• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Готика 3 Анализ карт альфа-версий Готики 3

Drurhang

Участник форума
Регистрация
27 Фев 2014
Сообщения
379
Благодарности
1.143
Баллы
255
Содержание:
  1. Список всех поселений и объектов в мирах альфа-версий.
  2. Разбор обозначений карт альфа-версий.
  3. Следы поселений и объектов альфа-версий третьей Готики в релизном мире
  4. О вырезанных локациях
  5. Сюжетные объекты: путь в неизведанные земли и где были храмы Варанта
  6. Где находились шесть кланов Нордмара?
  7. Был ли проход из монастыря Нордмара в Миртану?
  8. Где находились храмы Варанта?

Обозначения
Карта v.0.175.2 1-я рабочая версия
G0_01.jpg
Карта 2-я рабочая версия
G0_02.png
Список всех поселений и объектов в мирах альфа-версий.
Полный список поселений по трем картам (две из альфа-версии и одна-релизная) Готики. Здесь собраны все поселения и объекты на картах.

Карты
V.0.175.2 (Первая рабочая версия)Вторая рабочая версияРелизная версия
Нордмар
NorbekErzclan
Клан Руды
Ликвидирован
DunhargFeuerclan
Клан Огня
Feuerclan
Клан Огня
KralWaschbrettclan
Клан Леса
Ликвидирован
EldarHammerclan
Клан Молота
Hammerclan
Клан Молота
ValreyBlutclan
Клан Крови
Ликвидирован
KilnoreWolfsclan
Клан Волка
Wolfsclan
Клан Волка
Миртана
Ebensee
Охотники и рыбаки
G1_01.jpg


Silden
Сильден
Охотники великих равнин
G1_02.jpg


Silden
Сильден
Schweiningen
Оккупированная деревня
Земледелие и скотоводство
Geldern
Гельдерн
Алхимики
G1_03.jpg


Geldern
Гельдерн
Zweibrucken
Два моста
Оккупированный город
Земледелие и скотоводство
G1_04.jpg


Caldera
Кальдера
Большой город
Крепость орков
Ликвидирован
Bruckstadt
Два моста
Оккупированный город
Земледелие и скотоводство

Trelis
Трелис
Столица средних земель
Trelis
Трелис
Столица средних земель
От города осталась только крепость, руины показывают его настоящие границы
Passstadt
Южный город
Оккупированный город
Assindria
Ассиндрия
Торговые врата пустыни
Ликвидирован
Weststadt
Западный город
Оккупированный город
Westport
Западный порт
Ликвидирован
Bergstadt
Горный город
Оккупированный город
Montera
Монтера
Столица шахт
Montera
Монтера
Житница страны
Erzstadt
Рудный город
Оккупированный город
G1_05.jpg


Gotha
Гота
Горнодобывающая промышленность
Gotha
Гота
Крепость паладинов
Feldstadt
Город в полях
Оккупированный город
Земледелие и скотоводство
G1_06.jpg


Faring
Фаринг
Перевал в Нордмар
Faring
Фаринг
Перевал в Нордмар
Myrtana City
Город Миртаны
Столица
G1_07.jpg


Vangard
Венгард
Столица Миртаны
Vangard
Венгард
Столица Миртаны
Heningsdorf
Оккупирована
Dunhagen
Портовый город
Ликвидирован
Anfangsdorf
Начальная деревня
Оккупированная деревня
Ardea
Ардея
Бывший фермерский город
Гарнизон орков
Ardea
Ардея
Бывший фермерский город
Гарнизон орков
Hackstadt
Оккупированная деревня
Лесорубы
G1_08.jpg


Okara
Окара
Лагерь повстанцев
Okara
Окара
Лагерь повстанцев
Waldstadt
Город в лесу
Оккупированная деревня
Лесорубы
Nemora
Немора
Лагерь повстанцев
Nemora
Немора
Лагерь повстанцев
Hellbutsingen
Оккупированная деревня
Земледелие и скотоводство
Hamlet
Гамлет
Рыбацкая деревня, начало игры
Ликвидирован
Возможно, единственная хижина рыбаков южнее Ардеи и должна была быть деревней Гамлет.
Kuhdorf
Деревня коров
Земледелие и скотоводство
G1_09.jpg


Berg
Бывшая крестьянская деревня
Гарнизон орков
Ликвидирован
Из остатков - большая концентрация разрушенных ферм в регионе
Eichenstadt
Город дубов
Reddok
Реддок
Лагерь повстанцев
Reddok
Реддок
Лагерь повстанцев
Aalen
Рыбацкая деревня
G1_10.jpg


Kap Dun
Кап Дун (Мыс пьяного)
Деревня рыбаков
Kap Dun
Кап-Дун
Деревня рыбаков
Drohningen
Оккупированная деревня
Земледелие и скотоводство
ЛиквидированЛиквидирован
Frohningen (Ликвидирован)
Оккупированная деревня
Земледелие и скотоводство
ЛиквидированЛиквидирован
St. AngarSt. Angar
Последний храм Инноса
Ликвидирован
Возможно перенесен в Нордмар.
Erzdorf
Рудная деревня
ЛиквидированЛиквидирован
В долине находится сожженая деревня странников
Варант
Braga
Брага
Малый рынок рабов
Деревня охотников
Braga
Брага
Рынок рабов
Braga
Брага
Lilith
Лилит
Большой рынок рабов
Mora Sul
Мора Сул
Крупнейший рынок рабов
Mora Sul
Мора Сул
Bek
Рыбацкая деревня
Бек
Lago
Лаго
Паром Лаго
Lago
Лаго
Syra
Зира
Деревня охотников
Al Sair
Аль-Сайр (Ликвидирован)
Ликвидирован
Massa
Масса
Шахтерская деревня
Ben Sala
Бен-Сала
Деревня с рудником
Ben Sala
Бен-Сала
Ganga
Ганга
Шахтерская деревня
Ben Erai
Бен-Эрай
Деревня с шахтами
Ben Erai
Бен-Эрай
Mastema
Мастема
Bakaresh
Бакареш
Храм Белиара
Bakaresh
Бакареш
Galla
Галла
Рыбацкая деревня
ЛиквидированЛиквидирован
Assim
Ассим
Деревня охотников
ЛиквидированЛиквидирован
Kesh
Кеш
Деревня охотников
G1_11.jpg


ЛиквидированЛиквидирован
Ishtar
Иштар
Горная крепость ассасинов
G1_12.jpg


Ishtar
Иштар
Горная крепость ассасинов
Ishtar
Иштар
Столица ассасинов
Agadir
Агадир
Путь на Южные острова
Agadir
Агадир
Ворота на Южные острова
Ликвидирован
Sindi
Синди
ЛиквидированЛиквидирован
Не обозначеноAl Shedim
Аль-Ше-Дим
Арена Аль-Ше-Дима
Ликвидирован
Остались только сами руинные комплексы и стоянки кочевников
Арена перенесена в Бакареш

Разбор обозначений карт альфа-версий.
Разбирая карту версии v.0.175.2 (1-я рабочая версия)
G0_01.jpg

Отметим обозначения карты:
Круг белый с рисунком. - обозначает руины или группу руин, поскольку подобный знак обозначает группу руин южнее [Lilith]. Такой знак из поселений Варанта имеет: Assim, Braga, Lilith, Mastema. В Миртане: Passstadt, Bruckstadt, Weststadt, burg der Racher. На второй рабочей карте можно отметить три группы руин (Руины древних) вблизи трех городов в Миртаны.
Руины задумывались не только в Варанте, но и в Миртане. С учетом того, что орки ведут раскопки в руинах Варанта, то и в Миртане они могли вести их в группах руин.
Круг зеленый - обозначает любые укрепленные сооружения (стены, форты и т.д.). О этом говорит значок стены, который проведен по границе прибрежного региона и хребта рудных гор. Есть большая версия круга - у Waldstadt и Eichenstadt в лесах, а также о упомянутой границе раннее. Обычные зеленые круги и их половинки находятся в разных поселениях.
Круг красный - обозначает, вероятно арену. Вывод основывается на том, что красные круги имеются только у поселенных пунктов, которые либо оккупированы в Миртане, либо находятся в Варанте (+ также в районе плавильни клана Молота, которая также была захвачена орками). Соответственно, наличие двух красных круг у одного поселения может говорить о том, что в этом городе/поселении две арены (как в релизном Фаринге).
Круг желтый - обозначает, вероятно, рынок. Исхожу из того, что два желтых круга имеют те поселения, которые находятся на основных торговых путях в континенте, включая и портовые города. В Варанте: Ishtar - Kesh - Braga - Lilith - Mastema - Sindi. В Миртане - Passtadt - Zweibrucken.
Круг синий - обозначает, вероятно, наличие храмов. Если мы обратимся к рендерам этой версии, то помимо крепостей и групп жилых построек можем заметить храмовое строение. В таком случае, храмы находятся практически во всех поселениях Миртаны и Варанта.

Помимо этого:
Черный (крупный) квадрат - крепости, которые отображены на рендерах этой версии.
Серый (крупный) квадрат - означает деревню и группу жилых домов. Например, у Myrtana City 4 жилых района, что потверждает рендер этого города в этой версии.
Серый (крупный) квадрат с белой точкой - означает четыре храма Варанта, в которых спрятаны артефакты Аданоса.
Серый (средний) квадрат - означает рудныю большую шахту. Каждая шахта приписана к определенному поселению (надпись в скобках). Помимо этого также обозначены стражи неизведанных земель.
Серый (малый) квадрат - обозначает руины фортов в пустыне, а также малые рудные шахты на континенте. Помимо этого этим отмечен пристани парома Лаго.

Другие объекты (карта 1-я раб. версия)
Burg der Racher
Крепость мстителей
Burg der Racher
Крепость мстителей
Ликвидирован
Возможно остатки крепости у одного из перевалов по квесту Гуру - это та крепость
Дорога в неизведанные земли
предположительно в пустыне к западу от Дикого леса
Дорога в неизведанные земли
Была перенесена западнее Westport
Перенесена между Сильденом и Гельдерном
Географические районы
(карта 1-я рабочая версия
Неизведанные землиDAS UNBEKANNTE LAND
Рудные горыErzegebirgeВ релизе - только горы в Нодмаре. Не упоминаются в диалогах вообще.
Штормовое побережьеSturmkusteРегион вдоль восточного берега Нордмара. Не упоминается в диалогах.
Прибрежный регионKustenregionРегион вдоль восточного берега Миртаны. Не упоминается в диалогах.
Средние землиMittel LandЗападная Миртана (Сильден, Гельдерн, Трелис)
Косвенно упоминается в диалогах.
Дикий лесWildnisОстались отдельные рудименты ландшафта западнее Миртаны
ПустыняWusteВарант
Перемешана с Долиной Смерти
Долина СмертиTal des TodesПеремешана с пустыней
Горы троллейTrollbergeОстались отдельные рудименты ландшафта западнее Миртаны и Варанта
Горы орковOrkbergeВозможно возвышенность с башней ксардаса перемещена изначально из гор орков.
Залив МиртаныGolf von Myrtana
Политические образования
НордмарNordmar
ВарантVarant
МиртанаMyrtana
Другое
Коричневые линииПеревалы из Нордмара (всего пять штук)


Разбирая карту (2-я рабочая версия)
G0_02.png

Обозначения на второй рабочей карте:
Черный (крупный) квадрат - крепость: Замок мстителей, Кальдера, Ассиндрия
Черный (крупный) круг - крепость иного типа: городской центр, а также крепости на перевале
Желтый (средний) круг - лагеря повстанцев (включая именные).
Желтый (малый) круг - малые лагеря повстанцев
Красный (малый) круг - фермы или хутора
Фиолетовый (малый) круг - рудные шахты
Красный (крупный) круг - город
Красный (средний) круг - деревня / жилой район
Черный (средний) круг - храм у святилища Инноса, маяк, башня Ксардаса. Возможно, сюжетные объекты.
Белый круг - руины древних в Миртане.
Оранжевый квадрат с белый точкой - четыре храма Варанта.
Светло-оранжевый (крупный) круг - город в Варанте
Темно-оранжевый (средний) круг - крепость: городской центр
Темно-оранжевый (средний) квадрат - здание центра поселения
Светло-оранжевый (малый) квадрат - руины пустынных фортов

Следы поселений и объектов альфа-версий третьей Готики в релизном мире
Вероятней всего, что последний храм Инноса (св. Ангара) представлял из себя подземные сооружения монастыря в Нордмаре. Потверждением этому может служить то, что этот самый храм находился на побережье, что приводит к мысли, что он мог находится в скале.
Также могу предполагать что обозначение (квадрат) севернее храма Св. Ангара является маяк, который позже перенесли в Aalen (Kap Dun)
Подземная шахта в Кап Дуне могла быть любой другой шахтой, которые указаны на карте v.0.15.172 у Weststadt, Bergstadt, Erzstadt, Erzdorf.
Отмечу и такую особенность. В релизе особые шахты имеют Немора, Реддок, Окара и шахта под Кап-Дуном. В карте V.0.15.172 подписанных шахт также 4 (!), причем намека на какие-либо шахты в поселениях, которые впоследствии они будут находится - не сказано. Во второй рабочей карте количество шахт значительно увеличено: сохранены две вблизи Монтеры, 1 в Готе, 3 вокруг Гельдерна и 5 в долине Рудников. И при всем этом таких обозначений нет ни у Неморы, ни у Окары, ни у Реддока, ни у Кап Дуна. То есть даже на этом этапе все эти крупные шахты в релизе находились в других местах.
От Weststadt могло остаться напоминания в виде крепости. На карте v.0.15.172 видно, что крепость находилась отдельно от жилых районах. Примерно расположение руин крепости совпадает с миром альфа-версии.
От Drohningen также могло остаться напоминание, в виде руин пары домов, находящиеся далеко от других руин крепости, на месте в которых мог находится Замок мстителей.
От Ассиндрии могли остаться только часть руин вблизи лагеря бандитов в релизе.
От Hamlet, в которой должно быть начало игры, осталась сама рыбацкая хижина южнее Ардеи, где мы еще встречаем Лестера. Видимо вначале это место должно было быть полноценной деревней и до Ардеи нам еще предстояло дойти.
На второй рабочей карте Фаринг отмечен как деревня. Это говорит о том, что сам замок Фаринга мог быть вначале в Кальдере (которая отмечена как ставка орков), а потом была уже перенесена в Фаринг.


На скрине - примерное место расположения Zweibrucken (Kaldera), что потверждается рендером.
G2_01.jpg


G2_02.jpg

Примечательно, что Окара находится примерно на таком же удалении от Zweibrucken, как и Hackstadt в v.0.15.172
Доказательство существования пристаней. Именно здесь должен был находится Агадир - путь в Южные острова.
G2_03.jpg


G2_04.jpg


G2_05.jpg


Дорелизный Трелис представлял из себя столицу срединных земель. И эта концепция прожила почти до самого релиза, но после этого разработчиками эта версия была урезана и вместо нее сделана только крепость.
Но разработчики отвергнутых Богов так или иначе имели доступ к материалам разработки. Поэтому восстановленный Трелис мог быть вариацией города, которые раннее была сделана Пираньями. По крайней мере, по сравнению с картой, он находится примерно в тех же границах, что и в Отвергнутых богах.
G2_06.jpg

Внешне, впрочем, выглядит довольно неплохо.
G2_07.jpg

Также вероятно, найдена Ганга на северном побережье Варанта. Сложно сказать, миртанийским или варантским он должен был быть поселком, но следы разрушенных строений миртанийской культуры присутствуют.
G2_08.jpg

Отдельно следует выделить закрытые переходы пещер. Один из них находится между Нордмаром и Миртаной. Она настолько узкая, что в ней можно только передвигаться. Речи о том, чтобы воткнуть какого-то моба или сундук, нет места.
В Отвергнутых богах это пещера открыта, но дойти до нее все равно нельзя, поскольку ход к этому месту перегорожен уже в другом месте.
G2_09.jpg


G2_10.jpg



G2_12.jpg


Стоит также отметить ледовый переход, который также перегорожен с другой стороны. Там еще осталась пасхалка от разработчиков CPT.
G2_13.jpg



На первой версии у каждого крупного города был свой лагерь повстанцев, как и у Фаринга.
Также по карте, здесь должен был находится укреплённый, возможно центральный, лагерь повстанцев.
Притом, поскольку лагерь находится в красной зоне, то н находился скорее всего в пещере. При этом его западная часть выходила к озеру.
G2_14.jpg


Стоит отметить, что место, где должен был находится лагерь повстанцев является почти не заселенной. Здесь практически ничего нет.
G2_15.jpg

О вырезанных локациях
Горы троллей представлены на двух картах альфа-версий.

G3_01.jpg


G3_02.png


Насколько видно - сохранились некоторые остатки в ландшафте
Попытка обозначить эти тропы в релизной версии

G3_03.jpg


G3_04.jpg


G3_05.jpg


Стоит отметить еще один факт, что следы в ландшафте и даже в объектах игрового мира по второй рабочей карте остались и в релизе. Судите сами - Долины рудников южнее Монтеры - в релизе здесь много малых пещер. На месте деревни Брег, в которой должен был располагаться гарнизон орков, в релизе остались пшеничные поля, а рядом - остатки фермерских домов и даже намеки на каменные стены. Вероятно, в бывшем замке мстителей находится и скипетр, который нужно достать по заданию.

Местоположение башни Ксардаса и горы орков

За время разработки башня Ксардаса перекочевала с места на место три раза. Первоначальное ее положение - в горах орков на одном из плато, примерно на том же уровне, что и кланы Нордмара.

Плато отмечено в Нордмаре и в горах орков коричневым оттенком и судя по карте, река, протекающая в Миртану находилась на низменности и это было своеобразной границей Нордмара и орочьих земель.
G3_06.jpg


В другой версии башня Ксардаса уже находится на северо-востоке Нордмара где-то неподалеку от гробницы Акаши

Наконец, в финальной версии ее переместили на участок отмеченный красным цветом. Видимо, было принято решение переделать эту гору в игровую зону.

Касаемо штормового побережья, то оно в первой альфа версии присутствовало как обычный берег, потом было убрано, а затем обратно возвращено, но уже сильно приподнято над уровнем моря. О этом можно судить по заметной красной линии вдоль берега Нордмара, что означает возвышенность. Были доработки, но в целом, оно было реализовано.

На альфа-карте видим, что тот самый переход к побережью был под вопросом о удалении (оранжевая зона). Однако потом его решили реализовать, расположив там гробницу Акаши.

Думаю, что весь контент с гор орков (лагеря и башня Ксардаса) перенесли на северо-восток Нордмара.

G3_07.jpg




G3_08.jpg

Сюжетные объекты: путь в неизведанные земли и где были храмы Варанта
Путь в неизведанные земли.
1 вариант (релизный).
Находится в одном из переходов в вырезанный дикий лес.
2 вариант находился, как и в более старой версии между Трелисом и Гельдерном. Река все еще не обрезана, а сама область под переход в неизведанные земли иная, что вероятно, должно было частично соответствовать катсцене.
G4_01.jpg


3 вариант. Находился дальше по реке в Диких землях. Здесь еще характерно наличие Westport, повстанческого лагеря, а также руин древних.
G4_02.jpg


4 вариант. Этот переход можно найти на самой первой рабочей карте. И заметить его можно довольно просто - это те же две черные точки в левой части карты. Особенности ландшафта здесь изображают цветовые оттенки и данном случае можно выявить светлые участки, которые позволяют из диких земель спокойно добраться до это самого перехода.
Вторая особенность можно подчеркнуть из другой карты. Мы видим, что это самое ущелье, которое было удалено отмечено особым цветом и, видимо, стоит на стадии удаления. Однако сам факт его присутствия подтверждает, что вначале переход находился в Диких Землях. (отмечено белым кругом)
И наконец, кадры катсцен. Там Ксардас и ГГ подошли к порталу, находясь в некой пустоши или даже пустыни. В какой климатической зоне находилось это ущелье. Стоит отметить, что переход между климатом между Варантом, Нордмара и Миртаной идет не по прямой. Это можно отобразить на карте.
Как мы видим, ущелье с порталом попадает в ту же зону, что и сам Варант. Что совпадает и с концепт-артами.
G4_03.jpg




Где находились храмы Варанта?
Мы знаем, где находятся артефакты Аданоса - храм около Мора-Сул, храм в Аль-шедиме, храм около Трелиса и около Бен-Сала.
Но теперь взглянем на альфа-версию карты и что мы видим:
G4_04.jpg



Здесь значки квадратов оранжевого с белой точкой (отмечены белыми кругами). Поскольку один находится в Долине Смерти в соответствии с рендером версии 0.175.2, есть основания утверждать, что это храм. Исходя из этого остальные храмы отмечены в руинах Сугута, в руинах, где будет в релизе находится пещера Асару, а также на том куске, который находится рядом с ущельем Харан Хо. Также можно отметить, что два храма в центральной пустыне имеют малый комплекс руин. Причем эта область обведена карандашом и заштризована - т. е. это могло означать какую-то особую область, то есть конкретно область с храмами.
Что это означает? Возможно, храмы были перенесены из руин южннее Иштара (в релизе - Мора Сул), а также из Аль-Шедима. Возможно, Пираньи подумали, что руины южного побережья - это один город. Вторая версия - наличие некой арены в Аль-Шедиме означает там присутствие людей и скорее всего в Аль-Шедиме были ассасины/кочевники, который разбили там свой лагерь (логично, поскольку к Агадиру только одна дорога из Бакареша и она не может не охраняться), потому храм было решено убрать и оттуда.
Впрочем, не исключено что пятый храм, если он когда-то был, мог находится, например, в Аль-Шедиме или в другом месте.
Примечательно, что положение храмов на первой альфа-карте выдает тоже самое
G4_05.jpg


Но здесь храм смещен чуть ли к подножию горного хребта и обозначен просто черным квадратом. Однако этот значок не соотносится с расположением храма на рендере, а совпадает с другой альфа-картой.
G4_06.jpg
G4_07.jpg






Отдельно отмечу кусок локации, находящийся левее от ущелья Харан Хо, который недоделан и на котором мог находится один из храмов Варанта. (отмечен белым кругом)
G4_08.jpg


В первую очередь в этой области здесь бросаются в глаза две неприметные пещеры. Однако, пережив тонну патчей, так и осталось пустой, а во второй сидят двое огров, которые ничего не охраняют.
G4_09.jpg


G4_10.jpg



Собственно, вот здесь и мог находится из храмов Варанта. По площади он бы вполне уместился.
G4_11.jpg



Если говорить о связи с сюжетом, то Долина смерти больше подходит для появления кучи мертвецов из храма, нежели около Бен Сала. В таком случае испытать это вместо Бен Сала должен был быть либо Иштар, либо Кеш.

В релизе храм из Долины смерти с мертвецами был перемещен ближе к Бен Сала, а другой из той же Долины - около Трелиса, так как места в Варанте ему уже не нашлось.

Первоначальное местоположение поселений: кланы Нордмара, поселения Варанта, перевал из монастыря в Миртану
Где находились шесть кланов Нордмара?

G5_01.jpg


Изначально кланы Нордмара кланами не являлись и носили обычные названия - Dunharg, Norbek и так далее, но всего их было шесть (хотя Dunharg зачеркнут).
Их положение, за исключением одного клана, практически не изменилось на картах альфа-версий. Где могли находится оставшиеся три клана (Blutclan, Waschbrettclan, Erzclan)?

Опираться будем на следующее:
Первое - в релизе всего три клана, у каждого из которых есть подвесной мост (исключение Клан Огня - там 2 моста, но второй не будем брать в счет, так как он внутри клана). Получается, мостов в Нордмаре - шесть. А задумывалось кланов также шесть. От этих мостов и будем исходить при поиске места клана.
Второе - ландшафт за этими мостами вполне подходит для сооружения поселений (см. скрины),
Третье - расположения поселений совпадают с картами альфа-версий. (см. карту выше)
Очевидно, что Norbek был скорее всего кланом Руды и потом переехал чуть ли не на границу с Миртаной. Также по карте видно, что на месте Клана Волка должен стоять Клан Крови, а вот в районе гробницы Эйнара с другой стороны горы - Клан Волка.

G5_02.jpg




G5_03.jpg



Клан стиральной доски (или как его там) [Waschbrettclan] должен находится на месте каменного круга и выше.

G5_04.jpg


Ну и наконец клан Руды, который практически стоял в миртанийской зоне.

G5_05.jpg


Можно заметить, что на каждом скрине есть подвесные мосты. В принципе, отталкиваясь от них и по ландшафту определялось возможное место кланов.
Так что три клана могли быть именно в этих местах.


Где находились поселения Варанта?

Обратимся к карте альфа-версии 0.15.172

G5_06.jpg


Возьмём первый скриншот с рендером локации. Здесь мы видим два комплекса руин. На возвышении - альфа-версия Иштара и дальше поодаль - Кеш. На горном хребте видно некое ущелье, что относится к ущелью Харана Хо, а левее от него также должно было находится некоторое сооружение (возможно, один из храмов Варанта, если судить по карте). Фактически здесь показана вся Долина смерти.

G5_07.jpg


На втором скриншоте видны руины Аль-Шедима. Дальше на север видно малые руины - очевидно, что это те руины, в которых находился Сургут в релизе. Дальше находится Лилитх (который потом стал Мора Сул) , который по архитектуре является релизным Иштаром, в также поселения Галла, Сира и Синди. Видна часть Мастемы (будущего Бакареша) на дальнем фоне. Левее Лилитха видна Брага. Также правее от Лилитха видео нечто вроде прохода и на горизонте очертания миртанийчких гор - это, очевидно, путь к Беку - переправе в Миртану.

Примечательно, что храма посередине пустыни нет - его, видимо, перенесут из Долины Смерти.

G5_08.jpg


В итоге, релизный Иштар раньше был Мора Сул (Лилитх) и находился в центре пустыни. Тогда как альфа-версия Агадира стала релизной версией Мора Сул.

G5_09.jpg


Был ли проход из монастыря Нордмара в Миртану

Пещера Робара 1 уже отмечена, но вот что можно сказать о монастыре? Он находится на границе с землями орков, по которой проходит река.

G5_10.jpg



И тут назревает другой вопрос - а почему монастырь стоит так близко к границе Миртаны, но при этом считается самым удаленным местом? Разработчики при создании его как-нибудь задумывались, каким образом миртанийцы соорудили его в самом дальнем месте Нордмара. И что если монастырь был одним из перевалов в Нордмар?

G5_11.jpg


По аналою Г3 Робар I спустился с гор. В данном случае, если думать, что он спустился от этой пещеры по реке, данный путь выглядит вполне логичным. Даже сам ландшафт как бы подсказывает возможную тропу вниз.
В альфа-версии из Нордмара в Миртану должна идти река, однако она обрывается и видимо в релизе представлена, как подземная.
В общем, вполне возможно, что монастырь был ещё одним из перевалов в Нордмар, то есть туда можно было добраться из Миртаны.

Скриншоты пути от монастыря в Миртану.

G5_12.jpg



G5_13.jpg



G5_14.jpg


Этот же путь на карте. Добавлю, что зеленые зоны - это низменности, то есть по факту можно было пройти вдоль реки и пройти в земли орков.

G5_15.jpg


Есть предположение, что подземная часть монастыря (многоуровневая, а также часовня) могли быть вполне взяты их храма Инноса, который планировался севернее Венгарда. Но потом его наработки могли просто переместить в Нордмар.

Аргументом этого может служить карта. Отметим, что монастырь в Нордмаре отмечен на альфа-картах маленькой точкой. Такой точкой обладает только leuchfeutem (маяк) и портал в неизведанные земли. То есть по размерам этот монастырь вряд ли превосходил маяк и не был отдельным поселением. Так что есть основания полагать, что элементы монастыря Нордмара взяты из храма Инноса (св. Ангар) из альфа-версии Миртаны.
 

Асмал

Участник форума
Регистрация
30 Май 2011
Сообщения
1.273
Благодарности
480
Баллы
230
Ни фига себе...

Таблица поселений не учитывает переносы/слияния. Например, Кальдера вошла в состав релизного Гельдерна (ранее не бывшего каменным городом).
St. AngarSt. Angar
Последний храм Инноса
Ликвидирован
Возможно перенесен в Нордмар.
У нордмарского монастыря откуда-то взялась миртанская кладка:
Сен-Ангар.png


Обозначения второй версии:
Фиолетовый (малый) круг - рудные шахты
Скорее всего, обобщённые шахты. Гельдерн уже подписан "алхимическим", кружка три - наверняка там добывали не только руду.

Первой версии:
В Миртане: Passstadt, Bruckstadt, Weststadt, burg der Racher.
Ещё Ebensee.
В Нордмаре - Eldar.
Круг зеленый - обозначает любые укрепленные сооружения (стены, форты и т.д.). О этом говорит значок стены, который проведен по границе прибрежного региона и хребта рудных гор.
Какой значок?
Три кружища в лесу Реддока дали бы целый укрепрайон, на зависть Венгарду. Лучше всё-таки вернуть их в категорию "не знаю".
Круг синий - обозначает, вероятно, наличие храмов. Если мы обратимся к рендерам этой версии, то помимо крепостей и групп жилых построек можем заметить храмовое строение. В таком случае, храмы находятся практически во всех поселениях Миртаны и Варанта.
Деревням жирно храмы ставить, но круги есть и там. Скорее всего, обозначает просто статую Инноса/Белиара, без дальнейших архитектурных уточнений.
Burg der Racher
Крепость мстителей
Burg der Racher
Крепость мстителей
Ликвидирован
Возможно остатки крепости у одного из перевалов по квесту Гуру - это та крепость
ЕМНИП, это те руины, где скипетр теней Гроку в Гельдерн берём.
(а, ты потом тоже это написал)
Подземная шахта в Кап Дуне могла быть любой другой шахтой, которые указаны на карте v.0.15.172 у Weststadt, Bergstadt, Erzstadt, Erzdorf.
Кап-дунская шахта уникальна.
Оркхёле Г3 раз.png
Оркхёле Г3 два.png
Оркхёле Г3 три дом.png

Другие шахты (кроме клана Молота) - тупо горизонтальные пещеры, изредка с примочками типа мегалитов или статуи Робара.
Обрати внимание на третий скрин. Это не просто колонны - это оконные рамы.
(вроде в Г1 было что-то подобное, но лень искать)
Аналогичное место в Ризене:
Оркхёле Ризена дом.png

Дом огров + обилие колонн (такие же изображены на арте пещер орков из Г1) + драконы = это скорее подземный посёлок, чем шахта.

Как бы понятно и коротко выразиться... в четыре часа ночи... короче, шахта Кап Дуна - набросок подземного города орков. Наподобие того, что планировался в Г1 (но только очень-очень набросок). Подземных диких-диких орков (которые и до релиза Г1-то не дожили) в нём заменили ограми. Драконы - местные полубожества, аналогично Спящему.
В релизе особые шахты имеют Немора, Реддок, Окара и шахта под Кап-Дуном.
За ворами зерна огромадная пещера, она тоже могла быть чем-то важным.
причем намека на какие-либо шахты в поселениях, которые впоследствии они будут находится - не сказано
Это если ты верно расшифровал первую карту.
Кстати:
Серый (малый) квадрат - обозначает руины фортов в пустыне, а также малые рудные шахты на континенте. Помимо этого этим отмечен пристани парома Лаго.
Над Дрёнингеном есть такой. На второй версии, точь-в-точь в том месте, стоит Fischerчто-то там. Рыбацкая деревня.
При разборе первой карты стоит учесть, что она - обесцвеченная мамка второй. Если на второй карте в том месте стоит кружок - скорее всего, пятно пикселей на первой тоже является кружком, а не квадратом. (и подобных кружков там много)
От Weststadt могло остаться напоминания в виде крепости.
Не нашёл... реку ещё как-то видно, от Вестпорта ничего не осталось...
От Hamlet, в которой должно быть начало игры, осталась сама рыбацкая хижина южнее Ардеи, где мы еще встречаем Лестера. Видимо вначале это место должно было быть полноценной деревней и до Ардеи нам еще предстояло дойти.
Офигеть. Никогда бы не додумался.

Кстати, Флетчер ещё и эту карту откопал:
Ребята, хотите прикол? Я тут случайно новую карту альфа Готики 3 нашёл, лол :)

Чё за нахер, почему её никто не видел? Я вспомнил... Я её однажды видел, но почему я её не скачал? Короче просто нашёл в инете вот такую карту:
Gothic-3_b_54761.jpg
В общем она похожа на чёрнобелую, и тут дахрена артефактов, но думаю не нужно быть экстрасенсом, что бы увидеть отличия
Доказательство существования пристаней. Именно здесь должен был находится Агадир - путь в Южные острова.
Там и в релизе очень заметный рельеф остался.
Касаемо штормового побережья, то оно в первой альфа версии присутствовало как обычный берег, потом было убрано, а затем обратно возвращено, но уже сильно приподнято над уровнем моря. О этом можно судить по заметной красной линии вдоль берега Нордмара, что означает возвышенность. Были доработки, но в целом, оно было реализовано.
Не.
Слетай на северо-восток карты. На самый-самый северо-восток. В угол. Ты найдёшь кусок этого побережья.
И тропу, которая вела оттуда вглубь Нордмара, тоже найдёшь.

У релизного Нордмара, конечно, есть восточная окраина - но там ни берега, ни бурь, даже моржей нет.
Стоит отметить, что переход между климатом между Варантом, Нордмара и Миртаной идет не по прямой. Это можно отобразить на карте.
Как мы видим, ущелье с порталом попадает в ту же зону, что и сам Варант. Что совпадает и с концепт-артами.
*thumbs up*
Причем эта область обведена карандашом и заштризована - т. е. это могло означать какую-то особую область, то есть конкретно область с храмами.
Скорее всего, абсолютно пустынно-песчано-дюнную область без малейших признаков жизни.
Примечательно, что храма посередине пустыни нет - его, видимо, перенесут из Долины Смерти.
Если судить по Миртане, ранний рендер - современник первой карты. Если на карте есть храм (а он есть), а на рендере нет - что-то не так.
 

MEG@VOLT

★★★★★★★★★
ТехАдмин
Регистрация
24 Мар 2006
Сообщения
9.860
Благодарности
6.740
Баллы
1.625
По поводу карт. Кое что упущено из анализа. Например более поздние карты.
Вот например рендер континента из более поздней версии:
l2.jpg
Отличия от финала в том что присутствует остров у Ардеи. Непонятная фигня правее от Фаринга, Отсутсвуют горы западнее монастыря, другая форма гор западнее клана Огня, отличаются островки возле водопада у деревни странников. Тут так же отмечены дороги скорее всего, и какие-то красные точки. Не понятно что они означают

Вторая карта уже рисованная. Это ранняя зарисовка карты, которая попадет в игру
1658476525716.png
От той что повыше не отличается, но есть ранняя версия Трелиса

Еще 2 карты. Не понятно, они более поздние, или наоборот более рание. Отличия по большому счету только в отсутствии диких земель на северовостоке от Миртаны. Больше я ничего не нашел
1658476754901.png
1658476897093.png

Еще один рендер. Он сильно отличается от всех других.
1658477121011.png
Отличия: Гельдерн еще не порезан, Венгард кажется имеет другую форму, восточное побережье имеет другую форму, Монтера изменена, присутствуют горы на западе от Миртаны (нет в более старых версиях). Сильден имел отличия. В этой версии не было Ардеи, но она была в виде рендера, Нордмар имел другую форму. Фаринг так же отличался. Был дом между Миртаной и Нордмаром которого нет на релизе. Возле клана волка целая деревня, хотя в оригинале один дом кузница. Так же есть какая-то деревня восточнее Монастыря, но ее еле видно из-за качества. Реки имели несколько иную форму. Переход на Варант отличался.

Ну и вот пару дополнительных карт, о которых ты ничего не сказал
1658477325031.png
1658477339791.png
1658477352294.png
 

Drurhang

Участник форума
Регистрация
27 Фев 2014
Сообщения
379
Благодарности
1.143
Баллы
255
Таблица поселений не учитывает переносы/слияния. Например, Кальдера вошла в состав релизного Гельдерна (ранее не бывшего каменным городом).
Кальдера - это ставка орков в Миртане. Это обозначено в карте второй рабочей версии (обведено белым кругом). Расположена она в средних землях, что логически обусловлено, поскольку орки довольно давно захватили северо-запад Миртаны.
Фаринг на карте отмечен, как и Гельдерн, как деревня на уровне Ардеи (обведено желтым кругом). То есть у Фаринга вначале не было той роли, которую он играл в релизе. Вот, что у Westport (обведено зеленым кругом). Здесь видно черные линии, что может говорить о стенах с двух сторон города. Возможна версия, что, когда вырезали Westport, две каменные стены добавили в Гельдерн. А вот конкретно замок Кальдеры мог быть перенесен в Фаринг, как и сама ставка орков с Каном.
G1_01.png

У нордмарского монастыря откуда-то взялась миртанская кладка:
В нордмарском монастыре все строения миртанийской архитектуры. Учитывая, что он мог быть перемещен из Миртаны (храм св. Ангара), то все выглядит логично.
И дополнительно. На карте второй рабочей версии видим малую черную точку с подписью "Kloster" (Монастырь). Это даже не населенный пункт, то есть речь скорее всего идет сюжетном объекте или каком-то особом здании. Вроде в CSP даже построили такой монастырь в Нордмаре.

Слетай на северо-восток карты. На самый-самый северо-восток. В угол. Ты найдёшь кусок этого побережья.
И тропу, которая вела оттуда вглубь Нордмара, тоже найдёшь.
Да, заметил.
G1_01-1.jpg
Интересный факт - оранжевым цветом обведена зона в правой верхней части карты. Означает ли это, что она могла быть добавлена.
G1_02.png

Скорее всего, обобщённые шахты. Гельдерн уже подписан "алхимическим", кружка три - наверняка там добывали не только руду.
В карте V.0.175.2 все шахты помечены как Erzmine. В карте второй рабочей версии подписаны все шахты в долине, где будет деревня странников. Знаю, что есть серные и золотые шахты, но вполне возможно там могли добывать и руды. Хотя касаемо конкретно Гельдерна там могли быть и чисто серные шахты, потому они и не подписаны.

Ещё Ebensee.
В Нордмаре - Eldar.
Упустил из виду, изменю.

Какой значок?
Три кружища в лесу Реддока дали бы целый укрепрайон, на зависть Венгарду. Лучше всё-таки вернуть их в категорию "не знаю".
G1_03.jpg
Вот этот значок и он единственный на карте. От нее идет дуга, на концах дуги - большие зеленые круги. Отсюда и вывод, что это линия укреплений.

Деревням жирно храмы ставить, но круги есть и там. Скорее всего, обозначает просто статую Инноса/Белиара, без дальнейших архитектурных уточнений.
Это могут быть не храмы и не просто алтари, а святилища. Пример с Белиаром в Бакареше и Инносом в монастыре:
G1_04.jpg

G1_05.jpg

ЕМНИП, это те руины, где скипетр теней Гроку в Гельдерн берём.
(а, ты потом тоже это написал)
Да, замок мстителей там, где лежит скипетр. Просто по квесту Гуру группа героев хотят отомстить и третья часть задания как раз в одном из таких замков и проходит.

Другие шахты (кроме клана Молота) - тупо горизонтальные пещеры, изредка с примочками типа мегалитов или статуи Робара.
Обрати внимание на третий скрин. Это не просто колонны - это оконные рамы.
(вроде в Г1 было что-то подобное, но лень искать)
"Оконные рамы" есть и в Окаре:
G1_06.jpg
Сомневаюсь, что это были какие-то подземные города.
За ворами зерна огромадная пещера, она тоже могла быть чем-то важным.
В Миртане всего три пещеры, в которых находятся каменные круги. И руин древних в карте второй рабочей версии всего три. Возможно, речь идет про подземелья.

Это если ты верно расшифровал первую карту.
Достаточно сопоставить расположение шахт карты V.0.175.12 и карты второй рабочей версии. Они примерно все совпадают.

Над Дрёнингеном есть такой. На второй версии, точь-в-точь в том месте, стоит Fischerчто-то там. Рыбацкая деревня.
При разборе первой карты стоит учесть, что она - обесцвеченная мамка второй. Если на второй карте в том месте стоит кружок - скорее всего, пятно пикселей на первой тоже является кружком, а не квадратом. (и подобных кружков там много)
На карте V.0.175.12 поселения и объекты отмечены квадратами, а кружки определяют, что в этих поселениях находятся. Хотя отдельные кружки есть и вне поселений, но черных/серых нет. Подобного размеры пустынные форты в Варанте, значит и здесь что-то подобное должно быть.

Не нашёл... реку ещё как-то видно, от Вестпорта ничего не осталось..
Речь про то, что в карте V.0.175.12 крепость находилась отдельно от жилых домов, что в релизе может совпадать с руинами этой крепости:
G1_07.jpg

G1_08.jpg

Скорее всего, абсолютно пустынно-песчано-дюнную область без малейших признаков жизни.
Там должно было быть два храма и руины. Вероятно, отмечена, потому что сюжетная область.

Если судить по Миртане, ранний рендер - современник первой карты. Если на карте есть храм (а он есть), а на рендере нет - что-то не так.
Проблема здесь в том, что первая карта доступна не полностью. Нижний край обрезан и не видно южного побережья Варанта, поэтому говорить преждевременно.

Отличия от финала в том что присутствует остров у Ардеи
Остров ли это, больше похоже на корабль. И кстати по некоторым рендерам именно по цвету и форме напоминает корабль.
А так этот остров есть даже на релизной карте, хотя его в мире нет.

Есть вот остатки текстур недалеко от берега. И такое только один раз встречается.
G2_01.jpg


Непонятная фигня правее от Фаринга,
Это заснеженные вершины гор. Похожее есть и в другом месте. (обведено красным кругом)
G2_02.png
Тут так же отмечены дороги скорее всего, и какие-то красные точки. Не понятно что они означают
Красные точки - это места скопления НПС. Если присмотреться у той же Монтеры - это место двух ферм и повстанческого поста между ними. У Трелиса также восточная ферма, лагерь у храма Трелиса. Ну и т.д. Скорее всего это просто технические обозначения, что нужно что-то сделать/доделать в этих местах
Еще один рендер. Он сильно отличается от всех других.
1. На этом рендере крепости Трелиса и Фаринга одинаковые.
G2_03.jpg
Возле клана волка целая деревня, хотя в оригинале один дом кузница.
2. Справа от клана Волка - клан Крови. По нему можно судить от планировке.
G2_04.jpg

G2_05.png
Единственное, они переставлены местами, но я о этом уже упоминал раннее.

Ну и вот пару дополнительных карт, о которых ты ничего не сказал
Тут еще Мора-Сул (Lilith) на месте. Агадир у пристани, слева - Иштар (обведено белым кругом), а вот справа от Лаго - это не Бакареш, а Ганга (обведено синим кругом).
G2_06.png
Это карта по времени должна соотноситься с этой.
G2_07.jpg

Интересно, есть ли информация по первоначальному сюжету Gothic 3.
 

MEG@VOLT

★★★★★★★★★
ТехАдмин
Регистрация
24 Мар 2006
Сообщения
9.860
Благодарности
6.740
Баллы
1.625
Остров ли это, больше похоже на корабль. И кстати по некоторым рендерам именно по цвету и форме напоминает корабль.
А так этот остров есть даже на релизной карте, хотя его в мире нет.
В каком месте он на корабль похож? Так или иначе, он есть на рендере, и более того, он присутсвует в интро:
1658605272644.png
Тут еще Мора-Сул (Lilith) на месте. Агадир у пристани, слева - Иштар (обведено белым кругом), а вот справа от Лаго - это не Бакареш, а Ганга (обведено синим кругом).
Я еще заметил что и на этой карте, и на той чернобелой карте Варанта, смоделирован порт в заливе там где стоит Агадир. Вероятнее всего, порт остался даже после того как Агадир снесли. Так или иначе, у пираний были такие то идеи на счет южных островов, раз они обозначили на карте второй рабочей версии, что Агадир - врата на южные острова.
Это карта по времени должна соотноситься с этой.
Возможно. Правда верхняя карта явно позже была сделана. Вообще раньше мне казалось что те скриншоты с ранними рендорами делались на второй рабочей версии, но видимо все таки на первой. И к моменту проектирования этой карты, этап разработки перешел с общих рендеров и концептов мира, к какому-никакому моделированию. Вероятнее всего, именно этот мир и был показан в первых превью видео, со скуджным ланджшафтом, кривыми анимациеями, и боевкой как в ризене.
Интересно, есть ли информация по первоначальному сюжету Gothic 3.
Ну что-то в целом. Правда в основном это информация из раскодровок. Я целеноправленно сюжет не изучал, но возможно что-то есть в полной версии немецкого артбука. Но еге надо перевести, на что у меня совершенно нет ни времени, ни мотивации
2. Справа от клана Волка - клан Крови. По нему можно судить от планировке.
Кстати, да. Еще я заметил что те несколько домиков справа от Монастыря,в таком случае скорее всего клан руды. Находится в том же месте что и на карте. Тогда к сожалению уже не было моего любимого клана стеларьной доски. Ну и пусть.
Это заснеженные вершины гор. Похожее есть и в другом месте. (обведено красным кругом)
Я написал про какую-то фигню, потому что в моем старом посте в теме альфа версии Готики 3, было так написано. Что я тогда имел введу, не знаю. Но если ты про белое петно левее от Фаринга, это озеро. Оно есть на многих артах. В оригинале на этом месте просто углубление с несколькими травами. Непонятно почему его вырезали, или зачем добавляли.

Я вот еще что заметил. На многих рендерах, область возле берега Нордмара имеет белый цвет. Как будто вода там замерзшая. Возможно изначально это было одной из идей
 
Последнее редактирование модератором:

Drurhang

Участник форума
Регистрация
27 Фев 2014
Сообщения
379
Благодарности
1.143
Баллы
255
Кстати, да. Еще я заметил что те несколько домиков справа от Монастыря,в таком случае скорее всего клан руды. Находится в том же месте что и на карте. Тогда к сожалению уже не было моего любимого клана стеларьной доски. Ну и пусть.
Когда я прочитал, меня осенило. В общем, на том рендере все шесть кланов. Можно проверить с картой второй рабочей версии и я еще в шапке писал о первоначальном местоположении кланов Нордмара.
G1_01.jpg
 

Ur-tRall

Участник форума
Регистрация
16 Май 2009
Сообщения
4.100
Благодарности
2.123
Баллы
475
Вот, нашли праотца Аркании и Готик 3 с аддонами. Разбор альф это конечно хорошо, но по моему сравнивая карты вы упускаете один очень важный момент. Изначально, Готика 3 должна была вообщевыпускаться на движке Морровинда, поэтому все старые карты можно смело переносить в серию игр ТЕС. Карты, выходившие в середине разработки, будут относиться к Раннему Геному и только предрелизные будут на том же движке, на котором вышла Готика 3.

Если выбирать из этих движков, то более менее достойной, для фанатов серии игр Готика, Готикой 3 могла бы выйти только на движке Морровинда. Жалко только, что из гибридов занялись сразу Готивионом. Причём не разрабы, а модостроители.
 

MEG@VOLT

★★★★★★★★★
ТехАдмин
Регистрация
24 Мар 2006
Сообщения
9.860
Благодарности
6.740
Баллы
1.625
Вот, нашли праотца Аркании и Готик 3 с аддонами. Разбор альф это конечно хорошо, но по моему сравнивая карты вы упускаете один очень важный момент. Изначально, Готика 3 должна была вообщевыпускаться на движке Морровинда, поэтому все старые карты можно смело переносить в серию игр ТЕС. Карты, выходившие в середине разработки, будут относиться к Раннему Геному и только предрелизные будут на том же движке, на котором вышла Готика 3.
На самрм деле эта тема привела меня к мысли, что карта Г3 по сути почти не менялась. В основном только Варант, и какие-то незначительные мелочи. Реальноотличные в глобальном смысле версии, можно назвать рендер мира по карте первой рабочей версии, и финальный результат.Да. визуал сильно отличается, но я сравнился все существую.щиерендеры мира, и знаешьче? Кроме текстур они особо не отличаются (опять же, кроме Варанта).

Если выбирать из этих движков, то более менее достойной, для фанатов серии игр Готика, Готикой 3 могла бы выйти только на движке Морровинда. Жалко только, что из гибридов занялись сразу Готивионом. Причём не разрабы, а модостроители.
Сомнительно. Движок морровинда в любом слечае не был расчитан на такие огромные открытые миры без подзагрузки. И не подходил по многим техническим особенностям, банально не давая нужного результата в графике. Те ранние скрины, были сделаны уже на раннем геноме, и из рельных кадров Г3 на движке морровинда, это превью видео с убогой графикой, и кривейшими анимациями. Это даже прототипом тяжело было назвать, хорошо что пеменяли движок. Плохо что не дали нужного времени

Когда я прочитал, меня осенило. В общем, на том рендере все шесть кланов. Можно проверить с картой второй рабочей версии и я еще в шапке писал о первоначальном местоположении кланов Нордмара.
Ну, в принципе да. Ка самом деле этот рендер состоит из двух картинок, 1. Это обрещанная карта с фотографии, которая весела на стене. Она занимает большую часть рендера. Вторая, это тот же рендер, только у очень низком качестве из артбука. Но в артбуке было видно верхнюю часть (монастырь, клан молота и север Нордмара). Я просто их совместил, из-за чего можно увидеть что верхняя часть более низкого качества.
Пост автоматически объединён:

Вот, нашли праотца Аркании и Готик 3 с аддонами.
Ну вот раз Друрханг вернулся, можно было бы и узнать чего. Меня например заинтересовала история с альманахом лора Готики, сделанным для аркании
 

Drurhang

Участник форума
Регистрация
27 Фев 2014
Сообщения
379
Благодарности
1.143
Баллы
255
Изначально, Готика 3 должна была вообщевыпускаться на движке Морровинда, поэтому все старые карты можно смело переносить в серию игр ТЕС. Карты, выходившие в середине разработки, будут относиться к Раннему Геному и только предрелизные будут на том же движке, на котором вышла Готика 3.
Самая ранняя карта альфа-версии Готики 3 была сделана на Геноме v.0.175.12 (см. рендеры в шапке темы), так что это вывод не верен.

Ну, в принципе да. Ка самом деле этот рендер состоит из двух картинок, 1. Это обрещанная карта с фотографии, которая весела на стене. Она занимает большую часть рендера. Вторая, это тот же рендер, только у очень низком качестве из артбука. Но в артбуке было видно верхнюю часть (монастырь, клан молота и север Нордмара). Я просто их совместил, из-за чего можно увидеть что верхняя часть более низкого качества.
Теперь нам известны первоначальная планировка зданий в кланах. Я так думаю, ПБ решили сократить их количество, увеличив по размерам клан Молота и клан Волка. Только от клана Крови остался одинокий дом с кузнецом.
Монастырь даже на рендере плохого качества сильно отличается от оригинала.

Ну вот раз Друрханг вернулся, можно было бы и узнать чего. Меня например заинтересовала история с альманахом лора Готики, сделанным для аркании
Позже я выложу, что по этому есть, но в другой теме.
В ближайшее время еще в шапку конкретно этой темы добавлю вероятный первоначальный сценарий сюжета Г3 на основе их диалогов + прочие добавления и правки.
 

KarlsonYecgaans

Участник форума
Регистрация
9 Авг 2021
Сообщения
162
Благодарности
72
Баллы
65
Интересно, что в Варанте есть орки-аутлавы, как в Нордмаре и в Венгарде, причем один из них является стражником и стоит с алебардой, но в доспехах полководца, насколько я помню, с синим плащом. Возможно, там тоже была какая-то деревня/поселение? В оригинале там домик разваленный. Примечательно, что в преальфа Монтере на выходе из города стоял стражник с алебардой в доспехах полководца с красным плащом. В оригинале же все стражники в доспехах либо разведчика, либо воина, либо элитного воина, доспехи полководца с синими плащами носят только главы городов и шаман в Фаринге, с красным плащом - только Кан и глава Кап-Дуна.
 

Drurhang

Участник форума
Регистрация
27 Фев 2014
Сообщения
379
Благодарности
1.143
Баллы
255
Интересно, что в Варанте есть орки-аутлавы, как в Нордмаре и в Венгарде, причем один из них является стражником и стоит с алебардой, но в доспехах полководца, насколько я помню, с синим плащом. Возможно, там тоже была какая-то деревня/поселение? В оригинале там домик разваленный.
Если о этом, то я уже говорил, что это, возможно, Ганга.
G2_01.jpg

Примечательно, что в преальфа Монтере на выходе из города стоял стражник с алебардой в доспехах полководца с красным плащом. В оригинале же все стражники в доспехах либо разведчика, либо воина, либо элитного воина, доспехи полководца с синими плащами носят только главы городов и шаман в Фаринге, с красным плащом - только Кан и глава Кап-Дуна.
Это все к разряду гадания на кофейной гуще. Единственное, что я могу предположить, что, поскольку ставка Кана в альфа-версии была в средних землях (между Сильденом и Трелисом), то Кан правил западной частью страны, а глава нынешнего Кап Дуна - восточной частью.
 

Legioner2636364

Участник форума
Регистрация
15 Июн 2020
Сообщения
153
Благодарности
47
Баллы
125
Если о этом, то я уже говорил, что это, возможно, Ганга.


Это все к разряду гадания на кофейной гуще. Единственное, что я могу предположить, что, поскольку ставка Кана в альфа-версии была в средних землях (между Сильденом и Трелисом), то Кан правил западной частью страны, а глава нынешнего Кап Дуна - восточной частью.
Опа. Очень интересно
 

Gin_ichimaru

Участник форума
Регистрация
22 Ноя 2021
Сообщения
21
Благодарности
9
Баллы
45
Самая ранняя карта альфа-версии Готики 3 была сделана на Геноме v.0.175.12 (см. рендеры в шапке темы), так что это вывод не верен.


Теперь нам известны первоначальная планировка зданий в кланах. Я так думаю, ПБ решили сократить их количество, увеличив по размерам клан Молота и клан Волка. Только от клана Крови остался одинокий дом с кузнецом.
Монастырь даже на рендере плохого качества сильно отличается от оригинала.


Позже я выложу, что по этому есть, но в другой теме.
В ближайшее время еще в шапку конкретно этой темы добавлю вероятный первоначальный сценарий сюжета Г3 на основе их диалогов + прочие добавления и правки.
Можешь рассказать,что было в концепции раннего сюжета?или где можно найти прочитать
 

Вестник Раздора

Участник форума
Регистрация
18 Дек 2015
Сообщения
844
Благодарности
536
Баллы
255
1672988778567.png

Как же мило смотряться эти крепости с красными крышами, как же знакомо и уютно! Думаю многие уже догадались, что это не что иное, как CTRL C, CTRL V, а сама 3d модель - ну очень похожа на замок боронов из Старого Лагеря, кро бы как не ругал движок Г2, всё таки если бы выпустили на нём и сохранили всю эту мрачность и "Готичность" первой части, была бы совсем другая игра. Мододелы кстати пытались выпустить Г3 на движке Г2 и вроде даже со своим сюжетом, но сильно не преустпели, к сожалению)
Готика 3 должна была вообщевыпускаться на движке Морровинда,
А откуда такая информация? Скажу честно - слышу впервые, может это шутка?)
 

Dimus

★★★★★★★★★
Супермодератор
Регистрация
19 Июл 2010
Сообщения
5.574
Благодарности
4.168
Баллы
915
Сверху Снизу