауля и новое пастбище для Бальтазара. После первой главы они почему-то автоматически выполнялись (например, чёрный тролль был жив, а квест выполнен), естественно без награды. Для тролля надо убить тролля и снять шкуру, а т.к. охотничьи навыки маг может не качать, то и фиг с ним. А вот для квеста Бальтазара нужно выполнить испытание Торлофа на вступление к наёмникам. Можно, конечно, выбрать сбор дани, но опыта будет много меньше (ополченцев можно обокрасть перед убийством. Если подойти к ним до того, как доложиться о прибытии Бенгару). Есть информация, что, если квест на пастбище взять в 3й главе, то его можно выполнить, вернув Малака на ферму и уговорив Волка её защищать.
4. Всех наёмников можно избить до вступления в ГИ совершенно безнаказанно (т.е. без штрафа). Если ГГ наёмник (что с магией не совместимо) или без гильдии, то он может спокойно бить всех наёмников (не крестьян) совершенно безнаказанно, т.е. бои будут всегда 1 на 1, за наёмника никто не вступится и не будет мешать дуэли, а после избиения на ГГ не будет наложен штраф, что сильно облегчает избиение наёмников и извлечение из них опыта и ресурсов. В следующий раз, без проблем маг сможет сражаться с ними только в 4й главе, т.к. будет силён, но штраф придётся уплатить, да и остальные наёмники вступятся против мага. Более того, с 4й главы часть наёмников исчезает (типа стали ОнД).
Что нужно для избиения наёмников:
лук, арбалет и много-много стрел и болтов (можно по той же схеме мочить свитками). Проще всего всё наёмное братство избить на глазах у Ли или Онара. В этих комнатах есть длинный стол, если завести противника на длинную сторону, а самому встать с другой длинной стороны, то можно спокойно расстреливать, как правило, враги не могут перебраться через стол, из-за чего безнаказанно избиваются. Когда у них останется мало ХП (на 1 удар) их надо вывести на улицу (иначе подбирание оружия будет считаться кражей) и добить оружием ближнего боя (иначе они умрут, и это будет убийство).
В принципе, всё можно зачистить и огненной стрелой/ледяным копьём, долго, много манны, но вполне реально. Вопрос в том, откуда столько манны?
С третьей главы оба вопроса отпадают.
С новой главой происходит респаун монстров, что может привести к нежелательным потерям опыта, например, волки загрызут падальщиков, или не произойдёт респаун мракориса на уже (ещё) занятое место, нежить упокоит живых и т.д. Поэтому локации лучше зачистить до респауна.
Хоринис. респаун идёт в каждой главе, но значительный, существенный, влияющий респаун в 1,3,4 главах
Долина рудников, аналогично Хоринису, но существенный респаун во 2, 4 главах.
Яркендар во 2 и 4 главах.
В Яркендар и Долину рудников раньше 2й главы не попасть, так что зачистку провести можно в 3й главе. А вот Хоринис лучше застить уже во 2й главе.
В 5й главе стоит пробежаться по всем локациям и провести контрольную чистку.
Для начала: не стоит забывать про свитки, имеющие сильно сниженную стоимость по манне при таком же эффекте. Если есть свиток и руна, то сначала надо использовать свиток. Незачем экономить свитки, если уже есть руна.
Манну восстанавливают:
1. Зелья
2. Напитки (да-да восстановление по 1 мп за бутылку вина, джина, молока, пива это долго, но в итоге даёт много манны, но, конечно, можно и не извращаться, а ограничиться одними зельями) отмечу, что у пирата Сэмюэля можно покупать белый ром, восполняющий по 10 мп за бутылку, и бутылка пьётся быстро, как зелья.
3. Травы. Просто съесть травы, зелья из них всё равно вариться не будут, т.к. весь луговой горец должен уйти на зелья чистой манны.
4. Жвалы ползунов. Они восстанавливают весь максимальный запас манны, аналогично зелью чистой манны. Жаль, что их действие ограничено, т.е. после некоторого количества съеденных жвал, они перестают действовать (если бы эффект со временем не пропадал, то стоило бы изучить навык их добычи, а так придётся подбирать и покупать).
5. Молитвы. Молитвы Инносу, дающие "+" к манне, также восстанавливают её запас.
Сон!
А вот это очень важно.
Сон восполняет всю манну и всё хп., поэтому надо знать где находятся кровати и как правильно спать.
Сон может быть 4х видов: до полуночи/до полудня/до вечера/до утра. Это соответственно 0:00/12:00/20:00/8:00. Отмечу, что, если поспать с 7:59 до утра (до 8:00), это будет полноценный сон, восполняющий всю манну и всё хп. Поэтому нужно ориентироваться во времени. Для упрощения можно включить часы в верхнем правом углу экрана. (если кто не знает: B-CLOCK-B, где "В" - кнопка открытия окна статистики).
Далее, соответственно, нужно знать расположение кроватей (и хотя бы примерное время бега до них).
1. Хоринис
2. Таверна Орлана
3. Монастырь
4. Ферма Онара
5. Фермы Секоба, Бенгара, Акила, Лобарта
6. Башня Ксардаса
7. Пещера бандитов между башней Ксардаса и фермой Лобарта
8. Маяк
9. Хижина Эрола, между таверной и фермой Онара
10. Башня бандитов недалеко от фермы Онара.
11. Палатка Грома под башней бандитов у фермы Онара
12. Палатка Элвриха в лощине по пути от фермы Бенгара к ферме Онара.
13. Раскопки магов воды (в палатке недалеко от пещеры с каменными големами) только с дополнением "Ночь Ворона"
1. Лагерь пиратов
2. Дальняя палатка орков в каньоне возле библиотеки.
3. Лагерь бандитов (как внешний, так и внутренний)
4. База магов воды (к ней ведут телепорты, что весьма удобно: прибежал-поспал-вернулся)
5. Хижина отшельника
1. Замок
2. Хижина Кавалорна
3. Палатка у пещеры с беглыми рабами у водопада с пещерой.
4. Башня Ксардаса
5. Замок на горе (в секретной комнате с демоном).
6. Локация ледяного дракона в первом доме от арки-ворот с 2 ледяными големами (хижина Лорда из Г1).
7. Пещера бандитов возле незамерзшего озера перед локацией ледяного дракона

Ну а дальше всё просто: с 8:00 до 11:30 мочим всё
спим на ближайшей кровати
с 12:00 до 19:30 мочим всё
спим на ближайшей кровати
с 20:00 до 23:30 мочим всё
спим на ближайшей кровати
с 0:00 до 7:30 мочим всё
спим на ближайшей кровати
такие вот трудовые сутки у мага.
Разумеется, маршрут надо прокладывать по карте с учётом расстояний до кроватей и планировать маршрут, это проще всего. Если резко чего-то не хватает (МП или ХП) - зелья и еда в помощь. Главное правильно раскачать, чтоб не бегать магу с 100-200 манны.
Конечно, можно и не "подвешивать" игру на сон, но тогда уйдёт куда больше восстановителей манны. Однако расположение кроватей всё равно стоит знать, чтоб не выпить зелье чистой манны в двух шагах от кровати, ну и пробегая мимо кровати с неполным запасом, почему бы не поспать?

Если противников много или они сильные - призыв скелетов и прочей живности по руне или свиткам или свитки массовых заклинаний.

Подробное прохождение:
Проходил, можно сказать, по хадкору (чтобы угодить особо требовательным по большинству нюансов), разумеется, любые послабления упростят и ускорят игру.

1. НЕ убивал неписей (только тех, кто пропадёт с новой(-ыми) главой(-ами) и наёмников на ферме Онара, ну и некоторых, отдельно стоящих провокаторов).
2. С поступления в монастырь использовал только руны и свитки, лишь в особых случаях посох. Даже мясных жуков убивал огненной стрелой (как же это приятно! Не то что выцеливать мечом!).
3. Спал немого: в первой главе только если оказывался в непосредственной близости от кровати на отсечках (0:00, 8:00, 12:00, 20:00), и то не всегда. Во второй главе также, но когда чистил Хоринис спал чаще: если попадал на отсечке в область получасового бега до кровати (за полчаса до отсечки).
4. Свитками призыва и превращения не злоупотреблял. Свитков превращения (для боевых целей) потратил, вроде, 5 штук: 4 снеппер (простой) и 1 ящер (простой). Призывал в основном скелетов гоблинов на всяких плохо убиваемых магией тварей типа троллей и каменных големов.
5. Напарников абузил по минимуму. Ну, грешен, вру: Лареса поабузил на варгов у Стоунхенджа и элитного орка. Диего поабузил на снепперов возле шахты Фаджета и лес у прохода (от прохода до шахты Граймса), и область хижины Кавалорна. Остальное по пути следования. В целом, не так уж и много.
6. Не злоупотреблял алкоголем: злостно (примерно 30 штук за 2 главы) не абузил пиво в Хоринисе, не покупал у торговцев. Ну а что нашёл, то, конечно, выпил.
7. Практически не абузил ремесло: 25к за 2 главы, и имею 30к на руках к концу 2й главы. Вышел в нули к концу игры.

Итак, какие квесты и что вообще надо делать, а что лучше оставить на потом. (по главам).
Писал кратко, т.к. это не мануал-прохождение. За уточнениями - в комменты или личку, отвечу.
Я описывал то, что делал сам, старался максимально подробно (в плане выполненных квестов/действий, а не процесса их выполнения), может, конечно, о каких-то самых мелких и очевидных и забыл.

Глава 1
1. По пути от Ксардаса спуститься в долину к Лестеру и узнать о травах для Константино.
2. Помочь Кавалорну и разговорить его о кольце воды. (предварительно отогнав бандита-привратника, а также сообщив ему о крестьянах).
3. Выполнить квесты на ферме Лобарта и купить одёжу и отдать её Грегу. Сковородку для Хильды лучше подобрать под мостом у таверны.
4. Взять пропуск у Кантара и потом, в городе согласиться на его предприятие, но сдать лорду Андре.
5. Пройти через маяк в город и приплыть к Ларесу, после чего вернуться тем же путём к южным воротам и сказать страже, что несём травы для Константино (потом можно доложить Лестеру, что план сработал).
6. Выполнить все квесты на вступление к мастерам, в т.ч. квест Константино. Квест Боспера можно выполнить не изучая снятие шкур, если для заработка выбран Гарад. Квест Гарада надо выполнить и сперев топор в пещере у бандитов (не убивая их) и убив орка с Бартоком (если для заработка выбран Боспер).
7. У Лареса попросить помощи со вступлением в ополчение и выполнить квест Мартина. Или на халявное вступление в Монастырь и добыть статуэтку (в этом случае после передачи статуэтки надо вернуться к Дарону).
8. Пробежаться с Ларесом куда только можно (отнести и добыть фрагмент орнамента).
9. Взять у лорда Андре квест на гильдию воров.
10. Выполнить все квесты на вступление к наёмникам, особенно стоит обратить внимание на возможности вступления через кольцо воды. По возможности обокрасть ополченцев по квесту-испытанию Торлофа (для кражи нужно 10 ловкости для одного и 40 для второго).
11. Выполнить линейку Сифера на болотную травку. Принести пакет Сагитты для Теклы.
12. Выполнить квест на пастбище Бальтазара (сопряжен с испытанием наёмников, если выбрать решение проблем с ополчением.)
13. Выкрасть (отнять) книгу Лемара и последовательно продать Торбену (и выкупить), Корагону (и выкупить) и Ханне.
14. Вступить в гильдию воров и выполнить максимум квестов. (все квесты требуют навык взлома и/или карманной кражи)
15. Побив Валентино выполнить квест Игнаца на испытание заклинания. Потом поговорить с Регисом, а после отдать кольцо Валентино Карагону.
16. Выполнить в таверне Орлана квест "кто кого перепьёт".
17. Выполнить квест Мердариона на порталы.
18. Выполнить квест Фарима (рыбак в порту Хориниса).
19. Выполнить задание Эрола (бандитов я заагрил на Лареса. Но таблички можно и просто так собрать).
20. Отмолиться Инносу 20 раз (раз в день), получив +10 к силе и +10 к ловкости. Методом сейв-лоад перед статуей сначала намолить 10 ед. одного (лучше начать с силы), потом +10 другого. Если дней в игре прошло меньше, то можно спать, проматывая время до нового дня: на ферме Лобарта, в пещере бандитов Кавалорна, в башне Ксардаса.
21. Прокачать манну. (По желанию) до 64. Я прокачал.
22. (По желанию) Прокачать ловкость (по желанию) до 31 за ЛП, и начать использовать бонусы на ловкость.
23. (По желанию) Изучить навык карманной кражи. Обворовать всех, на кого хватит ловкости. Кражу изучать до квеста-испытания Торлофа, т.к. ополченцев, доставляющих проблемы Бенгару, можно обокрасть (для кражи нужно 10 ловкости для одного и 40 для второго).
24. (По желанию) Изучить взлом замков.
25. Отмолиться 6 раз Белиару (аналогично с молитвами Инносу) с жертвой максимально из предложенного количества ХП (по 3хп, сниматься будет 10 или, если установлен фикс описания молитв, то по 10 хп). ХП можно жертвовать, если его больше 40.
26. Избить всех наёмников (кроме крестьян). Избиение Булко сопряжено с квестами Пепе "По морде" и "4 волка Пепе".
27. Выкупить весь (нужный) товар у торговцев.
28. На ферме Лобарта каждый день у Хильды получать похлёбку, а у Эдды варить уху.
29. Получить предсказание у Абуина.
30. Поговорить в Вульфгаром с 5 до 7 утра (+2% одноручнику)
До этого момента всё выполняется в любой последовательности (кроме квестов в городе, они выполняются после "приплытия" к Ларесу). Далее действия выполняются после всех выше указанных. Лучше в строгой последовательности.
31. Притащить овцу (и 1к золотых) в монастырь или сдать статуэтку, и стать послушником.
32. Выполнить линейку монастыря, и все доп. квесты там, но не становиться магом.
33. Прокачать манну на все оставшиеся ЛП (лучше до 64+).
34. Сделать пожертвования Дарону 1000 золотых (по 50 монет за раз).
35. Стать магом.
36. Выполнить (по возможности, если изучено снятие шкур) квест Рауля на шкуру чёрного тролля.
37. Взять со стола лорда Хагена статуэтку Инноса и отдать Эдде.
38. Обчистить корабль.
39. Отдать золотую тарелку Марии на ферме Онара. (выкрасть из сундука в казармах ополчения).
Комментарий к Главе 1:
Выбрал учителем Гарада, чтоб ковать мечи и выгодно продавать. По факту наковал себе около 25к денег, остальное за счет обычной торговли и награды за квесты. Купил у всех торговцев все травы и зелья на манну, зелья скорости, а также луговые горцы, снеппер-траву и перманенты. Все боевые свитки (кроме лечения, которое продавал), свитки сна и забвения, свитки призыва (нафиг не нужны, только топовые нужны), свитки превращения только от уровня ящер/снеппер/варг и выше (в Долине рудников пригодятся 3 свитка превращения в волка или полевого жука). Из одежды купил амулет и кольцо озарения, кольцо манны, посох на манну и кожаный пояс и пояс для мантии огня. Осталось что-то около 15к. В этой главе восполнял манну преимущественно бутылками алкоголя: вино, джин, пиво, молоко. Здоровье - едой. Пиво абузил по 1 шт. всякий раз, как пробегал мимо, всего вышло около 20шт + 40шт дропом. Спал только в случае попадания на отсечке чуть раньше 0:00, 8:00, 12:00, 20:00 в область с кроватью. Закончил главу (за исключением квестов монастыря) на 6й день (как раз последняя молитва Белиару), дальше проматывал сном дни в молитвах и пошёл в монастырь. Убивал врагов только по пути следования, значительно большая часть монстров осталась жива. Немного почистил область возле Сагитты и склепов Онара. Убивал там только волков, мух, жуков, овец. Лареса заабузил на бандитов на мосту у таверны и в пещере с компроматом на Халвора. Ларес сам каким-то раком заабузился аж на элитного орка и варгов рядом. Также Ларесом зачистил варгов позади фермы Акила (не удержался, всегда там огненной стрелой заманивал их на Лареса. Привычка). Всё, никого больше, сверх необходимого, не убивал. Побил всех наемников (в т.ч. не именных) на ферме Онара. А также Бронко (засранец пристал ко мне по пути от Сагитты).

Травы собирал все, что попадались по пути квестов И были доступны без убийства монстров-охранников. Использовал все перманенты на силу и ловкость, включая молитвы и 2 супа от Теклы.

С момента вступления в монастырь, использовал только свитки, кроме:
Молота Инноса против магического голема (можно было использовать свиток уменьшения монстра, но пожадничал);
Посоха против магических огоньков (иммунны к магии и стрелам).
Агона убил посохом, предварительно свитком усыпив (Ульфа и Игараца тоже).

В итоге 13 уровень и 3 свободных ЛП.
Статы:
52 ловкости. Прокачал за ЛП до 31 в качестве эксперимента (именно до 31, а не до 34, чтоб округлить ЛП до кратности 5, т.к. потом уйдёт 9 ЛП на манну с 66 до 69 и 9 ЛП на алхимию);
33 сила (даже с обвесом еле-еле хватило на арбалет, но когда он был уже не нужен, зато хватило для меча Рода);
66 манна (с учетом +2 от Дарона).
Навыки:
Кража;
Ковка первого меча (за 2 ЛП);
1й круг магии;
Руна огненной стрелы.
Пояснение к Главе 1:
При игре за мага, главная сложность и задача - как можно скорее получить доступ к сильным рунам, и накопить побольше манны за ЛП до использования халявных бустов. Однако нет никакого смысла сломя голову лететь в 4-6 главы, и врубив огненный дождь в момент пройти всю игру. Так теряется сама игра, более того, теряется и сама цель данного гайда, указанная в эпиграфе: почувствовать силу мага, использующего только руны. Хотелось бы сохранить весь боевой контент. Поэтому я решил отложить все сражения на как можно больший срок, но без ущерба содержанию. В первой главе не происходит ничего серьезного: первый респаун монстров будет лишь в 3й главе. Хоринис 1й главы практически не отличается от Хориниса 2й главы (за исключением нескольких волков и кровавых мух). Поэтому в 1й главе выполняются только квесты основного сюжета и те квесты и действия, которые станут недоступны в последующих главах или значительно облегчают игру (например, активация порталов). Вторая задача - подкачать манну до более-менее серьезного уровня, чтоб получить как можно больший бонус от Дарона (+2мп при манне < 30, это одно, а при 60+ совсем другое) и подойти к первой зачистке с солидным запасом. Впрочем, это опционально. Убийство монстров в задачу 1й главы не входит, убиваются только те монстры, которые мешают свободному перемещению к значимым объектам, т.е. стоят на дороге.

Глава 2
1. Яркендар пропускается мимо, в Долину Рудников сразу бежать не стоит.
2. Вычищается весь Хоринис (кроме склепа Инубиса).
В Хоринисе:
3. Взять (и сдать в 3й главе) квест Фернандо на долину рудников (сдавать его Мартину как торговца оружием - после сдачи его квеста на долину рудников).
4. Взять (и выполнить позже) квест Лютеро на когти вожака Снепперов.
5. Выполнить кладоискательный квест Грега.
6. Убить бандитов Декстера (по возможности, обворовать Декстера 100 ловкости).
7. Дособрать части орнамента и отправить в Яркендар магов воды (нужно для изучения руны ледяного копья).
8. Собрать все улики против торговца оружием, спасти Элвриха и т.п. квест не сдавать! ни Фернандо, ни Мартину! Иначе Фернандо не даст квест на информацию из Долины Рудников.
9. Отнести послание Ватраса Исгароту.
10. Побить Альрика, выполнить его квест на меч и избить до отказа.
11. Взять (и не выполнять) квест Бальтрама на торговлю со Скипом.
12. Выполнить квесты воров (можно даже секстант спереть у огненного драка).
13. Очистить маяк Джека.
14. Добыть солнечное алоэ для Сагитты.
15. Вернуть Драгомиру арбалет.
В Долине Рудников (после зачистки Хориниса):
1. Доложить Орику о смерти брата.
2.Освободить Горна.
3. Выполнить квест на сопровождение Диего. Попутно он почистит монстров, так что имеет смысл начать с него, а потом уже бегать по квесту Гаронда.
4. Убить снепперов (и их вожака) по заданию Фаджета (главное не гнать понты, а то квеста не будет).
5. Сопроводить Билгота (либо совместно с сопровождением Лареса, либо после него).
6. Отдать Удару кольцо Тенгрона.
6. Выполнить только квесты Гаронда на информацию с шахт.
1. Изучить взлом замков и вскрыть все сундуки острова Хоринис (если ещё не сделано), по возможности обчистить замок Долины Рудников.
2. Изучить карманную кражу (если ещё не изучено) и обворовать всех, на кого хватит ловкости (лучше в конце главы после сбора обвеса и перманентов).
3. Изучить подкрадывание (если ещё не изучено)
4. Изучить 1й уровень языка зодчих, а лучше 2 уровня.
5. Прокачать манну на все свободные ЛП.
6. Изучить 2 круг и руну ледяного копья.
7. (По желанию) изучить руну сна (для тотальной зачистки городов и сёл: усыпить и избить посохом).
8. (По желанию) изучить алхимию КРОМЕ зелья духа (перманент).
1. Получить предсказание у Абуина.
2. Выкупить весь (нужный) товар у торговцев.
3. Побить и обокрасть Сару(60 ловкости).
4. У Лютеро купить-прочитать-продать книги на навыки владения оружием.
5. Купить книгу божественная сила звезд.
6. Обокрасть Лотара (60 ловкости).
7. Выкрасть ключи и вскрыть башни Хориниса.
8. Обокрасть и побить Диего(120 ловкости) и Билгота (10 ловкости). (По желанию) Добара (79-80ловкости), Парлафа (40ловкости), Сенграта (40 ловкости), Тальбина (40ловкости) и Энгрома (10 ловкости).
9. Обокрасть Мильтена (79-80 ловкости),
10. (По желанию) добежать с Крокодилом Джеком до пиратов, закупиться, повеселиться (я не делал, т.к. в Яркендар собираюсь в 3й главе, там всё и сделаю).
11. (По желанию) зачистить Яркендар и выполнить все квесты (я не делал, т.к. незачем: выполню в 3й главе с большим комфортом, ничего не потеряв).
Чего делать НЕ надо:
1. Сдавать квест на поиск торговца оружием с бандитами.
2. Отдавать Скипу посылку по квесту Бальтрама на торговлю с пиратом.
3. Изучать варку зелья духа (перманент).
4. Изучать язык зодчих 3го уровня.
5. Продавать вино и окорока (ветчину).
Комментарий к Главе 2:
Для зачистки башни Декстера использовал свиток грозы.
Лощину между таверной и фермой Лобарта (включая жуков), как и "прибрежную" часть большого леса, что за маяком (все снепперы, жуки, 2 орка и даже 1 варг) зелье укорения+свиток грозы. Мракориса добил ледяным копьём, варгов - огненной стрелой. При зачистке большого леса возникли трудности с варгами: они умирают от 3х ледяных копий, когда 2 варга вместе, то для убийства нужно 120 манны, у меня на тот момент было 119 (с обвесом). Поэтому использовал свиток малого огненного шторма и добивал ледяным копьём. Можно также заморозить одного ледяным блоком, расстрелять копьём второго, пополнить манну, расстрелять первого. Также и с орками. Зомбарей грыз, превратившись в снеппера или ящера и выманивая по одному. Группу орков в проходе Хориниса убил огненным дождем на зелье ускорения, в живых остался один обособленный шаман, его добил превратившись в спеппера/ящера. Каменных големов в пещере возле раскопок магов воды убивал так: призывал скелета гоблина, а потом кастовал на голема 1 свиток кулака ветра, призвать можно кого угодно, но с быстрой и частой атакой. Троллей Грома убил призывом скелетов гоблинов (примерно по 6 штук одновременно). Чёрного тролля сморщил и уложил спать вечным сном.
Значительно просел по восстановлению манны. Выпил почти все зелья манны (кроме чистых и эссенций +50), съел все травы, выпил весь алкоголь. Но значительно пополнил запасы в Долине Рудников. Если полностью исключить абуз напарников (например, всё зачистить до похода с ними), то, боюсь, манны не хватит без абуза сна.

Посох использовал для боёв с Альриком и для избиения одиночно стоящих людей (бандит на мосту перед раскопками магов воды и охотники Гримбальд, Гаан, Гром, Драгомир, Никлас), предварительно усыпив. В Долине Рудников так побил Диего, Билгота. Также посохом "танковал" орков для Диего.

В Долине Рудников, как спустился с гор и получил задание предать Орику, что его брат погиб, превратился в волка и прибежал к Диего, не смог обокрасть. Усыпил, побил (пока он валялся вложил ему самый сильный меч, у меня это был меч паладина, все стрелы и все зелья здоровья, кроме чистых). Вместе с Диего побежал к шахте Фаджета, зачистил снепперов, потом к хижине Кавалорна (стоянка Маркоса), поговорил с Маркосом. Оттуда к Шахте Граймса. Зачистил руками Диего всё пространство по эту сторону реки от шахты Граймса до прохода (кроме толпы драконьих снепперов). Диего 7 раз пил зелья. У него 760 ХП, так что ему надо дать зелий не меньше, чем на 4500 хп (+его зелья на 1000 ХП). Также превратился в волка и добежал до замка. Побил стражника у двери склада (сон не работал, так что побил ледяным копьём, а последний удар свитком кулака воды, он добивает, но не убивает), взял его ключ. Обчистил замок, подобрал руну телепорта, взял квест на шахты, доложил про Маркоса. Спустился с тарана, забежал в разрушенную башню с кошельком Горна и, превратившись в полевого хищника, добежал до шахты Сильвестро. Зачистил. В шахте Фаджета поговорил с ним и Билготом, сгонял к трупу Олафа, вернулся к Билготу и согласился вывести его. Убил вожака снепперов и всех снепперов в округе, доложил Фаджету. Взял у Тенгрона кольцо для Удара. Вывел Билгота тем же путём, что и Диего (забежав к Маркосу и Граймсу). Портанулся в замок, завершил квесты.

Ничего не ковал. Продал всю еду, травы здоровья, все оставшиеся зелья здоровья (кроме чистого). Покупал все травы и зелья манны, луговые горцы, перманенты и зелья скорости, боевые свитки сильнее огненной стрелы, свитки сна и забвения. Из одежды не покупал ничего. Имею 30к денег (в 1й главе наковал примерно 25к).

В итоге 24 уровень и 5 свободных ЛП.
Статы:
66 ловкости, плюс обвес до 81;
43 сила (а зачем она теперь?);
89 манна.
Навыки:
Кража;
Взлом;
Подкрадывание;
Алхимия: первые 2 зелья манны (+50 и +75) = 4 ЛП
Язык зодчих 1й уровень (5ЛП)
Ковка первого меча (за 2 ЛП);
2й круг магии;
Руна огненной стрелы, ледяное копьё, сон, страх(нашёл), ледяная стрела (нашёл), святой свет (нашёл), лечение лёгких ранений (нашёл).
Пояснение к Главе 2:
В целом, её цель и содержание практически не отличается от главы 1: пройти сюжетные квесты и квесты, которые пропадут в следующих главах. Так как в 3й главе ожидается массовый респаун монстров в Хоринисе, то его первую зачистку приходится провести именно во 2й главе. Почему не стоит сразу бежать в Долину Рудников? Потому что можно случайно закончить 2ю главу, не выполнив всех поставленных задач. В случае уверенности, что этого не произойдёт - лучше бежать сначала туда. Пока не попросить у Гаронда письма для Хагена, можно спокойно переходить из Долины Рудников в Хоринис и обратно. В Яркендар бежать не стоит. Просто потому, что в 3й главе будет проще, ничего при этом не потеряв. Если всё-таки идти в Яркендар, то ПОСЛЕ Долины Рудников, потому что в там в замке можно найти свиток (совершенно бесплатно во всех смыслах), который позволяет изучить извлечение целебных свойств из жал кровавых мух. Иначе в Яркендаре придётся тратить 1 LP на изучение этого.

Глава 3
Ну, тут сказать нечего. Просто выполняется всё, что есть без всяких ограничений.
Яркендар надо зачистить ДО убийства Ворона, т.к. каменные стражи погибнут со смертью Ворона.
Прокачать надо всё, что ещё не прокачано из запланированного. Кроме варки зелья духа (перманент).
1. Подкрадывание;
2. Кража;
3. Взлом замков;
4. Ремесло (ковка 1 меча за 2 лп или снятие шкур за 5 ЛП);
5. Алхимия: все зелья манны, кроме зелья духа (перманент);
6. Язык зодчих 1-3 уровня;
7. Круги магии 1-3;
8. Выбранные руны 1-3 кругов;
9. Отмолиться Инносу на манну 20 раз, жертвуя по 100 золотых. Лучше это делать в монастыре, перематывая дни на соседней кровати, т.к. бегать молиться из Долины Рудников или Яркендара каждый день задалбывает;
10. Использовать все бонусы на характеристики, какие только есть.
1. Получить предсказание у Абуина.
2. Выкупить весь (нужный) товар у торговцев. Закупиться белым ромом и быстрой селёдкой у пирата Самюэля.
3. Побить и обокрасть Малькольма (пират-дровосек, что просит передать сообщение Генри).
4. Побить и обокрасть наёмников: Рода (10 ловкости), Сильвио (только обокрасть: 80 ловкости), Сифера (70 ловкости), Булко (60 ловкости), Горна (только побить).
5. Побить и обокрасть в замке Долины Рудников: кузнецов Добара (79-80ловкости), Парлафа (40ловкости), паладина Сенграта (40 ловкости),
6. Побить и обокрасть в Долине Рудников охотников Тальбина (40ловкости) и Энгрома (10 ловкости, можно только обокрасть), каторжников в пещере у реки у водопада.
7. Зачистить Долину Рудников.
8. Зачистить Яркендар.
9. Побить Торуса ПОСЛЕ убийства Ворона и освобождения рабов, забрать ключ и вскрыть его сундук на КПП.
10. Побить и обокрасть рабов в особо охраняемой части шахты (Патрик и Ко).
11. Обокрасть всех, на кого надо 120+ ловкости: Грег, Фиск, Сагитта, Диего, Ингмар (паладин возле Хагена), Пирокар.
Чего делать НЕ надо:
1. Изучать варку зелья духа (перманент).
2. Продавать вино и окорока (ветчину).
3. Продавать сердце каменного голема и сердце демона.
4. Отправлять Саландрила в монастырь (до 5й главы, иначе он пропадёт как торговец).
Комментарий к Главе 3:
Молился Инносу на +3 ХП каждый раз, как вспоминал. Но специально не бегал. Спал не более 4х раз в день.
Первым делом, вернувшись в Хоринис я обокрал всех, кого только смог, имея с обвесом 90+ ловкости, остались с кошельками лишь несколько человек. Я просто забыл сделать это во 2й главе. Прокачал манну до 94 и начал использовать бонусы на манну. Далее, скупил всё у торговцев и выполнил основной сюжет до момента, как Ватрас попросил найти замену (хотел добраться до халявной руны призыва скелета гоблина, но обломался). Ищущих обходил стороной, оставляя их до 4й главы. Отдельных представителей пришлось убить: [ледяной блок – прокаст ледяных копий – пополнение манны – прокаст ледяных копий]. Толпу ищущих в круге солнца убил под зельем ускорения свитком огненного дождя (полегли 3 в самом круге и 2 на окраине), остальных убивал через ледяной блок. Потом отправился в Яркендар, там донабрад опыта и прокачал руны и язык зодчих. Каменные стражи хорошо умирают от кулака ветра (от 2 полных зарядов), удара молнии. Менее затратный вариант: ледяной блок + забить посохом (мне не понравилось, посохом бью только людей). Также их на ура разбирают скелеты (буквально с 2х ударов). Болотные големы умирают чуть хуже, но скелеты их легко шинкуют, лучше вызывать по 2 скелета, иначе бой может затянуться. на болоте у подножия стоянки магов воды 2 скелета пошинковали 3х болотных големов (по очереди). У пиратов закупился на все деньги быстрыми селедками (500 штук) и белым ромом (500 штук). Кучу краулеров в пещере между каньоном и болотом убил грозой на зелье ускорения (быстрой селедке).
Ворона убил скелетами. 3 скелета убили его ещё до того, как я успел вызвать 4го. Также на Ворона действует заклинание сна.
Вернулся в Хоринис, выполнил все квесты, кроме ремонта Глаза Инноса (чтоб не перейти в 4ю главу) и отправился в Долину Рудников. Отлично показал себя малый огненный шторм. Выживаемость героя куда выше, чем при 2х грозах, например, 6 дракоящеров (по пути от Граймса к Маркосу) успевали нашинковать мага, пока он кастовал вторую грозу (первую скастовал загодя и на ускорении ворвался к ним), а вот малый огненный шторм почти всегда успевал убить их всех. Неожиданно сложно оказалось убить ледяных големов, но свиток большого огненного шара (и большой огненной бури) убивал их с 1 выстрела (+2 огненных стрелы). Каменного голема 1 скелет шинкует в щебенку. Башню Ксардаса зачищал грозой и кучей зелий. Драконьи Ящеры убиваются 8 ледяными копьями каждый или 8-10 малыми огненными штормами, но сразу группа ящеров, если стоят довольно плотно. 2 Драконьих ящеров проще убить через ледяной блок, поэтому пришлось вернуться и изучить эту руну.

Элитные орки хорошо убиваются 2 ледяными блоками и 4 скелетами. Особо крупные скопления орков убивал так: [зелье ускорения (быстрая селёдка) – ворвался в толпу, сформировал плотную кучу – ледяная волна – 3 грозы (после второй выпивал зелье манны)]. Или проще: [зелье ускорение – сформировал кучу – 2 огненных дождя (свитки)]. Потом зачистил Хоринис, в т.ч. склеп Инубиса (сначала убил стражей, потом выпил зелье ускорения и вскрыл все сундуки не забирая из них ничего, после третьего сундука активировал свиток огненного дождя, выбежал на центр склепа и скастовал дождь, который зачистил склеп). Ликвидировал гильдию воров.

Более правильно в 3й главе было бы поступить так.
Сначала зачистить Яркендар.
Изучить всё, что нужно.
Зачистить Долину Рудников.
Выполнить основной сюжет в Хоринисе.
Изучить 4й круг и руну удар молнии.
Зачистить Хоринис.
Продавал как всегда: всю еду и всё на здоровье кроме чистого здоровья, руны и свитки лечения, все лишние руны, всё оружие и броню (кроме бандитской), все охотничьи трофеи кроме крыльев и жал кровавых мух, панцирей и мандибул краулеров, огненных языков и всяких сердец. Прочие минералы (типа черного жемчуга, аквамарина, кварца, смолы и т.д.) оставлял только по 5 штук, остальное продавал. Продал свитки превращения (кроме драконьего снеппера) и свитки призыва (кроме призыва демона и всяких скелетов). Ничего не ковал.

Купил 500 быстрых селедок и 500 белого рома. Все травы и зелья манны. Луговые горцы, перманенты, зелья ускорения, атакующие свитки сильнее огненной стрелы, свитки призыва демона и всяких скелетов. Стальные болванки.
Имею 35к денег (в первой главе наковал примерно 25к).

В итоге 41 уровень и 0 свободных ЛП.
Статы:
97 ловкости, плюс обвес до 121;
67 сила (а зачем она теперь?);
269 манна (из них 15-20 прокачал за ЛП) с обвесом 329.
Навыки:
Кража;
Взлом;
Подкрадывание;
Алхимия: все зелья манны (в т.ч. чистая манна), кроме зелья духа (перманент);
Язык зодчих 3й уровень;
Ковка первого меча (за 2 ЛП);
4й круг магии (вообще-то 3й круг, но после восстановления глаза Инноса можно изучить 4й круг, не переходя в 4ю главу. Однако переход в Долину Рудников, после восстановления глаза Инноса, автоматически переведёт в 4ю главу);
Руны (перечислю только новые): малый огненный шторм, ледяной блок, призыв скелета, удар молнии (изучил после восстановления глаза Инноса), призыв каменного стража (модификация когтя Белиара), призыв скелета гоблина (нашёл).
Пояснение к Главе 3:
Коротко про третью главу: "Охота начинается!"
Собственно, а что ещё сказать? Маг стал силён, и может косить врагов пачками (гроза и малый огненный шторм), надо зачистить Долину Рудников и Яркендар, т.к. в 4й главе будет респаун монстров. Яркендар надо зачистить ДО убийства Ворона, т.к. каменные стражи погибнут со смертью Ворона. В Хоринисе можно не трогать ищущих, т.к. пока их убийство обходится слишком дорого, в 4й главе (в 3й главе после восстановления глаза Инноса) будет молния, которая намного легче их убивает, но это уже на усмотрение игрока.

Глава 4
Просто выполняется всё, что есть без всяких ограничений.
Прокачивать ничего не нужно. Разве что варку зелья духа (перманент). Т.к. в конце 5й главы потребуется 40 ЛП (4 уровня): 10 на 5-6 круг, 20 на руну огненного дождя, 10 на варку зелья духа.
1. Алхимия. Варка зелья духа (перманент).
2. Использовать все бонусы на характеристики, какие только есть.
1. Получить предсказание у Абуина.
2. Выкупить весь (нужный) товар у торговцев.
3. Побить (вызвав на дуэль; скрытый квест) и обокрасть охотников на драконов у прохода.
4. Побить и обокрасть Ангара, Горна, Тальбина. Эти персонажи в 5й главе переходят в другую локацию.
5. Зачистить Долину Рудников.
6. Зачистить Яркендар.
Чего делать НЕ надо:
1. Прокачивать что-либо, кроме варки зелья духа (перманент).
2. Повышать максимальный запас манны.
3. Продавать сердце каменного голема и сердце демона.
4. Отправлять Саландрила в монастырь (до 5й главы, иначе он пропадёт как торговец).
Комментарий к Главе 4:
Молился Инносу на +3 ХП каждый раз, как вспоминал. Но специально не бегал. Спал не более 4х раз в день.

Зачистка локаций не сильно отличается от главы 3. За исключением ищущих, элитных орков и скелетов-магов: для их убийства появилась руна молнии. Элитных орков оказалось проще и надёжнее убивать не молнией, а ледяным блоком и скелетами. Тролли умирают от (!) одного (!) скелета. Ледяной дракон умирает от большого огненного шара (или большого огненного шторма) намного проще, чем от призыва демона.

Ничего не продавал. Ничего не ковал.

Купил все травы и зелья манны. Луговые горцы, перманенты, зелья ускорения, атакующие свитки сильнее огненной стрелы, свитки призыва демона и всяких скелетов (свитки оказались не нужны, кроме свитков демонов и свитков, дублирующих используемые руны). Финансово более выгодно кормить паладина жареным мясом, а всю остальную еду продать.

Имею 8к денег (в первой главе наковал примерно 25к).

В итоге 48 уровень и 65 свободных ЛП.
Статы:
99 ловкости, плюс обвес до 123;
68 сила;
270 манна (1 ед. прокачал за ЛП для круглого) с обвесом 330.
Навыки:
Не изменились с 3й главы, т.к. ничего не качал, кроме 1ед. манны.
Пояснение к Главе 4:
Коротко про четвертую главу: "Охота продолжается!"
Прокачивать что-либо не стоит, т.к. в конце 5й главы потребуется 40 ЛП на 5-6 круги магии, руну огненного дождя и варку зелья духа (возможно ещё 20 ЛП на руну армии тьмы). Все ЛП сверх 40 можно вложить в манну (но есть риск переусердствовать). Также не стоит использовать перманенты на манну, т.к. максимальный запас уже близок к 300 (без обвеса), а сверх 300 никто не обучит. Поэтому перманентами можно лишить себя возможности прокачивать манну.

Глава 5 (и начало 6)
Просто выполняется всё, что есть без всяких ограничений.
1. Алхимия. Варка зелья духа (перманент). Но НЕ ПИТЬ
2. 5-6 круги магии (после получения карты Ирдората можно изучить 6й круг)
3. Руна огненного дождя.
4. после изучения руны огненного дождя и варки зелья духа вкачать на максимум манну.
5. Использовать все бонусы на характеристики, какие только есть.
1. Получить предсказание у Абуина.
2. Выкупить весь (нужный) товар у торговцев.
3. Зачистить Долину Рудников (встретил 2 драконьих снепперов у шахты Фаджета).
4. Зачистить Яркендар. (я никого не встретил)
Чего делать НЕ надо:
1. Пить зелья духа (перманент).
2. Продавать сердце каменного голема и сердце демона.
Комментарий к Главе 5:
Молился Инносу на +3 ХП каждый раз, как вспоминал. Но специально не бегал. Спал не более 4х раз в день.

Зачистка локаций несет чисто контрольный характер с целью получить максимум опыта, чтобы прокачать манну (без обвеса) до 300 (на максимум).

Всё продавал. Кроме зелий манны и зелий чистого здоровья, амулета и колец жрецов, посоха на манну, мантии и пояса огня, рун и самых полезных свитков.
Ничего не ковал.
Купил все зелья манны. Луговые горцы, перманенты, свитки призыва демона и армии тьмы.
Вышел в нули по деньгам.

В итоге 51 уровень и 5 свободных ЛП.
Статы:
105 ловкости, плюс обвес;
79 сила;
280 манна (1 ед. прокачал за ЛП для круглого) с обвесом 340.
968 ХП
В Чертогах Ирдората сварил и выпил все зелья духа, после очистки комнат с Педро (там много перманентов):
111 ловкости, плюс обвес;
80 сила;
420 манна с обвесом 480.
1008 ХП
Пояснение к Главе 5:
Глава 5 собственно подводит ГГ к максимальной силе мага. Первой задачей главы является изучить 6 круг магии и руну огненного дождя и варку зелий духа. После этого вкачать манну до 300 (или до максимально возможного по ЛП показателя). Это нужно чтобы с самого начала 6й главы выносить всё и вся, а также особо сложные места 5й главы (например, башню Ксардаса). В 5й главе особо больших скоплений монстров нет, и есть множество кроватей для сна поэтому не так важен максимальный запас манны, как в Чертогах Ирдората. Поэтому можно отложить испитие зелий духа до 6й главы, а в 5й главе сосредоточиться на финальной прокачке манны. К тому же в 6й главе станет доступно ещё 3 царских щавеля.



Комментарий к прохождению
В целом, игра за мага, использующего только магию не вызывает никаких проблем, довольно забавно закидывать врагов заклинаниями разных типов а толпы – высекать АОЕ заклинаниями.

Деньги.
Для мага не вызывают никаких проблем. По большому счёту нет никакой разницы, будет ли иметь маг заработок или нет. В худшем случае безработный маг не сможет купить кучу свитков (мне потребовалось заработать около 25к денег). Однако можно значительно сократить расходы:
1. Не покупать свитки (или сильно ограничить их ассортимент) после 2й главы. Т.к. манны завались, то свитки особо не нужны, это позволит сэкономить кучу денег.
2. Не покупать зелья ускорения и снеппер траву и/или быструю селедку (которой я купил аж 500 штук). Можно обойтись ускорением от акробатики или быстрыми селедками (у меня ушло около 300 пузырей, которые я не экономил).
3. Не покупать травы на манну после 2-3й главы.
4. В ученики можно вступить к Константино, он будет покупать мясные грибы (пищу рудокопа) по повышенной цене, а т.к. маг еду продаёт, то это весьма выгодно. Таким образом маг имеет повышенный доход и экономиться от 2 ЛП на изучение профессии для заработка.
Манна.
Проблемы с манной могут возникнуть только во 2й главе, далее манны завались. Однако:
1. Не стоит пить зелья чистой манны при 45 из 200 манны. Для этого есть другие зелья.
2. Надо выкупать все травы и зелья манны, это значительно увеличивает возможности пополнения манны.
3. Не стоит пренебрегать сном. Стоит ориентироваться на 4 сна в день по отсечкам 0:00 (до полуночи), 8:00(до утра), 12:00(до полудня), 20:00(до вечера). И стараться к этим отсечкам подбежать к кровати. Но нет ничего страшного в пропуске сна. Но, если нет цели «играть без сна», то спать лучше при первой же возможности.
4. Имеет смысл рассчитывать урон и затраты манны для убийства монстров, например, не стоит кидать ледяное копье (20 манны) в кровавую муху, для убийства которой достаточно 2 огненных стрел (10 манны).
Ловкость.
Ловкость можно качать, а можно и не качать, по факту она нужна только для того, чтобы сделать дополнительную кражу у Мильтена(во 2й главе). Я вообще не вижу смысла прокачивать ловкость до 120 (а без этого пропадает и необходимость дополнительной прокачки за ЛП), чтобы обокрасть 6 человек (Грег, Фиск, Сагитта, Диего, Ингмар, Пирокар), кроме денег у них ничего нет (у Ингмара нет и их) правда, это 3-6к золотых. Однако карманную кражу качать однозначно надо: к концу 5й главы за 1 кражу я получал по 260 опыта (за варга или орка дают 300). Но подавляющее большинство краж в пределах 80 ловкости. С учетом обвеса (20-30 ловкости) становится доступна не только акробатика, но и кражи на 100 ловкости.
Прокачка.
Я привёл не самый эффективный метод прокачки мага, но вполне серьезный, а главное «плавный и безболезненный». Главная проблема прокачки мага – его чрезвычайная слабость в начале и чрезмерная сила в конце. Отложив зачистку локаций на более поздний срок, маг избегает своей слабости в начале, подходя к зачистке уже вполне подготовленным. И далее его мощь растёт соразмерно с силой врагов. Например, в 4й главе появляется множество (в сравнении с 3й главой) элитных орков и ищущих, убийство которых в 3й главе довольно проблематично, но у мага как раз появляется руна молнии, вполне достаточная для убийства этих тварей.
Такой способ прокачки обеспечивает достаточную мощь мага, сочетая её с плавностью и безболезненностью прокачки. Два Правила Прокачки: «Не лезть в пекло пока не прокачан» (т.е. не чистить все локации подчистую в 1-2 главе). И «не качать всё сразу». Ну в самом деле, зачем магу в 1й главе язык зодчих 3го уровня?
Я предложил один из множества вариантов распределения прокачки по главам.
Манна до 64;
Молитвы Инносу на +10 силы и ловкости и пожертвования Дарону;
Прокачка ловкости;
1 круг магии;
Руна огненной стрелы.
Подкрадывание;
Карманная кража;
Взлом замков;
Язык зодчих 1-2 уровня;
2 круг магии;
Руны сна и ледяного копья;
Прокачка манны на все оставшиеся ЛП.
Алхимия: все зелья манны, кроме зелья духа (перманент);
Язык зодчих 3 уровня;
3 круг магии;
Руны: призыв скелета, ледяной блок, малый огненный шторм (малая огненная буря);
Манна до 94;
После чего можно использовать все бонусы на повышение манны и молитвы Инносу на +20 манны.
После восстановления Глаза Инноса и до перехода в Долину Рудников можно изучить:
4й круг магии;
Руна удара молнии.
4й круг магии;
Руна удара молнии.
5-6 круги магии;
Руна огненного дождя;
Манна до 300 (по возможности);
Алхимия: варка зелья духа (перманент).
Окончательное использование всех доступных способов повышения манны.
 
Последнее редактирование:

sedrik

Участник форума
Регистрация
27 Мар 2012
Сообщения
204
Благодарности
55
Баллы
190
2. Можно не напрягать голову вопросом куда потратить лишние 300 лп при игре за мага.
вот этот пункт и ведёт меня по пути самоистязания, прокачиванием манны до максимальных значений:rolleyes:
 

Szermierz Wangski

Участник форума
Регистрация
20 Фев 2019
Сообщения
810
Благодарности
303
Баллы
200
Никак не скажется на сложности прохождения. С учетом того, что до входа в шахту можно получить 90% золотодобычи, а оставшиеся 10 в процессе добычи добить, то 2lp у Скатти принесут, навскидку 50-60 золотых. Т.е. это, возможно, самое худшее вложение lp за всю игру.
Ну я как бы имел в виду любые нецелевые навыки полученные за лп (от силы до призр. огонька) с учетом того что как ты говоришь много лишних к концу остается. Вкладывать в лишнее имеет хоть какой-то смысл только в ранних главах (в фазе имитации жизни в игровом мире а не стремления побыстрее из него выбраться в концовку). А именно тогда же и много лп на ерунду выкидывать не хочется. Но если умеренно тратить лп то это некритично как я понял. Просто скучно как-то без излишеств))
Для того, чтобы стать полноценным магом, достаточно потратить 193lp. 290+lp можно тратить на все что угодно.
Ясно)
 
Последнее редактирование:

Sheredar

Участник форума
Регистрация
26 Май 2018
Сообщения
342
Благодарности
84
Баллы
200
Ну я как бы имел в виду любые нецелевые навыки полученные за лп (от силы до призр. огонька) с учетом того что как ты говоришь много лишних к концу остается. Вкладывать в лишнее имеет хоть какой-то смысл только в ранних главах (в фазе имитации жизни в игровом мире а не стремления побыстрее из него выбраться в концовку). А именно тогда же и много лп на ерунду выкидывать не хочется. Но если умеренно тратить лп то это некритично как я понял. Просто скучно как-то без излишеств))
Для того, чтобы стать полноценным магом, достаточно потратить 193lp. 290+lp можно тратить на все что угодно.
 

sedrik

Участник форума
Регистрация
27 Мар 2012
Сообщения
204
Благодарности
55
Баллы
190
А если не экономить на сборе трофеев и золотодобыче
золотодобыча нафиг не нужна, как Sheredar написал:
самое худшее вложение lp за всю игру
аналогично и охотничьи трофеи.
имеет смысл изучить снятие шкур (5ЛП) или ковку 1 меча у Харада (2 ЛП). Вопрос в том, как ГГ собирается зарабатывать на жизнь. Можно вообще ремесло не качать. Некоторые советуют не качать даже воровство и взлом.
(от силы до призр. огонька)
можно ловкость до 30 поднять, чтоб в итоге получить акробатику
 
Последнее редактирование:

Szermierz Wangski

Участник форума
Регистрация
20 Фев 2019
Сообщения
810
Благодарности
303
Баллы
200
золотодобыча нафиг не нужна, как Sheredar написал:

аналогично и охотничьи трофеи.
имеет смысл изучить снятие шкур (5ЛП) или ковку 1 меча у Харада (2 ЛП). Вопрос в том, как ГГ собирается зарабатывать на жизнь. Можно вообще ремесло не качать. Некоторые советуют не качать даже воровство и взлом.

можно ловкость до 30 поднять, чтоб акробатику получить
Не, я гнусный империалист и всегда преследую цель отнять у пролетариата средства производства а также отстранить его от распределения и приобретения материальных благ. Поэтому оставить местных охотников без добычи а золотодобытчиков без золота, а изъятое употребить для извлечения сверхприбыли само по себе важная задача, хоть они и нарисованные, такая уж моя классовая сущность)) Если серьезно то не хочется обрубать лишние функции, так скучнее играть)
Так что я начну все равно с Боспера и Гаана, только приглядываюсь к идее более избирательно и последовательно мочить мобов от слабых к сильным, начав с огненной стрелы в качестве основного оружия и посоха в качестве вспомогательного. А 1к золота и опыта на шкуры и прочие когти с зубами набрать в основном не боевыми методами и не на зверях.
 
Последнее редактирование:

Dimus

★★★★★★★★★
Супермодератор
Регистрация
19 Июл 2010
Сообщения
5.576
Благодарности
4.171
Баллы
915
можно ловкость до 30 поднять, чтоб акробатику получить
Что это за бред, морра? Чтобы получить акробатику, надо поднять ловкость до 90!
Daedalus:
func void B_BlessAttribute(var C_Npc oth,var int attrib,var int points)
{
    var string concatText;
    ...
    if(attrib == ATR_DEXTERITY)
    {
        oth.attribute[ATR_DEXTERITY] += points;
//        oth.aivar[REAL_DEXTERITY] += points;
        if((oth.attribute[ATR_DEXTERITY] >= 90) && !Npc_GetTalentSkill(oth,NPC_TALENT_ACROBAT))
        {
            Npc_SetTalentSkill(oth,NPC_TALENT_ACROBAT,1);
            PrintScreen(PRINT_Addon_AcrobatBonus,-1,53,FONT_Screen,2);
        };
        concatText = ConcatStrings(PRINT_BlessDEX,IntToString(points));
        PrintScreen(concatText,-1,-1,FONT_Screen,2);
    };
    ...
};
начав с огненной стрелы в качестве основного оружия и посоха в качестве вспомогательного
Т.е. планируешь изначально качать двуручное оружие вместо одноручного? Тогда тебе будет тяжеловато проходить задания по вступлению в наёмники, потому что придётся много драться на дуэлях, причём двуручники требуют гораздо больше силы, а хорошие посохи можно достать только у магов Огня и Воды.
 

Szermierz Wangski

Участник форума
Регистрация
20 Фев 2019
Сообщения
810
Благодарности
303
Баллы
200
Dimus, Ну у меня с этим нет особых проблем в принципе, я немного помахал киркой недавно чтобы вспомнить что там к чему. И я же про прохождение за мага как раз говорю, так что дуэли с наемниками придется наверно двуручной палкой купленной в городе производить, как раз в порядке сбора 1к золота с неписяев мне на монастырь)) Заодно с Сентенцы жратвы побольше нафармлю про запас)) И соответственно перед этим гоблинов придется мочить чтобы палками запастись чтобы было чем наемников перевооружить.
2. Акробатику же можно качнуть просто спрыгнув в воду через дыру, в Яркендаре? или я что то путаю?
 
Последнее редактирование:

Sheredar

Участник форума
Регистрация
26 Май 2018
Сообщения
342
Благодарности
84
Баллы
200
Dimus, Ну у меня с этим нет особых проблем в принципе, я немного помахал киркой недавно чтобы вспомнить что там к чему. И я же про прохождение за мага как раз говорю, так что дуэли с наемниками придется наверно двуручной палкой купленной в городе производить, как раз в порядке сбора 1к золота с неписяев мне на монастырь)) Заодно с Сентенцы жратвы побольше нафармлю про запас)) И соответственно перед этим гоблинов придется мочить чтобы палками запастись чтобы было чем наемников перевооружить.
2. Акробатику же можно качнуть просто спрыгнув в воду через дыру, в Яркендаре? или я что то путаю?
Путаешь. Акробатика получается при 90 ловкости. В Яркендаре - бонус каскадера(как бонус ностальгии).
 

Szermierz Wangski

Участник форума
Регистрация
20 Фев 2019
Сообщения
810
Благодарности
303
Баллы
200
Путаешь. Акробатика получается при 90 ловкости. В Яркендаре - бонус каскадера(как бонус ностальгии).
Ну я не заморачивался, а то от чего гг кувыркаться начинает не уверен что горю желанием прокачивать) Каскадера это который не разбиваться при падении с большей высоты как я припоминаю, это норм.
 

sedrik

Участник форума
Регистрация
27 Мар 2012
Сообщения
204
Благодарности
55
Баллы
190
Что это за бред, морра? Чтобы получить акробатику, надо поднять ловкость до 90!
до 30 за ЛП, лучше даже до 40, остальное бонусами без трат ЛП, как раз 90-100 наберется в первых главах
 

Dimus

★★★★★★★★★
Супермодератор
Регистрация
19 Июл 2010
Сообщения
5.576
Благодарности
4.171
Баллы
915
до 30 за ЛП, лучше даже до 40, остальное бонусами без трат ЛП, как раз 90-100 наберется в первых главах
Вот это по настоящему развёрнутый ответ. Жаль, что его не было тогда, когда я написал своё сообщение. Кстати, количество бонусов учитывает ли различия для группировок? Например, амулет ловкости ополченец всегда получит в начале главы 2, а маг Огня, наёмник или ОнД только в главе 3, если принесёт Дару кольцо предводителей орков и вместо золота выберет амулет ловкости.
 

Архол

★★★★★★★
Модератор
Регистрация
18 Май 2017
Сообщения
3.702
Благодарности
2.425
Баллы
735
Вот это по настоящему развёрнутый ответ. Жаль, что его не было тогда, когда я написал своё сообщение. Кстати, количество бонусов учитывает ли различия для группировок? Например, амулет ловкости ополченец всегда получит в начале главы 2, а маг Огня, наёмник или ОнД только в главе 3, если принесёт Дару кольцо предводителей орков и вместо золота выберет амулет ловкости.
Бонусы, за которые акробатика дается - это несгораемые бонусы (с ягод, зелий и пр.). Бижа акробатику не даст, даже если больше 90 будет.
 

sedrik

Участник форума
Регистрация
27 Мар 2012
Сообщения
204
Благодарности
55
Баллы
190
Кстати, количество бонусов учитывает ли различия для группировок?
если не ошибаюсь, различия по классам только в молитвах, и уникальных зельях: эмбарло фигастро и слёзы Инноса. Но молитвы, проведённые будучи без гильдии, дают все бонусы, если отмолиться без ги, то разницы в молитвах между гильдиями не будет. ну а зелья в самом конце, я их и не брал в расчет при подсчете минимальной прокачки ловкости: к чему получать акробатику только в 6й главе?
Обвес не учитывался
А он разве влияет на получение акробатики? Там учитывается не только перманентное (истинное) значение ловкости?
 
Последнее редактирование:

Anvell

Участник форума
Регистрация
5 Мар 2020
Сообщения
25
Благодарности
8
Баллы
105
Много писанины о мучительной игре за мага, сам так играл когда-то, теперь мой любой персонаж начинается с 64 ловкости 34 силы, если это маг то перед вступлением молитвами получаем 10+10 и дальше играем как боевой маг, до 6 уровня атакующие заклинания практически бесполезны и не стоят траты на них лп(кроме ледяного блока), скелеты слишком слабы и в мире море свитков с ними, по сути до 5 главы мы маг/боец с ледяной глыбой, а с пятой крутой маг с 2 кастами огненного дождя, никаких мучений и масса удовольствия так как мы статы ловкости/силы не перекачиваем и сильны всю игру.
Пост автоматически объединён:

И не вкладывайте много в ману, это абсолютно бессмысленно, 44-64 за лп больше чем достаточно
 

MW 7


Модостроитель
Регистрация
26 Мар 2004
Сообщения
2.011
Благодарности
981
Баллы
295
А он разве влияет на получение акробатики?
влияет
Пост автоматически объединён:

ГлаваЛокацияШмотБонус
1​
Хориноскольцо
5​
2​
Хориноспояс
5​
2​
Миненталькольцо
5​
2​
Яриккольцо
5​
2​
Ярикамулет Ф.
4​
3​
Хориноспояс
10​
4​
Хориносамулет
10​
 

Sheredar

Участник форума
Регистрация
26 Май 2018
Сообщения
342
Благодарности
84
Баллы
200
Много писанины о мучительной игре за мага
Где много пишут о мучительной игре за мага? Или вы про то, что мучение - это решить куда тратить лп?
до 6 уровня атакующие заклинания практически бесполезны и не стоят траты на них лп
А вы в курсе, что ледяное копье(2 круг и стоит 5lp) с 3 попаданий убивает варга, с 4 обычного орка, драконьего снеппера и мракориса?
скелеты слишком слабы и в мире море свитков с ними
А вы в курсе, что скелет играючи убивает троля? Насколько мне известно, в открытом мире только 1 свиток вызова скелета(недалеко от северной шахты в долине рудников).
никаких мучений и масса удовольствия
На самом деле, этот пост носит исключительно спортивный характер и я никоим образом не критикую ваш стиль игры. Но стоит ли играть магом, если вы пользуетесь только 6 кругом? Возможно больше смысла играть наемником или паладином, а свитки огненного шторма беречь до Ирдората?
 

sedrik

Участник форума
Регистрация
27 Мар 2012
Сообщения
204
Благодарности
55
Баллы
190
табличка, конечно, хорошо, но ничего не понятно. Что за "амулет Ф.", и почему один он имеет хоть какой-то намёк на название, чем амулеты, кольца и пояса друг от друга отличаются (хотя бы название полное). Так же не описано где точно их взять и при каких условиях, а также эта табличка не является ответом на вопрос:
учитывает ли различия для группировок?
 

MW 7


Модостроитель
Регистрация
26 Мар 2004
Сообщения
2.011
Благодарности
981
Баллы
295
sedrik,
Что за "амулет Ф.", и почему один он имеет хоть какой-то намёк на название
да. да. ты верно всё понял.
чем амулеты, кольца и пояса друг от друга отличаются (хотя бы название полное)
кольца на +5 к ловкости ничем не отличаются. в игре есть три кольца, а можно использовать всего два. два в продаже, а одно можно найти. есть ещё кольца на +3 к ловкости, но я их не стал указывать.
а также эта табличка не является ответом на вопрос: учитывает ли различия для группировок?
извини. кажется я опять всё перепутал... в этой теме обсуждается ОнД который играет за мага? или Паладин который играет за мага? или.. всё таки маг который играет за мага? а если мы обсуждаем игру за мага, то зачем делать табличку для Паладина?

касательно бонуса акробатики: его можно получить Магу Огня при достижение 90 ловкости с учётом бонусов от вещей.
  • если ловкость не прокачивать за ЛП, то его можно и не получить вовсе.. так как не все Маги Огня собирают все бонусы к ловкости в игре :)
  • если ловкость не прокачивать за ЛП, но собрать почти все бонусы к ловкости, то его можно получить в 3 главе после того как появится в продаже пояс на +10 к ловкости: 10 база +24 шмот +56 бонус =90
  • если ловкость не прокачивать за ЛП и собрать почти все бонусы к ловкости, но при этом не учитывать рандомные ягоды с паладинов, то это уже будет 4 глава: или после получения амулета на +10 к ловкости или после получение бонусов из сокровищницы Дракона.
  • если ловкость прокачать за ЛП до 30, но собрать не все бонусы к ловкости, то его можно получить в 3 главе:)
  • если ловкость прокачать за ЛП до 30, и собрать почти все бонусы к ловкости, то его можно получить во 2 главе.
  • если ловкость не прокачать за ЛП, собрать все бонусы к ловкости и из Палов тоже выпадет хотя бы 3-4 ягоды, то бонус можно получить во 2 главе.
База10изначально имеет к ГГ
скрижали24скрижаль на +4 у дракона, скрижаль на +2 у костра орков
молитва10
Ягоды гоблина171 ягода у Дракона, еще 2 ягоды в продаже у Константина в 4 главе.
Ренгару1
найденные / купленные напитки20с учётом слёз Инноса в 5 главе и зелья в рамках квеста Хош-Пака в 4 главе
Вещи30Пояс на +5 в продаже во 2 главе, пояс на +10 в продаже в 3 главе. Амулет на +10 доступен Магу в 4 главе. Амулет +4 в Ярике.
112без учёта Ягод из Паладинов.
 
Последнее редактирование:

Sheredar

Участник форума
Регистрация
26 Май 2018
Сообщения
342
Благодарности
84
Баллы
200
По поводу таблицы про очередной оффтоп. Нет уточнения к какой главе 101 ед. Если к 4й главе, то за напитки +15 ловкости(2 в Хоринисе в 1й главе, 1 в канализации в 3й главе, 1 у Саландрила, 1 у Орика).
Магом не прокачивая ловкость у учителей можно получить:
главаловкость
1 глава50
2 глава84
3 глава96
4 глава107
5 глава112
6 глава127

P.S. цифры приведены без учета рандомных ягод.
 
Последнее редактирование:

Архол

★★★★★★★
Модератор
Регистрация
18 Май 2017
Сообщения
3.702
Благодарности
2.425
Баллы
735
Вы меня заставили еще раз поставить игру, чтобы лишний раз убедиться в том, что временные бонусы на акробатику не влияют:
 
Сверху Снизу