• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Готика-Альфа: Концепт Финикса

MEG@VOLT

★★★★★★★★★
ТехАдмин
Регистрация
24 Мар 2006
Сообщения
9.860
Благодарности
6.740
Баллы
1.625
  • Первое сообщение
  • #1
Приветствую. Я закончил перевод одного из многих документов которые выложил Лали. Данный документ содержит в себе информацию о монстрах, их особенностях, о том, как разработчики представляли себе их первоначальный концепт. Хочу только сделать ремарку. Я не переводил таблицы характеристик и раздел с гильдиями Сектантов. Это вы можете сделать самостоятельно, если вам интересно.

Оригинальный документ: ссылка
Мой перевод в онлайн формате: ссылка

Перевод:
1. Дизайн-монстров
Монстры угрожают и обычно издают шум перед атакой (или сразу после нее). (Важно, если они находятся вне поля зрения)

1.1 человек

1.2 Орки
- Орки ростом около 2,50 м сильнее людей. Бывают орки нормальные и изгои.

- Есть 4 типа: орки-разведчики, орки-воины, орки-шпионы и орк-шаманы.

1) Шаманы орков могут использовать магию вуду (разновидность пси-магии). Они могут легко трансверсировать своих орков-воинов и тем самым увеличить их боевую мощь. (Mesh-Anim?) Они 2,30 метра в высоту. Магия вуду представлена лучами и облаками дыма. Парализующие чары: у ПК начинается ‘WasserwatenAnim’, и он больше не может двигаться.

2) Воины орков используют двуручное человеческое оружие, как одноручное. Они могут бросать в ПК предметы среднего размера (дистанционный бой). При этом будут 2,60 м в высоту

3) Орки-аргенты могли использовать тактику боя. Они лучше в бою, чем обычные орки, и отдают приказы во время боя, а обычные орки воплощают тактические атаки в действие. Если Орк-Агент умирает, орки атакуют по схеме F.

4) Орки-разведчики восьми футов ростом, держат копья и сабли и крайне сутулые. Если они не бегут, они крадутся, и вы их не услышите. Иногда путешествуют одни. Хитрость заключается в том, чтобы убить орка-разведчика, прежде чем он поднимет тревогу (что он делает сразу после того, как увидит ПК и разозлиться на него).

- Также есть вождь орков. Он толстый и опасный, и у него есть собственный AT-Anim.
Большинство орков агрессивны по отношению к людям. С несколькими изгоями можно подружиться. Два таких орка агрессивны по отношению друг к другу, но нейтральны для всех остальных

- При атаке стараются наступать с нескольких сторон.

- Орки живут группами. Если вы не можете справиться самостоятельно, обратитесь за помощью. Стражи орков будут трубить в горн, когда увидят вражеское существо. Обычные орки дуют в горн, когда видят, что враг намного превосходит их. Не у всех орков есть дома. Орки всегда бегут к ближайшему орку. Орки всегда стараются защитить свою жизнь. Если они не могут убежать, они атакуют более агрессивно. Пораженный орк сбегает в одиночку, но если он встречает помощника, они атакуют вместе.
- Орки заменяют свое текущее оружие на более хорошее, если увидят его на земле.

- Орки угрожают боевым кличем и бьют своим оружием по земле.

- Орки радуются, если им удаётся сильно ранить ПК.

- Ожидание, когда орки спят (храпят) или когда веселятся друг с другом. Вместе они могут сидеть друг напротив друга и играть разноцветными камнями.

- Орки могут лазать, плавать, нырять, прыгают с 3 метров, прыгают на 1 метр и быстры как люди

- Орки немедленно останавливаются, когда сталкиваются с краулером. ПК может использовать жвала краулера, чтобы парализовать орков (вонзить жвала в скалу[?]), если они не смотрят, как он это делает

- Орки живут в высеченных в скале пещерах без дверей, иногда вход в пещеру блокируется каменными воротами. Их можно двигать (а не перетаскивать) изнутри наружу. -> Встаньте перед каменными воротами и издайте нужный звук (дуньте в рог или что-то в этом роде) -> выходит орк и убирает валун.

- Орки держат «сторожевых псов» - измученных голодом диких животных, прикованных цепями, которые бьют тревогу. Если ПК освободит их, они будут атаковать орков.

- Орки вручную устанавливают ловушки для ПК (и счастливы, если это работает)

- Орки загоняют падальщиков в ловушки. Если персонаж упадет в него, Падальщик нападет на него, потому что персонаж окажется слишком близко к нему в яме.

- Орки испуганы (испуганы, момент шока), когда видят, что игрок неожиданно появляется из-за угла. Орки угрожают, ударяя о землю своим оружием. Если орк останавливается, он встает и смотрит / прислушивается (анимация ориентации)

- Орки едят мясо разного происхождения. У них есть тюрьмы, где еда ещё остается свежей.

- Орки могут захватить ПК и запереть его в клетке.

- Боятся нежити, если поблизости нет шамана. Он должен был бы атаковать / прогонять нежить (или что-то в этом роде)

- Может заключенный ПК: ПК без сознания (теряет оружие) -> Орк несет его как сундук (SC- ANIM!) -> Орк убирает из инвентаря оружие и бросает ПК в камеру. ПК должен вырваться

- Шаманы орков: Парализующее заклинание: у ПК анимация “перехода вброд” (как по воде) и больше не может бегать.

1.3 Гоблины

Есть два разных типы гоблинов, которые различаются текстурой и, возможно, сеткой головы. Коричневые гоблины или гоббо верхнего мира (верхний мир и заброшенные шахты) - легкие противники, потому что они не используют групповую тактику. Глубже в пещерах вы найдете зеленых гоблинов, которые используют тактику группового боя и строят гоблинские строения. Кроме того, в остальном они более умны (возможно, используют лечебные зелья и т. Д.), Чем ОВгоббо.

1.3.1 Более подробное объяснение свойств

1.3.1.1 Особый тип движения (S подкрадывание): роли
Гоббо не может двигаться на двух ногах быстрее, чем при «ходьбе». Так что, если есть веская причина быть еще быстрее (быстрая атака, побег), гоблины делают бросок. При катании они быстрее бегущего человека. Гоббо следует кататься только по склонам или уровням. Если во время катания он катиться в гору, он снова переключаетесь на ходьбу.
После того, как гоббо был брошен троллем, он несколько раз перекатывается, прежде чем встать. Здесь следует принять случайное решение, катится ли гоббо лишь на короткое время и затем встает, или же он катится до тех пор, пока не столкнется с препятствием.

1.3.1.2 Скалолазание
Во время подъема гоббо держатся за край, как это делают люди. Однако при подъеме из этой позы они быстрее и элегантнее человека (элегантно отталкиваются от края, как в «прыжке с лошади»).

1.3.1.3 Падение / урон от падения
Если гоббо упадет с невысокого места, чтобы приземлиться на ноги невредимым, он свернется калачиком при падении и в этом положении может упасть с очень большой высоты, не повредив себя.

1.3.1.4 Плавание / дайвинг
Гобосы умеют плавать, но не очень ловко. Вместо того, чтобы плыть вольно или брассом, они продвигаются вперед с помощью своего рода «собачьей гребли». Они лежат в воде довольно вертикально, так что их голова остается перевернутой даже без шеи.

1.3.1.5 Использование предметов
Гобосы не используют инвентарь. У них может быть только один предмет, который они носят в руке. Если у них есть что-то (например, оружие) в руке, они берут что-то только в нескольких случаях:
1. Они хотят подобрать более интересный предмет.
2. Они должны бросить предмет, чтобы плавать???
Гоблины могут использовать только 1-H оружие ближнего боя и не могут использовать оружие дальнего боя. Из-за своего размера они должны носить одноручное оружие обеими руками.

1.3.1.6 Носимые предметы
УСТАРЕЛО*******************************************************************************************
То, что объект, который можно перенести (камень среднего размера, ящик ...) для человека, является объектом который нужно толкать для гоббо. Таким образом, он может только тянуть или толкать его, но не поднимать.
*********************************************************************************************************
1.3.1.7 Перетаскивание / толкание больших объектов:
УСТАРЕЛО*******************************************************************************************
Эти предметы определенно слишком тяжелы для гоббо. Он может попытаться сдвинуть их, но безуспешно :)
*********************************************************************************************************
1.3.1.8 Сражения
Время боя и тип ударов соответствуют Ih-бою людей без талантов (см. Систему боя).
Однако движение гоббо во время атак и угроз должно отличаться от движения человека. Гоббо во время атак подпрыгивают и «сбивают с толку» игрока в воздухе.
Во время угрозы гоббо держит оружие высоко над головой.

1.3.1.9 ПСИ
Гоббосов можно захватить с помощью ПСИ-контроля.
После этого игроку должны быть доступны следующие функции:
- Позволить троллю бросить себя через бездну (как это срабатывает?)
- Ударить оружием по земле, чтобы привлечь больше гоббо или просто создать шум, привлекающий других NPC (ДЕЙСТВИЕ + CursorDN, если в пределах досягаемости нет цели). Также может быть угрожающим жестом, отпугивающим других противников.
1.3.2 Поведение и поведенческие приоритеты

1.3.2.1 Основное поведение
Гоббо маленькие и злые.

1.3.2.2 Культура
Есть клады гоблинов, курганы термитов, в которые ПК не может войти. Если вы уничтожите верхушку клада гоблина, вы найдете в ней всевозможные безделушки (только носимые предметы, без двуручного оружия, без доспехов). В качестве альтернативы: Hort = Inventory

1.3.2.3 Мотивация / приманка / желание иметь / еда / добыча
Гобо держат оружие и еду. Вы кладете что-то на землю, и гоблин хватает это. Если ПК находится ближе к объекту, чем сам гоббо, гоббо будет осторожно подходить, пока не окажется так же близко к игроку, а затем бросится вперед, схватит и улетит... Гоббо поднимают только IH оружие, которое они держат двумя руками. Гоббо будут брать оружие только в том случае, если оно лучше их собственного. Они бросают предыдущее оружие. Вы нашли оружие получше, пожалуйста.

ИДЕЯ *************************************************************************************************
Если гоблин наблюдает, как другой гоблин поднимает [особый] предмет, возникает спор. Гоббо сражаются до тех пор, пока один из них не будет побежден (50% LE или около того), затем проигравший убегает на несколько метров, а победитель утаскивает трофей. Третий гоббо взволнованно прыгал у поля битвы и нападал на победителя. Заблудший гоббо не будет атаковать снова, если гоббо не подберет новый предмет...
*********************************************************************************************************
Гоблины являются всеядными, даже питаются мусором [обожают рыбу]

1.3.2.4 Радость
Гоббо прыгают вверх и вниз, когда находят лучшее оружие, или когда враг умирает или теряет сознание.

1.3.2.5 Групповое поведение / групповая тактика
Гоббо могут предупреждать своих собратьев, ударяя своим оружием о землю. У гоблинов верхнего мира нет групповой тактики. Они - жертва для более опытного игрока. Пещерный вид более умен. От ПК всегда убегают до двух гоблинов. Некоторые из них пытаются окружить ПК. Как только гоблин видит персонажа сзади, он атакует и немедленно отступает. Если один из гоблинов убит, остальные ворчат и перегруппируются.
Как только персонаж достает оружие дальнего боя, они все атакуют вместе.

1.3.2.6 Тролли
Гоблины работают с троллями. Они пытаются заманить жертву к троллю и атаковать вместе с троллем, даже если их меньше трех.
Тролли могут бросать Гоббо. Для этого требуются специальные анимации, которые не нужны другим видам. Гоббо сигнализирует, что он «готов к броску», перемещаясь в наилучшее положение для тролля И вероятную точку цели. Оказавшись там, он падает на землю. Если тролль поймал его как объект, который нужно бросить, он поднимает руки, чтобы тролль не поранил его своим же оружием. У троллей всегда есть связанная точка броска, в которую они бросают гоббо.

1.4 Тролль

1.4.1 Более подробное описание свойств

1.4.1.1 Внешний вид
Тролли - обитатели пещер. По цвету они должны соответствовать окружающей фактуре. Итак: бежево-серая кожа и коричневато-черные волосы. Пурпурно-красноватая внутренняя часть рта (не слишком ярких цветов!) У троллей слоновья кожа и местами покрыта щетинистой шерсти (иногда также на спине). Волосы не густые, кожа всегда просвечивается сквозь волосы. Живот, внутренняя поверхность рук и ног, а также области вокруг глаз, носа и рот безволосые. Глаза должны быть в тени и сиять (желтоватым или красноватым). Никто не видит глаз в глаза! (кроме белых бликов)
Нижняя челюсть - это отдельная конечность, которая может складываться. Когда тролль принимает угрожающую позу, он кричит и разрывает челюсть. Тролль должен открыть челюсть настолько, чтобы откусить голову стоящему перед ним человеку.

1.4.1.2 Движение по умолчанию (S-Run):
Тролли ходят на задних лапах с помощью рук. При ходьбе следует усиленно работать плечами и лишь слегка сгибать руки в локтях.
Они не могут подниматься по ступенькам. Тролли могут передвигаться по склонам до 30°. При проектировании левел дизайна следует позаботиться о том, чтобы тролли не выходили за пределы определенного радиуса от места своего происхождения и чтобы в этой области не было ни лестниц, ни пропастей. Тролли должны иметь возможность укрываться от дальних бойцов в своей жилой зоне.

1.4.1.3 Перетаскивание / толкание больших объектов:
ИДЕЯ *************************************************************************************************
Тролли могут перемещать валуны / каменные порталы, которые слишком тяжелы для ПК. Тролли без ума от [кусочков сыра]: валун блокирует доступ. Привлечь тролля кусочками сыра, бросить 1 кусочек (через трещину) за валун -> тролль оттолкнет валун. [Сыр заменяет пока еще неизвестную еду]
*********************************************************************************************************

1.4.1.4 Рукопашный бой
Тролли могут двигаться только медленно и постепенно; они используют руки для помощи и поднимают свой вес кулаками. Они также могут просто встать на задние лапы и использовать одну из своих длинных рук для быстрых и далеко идущих атак под углом 180° перед собой. При этом поддерживая себя другой рукой (если они не используют ее для равновесия, держат на полу).
В первый раз, когда вы столкнетесь с троллем в игре, у вас не должно быть никаких шансов в рукопашном бою. Только хороший боец может победить тролля. Лучше всего атаковать тролля сзади. Если тролля бьют сзади, он разворачивается и одновременно наносит удар. Если тролль завладеет компьютером, он откусит вам голову. Тролли - суперсильные, неуклюжие и глупые бойцы. При этом очень спокойны физически и морально. Они движутся и сражаются соответственно. Их реакция довольно медленная, но удары быстры.
Анимация: осмотр, пронзительный рев, крючок с правой стороны на vome (см. Рисунок), осциллятор с левой на vome, осциллятор с правой на 180° назад - таким образом, поворот на 90°, осциллятор с левой на vome - то же самое.

1.4.1.5 Специальная атака: кусание головы
Правый кулак вверх и назад (локоть направлен назад) - пауза на мгновение (игрок должен быть в состоянии отреагировать!) - кулак летит вперед и хватает человека за левое плечо - тянется к себе - откусывает голову - отбрасывает свое тело (голова исчезает)

1.4.1.6 Дистанционный бой
Тролли могут подбирать и бросать trObj (например, камни).
Тролли работают с гоблинами. Они могут бросать гоблинов, чтобы бросить их вслед персонажу или через пропасти, через которые они не могут перепрыгнуть сами. Когда они подходят, гоблины скатываются. Они также могут бросать камни в ПК.

1.4.2 Поведение
У троллей, например, интеллект обезьян. Они не могут разговаривать, используют простые инструменты (ударяют по деревянной доске) и имеют взаимный контакт поведения с гоблинами. В остальном тролли - одиночки.

1.5 Снеппер
Маги могут превратиться в Снепперов

1.5.1 Более подробное описание свойств

1.5.1.1 Плавание / дайвинг
Снеппер плавает как крокодил. Но в основном они ныряют. Только когда их что-то привлекает (например, бросает камень), они на короткое время плывут по кругу в точке удара, прежде чем снова опуститься.
Снеппер может нырять бесконечно. Они ныряют намного быстрее, чем любые другие виды. Они также могут атаковать во время ныряния. Для этого они бросаются вперед и кусают жертву.

1.5.1.2 Рукопашный бой
Атака ртом. Обычный AT имеет нормальные эффекты отбрасывания.

ИДЕЯ *************************************************************************************************
Хвост = оружие. Существа, пораженные хвостом в ответной атаке, получают урон
*********************************************************************************************************
1.5.1.3 Носимые предметы
У Снеппера должна быть «прорезь для рта». Если они убили гоббо, они берут его в рот крест-накрест и вместе с ним исчезают в воде. Затем его бросают на глубину под водой и опускают на дно.

1.5.1.4 Специальная атака
Снеппер должен уметь выпрыгивать из воды по высокой дуге ногами вперед. При этом они пытаются сбить свою жертву с ног. Специальная атака запускается обычным прыжком с ALT.

1.5.2 Поведение
Большая часть снепперов обитает в воде. Они могут выпрыгнуть на берег и атаковать. Практически непобедимые в воде, сражаться нужно с суши. Водные чудовища прячутся на темном дне горного озера или под водой под уступами скал. Если что-то ударяется о поверхность воды, они атакуют в мгновение ока. Их привлекает брошенный в воду камень.
Их любимая добыча - гоблины. Когда им предоставляется выбор из двух целей, всегда выбирают гоблина.
Если они убивают более крупных противников, они едят на берегу. Во время этого на короткое время подают знак о нахождении еды. После еды они снова исчезают в воде, если другие жертвы не обнаруживаются.
Водные монстры не выходят за пределы определенного радиуса от места своего происхождения (всегда обитают в воде).
Тактика боя: пытается загнать противников в воду. Затем прыгает за ним.
Также может атаковать (укусить) под водой.

1.6 Пещерный ползун

1.6.1 Более подробное описание свойств

1.6.1.1 Спуск по склонам
Ползуны могут нормально двигаться на склонах до 50°.

1.6.2 Поведение

1.6.2.1 Приоритеты
Если ползун поймал добычу, он проведет с ней некоторое время, это дает другим возможность убежать. Падаль не едят, потому что она не двигается и не шумит. Если персонаж бросит мясного жука в пределах досягаемости краулера, он услышит удар и нападет на мясного жука, который является его любимой едой. Краулер всегда двигается к первой вибрации, которую он уловил, а затем атакует в этом направлении. Если он прикоснулся к чему-то съедобному или кого-то убил, он начинает есть. Пока он ест, его больше ничто не интересует, если на него не нападают.

1.6.2.2 Социальное поведение
Обзор: Ползуны выползают из больших гнезд, где они скрываются, и на них нужно залазить. Слизистый слой под гнездом указывает на гнездо. Гнезда можно уничтожить огнем. Пока существует гнездо, краулер вылупляется каждые X часов игры.

Королева ползунов в пещере вместе с 5 гнездами. Толстая штука!

Босс Ползун: Королева в земных воронках, таких как у муравьиных львов, а земные воронки = доступ к небольшому уровню ползунов

1.6.2.3 Поведение при угрозе
Когда ползуны ждут, они чистят ноги. Они вызывают типичный неприятный шум, и их можно вовремя услышать.

1.6.2.4 смерть
Если краулер умирает, остаются слизистые брызги. Ползуны иногда пожирают более мелкие предметы или оружие своей добычей. Доспех может быть сделана из панцирных листов краулера.

1.7 Мясные жуки
Маги могут превратить себя или других в мясного жука. Новые тактические навыки:
  • Восхождение из труднодоступных ранее мест.
  • Остаться незамеченными охраной - сюда крадутся мясные жуки!
  • Участие в гонке (работа фокусника как мошенничество со ставками: я преобразовываю вас, вы выигрываете, и мы разделяем...)

1.7.1 Более подробное объяснение свойств

1.7.1.1 Специальная атака
Мясные жуки могут атаковать струей кислоты. Нажатие CTRL выберете лук по задней части по направлению к противнику. CursorUp запускает струю кислоты. Эта кислота всегда наносит 1 урон Popp, независимо от брони противника.
Подобно Мане, у Мясных жуков есть 5 кислотных камешков, то есть 5 выстрелов, которые медленно восстанавливаются после использования.
Автоприцеливание ягодицами!

1.7.1.2 Защита вооружения
У Meatbugs только 1LP, но высокий уровень броневой защиты. Каждый двуручный меч пробивает эту броню и убивает жука одним ударом. Атака краулера также должна быть достаточно сильной, чтобы «расколоть» мясного жука.
Из-за высокого RS мясные жуки обладают абсолютной устойчивостью к урону от оружия и стрел 1H. Если такое оружие поразит жука, оно упадет, но не получит повреждений.

1.7.1.3 Скалолазание
Мясные жуки могут взбираться по стенам и потолку. Но не умеют прыгать. Когда вы нажимаете кнопку MOVE, вы поднимаетесь на 10 см. Если вы сделаете это, когда они висят на стене или потолке, они упадут. При падении они всегда должны поворачиваться так, чтобы их ноги сначала касались земли.
Углы преодоления: до x°
Когда ПК превращается в Meatbug, он может <Прыгать> упасть со стены / потолка.

1.7.2 Поведение
Окружающие монстры (вместо обычных «фантастических крыс»). Может ползать по стенам и потолку. (-> камера). Мясные жуки - любимая еда краулеров. ПК может переносить и забивать мясных жуков. Если вы бросите мясного жука в сторону краулера, он на какое-то время отвлечется. Мясные жуки обычно миролюбивы, но в случае опасности могут защитить себя кислотой. Они поворачиваются к противнику спиной и распыляют на него яд.

Мясные жуки используются для «гонок».

Маги могут превратить себя или другой компьютер (также NPC?) В Мясного жука.

1.8 Падальщик (мусорщик)

1.8.1 Поведение
Поведение при угрозе: мусорщики продолжают качать головой - даже когда они стоят.

Крупные слюнявые животные, похожие на шакалов. Едят все трупы, кроме краулеров. Нюхают трупы на большом расстоянии.

Если ПК все еще стоит рядом с трупом (радиус 2 м), AF не приближается ближе 3 м. Если труп один, он начинает есть. Со временем можно добавить несколько AF (макс.4)

ПК должен соблюдать минимальное расстояние, если он приближается к AF ближе чем на 2 м, он атакует. AF обычно уклоняется от игрока, если он не ест труп. Он будет защищать его, пока не будет слишком ранен. Затем он убегает.
AF защищают друг друга. Если один получает травму от ПК, другие тоже атакуют. В одиночку AF сбежит.

Если AF стоит спиной к стене или не может убежать, он становится агрессивным. AFS всегда угрожают перед нападением. Если игрок игнорирует угрозы, он не подвергнется нападению. Орки строят ловушки, где сдержат AF. Если кто-то туда упадет, на них нападут падальщики, которые будут в ловушке.

AF угрожает пронзительным рычанием и покачиванием головой. Агрессивен по отношению ко всем, кто нарушает радиус безопасности. Против троллей не может ничего сделать. Не может лазить, плохо плавает, не ныряет, плохо прыгает (или не прыгает вообще) Ничего с собой не имеет, кроме собственного мяса - которое довольно вкусно. Краулеры и падальщики могут следить за ПК, так как они подозревают, что игрок оставит после себя трупы зверей... восторг одушевленный.

1.9 Сторожевые псы орков
ИДЕЯ: Маги могут превращать себя или других в сторожевых собак орков. Таким образом, ПК будет иметь возможность осматривать лагерь орков, не беспокоясь о своей заднице.

2 разновидности: вольная дикая особь и прикованные сторожевые собаки, пойманные орками (не прирученные).

1.9.1 Поведение
Чрезвычайно выраженное территориальное поведение. Сородичи немедленно подвергаются нападению - приоритет 1.
Если вы ляжете на пол, когда собака доберется до вас, она ничего вам не сделает, и через некоторое время собаки снова пойдут спать. ПК может подкрасться и освободить собаку. Когда пса отпускают, приоритет 1-й атаки = орки (потому что его мучают орки - вы могли видеть (Аним))
Шуметь (угрожать), когда видят противника. -> Тревога для орков


1.10 «Волки»
Средне-сложные противники верхнего мира.

1.11 Теневой зверь
Маги могут превращаться в мракорисов.

1.11.1 Поведение
Ночные животные. Относительно равнодушные и безобидные (если на него не нападут) - держатся подальше от городов. Кричат по ночам

Одиночка. Тяжелые противники. Рев как угрожающий жест. Не может быть побежден Уровнем 1-SC.

Шкура черного слона -> доспехи

Мракорис прячутся в темноте (уклоняется от яркого света). Если они стоят при ярком свете и не могут убежать, они атакуют. Персонаж, стоящий в темноте, подвергается нападению (как добыча)

1.12 Стервятники
Летающие падальщики.

1.13 «Болотная акула»
Вы можете видеть, к вашей спине что-то приближается в болоте. Мгновенно поднимается (момент шока) и пытается затащить ПК под воду, где он затем должен свободно покачиваться (время от времени можно увидеть, как рука или даже голова компьютера выскакивают из воды)

1.14 зомби
Зомби - самые слабые из нежити. Есть 2 типа: а) нечеловеческая раса, которая старожила Старый Храм как зомби в течение 1000 лет, и б) мертвые заключенные (люди или другие существа), которых нежить затащили к одному из верховных жрецов нежити и оттуда они были сделаны слугами Спящего.

1.14.1 Более подробное объяснение свойств

1.14.1.1 Внешний вид
Зомби ходят и стоят, сгорбившись, руки свисают. Голова может пойти наперекосяк. У них все еще есть плоть на костях и на одном глазу, или на другом. Важно, чтобы они не были слишком костлявыми, так как нежить становится сильнее по мере увеличения степени разложения, а зомби - худший тип нежити.

Зомби используют человеческий скелет. Таким образом, они могут легко превратить некоторых хороших друзей ПК или убитых противников в зомби в главе 6 (снова встретитесь со старыми друзьями...)

Должно быть как минимум 3 разных типа зомби, которые различаются сеткой и текстурой. Скелет остается прежним. Было бы неплохо, если бы они еще могли держать голову под разными углами.

1.14.1.2 Предметы
Зомби не используют предметы. Они - совершенно тупы.

1.14.1.3 Боевая тактика
Зомби подходят к игроку и пытаются ударить или схватить его. После того, как он схватил вас, он сильно кусает, и его уже нельзя будет стряхнуть. Компьютер умирает, поэтому вы не должны подпускать зомби ближе, чем на длину меча.
Групповая тактика: 2 атаки зомби, один спереди и один сзади. Тот, что впереди, наносит удар и тем самым толкает ПК назад. Если удар наносит урон, ПК отлетает немного назад (Отбрасывание! - Зомби очень сильны). Затем зомби позади хватает компьютер и кусает его…

1.14.1.4 Расчленение
Зомби можно отрубить голову. Если перед ними все еще есть противник, они продолжают сражаться. Если соперника не осталось, они идут прямо к голове с вытянутыми руками, берут ее и вставляют на место. Если они вернут бошку, они перестают воспринимать окружающее, поэтому могут наткнуться на ловушки, овраги или воду. Голову можно носить с собой и бросать.

1.14.1.5 вода
Когда зомби соприкасаются с водой, поднимается черный дым. При этом они постоянно теряют жизненную энергию, если они «умирают» таким образом, они падают и растворяются в пыли / черном дыме. Если они упадут или войдут в воду глубже 1 м, они мгновенно испарятся.

1.15 нежить (люди и орки)
  • Нежить, созданная пастырем. Чем сильнее они были в прошлой жизни, тем сильнее они сейчас.

1) Зомби: вы можете отрезать им головы и руки. Обезглавленные, они подходят прямо к тому, кто отрубил им голову, и нападают на них. При необходимости они также проходят через огонь или воду. Обычный зомби будет выполнять роль ТОЛЬКО стража. Персонаж атакуется только в том случае, если он входит в запрещенные зоны или совершает запрещенные действия, если только живое существо не ранено в (относительно небольшом) радиусе атаки нежити -> кровь привлекает его. Атакуйте при нападении. Пример: три нежити охраняют портал. Персонаж не пытается пройти через портал, но выпускает стрелу в одного из зомби. Затем он атакует. Двое других смотрят за боем, пока сражающийся зомби не ранит ПК (кровь). Потом они тоже нападают. Скажите зомби. «Кровь!» Зомби цепляются за ПК левой рукой, в то время как они бьют его правой рукой (Daue-Tdrain).

2) Нежить-лучники: стреляют черными стрелами из прозрачного лука, которые сводят игровых персонажей с ума. Игрок может использовать лук: пораженная нежить излучает свет из раны, пронзительно бежит к ПК и взрывается через 2 секунды. Скелеты невосприимчивы к стрелам (возможно, Skelctt-Archer)

3) Хранитель Храма: Быстріе. Интеллектуальная атакующая (в том числе групповая) тактика. Атакуют, как только увидят ПК. Сражение с оружием ((у некоторых) есть проклятые черные клинки -> нежить взрывается при попадании). Вы можете отрубить им руки и головы. Если они потеряют руку или голову с мечом, они вернут их снова. Если они теряют обе руки, они беспомощны (бегут). ??? Стражи храма могли объединиться друг с другом.

4) первосвященник. Обветшалый халат. Быстрый и умный. Сказание о копье смерти (частицы дыма); Заклинание "Аура-безумия"; Может выращивать зомби из земли. Заклинание длится 2 секунды. Если священник убит во время призыва, зомби застревают в земле (всегда в одном и том же положении). Из соображений атмосферы первосвященник мог создать тьму. Может візвать скелетов. (Заклинание)

  • Вы не можете убить нежить. Вы должны изрубить нежить на куски, чтобы вывести их из строя. Вы можете а) разделить нежить пополам: верхняя часть тела ползает, а ноги немного бесцельно бегают, прежде чем упадут; б) Отрубить голову: нежить без головы пытается вернуться к своей голове, но также бежит в воду или пропасть. ПК может подбирать головы и заманивать нежить; в) Отрубить руку: Нежить пытается снова вставить руку в себя, если обе руки отрублены, он пытается укусить ПК, г) Месить, падая с большой высоты или попадая под каменный блок; д) дрейфовать в воде (зомби шипит)

  • Можно медленно проткнуть нежить. Если вы сбили одного, то можете раскромсать его до слякоти.

  • Special AT: Нежить хватает ПК и кусает его, укус занимает определенное время, и ХП вытягивается, то есть ХП вычитается из ПК и зачисляется зомби. ВАЖНО: Должна быть какая-то реакция на сток (не считая потери ХП)! (Звук или что-то в этом роде)

  • Если вы поговорите с нежитью, они ответят. В зависимости от «типа» возможны и более сложные диалоги. (Зомби шепчут «Кровь!», А верховные жрецы иногда произносят угрозы)
  • Нежить боится огня (минимальное расстояние не превышается) и горят в случае огненной атаки (через: факел, горящую стрелу, огненный шар). Новый AI: Зомби просто бежит к ПК. Части тела отваливаются. (сначала руки, потом
голова... мертв!) Упавшие части тела сгорают дотла.

  • Зомби выдыхаются, когда падают в воду (то же самое с горящими зомби)

  • Ненависть ко всему живому. Привлекаются кровью. (Лужа крови "движение в сторону крови" и т. Д.)

  • Абсолютно сильны: пораженный ПК летает - если они ударяют в него, а они лишь немного отступают при нападении на них (!)

  • Храмовая нежить имеет полупрозрачную кожу (и кости). Вы можете увидеть их мозг в голове.

  • Оружие нежити может быть мощным магическим артефактом с побочными эффектами: например, черный клинок нежити, атакующий врага. но при ношении не дает никакого другого эффекта... (или увеличивает WS и т. д.)

  • Ползучие туловища могут попытаться зацепиться за ПК. ПК разрешается только поворачиваться, но не ходить, иначе он упадет.

  • Зомби могли есть трупы (шлепки)

1.16 скелеты
  • Скелеты примитивны, как зомби, но быстры, как храмовые стражи.

  • невосприимчивы к урону от стрел и огня. Вода убивает (как зомби)

  • Когда скелет умирает, он превращается в груду костей. Их можно взять с собой (объект среднего размера)

  • Скелет может быть нежитью или лежать на земле грудой костей. Если ПК приближается к куче костей в пределах 3 м, скелет возникает. Не все груды костей нужно поражать. Воскрешение скелета: исправлена анимация

  • Если нежить скелет убит, он остается там некоторое время, а затем может быть воскрешен в полную силу. Этого можно избежать, если а) расколоть груду костей на осколки (один удар); б) взять с собой кучу костей (пока вы несете cs, cs больше не поднимется); в) кучу костей бросить в глубокий овраг или в воду).

1.17 демоны
  • 3 типа: низший слуга, высший демон, повелитель демонов

  • Спящий также происходит из царства демонов. Он что-то вроде полубога. Всего 7 "Спящих"

  • Низшие демоны: глупая тактика атаки (атакует того, кого фокусирует маг)

  • Высшие демоны: умная атака (может разговаривать с магом)

  • Повелители демонов: Невозможно контролировать. Делают, что хотят, и могут атаковать мага.

  • Могут только видеть и слышать (не обонять)

  • Демоны плавают, у них нет ног. Тускнеет нижняя часть тела. (Эффект дыма). Демоны рогатые, они ничего не подбирают (не используют предметы), но они похожи на хомяков с когтистыми лапами, которыми они атакуют. Альтернативный дизайн: демоны могут быть гуманоиды-переростками (2 головы, химеры и т. Д.)

  • Демоны ничего не боятся и нападают на все. Демоны не умирают, но изгоняются в свое измерение, как только теряют свое ХП. Низший демон никогда не атакует более высокого.

  • призванный демон остается в мире до тех пор, пока у него есть ХП. Его нельзя вылечить. Если маг отвлекается (атакован) во время призыва, демон все равно появляется, но не подчиняется магу. Когда заклинатель умирает, демон мгновенно исчезает. Вызывает ли ПК демона в городе, все ли в поле зрения атакуют его немедленно? Demon LE не регенерирует!

  • Должно быть возня с Да-эвокацией. Пример: если заклинатель обеспокоен при вызове, демон окажется неконтролируемым!

  • Магия Заклинателей демонов: смещенные заклинания - более могущественные демоны ИЛИ более мощное воплощение того же демона.

  • У демонов может быть самосветимость (ясно: сверхъестественная внешность).

  • У демонов могут быть анимированные текстуры с ртами на телах -> темный детеныш Шаба Ниггурата.

  • Может быть ранен только определенным (магическим?) Оружием?

  • Может быть, несколько демонов были изгнаны вместе со Спящим -> крутые противники в ОТ! (Супер-верховный жрец / "Храмовая доска") - Демоны могут быть замаскированы под смертных -> преобразование

  • Демоны могут создавать порталы в свой мир. Единственный человек, который может это сделать, - это Заклинатель демонов.

  • При вызове демона должно создаваться впечатление, что его вырывают из своего измерения. (Если ПК позже окажется в одном из туннелей DäW, он сможет увидеть, как они могут «вырваться» с другой стороны)
 

MaGoth

★★★★★★★★★★★
Администратор
Регистрация
7 Янв 2003
Сообщения
19.367
Благодарности
7.815
Баллы
995
Ну хорошо, предположим что мы такой пример текста встретив игре. Речь шла про перевод и адаптацию. Как бы ее перевели? "Он убил двух зайцев одним выстрелом". Является ли это адаптацией? В каком-то смысле да, но это не перевод, в просто замена идиомы на похожую по смыслу. "Убить двух птиц одним камнем" звучит более чем понятно. И имеет куда больше смысла в контексте Готики т.к. 1. Это фэнтези мир, и идиомы тут могут отличаться, 2. Выстрел в вышеприведенной русской идиоме, означает скорее выстрел из ружья, которого нет в мире Готики. В данном случае адаптацией была бы идиома, которая бы передала смысл, в сеттинге игры. И такие примеры есть между прочим. Либо же заменила идиому на обычную фразу, которая бы передала смысл с нужной иронией. Я понимаю почему такое сложно делать на русском языке, ибо в нем ничтожно малое количество слов, по сравнению с английским, а культурный контекст вообще бесконечно мал, по сравнению с английским. Я уже молчу про детали.
в готе такой текст мы точно не встретим, тк это был тупо пример конкретно для тебя, чтобы разобрать "ху ис ху" в переводах.. здесь и далее конкретно о переводе игр..
идём дальше, если одну шутку(идиому) или игру слов заменяют другой, предпочтительно близкой по смыслу - это нормально. Если полностью перевирают - отсебятина..
вспоминаем золотое правило переводчика с любого языка: "форма слова/выражения может изменяться как угодно, а смысл никогда". Это краеугольный камень всех переводов..
в переводе нет смысла писать английский вариант: "двух птиц одним камнем", когда есть давно устоявшееся выражение, русский вариант: "двух зайцев одним выстрелом", тогда и пояснять при этом дополнительно ничего не придется, как у тебя по тексту выше..

примечание: данное выражение употребляется, когда удаётся удачно выполнить два дела сразу или достичь сразу двух целей..

соответствует ли устоявшееся выражение этому по смыслу - да, корректен и верен ли данный перевод - да..
в этом и есть разница между переводом и локализацией, я конечно не "про" переводчик и никогда им не был, но любой из них тебе тоже самое скажет, как мне кажется..

что до готики, то стреляют не только ружья.. это твой ещё один косяк.. *eyebrows*

Это все подводит нас к изначальному вопросу. Каким вообще боком, "Некромант" єто адаптация по сравнению с "Заклинателем демонов"? Ты говоришь про переводы, адаптации, локализации, но ты не привел не одного примера из игры.
это нас абсолютно ни к чему не подводит, это лишь твоя фантазия, тк по игре Ксардас имеет явные взаимоотношения непосредственно с нежитью, и Белиар у нас отнюдь не "зубная феечка", а божество загробного мира, а всё вместе это приводит нас к тому, что Ксардас - "Некромант", а не "убогая писанина" в одно слово на немецком в доке/скрипте и хз где ещё, где он - заклинатель демонов.. опять-же читаем/смотрим контекст игры, причем всей, а не между строк.
здесь можно провести некую аналогию с современным высшим образованием в ступенях, где: бакалавриат это - некромантия, а магистратура - демонология, а вместе - это Ксардас.. *ded*

Где ты это вообще вычитал? Там не одного голоса похожего нет. Я играл и в английскую и немецкую версию. В немецкой версии любой рудокоп играет лучше чем какой-нибудь Ксардас в английской. Так про прошу подтверждение своих слов.
да где-то там было в файлах игры и на сайтах, а вообще спроси у КайРо, он же за это всё отвечал.. )

Да, ты видимо не в курсе что Некрономикон это выдуманная книга, в одном из рассказов Лавкрафта.
— "а мужики то и не знают".. © народна мудрость.. только проблема в том, что он ни фига не придумывал, эта книга существовала за долго до него, в том или ином виде. впрочем, можно взять и другие книжки, выбирай: "Лемегетон" - Соломона, "Псевдомонархия демонов" - Вейера, "Гоэтия" - Кроули(не путать с Гоэтией - Трязега..*gigi*).
да хоть 'ебипетскую' "Книгу мертвых", от Голливудия..

Вообще-то да, там все написано так же как я и говорил. Изучение способов призывов демонов, и призыв демонов, это разные вещи. Физик теоретик не испытывает законы физики, и не пытается синтезировать антиматерию, или создать абсолютный вакуум. Он лишь описывает каким образом это возможно сделать.
мде...

В прямом. Или у слова "ползун" много смыслов? Разве что в программном ПО используют данное слово как значение "скана" или поиска. Но что-то я сомневаюсь что что перевод "пещерный сканер поисковых систем" это тот перевод, который допустимо перепутать с "пещерный ползун" в отношении краулера. Разве что значение iq этого гения не будет превышать значение натуральных чисел. От 0 до 9.
обратись к профессионалам, пусть они для тебя его разберут..
 

MEG@VOLT

★★★★★★★★★
ТехАдмин
Регистрация
24 Мар 2006
Сообщения
9.860
Благодарности
6.740
Баллы
1.625
Немного не понял данного заявления, особенно про "культурный контекст". Поясните здесь или в ЛС, будьте добры?
Тут нечего пояснять. Массовая культура западной Европы намного древнее восточно-европейской. Там намного более развитые страны, и их языки, естественно, пошли намного дальше.
идём дальше, если одну шутку(идиому) или игру слов заменяют другой, предпочтительно близкой по смыслу - это нормально. Если полностью перевирают - отсебятина..
Слишком расплывчатые понятия. Заменить одну на другую, это то же отсебятина, ведь из-за особенностей языков, подобрать что-то идеальное невозможно. Так же как и если вставить что-то полностью другое, оно может подходить по смыслу намного больше.
вспоминаем золотое правило переводчика с любого языка: "форма слова/выражения может изменяться как угодно, а смысл никогда". Это краеугольный камень всех переводов..
Что не отрицает вышесказанное мной, а лишь подтверждает. Некромант это форма, но не смысл. И в данном случае (плохой перевод) форма оказалась важнее. Что к слову наследовали вообще все локализации Готики, вплоть до Аркании.
в переводе нет смысла писать английский вариант: "двух птиц одним камнем", когда есть давно устоявшееся выражение, русский вариант: "двух зайцев одним выстрелом", тогда и пояснять при этом дополнительно ничего не придется, как у тебя по тексту выше..
Смысл есть. Потому что, как я писал выше, заменить или придумать что-то новое, это равнозначные варианты. Тут нет смысла выбирать между двумя плохими вариантами, если по смыслу все равно можно перевести буквально. И смысл абсолютино тот же. Вся форма этой идиомы идентичная. 2 птицы и 2 зайца как объекты, которые выражают диаметрально противоположные задачи. Один выстрел и камень означают попытку выполнить их одновременно. При том даже если рассматривать идиому как что-то частное, то по смыслу это все та же попытка убить 2 *кого-то*, одним *чем-то*.
соответствует ли устоявшееся выражение этому по смыслу - да, корректен и верен ли данный перевод - да..
Но это лишь один вариант. Так что в данном случае, буквальный перевод может быть даже более точным по смыслу, в зависимости от контекста, и конечно же, есть так же возможность адаптации используя ресурсы своего языка.
в этом и есть разница между переводом и локализацией, я конечно не "про" переводчик и никогда им не был, но любой из них тебе тоже самое скажет, как мне кажется..
Локализация, это когда переводиться все. То о чем ты говоришь, называется адаптация. И адаптация не всегда = локализация. Потому мое утверждение о том, что локализация от снежков плоха, остается в силе. Даже если не в плане адаптации, то в самом неправильном подходе к переводу, так точно. Потому что опять же, перевод осуществлялся без учета оригинального текста. И даже не важно насколько был близок к оригиналу текст, с которого переводили. По факту это приравнивает весь перевод к одной большой отсебятине.
это нас абсолютно ни к чему не подводит, это лишь твоя фантазия, тк по игре Ксардас имеет явные взаимоотношения непосредственно с нежитью
Где? Он за всю игру не призвал не одного скелета. Он никого не воскрешал. Все что он сделал, это призвал големов и демонов. Големы нежить? Нет. Демоны нежить? Нет. Так в чем заключается его "Некромантия"? И даже если бы он делал что-то такое, если разработчики назвали его заклинателем демонов а не некромантом, значит так и есть. Не может он быть некромантом просто потому что локализаторы так захотели. Это конкретная ошибка.
и Белиар у нас отнюдь не "зубная феечка", а божество загробного мира
В Готике нет загробного мира. Измерение Белиара именуется только двумя названиями. 1. Мир демонов, 2. Царство теней. На этом все.
а всё вместе это приводит нас к тому, что Ксардас - "Некромант", а не "убогая писанина" в одно слово на немецком в доке/скрипте и хз где ещё, где он - заклинатель демонов..
Это нас не к чему не подводит. Это твоя фантазия.. Эта "Убогая писанина" фигурирует непосредственно в игре. И это официальное название гильдии Ксардаса. Он заклинатель демонов. На этом точка. Некромантов в мире Готики вообще не существует. Не одного упоминания за всю серию не было. Никаких книг, или даже диздоков в которых бы были некроманты.
опять-же читаем/смотрим контекст игры, причем всей, а не между строк.
Самое смешное что ты смотришь между строк, не читая/смотря контекст игры. Потому в игре нам четко дают понять, что с некромантами его ничего не роднит, кроме стереотипной одежды, которая имеет похожие черты.
здесь можно провести некую аналогию с современным высшим образованием в ступенях, где: бакалавриат это - некромантия, а магистратура - демонология, а вместе - это Ксардас..
Нет, нельзя провести такую аналогию. Потому что в игре есть четкая иерархия Гильдий. С каким пор ты стал закрывать глаза на игровые условности? Помниться ты благодаря им всю свою теорию про магию делал.
Но собственно ничего не изменилось. Для тебя важно только что бы мир Готики соответствовал твоим представлениям. И не важно, правда это, или нет. При желании можно доказать что вместо воздуха мы дышим антифризом, а земля имеет форму огромной упаковки из под жвачки.
да где-то там было в файлах игры и на сайтах, а вообще спроси у КайРо, он же за это всё отвечал.. )
В файлах игры об этом ничего нет. Что за сайты? Давай ссылки раз говоришь. Кай не должен отвечать на любой бред, который говорят в интернете. Если ты утверждаешь, стало быть, надо доказывать.
— "а мужики то и не знают".. © народна мудрость.. только проблема в том, что он ни фига не придумывал, эта книга существовала за долго до него, в том или ином виде. впрочем, можно взять и другие книжки, выбирай: "Лемегетон" - Соломона, "Псевдомонархия демонов" - Вейера, "Гоэтия" - Кроули(не путать с Гоэтией - Трязега..*gigi*).
Это абсолютная выдумка. Такий книги не существовало. Ее придумал Ларкрафт. И если он и основывался на реальных гримуарах, то название он точно придумал сам. Так как даже не известно откуда точно он мог знать это. И мне тоже не надо ничего доказывать. Во первых ты сам не знаешь о чем пишешь. Все выше перечисленные тобой книги мною детально изучались. Во-вторых Гоэтия это вообще не гримуар, а лишь часть книги, описывающий демонический пантеон. 72 демона Гоэтии. Единственная книга в названии которой есть Гоэтия, это "Треургия Гоэтия". Не официальное продолжение и описание Большого и Малого ключа Саламона. Нельзя путать такие понятия, так как Гоэтия в демонологии важный термин.
Блин, может мне тоже так отвичать на твои сообщения? А что, не надо тратить много времени, искать информацию. Для тебя ведь все равно ,что я напишу огромную тираду, что просто "мде..."
обратись к профессионалам, пусть они для тебя его разберут..
Мне не нужно обращаться к профессионалам для понятия такой простой вещи. Тебе любой знающий ответит, что никак кроме "ползун" и схожие по смыслу слова, это не перевести. Crowler-ы есть во многих играх, и везде их переводят как ползуны. И не просто так.



 

KirTheSeeker

Участник форума
Регистрация
18 Авг 2017
Сообщения
1.928
Благодарности
557
Баллы
275
Тут нечего пояснять. Массовая культура западной Европы намного древнее восточно-европейской. Там намного более развитые страны, и их языки, естественно, пошли намного дальше.
Но я всё же попрошу пояснить. Что значит "их языки пошли намного дальше"? В чём и как это определяется? И откуда данные, порождающую такую "естественную убеждённость"?
 

MEG@VOLT

★★★★★★★★★
ТехАдмин
Регистрация
24 Мар 2006
Сообщения
9.860
Благодарности
6.740
Баллы
1.625
Но я всё же попрошу пояснить. Что значит "их языки пошли намного дальше"? В чём и как это определяется?
Это определяется в том что западная цивилизация начала свою развития с Римской республики несколько веков до нашей эры, а цивилизация в восточной Европе появилась только в V веке, когда Рим уже пал практически. А первое устойчивое государство в восточной европе появилось в X веке. Разница в 15 веков это офигеть как много. Я уже молчу о том что в целом вся восточная Европа развивалась медленно, и отставала на век, а то и больше от западной.
И откуда данные, порождающую такую "естественную убеждённость"?
Лингвистика это мое любимое хобби. Для меня нет предупреждений, потому я говорю как есть. Стоит только посмотреть на количество слов в английском и в том же русском. Что бы понять, насколько пропасть большая. Для меня языки очень важны, и их изучение напрямую влияет на интеллектуальные способности человека. Потому их разнообразие не менее важно.
 

MaGoth

★★★★★★★★★★★
Администратор
Регистрация
7 Янв 2003
Сообщения
19.367
Благодарности
7.815
Баллы
995
Слишком расплывчатые понятия. Заменить одну на другую, это то же отсебятина, ведь из-за особенностей языков, подобрать что-то идеальное невозможно. Так же как и если вставить что-то полностью другое, оно может подходить по смыслу намного больше.
нет там ничего расплывчатого, и если ты этого не понимаешь, то из тебя никогда не будет толкового переводчика..

Что не отрицает вышесказанное мной, а лишь подтверждает. Некромант это форма, но не смысл. И в данном случае (плохой перевод) форма оказалась важнее. Что к слову наследовали вообще все локализации Готики, вплоть до Аркании.
отрицает полностью, тк в любом переводе единственное важно: контекст.

Но это лишь один вариант. Так что в данном случае, буквальный перевод может быть даже более точным по смыслу, в зависимости от контекста, и конечно же, есть так же возможность адаптации используя ресурсы своего языка.
это не лишь вариант, а единственно верный перевод, ведь если ты скажешь английскую шутку на русском, ее мало кто поймет, аналогично и русскую на английском.. в этом и есть проблема идиом. а переводчик должен донести смысл так, чтобы поняли все. здесь на помощь приходят "устоявшиеся выражения в языке"..

Локализация, это когда переводиться все. То о чем ты говоришь, называется адаптация. И адаптация не всегда = локализация. Потому мое утверждение о том, что локализация от снежков плоха, остается в силе. Даже если не в плане адаптации, то в самом неправильном подходе к переводу, так точно. Потому что опять же, перевод осуществлялся без учета оригинального текста. И даже не важно насколько был близок к оригиналу текст, с которого переводили. По факту это приравнивает весь перевод к одной большой отсебятине.
я же вроде выше писал что мы речь ведём только о переводе игр.. а применительно к ним локализация и адаптация суть одного и того же..
например, в германии запрещена свастика законом, и переводя игру "Вульфинштейн", локализаторы адаптировали игру под требования законодательства, изменив всю свастику на трехлучевые руны, адольфа обрили лишив его усов и т.д. и т.п.. вот это и есть самая натуральная "адаптация" под те требования которые ставит закон. а все вместе это называется локализация..
что до снежков, да у них полно отсебятины, но еще больше говна будет в прямом дословном переводе, за который ратуешь ты, ибо как видно из нашего диалога в переводах ты не особо силён..

Это нас не к чему не подводит. Это твоя фантазия.. Эта "Убогая писанина" фигурирует непосредственно в игре. И это официальное название гильдии Ксардаса. Он заклинатель демонов. На этом точка. Некромантов в мире Готики вообще не существует. Не одного упоминания за всю серию не было. Никаких книг, или даже диздоков в которых бы были некроманты.
вот веришь нет, плевать абсолютно, хоть у Хоге спроси, он некромант или демонарий, может тогда угомонишься со своей игровой ересью.. никому это не интересно и все давно уже привыкли к тому что он некромант.. и переучиваться/перестраиваться никто не будет..
и даже больше скажу.. если у вас что-то выйдет в релиз, то первое требование будет удалить это "гавно" и вернуть некроманта, и это даже к гадалке не ходи.. можем даже пари заключить.. *eyebrows*

Нет, нельзя провести такую аналогию. Потому что в игре есть четкая иерархия Гильдий. С каким пор ты стал закрывать глаза на игровые условности? Помниться ты благодаря им всю свою теорию про магию делал.
почему нельзя ?! разве одно противоречит другому, или Ксар не ушел изучать темную магию или темная магия это только демонология а некромантии ту и близко нет? или в Г1 в его башне на охране не стоит нежить у сундука ? ну конечно же, он не некромант, скелетоны там с зомбями и призраками сами себя откопали..)

В файлах игры об этом ничего нет. Что за сайты? Давай ссылки раз говоришь. Кай не должен отвечать на любой бред, который говорят в интернете. Если ты утверждаешь, стало быть, надо доказывать.
ну конечно же бред.. но ты всё же спроси.. ;)

Это абсолютная выдумка. Такий книги не существовало. Ее придумал Ларкрафт. И если он и основывался на реальных гримуарах, то название он точно придумал сам. Так как даже не известно откуда точно он мог знать это. И мне тоже не надо ничего доказывать. Во первых ты сам не знаешь о чем пишешь. Все выше перечисленные тобой книги мною детально изучались. Во-вторых Гоэтия это вообще не гримуар, а лишь часть книги, описывающий демонический пантеон. 72 демона Гоэтии. Единственная книга в названии которой есть Гоэтия, это "Треургия Гоэтия". Не официальное продолжение и описание Большого и Малого ключа Саламона. Нельзя путать такие понятия, так как Гоэтия в демонологии важный термин.
название книги, не есть сама книга, и это единственно что сочинил говард..
что до остального, то конечно же ты у нас всё изучил и всё знаешь, оке пусть будет так.. :)
 

Phantom95

Участник форума
Регистрация
31 Июл 2014
Сообщения
2.227
Благодарности
1.910
Баллы
370
Мда, обсуждение темы как обычно съехало в какие-то дебри.. *pointing*

Ладно, а теперь к делу - сейчас ещё более пристальнее присмотрелся к начальной части документа и постепенно пришёл к мысли, что вся инфа идущая до таблицы также является устаревшей и писавшейся ещё в 1999 году.
bandicam 2021-07-08 10-09-53-096.jpg
Во первых, там говорится про пророчества, а в частности про столп знаний орков, инфа о котором также проскакивала в прессе в одном из превью. По моему от июля или от августа 1999 года.
Во вторых, с какого то вдруг перепугу в заброшенной шахте указан снеппер. И это точно не может быть снеппер в привычном всем понимании. Вспоминая то, что по ранней концепции 1998/1999 года луркер и позже отделенный релизный снеппер были единым гибридом, совершенно точно становится ясно, что в этом контексте с заброшкой речь идёт именно про такой вид существа, т.е. про водяного монстра, т.к. в шахте есть целых 2 водоёма:
bandicam 2021-07-08 12-27-54-977.jpgbandicam 2021-07-08 12-28-17-344.jpg
В третьих, ещё можно было бы привести сюда факт упоминания в подземном городе орков некоего алтаря для жертвоприношений, которого почему то нет в меше от сентября 2000 года..

Говоря об остальной части документа.
Что касается информации представленной в документе после устаревшей таблицы, то она писалась уже с оглядкой на актуальную в то время альфа версию готики 0.92. То есть июльскую сборку с миром OW3. Все те новые локации, что смоделировали Хорст и Марио должны были так или иначе быть задействованны в сюжетных квестах.
bandicam 2021-01-05 20-13-38-718.jpg
(Да, и руины орочьего храма в ущелье неподалёку от дома Кавалорна тоже)
В основном они должны были использоваться в заданиях на присоединение к фракциям. Смотрите квесты магов например, там это чётко прослеживается.
Вообще, с этими квестами ещё предстоит побольше разобраться. Краткая инфа по ним ещё не до конца ясна, т.к. гуглоперевод заметно искривляет смысл вложенный ПБ в эти записи...
bandicam 2021-01-05 20-04-52-481.jpgbandicam 2021-01-05 20-05-01-108.jpgbandicam 2021-01-05 20-05-19-638.jpg
Одно лишь можно сказать наверняка - все вот эти места, фрипоинты и вейпоинты что можно заметить в игре и на моих скриншотах - они совершенно точно связаны именно с сюжетной линией на присоединение к гильдии мо/мв. По ранней концепции, присоединиться к ним можно было уже в первой главе, минуя при этом обязательную принадлежность к лагерным фракциям (призракам/ворам), что по моему мнению более логично, т.к. маги это самостоятельная гильдия, существующая ещё до образования всех этих лагерей. Они просто сотрудничают с выстроенной иерархией, но на самом деле спокойно могут прожить и без неё, чего не могут ни воры ни призраки, они часть системы, маги же - независимы.

ЗЫ: И кстати, ещё одна вещь, о которой стоит упомянуть - судя по расписанным в документе катсценам, также можно понять, что на базисе всей этой инфы была разработана демо версия 0.94 от 11 октября 2000 года. Инфа в сценах очень гармонично сочетается с инфой из документа с демо прохождением написанным примерно в тоже самое время - 24 сентября 2000 года. (сюжетный дизайн документ же датирован 18 сентября этого же года)
 
Последнее редактирование:

Асмал

Участник форума
Регистрация
30 Май 2011
Сообщения
1.273
Благодарности
480
Баллы
230
Ты что, перевел тот огромный документ с сюжетом?
Нет, конечно, оставим это полноценным переводчикам. Но копошусь потихоньку.
О какой таблице вы Говорите?
Ты уже спрашивал, я уже отвечал :) Можешь посмотреть либо по ссылке Фантома с прошлой страницы, либо по моему недопереводу с первой.

В кои-то веки решил не флудить и уткнуться в гугл, но тут такое...
Это определяется в том что западная цивилизация начала свою развития с Римской республики несколько веков до нашей эры, а цивилизация в восточной Европе появилась только в V веке, когда Рим уже пал практически. А первое устойчивое государство в восточной европе появилось в X веке. Разница в 15 веков это офигеть как много. Я уже молчу о том что в целом вся восточная Европа развивалась медленно, и отставала на век, а то и больше от западной.
Ололо.
Играл в Age of Empires II? Интересовался, почему игра начинается с Тёмных веков?)
Цивилизация как таковая появилась в Междуречье (нынче Ирак), потом ползла по южной Азии. Греки хоть и были гиперактивными, но всё же жили на её окраинах. Собственно, Македонский и шёл на восток, потому что там богатства и культура.
В Западной Европе цивилизации почти не было - чуть-чуть греков, чуть-чуть финикийцев, всё. Распространили её римляне.
Восточная Римская империя (она же "Византия") стояла ещё тыщу лет после падения Западной.
В третьих, ещё можно было бы привести сюда факт упоминания в подземном городе орков некоего алтаря для жертвоприношений, которого почему то нет в меше от сентября 2000 года..
В меше очень много чего нет.
В основном они должны были использоваться в заданиях на присоединение к фракциям. Смотрите квесты магов например, там это чётко прослеживается.
Я видел и квесты магов, и упоминание двенадцати юниторов.
Массовая культура западной Европы намного древнее восточно-европейской. Там намного более развитые страны, и их языки, естественно, пошли намного дальше.
Не скажу за все западные языки, но конкретно инглиш деградировал от смешения англов-датчан-норманнов. Слова упростились. Хотя сейчас, в век быстрой инфы и программирования, английский язык полезнее.
Восточноевропейской культуры нет. Православные переняли очень много у греков, католики - у немцев.
Вообще, прям сейчас Клим Жуков ведёт мегацикл по заре человечества, можешь послушать. Нет денег - есть рутрекер.
Слишком расплывчатые понятия. Заменить одну на другую, это то же отсебятина, ведь из-за особенностей языков, подобрать что-то идеальное невозможно.
Ну например: "Друг познаётся в беде" - "A friend in need is a friend indeed"
Фразу про камень и птиц можно, с натяжкой, перевести как "одним махом семерых побивахом" :)
это нас абсолютно ни к чему не подводит, это лишь твоя фантазия, тк по игре Ксардас имеет явные взаимоотношения непосредственно с
демоном-телепатом.
Так что в данном случае, буквальный перевод может быть даже более точным по смыслу
И да, и нет. Уже приводил шизоидный пример элексокусак.
Вот есть в таблице некие помощники Галома, а они "stellen Elixier her". Общий гуглоперевод говорит "делают эликсиры". Пословный перевод собирается в "предоставляют эликсир здесь". Во-первых, эликсиР, а не РЫ, хотя казалось бы, один эликсир на главу - удивительно. Во-вторых, stellen - пипец многозначное слово, в целом, означающее "что-то куда-то ставить". И вот у нас есть два варианта перевода: один дословный, другой логичный. Я в истерике.
Потому в игре нам четко дают понять, что с некромантами его ничего не роднит, кроме стереотипной одежды, которая имеет похожие черты.
Ещё зомбей в типа его подвале поставили.
Пост автоматически объединён:

всё они правильно перевели..
Гугл не знает такого перевода.
Академик приводит четыре перевода "шахта" против десяти "рудник".
Свободка, по большей части, является карьером.
 
Последнее редактирование:

MEG@VOLT

★★★★★★★★★
ТехАдмин
Регистрация
24 Мар 2006
Сообщения
9.860
Благодарности
6.740
Баллы
1.625
отрицает полностью, тк в любом переводе единственное важно: контекст.
Которого как мы выяснили позже нет. Точнее он неверный. И сначала ты говоришь про смысл, потом про контекст. Это уже разные понятия.
это не лишь вариант, а единственно верный перевод, ведь если ты скажешь английскую шутку на русском, ее мало кто поймет, аналогично и русскую на английском.. в этом и есть проблема идиом. а переводчик должен донести смысл так, чтобы поняли все. здесь на помощь приходят "устоявшиеся выражения в языке"..
Ты не поймешь смысл идиомы "убить двух птиц одним камнем"? Я некоторые русские идиомы не понимаю, и что? Теперь нам надо делать перевод с русского на русский что бы понимать?
я же вроде выше писал что мы речь ведём только о переводе игр..
Да. но при этом ты говоришь обо всех переводах, не приводя не одного примера из игр. А лишь один пример из реальной жизни. Определись уже.
а применительно к ним локализация и адаптация суть одного и того же..
например, в германии запрещена свастика законом, и переводя игру "Вульфинштейн", локализаторы адаптировали игру под требования законодательства, изменив всю свастику на трехлучевые руны, адольфа обрили лишив его усов и т.д. и т.п.. вот это и есть самая натуральная "адаптация" под те требования которые ставит закон. а все вместе это называется локализация..
Это только лишь адаптация под законодательство. Что я считаю отвратительным. Речь шла про адаптацию для пользователя. Когда понятна суть без знания особенностей языка оригинала. Локализация уже про совершенно другое. Когда есть перевод субтитров и голоса, это перевод. Когда полностью заменены голоса, субтитры, и даже надписи. Это уже полноценная локализация. Это касается не только игр, но и игр тоже.
что до снежков, да у них полно отсебятины, но еще больше говна будет в прямом дословном переводе, за который ратуешь ты, ибо как видно из нашего диалога в переводах ты не особо силён..
Я не ратую за прямой перевод. Я говорю о том что перевод должен соответствовать тому что в игре, и быть максимально понятным для потребителя. Или по твоему "Заклинатель демонов" єто что-то непонятное? Тебе вот прям нужно обїяснения что он делает, да?
вот веришь нет, плевать абсолютно, хоть у Хоге спроси, он некромант или демонарий, может тогда угомонишься со своей игровой ересью.. никому это не интересно и все давно уже привыкли к тому что он некромант.. и переучиваться/перестраиваться никто не будет..
и даже больше скажу.. если у вас что-то выйдет в релиз, то первое требование будет удалить это "гавно" и вернуть некроманта, и это даже к гадалке не ходи.. можем даже пари заключить.. *eyebrows*
я не знаю что тебе на это отвечать. Вот правда, с тобой спорить как с 5-и летним ребенком. И то, 5-и летний ребенок наверное еще хотя бы доводы попытается привести. А ты просто придумал вселенную, где где-то есть некромант. НЕКРОМАНТ есть только в российской локализации, и только у снежков. Все остальные русские локализации просто слизали это как тех же шныгов или глорхов. ВО ВСЕХ остальных локализациях, даже в испанской, там заклинатель демонов. Хоть ты убейся. но это факт.
почему нельзя ?! разве одно противоречит другому, или Ксар не ушел изучать темную магию или темная магия это только демонология а некромантии ту и близко нет?
Нельзя потому что мы говорим про то что есть в игре. Ты не можешь придумать аналогию для объяснение того, чего нет. Нет никаких иерархий. В игре есть только одно. Ксардас был магом огня и стал заклинателем демонов. Все
почему нельзя ?! разве одно противоречит другому, или Ксар не ушел изучать темную магию или темная магия это только демонология а некромантии ту и близко нет? или в Г1 в его башне на охране не стоит нежить у сундука ? ну конечно же, он не некромант, скелетоны там с зомбями и призраками сами себя откопали..)
Во первых, какие еще призраки? Во вторых, давай определимся. В Готике НЕТ никромантов. Я дам тебе 100 рублей если найдешь в диалогах или книгах Готики 1 хоть одно упоминание некромантов. Естественно в немецкой версии. Ты не найдешь. Их там нет.
ну конечно же бред.. но ты всё же спроси..
Не буду я у него спрашивать. Ты отвечаешь за слова, или просто говоришь? Так споры не ведутся. Я все еще жду источников.
название книги, не есть сама книга, и это единственно что сочинил говард..
Но тогда советуй мне прочитать реальную литературу, а не выдуманную. Я не разбираюсь в Лавкрафте, и незнаю на чем основывался Некрономикон. Но советовать прочитать литературы, которой даже не существует, как минимум не профессионально в таких обсуждениях.

Играл в Age of Empires II? Интересовался, почему игра начинается с Тёмных веков?)
Нет, понятия не имею что это.
Цивилизация как таковая появилась в Междуречье (нынче Ирак), потом ползла по южной Азии. Греки хоть и были гиперактивными, но всё же жили на её окраинах. Собственно, Македонский и шёл на восток, потому что там богатства и культура.
В Западной Европе цивилизации почти не было - чуть-чуть греков, чуть-чуть финикийцев, всё. Распространили её римляне.
Восточная Римская империя (она же "Византия") стояла ещё тыщу лет после падения Западной.
Ты о чем вообще? Мы говорим не о цивилизациях, а о развитии этих цивилизаций. Думаю ты не будешь спорить что ассирийская культура, или даже египетская, это пшик по сравнению с прогрессом римской империи. Да и к тому же это не место для таких обсуждений.
инглиш деградировал от смешения англов-датчан-норманнов. Слова упростились. Хотя сейчас, в век быстрой инфы и программирования, английский язык полезнее.Восточноевропейской культуры нет. Православные переняли очень много у греков, католики - у немцев.
Вообще, прям сейчас Клим Жуков ведёт мегацикл по заре человечества, можешь послушать. Нет денег - есть рутрекер.
Упрощение часть развития. Хоть и не во всем я согласен с этим развитием, я всегда его придерживаюсь. А по поводу восточно-европейской культуры, это вообще смешно. Разница слишком колоссальная, и дело далеко не в религии.
Вообще, прям сейчас Клим Жуков ведёт мегацикл по заре человечества, можешь послушать. Нет денег - есть рутрекер.
Последнее чем я хочу заниматься в своей жизни, это слушать каких-то недоученных из глуши, которые для мирового сообщества не сделали ничего.
Ещё зомбей в типа его подвале поставили.
Это делает его некромантом? Вообще, если что, у меня была версия про то что нежить это демоны, и не без основательно. Как мы знаем из сиквела, демоническая чума превращает людей в демонов. И демоны в данном понимании означают именно зомби. Некромантов же в свою очередь нет никаких.
 

Асмал

Участник форума
Регистрация
30 Май 2011
Сообщения
1.273
Благодарности
480
Баллы
230
Но тогда советуй мне прочитать реальную литературу
Последнее чем я хочу заниматься в своей жизни, это слушать каких-то недоученных из глуши
:D
Нет, понятия не имею что это.
О-о-о-о-о*wrong*Не играешь ты в стратегии.
Мы говорим не о цивилизациях, а о развитии этих цивилизаций.
а цивилизация в восточной Европе появилась только в V веке, когда Рим уже пал практически. А первое устойчивое государство в восточной европе появилось в X веке.
Всё равно не знаю, что появилось в Европе в пятом веке, разве что славяне расселились)
А по поводу восточно-европейской культуры, это вообще смешно. Разница слишком колоссальная, и дело далеко не в религии.
Поэтому западная Европа уже полтора века разваливается, а Россия оказалась самой крупной страной мира)
Последнее чем я хочу заниматься в своей жизни, это слушать каких-то недоученных из глуши, которые для мирового сообщества не сделали ничего.
Он из Питера) И точно учёнее тебя и меня :)
Это делает его некромантом?
В Морровинде, нежить призывается из Обливиона (может, и в Даггерфолле - не помню).
Я бы задал более широкий вопрос: а откуда вообще нежить в колонии?
Кстати, в горном форте в секретной комнате прячутся два-три скелета. ИМХО раньше они населяли весь форт, а потом Пираньи дорисовали гарпий и забыли за ту комнату.
 

MEG@VOLT

★★★★★★★★★
ТехАдмин
Регистрация
24 Мар 2006
Сообщения
9.860
Благодарности
6.740
Баллы
1.625
Ну, извини конечно, но какой-то Жуков и литература 15х-16х веков о демонологии это принципиально разные вещи.
О-о-о-о-о*wrong*Не играешь ты в стратегии.
Играю, но в глобальные. Исключение наверное, только Козаки. Хотя я хотел поиграть в героев, но пока не знаю что меня останавливает
Всё равно не знаю, что появилось в Европе в пятом веке, разве что славяне расселились)
Славяне были вполне себе цивилизацией, и даже не кочевой. Потому их можно считать. К тому же тогда было великое переселение народа и закат Римской империи. Большие перемены.
Поэтому западная Европа уже полтора века разваливается, а Россия оказалась самой крупной страной мира)
Размер не равно развитие. Если судить не предвзято, то Европа это центр человеческой цивилизации. И отрицать развитие и качество жизни, просто невозможно. Я уж могу про это говорить, учитывая во скольких европейских странах я был и жил.
Он из Питера) И точно учёнее тебя и меня
И что? Да хоть с Марса. Это не делает его авторитетом. Какой-нибудь астролог тоже может считать ученее тебя и меня, но а толку? Доверять надо авторитетным научным журналам и ученым. А не балаболам. Я вообще не верю что местные ученые способны чего-то добиться. Все люди с мозгом едут на запад, где их труды будут оценены и профинансированы.
Я бы задал более широкий вопрос: а откуда вообще нежить в колонии?
Странный вопрос. Призвали само сабой. Другой вопрос, почему они со временем не исчезают? Точнее призванные как и демоны исчезают, а другие нет. Возможно дело в каком-то магическом источнике или типа того?
 

MaGoth

★★★★★★★★★★★
Администратор
Регистрация
7 Янв 2003
Сообщения
19.367
Благодарности
7.815
Баллы
995
Которого как мы выяснили позже нет. Точнее он неверный. И сначала ты говоришь про смысл, потом про контекст. Это уже разные понятия.
смысл фразы или выражения можно понять только по контексту если есть вопрос: о чем идет речь.. без него этого не понять, а в играх многое связано и очень сильно..

Ты не поймешь смысл идиомы "убить двух птиц одним камнем"? Я некоторые русские идиомы не понимаю, и что? Теперь нам надо делать перевод с русского на русский что бы понимать?
похоже ты не понимаешь, что и птица и заяц, суть одного и того же по смыслу: сделать 2 дела, или достичь двух целей за раз, и для конкретно русского уха, будет понятнее на много "заяц", а не птица..

Да. но при этом ты говоришь обо всех переводах, не приводя не одного примера из игр. А лишь один пример из реальной жизни. Определись уже.
а что там определяться, эти правила работают везде, но я речь вел об игре..

Нельзя потому что мы говорим про то что есть в игре. Ты не можешь придумать аналогию для объяснение того, чего нет. Нет никаких иерархий. В игре есть только одно. Ксардас был магом огня и стал заклинателем демонов. Все
это он тебе сам сказал ?!

Это только лишь адаптация под законодательство. Что я считаю отвратительным. Речь шла про адаптацию для пользователя. Когда понятна суть без знания особенностей языка оригинала. Локализация уже про совершенно другое. Когда есть перевод субтитров и голоса, это перевод. Когда полностью заменены голоса, субтитры, и даже надписи. Это уже полноценная локализация. Это касается не только игр, но и игр тоже.
именно это и есть локализация, только помимо хорошего литературного перевода и адаптации она подразумевает и работу с "учетом культурных особенностей" и "учетом юридических аспектов", любой другой перевод с этими двумя пунктами - дел не имеет, от слова совсем. Вульфинштейн тебе в пример уже приводил.

Я не ратую за прямой перевод. Я говорю о том что перевод должен соответствовать тому что в игре, и быть максимально понятным для потребителя. Или по твоему "Заклинатель демонов" єто что-то непонятное? Тебе вот прям нужно обїяснения что он делает, да?
ну был он заклинателем когда-то да сдулся весь, уже 20 лет как некромантом бегает.. ты собрался всех фанов что ли переучить, так он как был некром для них так и останется.. а главное, одно слово в переводе - лучше двух.. ;)

Во первых, какие еще призраки? Во вторых, давай определимся. В Готике НЕТ никромантов. Я дам тебе 100 рублей если найдешь в диалогах или книгах Готики 1 хоть одно упоминание некромантов. Естественно в немецкой версии. Ты не найдешь. Их там нет.
призраки, те которые маги скелетов.. сотку оставь себе, мне она не нужна.. я останусь при своем..

Не буду я у него спрашивать.
А зря, ето самый короткий путь получить верный ответ из первых уст.. кмк

Ты о чем вообще? Мы говорим не о цивилизациях, а о развитии этих цивилизаций. Думаю ты не будешь спорить что ассирийская культура, или даже египетская, это пшик по сравнению с прогрессом римской империи. Да и к тому же это не место для таких обсуждений.
те греческая цивила это не европейская, интересно, а у кого тогда римляне переняли все вплоть до пантеона богов ?!
что до "пшиков" то без греческого влияния не было бы и ни каких римских прогрессов.. *lupa*

Это делает его некромантом? Вообще, если что, у меня была версия про то что нежить это демоны, и не без основательно. Как мы знаем из сиквела, демоническая чума превращает людей в демонов. И демоны в данном понимании означают именно зомби. Некромантов же в свою очередь нет никаких.
плохая версия, тк ни кого и ни во что она не превращает, она делает из тех кто слаб - одержимых, а одержимые не то же самое что демон - даже близко.
а уж ставить знак равенства между зомби и демоном это дичь несусветная..

О-о-о-о-о*wrong*Не играешь ты в стратегии.
ну, кресты ему не известны, эх когда-то табуном рубились после работы в них как и в Хиросов..
до сих пор помню это: "простокма харитобус".. © АоЕ *gigi*

Странный вопрос. Призвали само сабой. Другой вопрос, почему они со временем не исчезают? Точнее призванные как и демоны исчезают, а другие нет. Возможно дело в каком-то магическом источнике или типа того?
вообще-то, нежить сначала поднимают, и только потом поднятую уже призывают. нежить тем и отличается от демонов и прочих инферналов что им никакие якоря для нахождения в мире не нужны, они сами из этого мира и были рождены когда-то в нем и поэтому исчезнуть не могут по факту в отличие от демонов, если их якорь срезан..
 

MEG@VOLT

★★★★★★★★★
ТехАдмин
Регистрация
24 Мар 2006
Сообщения
9.860
Благодарности
6.740
Баллы
1.625
смысл фразы или выражения можно понять только по контексту если есть вопрос: о чем идет речь.. без него этого не понять, а в играх многое связано и очень сильно..
Мы говорим не про фразу, а про слово. Некромант. Какой контекст данного слова в игре?
это он тебе сам сказал ?!
То чего нет в игре - нет. Для того что бы понять это, не обязательно спрашивать у Майка. Достаточно просто пройти игру. ДА, иерархия в теории может быть по лору. Но мы говорим НЕ ПРО ЛОР а про гильдию.
ну был он заклинателем когда-то да сдулся весь
НО он и так ЗАКЛИНАТЕЛЬ!
ты собрался всех фанов что ли переучить, так он как был некром для них так и останется..
Никого я не собираюсь переучивать. Правильно заклинатель демонов а не некромант. Это как называть астронома называть астрологом. Это абсолютно разные по смыслу слова.
призраки, те которые маги скелетов.. сотку оставь себе, мне она не нужна.. я останусь при своем..
То есть, ты тупо проигнорируешь факты что в игре нет упоминаний некромантов, и "останешься при своем"? Ты мне напоминаешь плоскоземельщиков которые верят в плоскую землю, и отрицают все факты, оправдывая свою "теорию" настолько тупыми и невероятными "фактами", что даже смешно становиться. С тобой абсолютно то же самое.
А зря, ето самый короткий путь получить верный ответ из первых уст.. кмк
Самый короткий путь, получить ответ у тебя. Но ты настойчиво не хочешь мне давать. Такое чувство, что ты просто выдумал эту информацию, и пытаешься заставить меня спрашивать у Кая какую-то фигню, что бы не отвечать за свои слова.
те греческая цивила это не европейская, интересно, а у кого тогда римляне переняли все вплоть до пантеона богов ?!
Греческую культуру я отношу к развитым.
что до "пшиков" то без греческого влияния не было бы и ни каких римских прогрессов..
Это уже оскорбление целой национальности. Без греков бы и русских не было, и что? Я говорил про развитые цивилизации, НАПРИМЕР Рим. Это ведь не означает что кроме Рима их нет, не так ли?
а уж ставить знак равенства между зомби и демоном это дичь несусветная..
Дичь для тебя, ибо это не в ходит в твою картину мироздания Готики. Потому что видимо перед созданием игры, разработчики должны были у тебя спросить, как им делать свою игру.
вообще-то, нежить сначала поднимают, и только потом поднятую уже призывают. нежить тем и отличается от демонов и прочих инферналов что им никакие якоря для нахождения в мире не нужны, они сами из этого мира и были рождены когда-то в нем и поэтому исчезнуть не могут по факту в отличие от демонов, если их якорь срезан..
Интересно откуда подымают нежить, когда призывают из на какой-нибудь крыше дома? Очевидно что они уже призываются скелетами и зомби. Это прекрасно видно при призыве. И к слову призыв нежити очень сильно напоминает призыв демонов из этого документа, не считая пары вырезанных особенностей.
 

Асмал

Участник форума
Регистрация
30 Май 2011
Сообщения
1.273
Благодарности
480
Баллы
230
Играю, но в глобальные.
И не в третьих Крестоносцев, где тоже ввели Тёмные века.
(а в ЕУ4 эпохи ввели совсем паршиво)
Славяне были вполне себе цивилизацией, и даже не кочевой.
Письменность им потом греки изобретут, а пока что у них цивилизация)
Размер не равно развитие. Если судить не предвзято, то Европа это центр человеческой цивилизации. И отрицать развитие и качество жизни, просто невозможно.
Очень даже равно развитие, иначе бы какие-нибудь индейские/африканские/сибирские племена имели экономику и литературу, сопоставимую с имперскими.
Европа была центром, но упёрлась в потолок в начале 20 века и с тех пор трескается.
Доверять надо авторитетным научным журналам и ученым.
Но они не заходят в интернет)
Греческую культуру я отношу к развитым.
И азиатским :D Или западноевропейским.
Странный вопрос. Призвали само сабой. Другой вопрос, почему они со временем не исчезают? Точнее призванные как и демоны исчезают, а другие нет. Возможно дело в каком-то магическом источнике или типа того?
Кто призвал нежить под Башню туманов и в форт?
Без греков бы и русских не было
Русское государство собирали варяги)

Блджад. Оказывается, помимо "stellen her", есть ещё слово "herstellen", и оно уже переводится как "производить".
Flatcher0220, внезапный вопрос. Сраная Windows 10, из-за неё полетел файл перевода. Хотя всё равно пришлось бы его переписывать. В процессе переписывания Нашёл упоминание храмовой площади болотников в фениксотаблице. Но ведь релизную площадку сваяли за пару-тройку месяцев до релиза. А какая раньше планировалась площадь в БЛ?
Пост автоматически объединён:

Загадка нумер два.
В продуктовом пайке БЛ-ГГ эликсиры (точнее, эликсиР) указываются отдельно от целебных зелий. Ну очень отдельно: те именуются Trank (орочьи зелья силы тоже Trank), эти - Elixier. А что именно должны были делать эликсиры?
Пост автоматически объединён:

Диковинка номер три.
Есть "den Tempel", в который БЛ-ГГ впервые попадает в третьей главе. И есть "den Tempel", который в той же главе начинают искать болотники. И сидишь такой и чешешь репу: а это точно два разных храма?
 
Последнее редактирование:

Phantom95

Участник форума
Регистрация
31 Июл 2014
Сообщения
2.227
Благодарности
1.910
Баллы
370
Нашёл упоминание храмовой площади болотников в фениксотаблице. Но ведь релизную площадку сваяли за пару-тройку месяцев до релиза. А какая раньше планировалась площадь в БЛ?
Арена же перед пагадой и есть храмовая площадь.
Загадка нумер два.
В продуктовом пайке БЛ-ГГ эликсиры (точнее, эликсиР) указываются отдельно от целебных зелий. Ну очень отдельно: те именуются Trank (орочьи зелья силы тоже Trank), эти - Elixier. А что именно должны были делать эликсиры?
Пока хз, текст крайне плохо поддается корректному переводу..
Диковинка номер три.
Есть "den Tempel", в который БЛ-ГГ впервые попадает в третьей главе. И есть "den Tempel", который в той же главе начинают искать болотники. И сидишь такой и чешешь репу: а это точно два разных храма?
Должны быть разные поскольку доступ в пагоду, как и в храм МО, МВ, пещеру Ли, дом баронов по изначальной задумке появлялся лишь в начале 3 главы.
+ не стоит забывать, что документ внутренний и в нём могли допускать подобные вещи без пояснений, т.к. сценаристы сами бы допёрли что есть что..
 

MEG@VOLT

★★★★★★★★★
ТехАдмин
Регистрация
24 Мар 2006
Сообщения
9.860
Благодарности
6.740
Баллы
1.625
Письменность им потом греки изобретут, а пока что у них цивилизация)
У славян была своя письменность. Глаголица. К тому же до кириллицы они более чем удачно использовали скандинавские руны.
Очень даже равно развитие
Какая-нибудь Япония намного более развитая чем Россия.
Европа была центром, но упёрлась в потолок в начале 20 века и с тех пор трескается.
Это абсолютная ложь.
Но они не заходят в интернет)
Их работы публикуются в интернете так или иначе.
И азиатским :D Или западноевропейским.
Западно-европейским. Это хоть и южная Европа, Но Греция второй Рим в Римской империи.
Кто призвал нежить под Башню туманов и в форт?
Это уже вопрос к разработчикам
А какая раньше планировалась площадь в БЛ?
Там где Кор Ангар тренирует своих гачи храмовиков.
В продуктовом пайке БЛ-ГГ эликсиры (точнее, эликсиР) указываются отдельно от целебных зелий. Ну очень отдельно: те именуются Trank (орочьи зелья силы тоже Trank), эти - Elixier. А что именно должны были делать эликсиры?
Отличный вопрос. Ответа на него, конечно же нет
Есть "den Tempel", в который БЛ-ГГ впервые попадает в третьей главе. И есть "den Tempel", который в той же главе начинают искать болотники. И сидишь такой и чешешь репу: а это точно два разных храма?
Храм должен быть один. Хотя тут еще вопрос, ведь не вся информация еще изучена. Судя по скринам есть либо дерево-храм, либо храм-храм. Ну и по карте. А так... В Немезисе у нас есть и Пагода, и Храм в горе. Но я не буду разглашать детали. Возможно в альфе окажется все так как у нас. А может и нет
 

Phantom95

Участник форума
Регистрация
31 Июл 2014
Сообщения
2.227
Благодарности
1.910
Баллы
370
Под храмами тут скорее всего подразумевается пагода и храм спящего. Его же начинают искать с 3 главы.
 

Асмал

Участник форума
Регистрация
30 Май 2011
Сообщения
1.273
Благодарности
480
Баллы
230
Арена же перед пагадой и есть храмовая площадь.
Та, на которой Ангар в релизе, невзрачная и не имеет храма. Пагода - унылое полое дерево.
Пока хз, текст крайне плохо поддается корректному переводу..
Ну, я за последнюю неделю прокачал дойч :D
Хорошо. Есть ли какие-то иные источники сведений об Эликсире, хотя бы и на немке?
Должны быть разные поскольку доступ в пагоду, как и в храм МО, МВ, пещеру Ли, дом баронов по изначальной задумке появлялся лишь в начале 3 главы.
+ не стоит забывать, что документ внутренний и в нём могли допускать подобные вещи без пояснений, т.к. сценаристы сами бы допёрли что есть что..
В таблице очень любят копипаст. Но, периодически, вставляют синонимы. Например, Галома в бою не просто убивают, а... умерщвляют, наверное.
Почему послушникам не написали поиски конкретного ХС, не знаю. У ХС-то есть своё чёткое название - "АТ".
Судя по скринам есть либо дерево-храм, либо храм-храм.
Если я правильно понял, Феникс был в жутко дремучие времена, ещё до 0.56. Оттуда сохранился только скрин города орков)
У славян была своя письменность. Глаголица.
Ты удивишься, когда узнаешь, кто изобрёл глаголицу и кто - кириллицу :)
Это абсолютная ложь.
Расскажи это грекам и британцам)))
Но Греция второй Рим в Римской империи.
А ты в курсе, где стоит третий Рим? :D
 

Phantom95

Участник форума
Регистрация
31 Июл 2014
Сообщения
2.227
Благодарности
1.910
Баллы
370
Название Феникс было внутренним именем проекта игры вплоть до самого релиза. Если правильно помню впервые его ввели где-то в середине 1997 года, т.е. ещё до основания ПБ.
 

Асмал

Участник форума
Регистрация
30 Май 2011
Сообщения
1.273
Благодарности
480
Баллы
230
Название Феникс было внутренним именем проекта игры вплоть до самого релиза. Если правильно помню впервые его ввели где-то в середине 1997 года, т.е. ещё до основания ПБ.
А когда же был Орфей?
 

Phantom95

Участник форума
Регистрация
31 Июл 2014
Сообщения
2.227
Благодарности
1.910
Баллы
370
Сверху Снизу