• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток!
    Стартовал новый литературный конкурс от "Ордена Хранителей" - "Пираты Миртанского моря".
    Каждый может принять в нём участие и снискать славу и уважение, а в случае занятия призового места ещё и получить награду. Дерзайте

Fallout: London Квесты Fallout: London. Полный каталог. Варианты прохождения. Секреты

DrFaustus

Участник форума
Регистрация
29 Дек 2022
Сообщения
995
Благодарности
870
Баллы
155
Все квесты Fallout: London
(Полный каталог с прицелом на расписывание прохождения)

Чтоб не делать скрины и карты с пометками даю ссылку на очень годную интерактивную карту мода с миллионом фильтров
КАРТА МОДА

Сюжет
Акт 1
(1-6)
1) Broken Angel (Падший ангел)
2) Charybdis (Харибда)
3)Lands of the Seraph (Земли Серафима).
4) Fidei Defensor. (Фидеи Дефенсор - в текущем переводе игры; Защитник веры по-латински)
5) Cold Case (Холодное дело - в текущем переводе; возможный перевод: Нераскрытое дело).
6) Heavenslayer (Покоритель небес)
Сайд-квесты общесюжетного масштаба
7) На поправке (On The Mend)
8) Куклы глубины (Dolls Of The Deep)
Прохождение 1 акта и общесюжетных сайд-квестов

Линейка Gang War: противостояние фракции “Бродяги (the Vagabonds)” и Синдиката Острова Собак (Isle of Dogs) (условно соотносится с 1 актом игры, но закончить можно только после попадания в Вестминстер, т.е. с началом 2 акта)
Сюжетные квесты “Бродяг”.
9) Swan & Mitre (Quest) (Лебедь и Митра)
10) Meeting in Millwall (Встреча в Миллуолле)
11) Welcome to the Vagabonds (Добро пожаловать в бродяги)
12) Direct Action (Прямое действие)
13) The Train Job (Работа в поезде)
14) Prison Break (Побег из тюрьмы)
15) Arms Race
16) Revenge, Thy Name Is Fury (Месть – имя тебе ярость)
17) Black (Чёрный)
В квесте “Чёрный” решается судьба фракции и следующие после него квесты доступны только по одной из веток.
Квесты, доступные не в каждой ветке выбора
1 ветка: Убиваем главу Синдиката Томаса Блэка, уничтожаем Синдикат
18) Isle of Dogs (Остров Собак).
(награда: перк Euthaniser (Эвтанайзер): Увеличивает точность прицеливания в голову на 20% в V.A.T.S)
2 ветка: Принимаем сторону Синдиката, уничтожаем Бродяг
19) Clearing House (Информационная палата.)
20) Shoot the Messengers (Стреляйте в посланников)
21) Syndication (Синдикация)
(награда: перк Syndicator (Синдикатор): При радиации более 250 единиц критические удары происходят на 20% быстрее)
3 ветка: мирим банды, убиваем Гонта, главу Бродяг
22) Breaking The Cycle (Разрыв порочного круга). (Награда: перк Peacemaker (Миротворец): Удваивает XP за проверки речи)

Сайд-квесты Бродяг / локации “Лебедь и Митра”
23) Fixer Upper (Swan and Mitre, Do It Yourself), Фиксатор верхний.
24) Catching Up (Навёрстывая упущенное).
25) Memories of Syd (Воспоминания о Сиде)
Сайд-квесты Синдиката / локации “Остров Собак”
26) It's a Barrel, It Rolls
Прохождение Gang War (все три ветки)

Сюжет
Акт 2
(27-31)
27) Lay of the Land (Лежит в земле)
28) Hear Ye, Hear Ye (Слушай, слушай)
29) All to Pot (Всё пошло не по плану)
30) The Placebo Effect (Эффект Плацебо)
31) War Games (Военные игры)
Прохождение второго акта
Внимание: после этой точки сюжета открытый мир заселяется патрулями клонов и солдат Ангела. Они могут стать мирными к ГГ, если начать сотрудничество с Ангелом, но к остальному миру только враждебные. Осторожнее, если ещё не всё взято от открытого мира (многие неписи, в том числе квестеры, смертны; могут быть зачищены без нас точки респавна и ролла легендарок и т.д.)

Минифракции (Тэмзхевен, Круглые, Пистолз)
условно свяжем со 2 актом (нужно действовать в Камдене, Хакни, Кройдоне, Льюшаме, Гринвиче и других зонах средней сложности)
Темзхевен (Thameshaven).
Минисюжет
32) Scylla (Сцилла). Доступно после прихода к привратнику Собора Святого Павла в основном квесте “Фидеи Дефенсор” Французу (даже можно не заговаривать, достаточно приблизиться).
33) A Doctor's Orders (Предписания врача). Только после выполнения “Сциллы”
34) Around the Thames in 80 Days (Вокруг Темзы за 80 дней). Только после выполнения “Сциллы”
35) Food For Thought (Thameshaven Market/ Prilladog Food Factory) (Пища для размышлений). Только после выполнения “Сциллы” и “Нет больше героев”
Сайд-квесты Темзхевен и окрестности
(сайд-квесты и второстепенные задания (misc) Темзхевена по уровню ближе к условному первому акту)
36) Saint of Style (Thameshaven Market) Святой стиля (Эллен)
37) No More Heroes (Prilladog Food Factory). Нет больше героев
Прохождение квестов Темзхевен

Roundels (Круглые)

Сюжет
38) Hurly Burly (Хёрли Бёрли)
39) Fashion Terrorism (Модный терроризм)
40) Choose Life (Выбрать жизнь). Очищение убежища для принца делает проваленным квест “Зло есть добро”
41) Fair is Foul (Зло есть добро). Доставка успокоина делает проваленным квест “Выбрать жизнь”
42) Lost & Won (Проиграл и выиграл)
Сайд-квесты Хакни
43) Self-Preservation Society (The Wolf and Port) Общество самосохранения
Прохождение квестов Круглых и сайд-квеста Хакни

Pistols
Сюжет
44) Here's The Pistols (Вот и пистолеты)
45) Guns of Lewisham (Пушки Льюшама)
46) Water Woes (Водные проблемы)
47) What's In A Name (Что в имени)
Сайд квесты Камдена
48) Tea for Tomb (Camden Market) Чай для могилы
49) The Scottish Play (The Hippo, Camden) Шотландская пьеса
Прохождение квестов Пистолз и сайд-квестов Камдена

Напарники
50) Stranger In A Strange Land (Незнакомец в чужой стране), квест Арчи
51) The Writing on the Wall (Надпись на стене), квест Маунтбэттена
52) Going for Gold (В поисках золота), квест Киры
53) A Minute With Mad Jack (Минута с Безумным Джеком)
54) Mad Jack Unchained (Безумный Джек освобожденный)
55) Masquerade (Маскарад), квест Смита, только Пятая колонна.
Прохождение квестов напарников

Сайд-квесты без фракций или с фракциями без сюжета
Трафальгарская площадь и окрестности
56) It Rises in the East (Trafalgar Square) Оно восходит на Востоке
57) Professional Relapse (Trafalgar Square) Профессиональный рецидив
58) Pub Crawl (Trafalgar Square) (без перевода в игре)
59) Answers At Last? (Cleopatra's Needle) Наконец-то получены ответы!
60) Gone Gourd (White Farmhouse) Ушедшая тыква
Разные места в Лондоне
61) All the World's a Stage (Весь мир – сцена). Globe Theatre (Театр Глобус)
62) Water is Wet (Waterloo Waterworks). Вода мокрая
63) Inquire About a Choir (Спросить о хоре ). Собор Святого Павла (St Paul's Cathedral).
64) Gordon's Alive! (Biggin Hill Airport) Гордон жив!
65) A Taste of Gold (The Liberty Spikes) Вкус золота
66) Das Boote Von Anderen (U-96). Дас Буте фон Андерен (в текущем переводе игры). Чужие лодки (по-немецки).
67) The Lost Tommies (Потерянный Томми). Выдаётся в любом месте по уровню, сдавать в Имперский военный музей.
68) TERRY (British Museum). Скриптовый провод по Британскому музею без записи в журнале.
69) If You Leave Me Now (Newham Find a BED kit in Newham Pindar Station)
70) L'appel du Vide (The Dump)
Ислингтон
71) Glad Tidings (Радостная весть). От Миллера, главы Людей Миллера.
72) Pictures of Walls (Crypt On The Green) Фотографии стен
Бриктон (Кройдон / Croydon)
73) No Man's Wasteland (Brickton) Ничья пустошь
74) Where Women Glow and Men Plunder (Bricktown) Где женщины светятся, а мужчины грабят
75) Lunatics Have Taken Over The Asylum (Bricktown) Сумасшедшие захватили приют
Вестминстер
76) Colonial's Finest (Two Westminster Chairmen, Westminster) Лучшее в колониальном стиле
77) Return to Sender (Two Westminster Chairmen, Westminster) Вернуть отправителю
78) NuSkin, New You (NuSkin, Westminster)
79) Becoming Respectable (Hyde Park Corner Underground Station) Стань Респектабельным. Даёт Аристократ-Лакей. Только после квеста "Лежит в земле" в основном сюжете.
80) Chimney Swept (Tenpenny Manor) Трубочист
81) A View To Kill (Emelio's Caffe/ Tenpenny Manor) Вид на убийство
82) The Sneering Imperialist (Westminster) (Тенпенни манор, после «Вида на убийство»)
83) Special Performance (Royal Albert Hall)
84) Election Night Special (Westminster)
Прохождение сайд-квестов Трафальгар-сквер (56-60)
Прохождение сайд-квестов разных мест Лондона (61-69)
Прохождение сайд-квестов Ислингтона и Кройдона (71-75)
Прохождение сайд-квестов Вестминстера (76-84)

Фракции 3го акта (Ангел, Камелот, 5я колонна)
Ангел
. Работа на Ангела совместима с другими фракциями.
85) Into the Shadows (Ангел: В тени)
86) Taking Initiative (Проявляя инициативу).
87) Nature Adores A Crab
88) Ozymandias
89) You Only Live Twice
90) Out of the Shadows
91) Crossing the T's
92) Acceptable Losses
93) Spin Doctor
94) The Gloves Are Off

5я колонна. Вступление в фракцию в квесте “Назад к чёрному” делает проваленным квест “Меч в руке” и закрывает ветку фракции Камелот.
Сюжетные квесты.
95) Back to Black (Назад к чёрному)
96) Good Samaritan
97) Lesson Plan
98) Of Mutants and Men
99) Mountain Out Of A Molehill
100) Songs of Carthage
101) The Queen's Army
102) A Roar in the Waves
103) Idylls of the King
104) Waterloo Sunset
Сайд квесты 5th Column
105) Abandoned Underground Tunnels
106) Five Finger Discount
107) Painting the Town Black

Камелот. Вступление в фракцию в квесте “Меч в руке” делает проваленным квест “Назад к чёрному” и закрывает ветку фракции 5 колонна.
Сюжетные квесты.
108) Sword in Hand (Меч в руке)
109) Green and Pleasant Land
110) Every Breath You Take
111) Living on a Thin Line
112) The Dolorous Strike
113) Under Pressure
114) Knight of the Cart
115) The King's Speech
116) Cable Street Woes
117) Unto The Breach
Сайд квесты Camelot
118) Eggs for Egbert
119) Excalibur
120) My Kingdom for a Sword
121) Proppa' Ganda'
Окончание
122) Parliament Of Fools. Осторожно! Квест полностью заканчивает игру.
 
Последнее редактирование:

DrFaustus

Участник форума
Регистрация
29 Дек 2022
Сообщения
995
Благодарности
870
Баллы
155
Fallout: London. Второстепенные задания в рубрике «Разное» (Misc) в журнале
(Не)полный каталог с прицелом на расписывание прохождения.

Английские названия не связаны с отображением в журнале, это условные названия (взято из английской вики игры, но там почему-то не все задания)
С учётом того, что даже авторы английской вики (на связи с разработчиками) указали не всё, этот перечень не считаем окончательным. В английской вики время от времени информация пополняется новыми заданиями.
Чтобы делать ссылки без путаницы, нумерацию второстепенных заданий будем делать, продолжая нумерацию полноценных квестов.

Прохождение, часть 1: 123-138 (Темзхевен, Трафальгар сквер, Имперский военный музей, Кройдон)
Темзхевен и окрестности
123) Ion Brew for Greg (Thameshaven Market). Принести Грэгу бутылку ледяной Ион Брю. Малая награда опытом.
124) Cerulean Blues (Thameshaven Market, the National Gallery). Margery Connoly. Найти картину Марджери в национальной галерее. Средняя награда опытом (от 100 до 300). Есть проверка убеждения с опытом.
125) Pizza for Jordan (Rotherhithe) Принести Иордании пиццу. Средняя награда опытом
126) Check out your room in Thameshaven. Посетить жилище (после “Сциллы”). Малая награда опытом (до 100)
Трафальгарская площадь и окрестности
127) Meet and Greet (Trafalgar Square). Познакомиться с человеком, встречающим на Трафальгарской площади. Средняя награда опытом.
128) Changing the Barrel (Trafalgar Square). Забрать бочонок с пивоварни. Нет награды опытом, только деньги.
129) Trumpet For Edith (Trafalgar Square). Достаньте трубу Эдит в канализации. Средняя награда опытом.
130) Skull For Edmure (Trafalgar Square) Верните череп Эдмуру. Наводка на вход в Ковент Гарден. Выполнимо и если взято после захвата Ковент Гардена. Средняя награда опытом.
131) Syringe for Alanah (Trafalgar Square). Осмотреть сундучок родителей Аланы. Средняя награда опытом.
132) Fishy Business (Eastminster). Поговорить с рыбой. Большая награда опытом.
Имперский военный музей
133) One Fell Swoop (Imperial War Museum), зачистить логова бандитов. Большая награда опытом.
134) Факел для ночного сторожа. Только после 21-00 вечера. Средняя награда опытом. Нет в английской вики.
Кройдон
135) Black Death (Brickton) Принести 10 покс-луковиц. Нет награды опытом. Два уникальных химиката и деньги.
136) Speak to the Leader of the Croydonians (Croydon). Поговорите с лидером кройдонцев. Большая награда опытом.
137) Prospero's Book (Croydon). Найти книгу Просперо. Нет награды опытом. 500 довоенных денег (в игре считаются хламом). Есть проверка убеждением.
138) A-Maze-Ing (Crystal Palace Maze). Пройти лабиринт хрустального дворца (Кройдон). Большая награда опытом. У босса лабиринта ключ-карта к Кройдон-Пиндар.

Прохождение, часть 2: Разные места Лондона (139-157)
Разные места Лондона
139) Убедить епископа Уэйлера схватить (принять обратно) Лазаря (Собор святого Павла). Нет награды опытом, деньги и предоставление скидки в торговле Лазаря. Нет в английской вики.
140) Sisyphus (Lewisham Gate 03). Пари с Букмекером на входе в Льюшам. Большая награда опытом.
141) Stranded (Sky Garden), найти Грузию (Джорджию). Нет награды (засадный легендарный гигант вместо награды). Активация с радиосигнала о спасении.
142) Temple Troubles (London Mithraeum). Исследовать шум (В Митреуме). Средняя награда опытом, ключ от Митреума, легендарный Ритуальный Клинок (лучший меч начальной и средней части игры).
143) The Firm (Government Rationing Centre), Рассудить спорщиков в Картографическом центре. Средняя награда опытом.
144) The Old One-Two (к северо-западу от Ливерпуль-стрит станции). Расследовать бой. Большая награда опытом. Рюкзак из кожи брамина
145) The Other Other White Meat (London Bridge), послушать Биффи, присоединение поселения Лондонский мост, средняя награда опытом.
146) Three's a Crowd (Battersea Power Station). Третий лишний. Если на стороне Дана, средняя награда опытом + билеты. Если на стороне Бейкера (квестодателя), то без награды.
147) Boracic Lint (The Chute Inn). Вернуть вещи. Если на стороне Годрика (квестодателя), средняя награда опытом и две проверки убеждения с опытом. Если на стороне Ксавье, без награды.
148) Weapon for the Crazy Hermit Andy (Hermit Shack). Найти зетанский бластер (Хижина Отшельника, север от Лебедя и Митры). Без активации побочки бластер с витрины Музея Науки взять нельзя. Малая награда опытом, мини-игра на Атта-бой, если отдать бластер, или возможность оставить бластер.
149) A Dish Best Served With Hot Lead (Tobacco Dock). Поговорить с Брюсом. Большая награда опытом. Два убеждения с опытом.
150) Barrow Boy (Tower Hamlets. К востоку от локации Офисы Madeira Inc.) Послушайте презентацию Ника. Малая награда опытом. Проверка убеждения с опытом.
151) Faraday Effect (Elephant and Castle, Southwark). К северу от локации Слон и Замок. Деактивировать катушку Теслы. Без награды опытом. В сейфе уник лега Грязный Уэлди.
152) Lexicon (University College London). Дебаты с Джереми Бентаном. Большая награда опытом.
153) Tea Leaf (Courtside Bazaar, Greenwich). Решить проблему с краденным кольцом. Без опыта, билеты и лекарства.
154) Magic Milk (Courtside Bazaar, Придворный Базар, Гринвич). Найдите детей. Большая награда опытом.
155) Made from Girders (Nuka-Cola Headquarters, Штаб-квартира Ядер-Колы.) Узнайте о Ядер-коле и Ион Брю 0/8. Малая награда опытом.
156) Millionaires' Row (Bank of England), открыть хранилище, средняя награда опытом.
157) Crown Mail (Roundabout Campsite, Lewisham). Доставить письмо. Проверьте Роджера через несколько дней. Кемпинг Карусель. Без опыта. Уник. лег. нож Тоска по дому.
158) Love it or Hate it (The Dump)

Прохождение, часть 3: Камден, Хакни, Ислингтон (159-167)
Камден
159) Speak to the Stage Director in Camden Theatre (The Hippo). Поговорить с режиссером театра в Камдене. Без награды. Активатор квеста Шотландская пьеса.
160) Anarchy in the UK (The Hippo). Вернуть Анархию (собаку). Малая награда опытом.
161) Artefact for Peru (Camden Market). Найти артефакт Перу. Большая награда опытом.
162) Don't Set the World on Fire (Cyberfox). Ноты для Одры. Без награды, если дослушал песню, получаешь пластинку.
163) Lost Marbles (Camden, Krazy Kaylah). Потерянные шарики Кайлы. Большая награда опытом.
164) Visit Your New Home in Camden (Camden). Посетите ваш новый дом в Камдене. Два альтернативных дома в зависимости от сделанного выбора в квесте №47 What's In A Name (Что в имени). Средняя награда опытом.
Хакни
165) Supplies for Tim the Roundel (The Wolf and Port). Припасы для Тима. Нет награды опытом. 100 билетов. Припасы Тима - рюкзак 35 веса, можно использовать до сдачи.
Ислингтон
166) Clean-Up (Crypt On The Green). Убить Инфорсера бандитов. Средняя награда опытом + билеты. Есть убеждение с опытом.
167) It's Coming Home (Rat Piss у Западного контрольного пункта Ислингтона) 'Ard Boys Bar near Western Checkpoint in Islington. Вернуть футбольный мяч для Крысиной Мочи

Прохождение, часть 4: 168-179 (Вестминстер, присоединение спутников).
Вестминстер
168) Westminster Tour (Westminster). Обзорная экскурсия на входе в Вестминстер. Очень битый квест сопровождения. Нет награды опытом, платно, если согласен платить. Есть проверка убеждения с опытом в начале.
169) Going Underground (Westminster Underground Station). Прокатитесь на поезде Вестминстерской ветки после осмотра места крушения. Большая награда опытом.
170) Behind the Bonnet (Piccadilly Circus). Поговорить с продавцом автомобиля. Проверить машину. Поговорить с Мо. Большая награда опытом
171) Sisterly Closure (Piccadilly Circus, Veronica). Поговорить с Вероникой. Средняя награда опытом.
172) Bletchley Bombe (Westminster University). Исследуйте университет. Расшифруйте загадочный код. Без награды опытом, билеты. Есть проверка с опытом. Засада с легендарным аткинсом вместо награды.
173) Engagement Ring for Elliot (Parliament Square Garden). Сад на Парламентской площади. Найдите на свалке обручальное кольцо Эллиота. Без опыта, 100 билетов - при цене кольца 250.
174) First Past the Post (10 Downing Street). Примите участие в процедурах предвыборного сезона. Читаем записку на двери, получаем задание. Только после "Военных игр" в основном сюжете. Большая награда опытом.
175) Meowing up the Wrong Tree (Westminster). Обнаружить источник шума (спасение кота, около Зелёного парка в Вестминстере). Большая награда опытом.
176) Посетить NuSkin. Активирует Парламентская гвардия у входа в парламент в квесте "Лежит в земле" (при правильном диалоге). Средняя награда опытом. Нет в английской вики
177) Maintenance Person Westminster Underground, Oxford Circus
Второстепенные задания на присоединение спутников
178) Oh Yes! Спасти собаку. Нет награды, только возможность присоединить Черчилля.
179) There You Are. Узнать, чей голос. Нет награды, только возможность присоединить Маунтблэттена.
Второстепенные задания с глобальным поиском.
180) Mysterious Dolls. Изучить куклы Ктулху (после 5 кукол даёт записку “Осторожно, куклы!” - активатор квеста “Куклы глубины”, другой награды нет). Всё важное про сбор кукол Ктулху.
181) Barry's Beacons (маяки). Активировать маяки Mariner 1/10. Побочное задание стартует после активации первого маяка в квесте «Земли Серафима». Надо включать рубильник как на маяке для поселенцев в поселении. Очень большая награда опытом (600+) - автонаграда после запуска последнего маяка. Даёт доступ к платному быстрому перемещению на лодке робота Барри (полезно для режима выживания). Расположение: набираем Barry Beacons на интерактивной карте, или смотрим в английской вики. Поможет также перк Исследователь (условие: 20 уровень), показывающий все локации на карте.
182) Message in a Bottle (series of notes that leave hints to locations to explore. No map marker) Найти послание в бутылке.
183) Unusual Call Box Найти необычные телефонные будки (1/15). Активируется после обнаружения любой синей будки и взаимодействия с ней. Доступ к 16 будке с легендарным пистолетом. Прохождение.

Дополнительно. Отдельными побочными заданиями в коде игры считаются некоторые игровые скрипты, которые не имеют отдельного смысла для игрока, даже в журнале не появляется никаких отметок, они служат исключительно внутренним алгоритмам мода. Такие “квесты” мы в этот перечень не включаем (в английской вики они учтены как отдельные пункты списка).
- Crypt On The Green Trader xx118D8D Crypt on the Green (диалог у трейдера Склепа на зеленом в Ислингтоне, который делает возможным диалог у стража и уже собственно задание Clean-Up xx2A9AE9 Crypt On The Green)
- Ferryman Land Ho! xx2964B9 Bermondsey Dock (скрипт открытия ворот и поездки на лодке Паромщика в квесте "Земли Серафима")
- Investigate the Object Beneath the Thames in Southwark xx322445 Southwark (скрипт обнаружения подводной лодки U-96 и запуска квеста Das Boote Von Anderen)
- London Treasure Hunt xx31C33B (скрипт первого диалога с Кирой, возможной напарницей, внутри банковского хранилища с мирными гулями)
- Reach for the Sky xx31B3F5 Bermondsey Dock (скрипт поездки на лодке Барри в кратер Гринвича к Императрице Миттенлурков)
- Visit the Ferryman Back in Thameshaven xx2F249E Thameshaven (скрипт посещения Паромщика в баре рынка Темзхевен после автозапуска квеста "Сцилла")
 
Последнее редактирование:

DrFaustus

Участник форума
Регистрация
29 Дек 2022
Сообщения
995
Благодарности
870
Баллы
155
Fallout: London. Второстепенные задания в рубрике «Разное» (Misc) в журнале. Прохождение, часть 1.

Английские названия не связаны с отображением в журнале, это условные названия. Записи из журнала выделены курсивом
Нумерация квестов из каталога в предыдущем посте.
В часть 1 вошли 123-138 (Темзхевен, Трафальгар сквер, Имперский военный музей, Кройдон)

Темзхевен и окрестности

123) Принести Грегу бутылку ледяной Ион Брю. Доступно после попадания на Рынок Темзхевен в конце “Харибды”. Малая награда опытом (до 100)
В отличие от обычного Ион Брю, ледяной встречается очень редко и стандартный способ получения, на который намекает Грег, - из специального автомата (такой есть, например, внутри Станции Гринвич, куда мы пришли с Бродягами от места крушения), введенного в моде, за 5 фунтовых монет (нужны монеты в наличии в нужном числе).
Однако именно в этот момент мы можем обойтись без чехарды с монетами и автоматами. В Роттерхите, куда мы идём от паромщика в поисках Арчи, в прибрежной трущобной застройке (где сидит торговка Сэнди Шор), прямо над одним из гнёзд майерлурков (болотников), которые мы чистим для доступа в Самолёт, есть открытый ящик с двумя бутылками ледяного Ион Брю (на втором этаже бич-построек между химлабораторией и секцией с раковиной и стиральными машинами).
Это задание, видимо, на ознакомление с механикой работы автоматов Ион-брю. Сами они, скорее всего, чисто для колорита (в Америке кока-кола - нюка-кола, в Англии айрон-брю - ион-брю). Никакой игровой пользы у ион-брю, ледяного ион-брю и у фунтовых монет я не разглядел.
124) Найти картину Марджери в национальной галерее. Вернитесь к Марджери с картиной. Принести Марджери картину. Доступно после попадания на Рынок Темзхевен в конце “Харибды”. Средняя награда опытом (от 100 до 300). Есть проверка убеждения.
Марджери Коннолли (Margery Connolly) сидит на полу недалеко от паба на рынке. Можно сделать проверку убеждения (с опытом) по ветке “Нравятся картины” - ложь о том, что разбираешься в живописи (надо 4 интеллекта). Соглашаемся принести картину из Национальной галереи (the National Gallery) - это ночлежка к северу от Трафальгар сквера в локации Истминстерские трущобы, надо просто снять со стены отмеченную маркером картину и принести. Видимо, это задание - перекрёстная наводка на Трафальгарскую площадь для тех, кто её ещё не нашёл.
125) Принести пиццу для Джордан из Темзхейвена. Доступно после получения доступа в Разбившийся самолёт в начале “Земель Серафима”. Средняя награда опытом.
Когда Морган даёт нам доступ в Самолёт (после уничтожения гнезд майерлурков), внутри самолёта говорим с синей рыболюдкой Иорданией - в записи в журнале будет Джордан. Пицца у торговки пиццами Гретты Лино на рынке Темзхевен за её спиной доступна для кражи или может быть получена бесплатно через диалог. Джордан из самолёта может перейти в прибрежные хижины Роттерхита. Возможно, доставка будет недоступна, после того как в “Сцилле” мы уговорим Горация и других темзфолков перейти из Роттерхита в Темзхевен.
126) Проверить свою комнату в Темзхевен (после “Сциллы”). Малая награда опытом
В награду за “Сциллу” нам дают дом на рынке Темзхевен, в сеть поселений встроить нельзя, бонус за сон есть, строительство возможно (только зачем оно без встраивания в сеть? - ну, кроме постройки кровати). Достоинство дома: с рынка Темзхевен и на него можно напрямую прыгать по карте мира (без выхода и входа через дверь), как и в Логове у “Лебедя и Митры”.
Если сдавали “Сциллу” под бонусом к опыту, например, от сигареты, быстро бежим получать ещё капельку за это второстепенное задание.
Трафальгарская площадь и окрестности
127) Познакомиться с человеком, встречающим на Трафальгарской площади. Средняя награда опытом.
После открытия Трафальгар сквер самоактивируется задание с автомаркером на Стейси Тейт, которая стоит на входе на площадь. Задание засчитывается с наградой опытом после начала разговора с ней. У Стейси можно получить квесты It Rises in the East (Оно восходит на Востоке) и Gone Gourd (Ушедшая тыква).
128) Забрать бочонок с пивоварни. Поменять бочонок. Поговорить с Алланом. Нет награды опытом, только деньги.
Нужно расспросить о работе бармена Истминстера Аллена в пабе Край мира (Edge of the World) на Трафальгар сквер (в паб заходим за подстаканником +1 интеллект на втором этаже). Бочку нужно забирать на Заводе по производству джина, недалеко от поселения Строительная площадка. По отдельности ходить выполнять задание нет смысла. Но там же делается The Writing on the Wall (Надпись на стене), квест напарника Маунтбэттена. Кроме того, там лежит Подстаканник Наука на +1 попытку взлома терминала. Попутно забираем бочонок Стелла Атоме на предпоследнем этаже железной лестницы в большом цеху (на последнем - подстаканник и квестовый ключ).
После получения квестового бочонка нужно взаимодействовать с бочонком под прилавком паба, если замена выполнена, бармен начинает диалог с наградой билетами (местными деньгами), без опыта.
129) Достаньте трубу Эдит в канализации. Средняя награда опытом.
По маркеру идём к люку на юг от Трафальгар сквер ближе к реке. Охрана - продвинутый гуль, рандомно легендарный. Труба под ним, поэтому осторожнее с оружием, которое превращает в слизь или пепел (из-под них невозможно достать). От люка пройдите к берегу, поищите трех детей на рыбацком мостике, там побочка с рыбой.
130) Верните череп Эдмуру. Средняя награда опытом.
Эдмура легко пропустить. Искать в районе большой деревянной лестницы самого большого многоэтажного бич-строения на краю площади (где живет Алана с заданием про сундучок, где наверху в качалке со штангами журнал “Смешной рейнджер”. Эдмур либо сидит на лавке справа от этой лестницы, либо спрятан в малюсенькой одноместной избушке слева от этой лестницы.
Череп в поселении Ковент Гарден на полке над верстаком. По сути это задание - наводка на вход в Ковент Гарден, который найти совсем не просто. Выполнимо и если задание взято после захвата Ковент Гардена.
131) Осмотреть сундучок родителей Аланы. Средняя награда опытом.
Требуется максимальный уровень взлома. Вскрыли, взяли, отчитались.
132) Поговорите с рыбой. Найдите сардины для рыбы. Большая награда опытом.
На юг от Истмистерского дока по берегу со стороны Вестмистера, очень близко от люка с трубой Эдит. На рыбацком мостике дети (Карен, Тигги и Ронни-бой Биггерстаф) разговаривают с существом в воде. Ждем окончания кат-сцены, дети убегают. Говорим с существом обозначенным “???” - из воды торчит голова, очень трудно навестись для начала диалога.
Непись просит принести сардины (вид готовой еды с небольшой радиацией). Находим, приносим. Это оказывается темзфолк Кефаль. Она говорит, что будет приманивать сардиной добычу. Выскакивает огромная рыба и съедает Кефаль. Конец квеста, опыт.
Имперский военный музей
133) Зачистить логово бандитов. Вернуться к капралу Нуксу. Убить всех оставшихся хулиганов. Большая награда опытом.
Напротив входа внутри здания музея в кабинке сидит капрал Нукс, у него квест. Нужные хулиганы в Церковь Святого Петра, Логово Скваттера, Апартаменты Медоу Пойнт. И несколько россыпью на пути от Церкви Святого Петра до поселения Строительная площадка. Нужно убить определенное число, а не всех, т.е. регулярно убивая обновившихся уличных, можно набрать. Апартаменты Медоу Пойнт - точка по личному квесту Безумного Джека, можно совместить.
После обновления задания отчитываемся Нуксу. Он требует убить хулиганов, которые пришли к Имперскому музею отомстить за своих. Выходим за ворота музея. В Руинах Саутварка появился отряд хулиганов. Бьем, сдаем Нуксу.
Есть небольшой сбой, если сдавать не сразу - например, при желании сдать сразу все задания Томми под одним бафом - чтобы у Нукса был диалог приема квеста надо выйти за ворота и только тогда идти к квестеру.
134) Получите факел. Средняя награда опытом.
Факел для Томми Ночной сторож, ходит по перекрытому коридору окопов в центральной части двора перед зданием музея. Диалог на квест у непися доступен только после 9-00 p.m. (т.е. в 21-00 вечера, в сумерках), получалось взять квест и в 11-00 p.m.
Факел получаем в локации Электростанция Баттерси. На входе в Электростанции своё побочное задание. Это в целом, наверное, перерёстная наводка в этот угол игровой карты (тут и маяк, и граффити для фото-квеста, и синяя телефонная будка, и другое). На столе внутри здания лежит легендарный факел типа нашего, но с весом 3, наш 0. Относим Ночному Сторожу.
Кройдон
135) Принести 10 покс луковиц Патчу. Нет награды опытом. 50 билетов и уник химикаты.
У химлаборатории ближе к входу в Бриктон Патч предлагает сделать забористую штуку из наших материалов. Два уникальных химиката (в чём их смысл, я не понял). Может быть, надо сдавать или брать с перком Химик или со стартовым перком на препараты, у меня не было. Много покс-луковиц в скрытой деревне Кройдон.
136) (Необязательно) Поговорите с лидером Кройдонцев. Большая награда опытом.
Когда впервые попадаешь в скрытую деревню Кройдон, например, построив мосты через лаву в квесте “Ничья пустошь”, появляется побочка на разговор с Рисом, лидером Кройдонцев. В разговоре проверка убеждения Инт 9 с опытом - что знаешь стихотворные размеры.
Берем у него еще побочку на поиск книги Просперо в театре Глобус. В первом же доме Кройдона от входа налево на втором этаже на верстаке журнал “Сделай сам” на новые постройки в мастерской.
137) Найдите книгу Просперо. Верните книгу Просперо Рису. Нет награды опытом. 500 довоенных денег (в игровом мире считается хламом).
Выдает Рис, глава деревни Кройдон. Обман с просроченной книгой в диалоге не работает. Книга на витрине под стеклом снаружи театра Глобус у входа. Может провалиться под витрину, я выбивал из-под витрины взрывом от ракетной установки. Относим Рису. Получаем 500 довоенных денег - хлама без веса с содержанием текстиля.
138) Найти ключи лабиринта Прохождение хрустального дворца (Кройдон). Большая награда опытом. У босса лабиринта ключ-карта к Кройдон-Пиндар.
При подходе к Лабиринту Хрустального дворца с нами заговаривает Садовник, предлагает пройти лабиринт. Соглашаемся, заходим, получаем побочное задание. Обязательно переключаемся в журнале на метки этой побочки и включаем карту на местный режим клавишей R - чтоб хоть как-то видеть возможные проходы в лабиринте.
В некоторых гайдах показывают проход по лабиринту при ярком свете. Это можно сделать только консолью, Кройдон - пепелище с круглосуточным сумраком.
Лабиринт - ловушка, выйти можно только попав к боссу - Садовнику - убив его. Надо найти по очереди 1, 2, 3 ключ. Если есть максимальный навык взлома, 3 ключ можно пропустить.
Мешают турели, мины, растяжки, ну и сам адский лабиринт. Лучше всего проходить с 3м уровнем перка Лазутчик, когда мины и растяжки не взрываются.
К первому ключу от входа по местной карте влево вниз, ключ в гуле-черепе.
Дальше ближайшие метки на запад. Второй ключ чуть севернее, третий чуть южнее. Второй ключ на площадке с коробками. Поднимать зажатой Е. Под некоторыми коробками мины. Ключ под стопкой из 2х коробок, там ланчбокс, который открывается 1м ключом, т.е. есть смысл приходить по порядку.
3й ключ по метке чуть южнее на полянке чертополоха. Чертополох жарит радиаций по 10-15 рад в сек. Он в коробочке налево от входа на полянку рядом с неюзабельным макетом ключа на земле. Можно не брать, если есть максимальный уровень взлома.
Имея 1 и 2 ключ можно получить 4й. Ищем по метке на самом восточном краю лабиринта площадку с телефонными будками.
На будках сперва снимаем триггеры напряжения. В средней будке, закрытой замком 2, на телефоне ищем контейнер с 4м ключом. Тут же в обломках холодильника 4м ключом достаем уник-легендарный плазменный пистолет Локки. В телефонных будках моды на этот пистолет.
После получения 4 ключа пропадает метка на 3м ключе, если нет мастерского навыка взлома, осторожнее.
Идём по обновившейся метке, к площадке Садовника, к которому можно попасть только ключами. На площадке мноднство мин. Из центра площадки с маркером - к боссу идем ключами 1,2,3,4. В обход через северо-запад - там заслон несколько турелей - через дверь с очень сложным замком сразу к замку 4 (а его мы получаем в телефоне с замком 2, т.е. 1 и 2 ключ пропустить нельзя, а 3 можно).
За дверью с 4 замком Садовник - протектрон, среди 4 турелей. В его трупе ключ для выхода из лабиринта. В маленькой каменной чаше под большой чашей фонтана - ключ от терминала на вход в Кройдон Пиндар для получения журнала “Лондонский слесарь” на взлом и материалов для квеста “Ничья пустошь”.
Выходим через ворота по новой метке с ключом из Садовника. Получаем награду за побочное задание.
 
Последнее редактирование:

DrFaustus

Участник форума
Регистрация
29 Дек 2022
Сообщения
995
Благодарности
870
Баллы
155
Сайд-квесты без фракций или с фракциями без сюжета в Fallout: London
Трафальгарская площадь и окрестности. Прохождение квестов.


Нумерация квестов из каталога квестов мода
56) It Rises in the East (Trafalgar Square) Оно восходит на Востоке
Записи в журнале: Поговорите с Тоби о руководстве Истминстера. Поговорите с Октавией Холанд о бюллетенях. Найдите бюллетени в мэрии в Саутварке. Верните бюллетени Тоби. Получите большинство бюллетеней, подписанных жителями Истминстера 0/10. Погоаорите с Марли о потерянном грузе или украдите его. Убейте хулиганов в Сомерсет-Хаусе. Доложите об этом госпоже Бруне. Встретьтесь с Мегной. Встреча с Тоби. Посетите выступление Тоби. Поговорите с Тоби. Наберите кандидатов в “Добрые самаритяне”. Поговорите с Тоби.

Запускает встречающая на Трафальгарской площади из местной побочки. Она просит уговорить Тоби Эдвардс стать лидером этого поселения. Говорим с ним, он согласен, но просит организовать, как следует, с выборами и бюллетенями. Бюллетени надо спросить у Октавии Холанд, у неё нет, она перенаправляет нас в развалины муниципалитета в локацию Городская ратуша между Тауэрским и Лондонским мостом.
Метка квеста на втором этаже, чтоб туда попасть, открываем левый сломанный лифт, там спрятана приставная лестница. Залезаем по ней, открываем дверь лифта сверху, выпрыгиваем.
Ящик с бюллетенями - квестовый предмет - в комнате за левым замком. В соседней открытой комнате с сейфами и журналом Криминальная статистика на 25% критурона мили - скриптовая ловушка. Когда мы туда заходим, сверху спрыгивает легендарный уомбл.

Приносим бюллетени. Он просит раздать 10 бюллетеней. Возможных целей для просьбы о подписи больше, чем надо. Можно выбрать кандидатов, которым хватает просто диалога. Есть два участника голосования с доп. условиями. Я их тоже беру, квестов много не бывает.
Мегна Сингх (фамилия по мужу, который ходит в индийском тюрбане) возле уличного общепита на Трафальгарской площади просит узнать о судьбе недоставленной поставки продуктов. Идем к Марли в его дом недалеко от площади. Или крадем из ящика, или харизма 7 или сила 7 без опыта. Отдаем Мегне - голос.
Учительница Эбигейл Бруна из школы (строение с отдельной загрузкой на Трафальгар сквер) просит уничтожить отряд бандитов в Сомерсет хаус неотмеченном на карте лагере на берегу реки. На север от Моста Ватерлоо. К востоку от точки Клеопатры, если её палатку не нашли, можно по меткам Эбигейл найти. После отчета учительнице - голос.

Приходим к Тоби. Отдаем бюллетени. Активируется скрипт речи Тоби, типа речи мэра в Даймонд-сити или Добрососедстве в Ф4. Т.е. он выходит на место речи и ощутимое время ждет сбора слушателей. Опять говорим с Тоби, он просит помочь возродить организацию “добрых самаритян”, теперь надо 5 кандидатов.
Все вступают легко. Соня Бьюкенен - проверка без опыта 7 харизмы, либо восприятия, либо интеллекта. Или добиться вступления Стейси, это которая встречающая на площади.
На площади нужных людей не хватает, пятый фолловер - Фредерик Уайт на Белой Ферме, куда игре тоже надо нас подтолкнуть дойти ради квеста на ферме и района паба Пилигрим с возможным напарником Безумным Джеком.
Отчитываемся Тоби, квест завершен.
57) Professional Relapse (Trafalgar Square) Профессиональный рецидив
Записи в журнале: Убедить доктора вернуться. Вылечить мисс Дэвисон. Побалуйте мистера Брина. Вылечить Салли Эванс. Расскажите Калебу Вуду о пациентах.

Все проверки этого квеста с опытом, даже если проверки убеждения не характеристикой или перком, а подходящим предметом. Очень много проверок, в три или пять раз (в зависимости от прокачки бонусов к опыту за убеждения) больше общего опыта квест, чем просто за финальную награду.

Заходим в клинику - здание с отдельной загрузкой на Трафальгар сквер. На столе журнал Министерство здравоохранения на + к урону конечностям - под стопкой сгоревших комиксов, которые еще и красные, криминальные, не промахиваемся мимо журнала.
Говорим с доктором Калебом Вудом. Проверка убеждения Инт 7 или перк Медицина (с опытом) - допуск к работе.
Или если не проходим проверку у Вуда, надо идти звать доктора Синодиса Панайодиса. Его убедить 6 харизмы с опытом (после проверки давим не на долг, а на профессиональную пользу опыта работы). Но убеждение доктора Панайодиса заканчивает квест - после этого просто сдаём Вуду в клинике. Если не проходим убеждение Вуда, лучше провалить у Панайодиса и идти к больным, Вуд после провала привода второго врача разрешает нам лечить.

После допуска к больным - сразу от Вуда (лучший вариант) или после провала у Панайодиса (средний по желательности вариант - успех у Панайодиса худший).
Г-жа Дэвидсон, ковыляет, подтягивая больную ногу. Проверка Ловк 6, или Медик 3-го ранга (меньший медик тоже даёт реплику про антибиотики, но без выполнения лечения) или Костыли, стоят у стены рядом с двумя серыми шкафчиками. Любой вариант идёт как проверка с опытом.
Г-н Брин, лежит на кровати с пулей в животе. Проверка с опытом 4-й ранг медика, или перк «Тяжелая рука», или Пинцет на столе на алюминиевом поддоне.
У Салли Эванс есть плюшевый мишка, потерявший глаз. Игрушку можно починить Проверка с опытом перк Одарённый, либо перк Четырёхглазый, либо с помощью крышки от бутылки, несколько можно найти на серой картотеке в той же комнате, где сидит Салли, напротив её стула (за проверку с крышкой почему-то награда опытом чуть ниже). Можно ещё выполнить условие пряжей на вершине светло-голубой картотеки рядом со скелетом в другой комнате клиники, но проверка с пряжей без опыта!
Отчитываемся Вуду. Завершение квеста. Он с этого момента доступен как доктор с лечением и торговлей.
58) Pub Crawl (Trafalgar Square) (без перевода в игре)
Записи в журнале: Найдите пивные подставки
Даёт Фил Адамс за прилавком возле уличного кафе на Трафальгар Сквер. Ночью он спит на матрасе в одном из металлических контейнеров в центре площади. Он собирает подстаканники, пивные коврики на характеристики и перки. Прибавки от ковриков не пропадут, отдаём смело. За каждый коврик 350 билетов.
Места ковриков
Опыт в финале (много, как за квесты 3го акта). Нам выдаются обратно все коврики и стенд для их раскладывания в поселении (мебель - разное), вешать на стену.
59) Answers At Last? (Cleopatra's Needle) Наконец-то получены ответы!
Записи в журнале: Приобретите специальный выпуск Треск и поп. (Необязательно) Вылечите Сибиллу. Добыть ингредиенты Сибилле. Доставить ингредиенты Сибилле.

Движемся на восток по берегу от Истминстерского дока к югу от Трафальгар сквер. На набережной палатка из картона (вниз по лестнице к воде один из журналов на тату). У палатки Сибилла. Просить принести уникальный химикат Треск и Поп или найти его рецепт. Идём к торговцу Лоуренсу недалеко отсюда, на северо-запад от Ковент Гардена.
Проверки с Лоуренсом без опыта. Сила 9 сразу забрать химикат у Лоуренса. Харизма 9 скрыть, что от Сибилл. Продаёт за 100 билетов. Удача 4 скинуть до 80. Если не платить, даёт состав и наводки в диалоге (без меток на карте, надо запоминать), где искать реагенты. Если признаться, что от Сибил, он не продаёт, просит её отговорить принимать, но можно выпросить рецепт и наводку на реагенты.
Если готовим химикат сами, есть два рецепта:
1) Треск и хлопок: особый. Рецепт, который получаем только в этом квесте. Нужен Химик 1. 1 Блаженство. 3 Кукуруза. 1 Страна чудес.
2)Треск и хлопок: особый. Другой вариант, доступен в лаборатории по умолчанию: Химик 1. 1 кислота, 2 покс-луковицы, 1 сталь, 1 шприц с истекшим сроком годности.

Возвращаемся к Сибилле. Или даем химикат, получаем видение, что мы попали в капсулу Ангела, переместившись из будущего. Опа, Кира была права про путешественников и не зря хотела дальше изучать нашу историю про выход из чана, про который говорила Леди Джи.
Или пройти проверку 7 харизмы на лечение (проверки с Сибилой без опыта). Потом еще 8 харизмы, она согласна. Дает нам вместо видения, но мы её поддерживаем и одобряем, она даёт нам чай для снятия зависимости, химика Треск и поп (не рецепт) и идет лечиться в Собор Святого Павла. Арчи нравится.
Можно после первой проверки передумать и заново уговорить принять химию. Такое передумывание не нравится Арчи - если просто дать сразу, он нейтрален.

Если дали химикат и послушали видение, конец квеста + специальный рецепт этого химиката, если еще не узнали у Лоуренса. Если вылечили, идем сдавать Лоуренсу.
Если хотим лечить Сибиллу, квестовый рецепт от неё не получим, значит надо заранее получить рецепт у Лоренцо в первом диалоге, признавшись, что химия для Сибиллы. Он нам тогда не продаст образец, но нам и не надо, раз собрались лечить. То же с проблемами изготовления, если пока нет перка Химик, нам не надо готовить.
60) Gone Gourd (White Farmhouse) Ушедшая тыква
Записи в журнале: Помощь на Белой ферме. Поспрашивать. Вернитесь к Фредерику.

Квест построенной на основе рискованной геймдизайнерской стратегии. Он очень легко проходится и в основе достаточно прост. Но можно, пройдя высокие проверки восприятия, узнать тайны каждого непися фермы. Это никак не влияет на итог и награду - можно только повлиять на то, выгонит хозяин вора или даст ему еще один шанс, но лично нам от этого ни холодно, ни жарко. Но основная часть чисто для фана. И тут он есть - в лучших традициях фарсового юмора Фоллаута.
Т.е. кто играет казуально, увидят тут невзрачный проходной одноклеточный квест, а вкуснятину увидят только те, кто запарился поковыряться. Иначе говоря, кто нехотя зашел попробовать, могут так и выйти с ощущением “фу, проходняк”.

Приходим к хозяину Белой Фермы Фредерику Уайту (лучше бы название фермы и фамилию непися переводили единообразно). Можно совместить с этапом квеста “Оно восходит на востоке”, когда нас просят найти 5 человек для возрождения “новых самаритян”. Метка к Фредерику идет и по 10 бюллетеням этого квеста, но там можно управиться и другими вариантами. За кандидатом в самаритяне сюда идти обязательно.
Фредерик работает со сбоями. Он подчинен разным скриптом, в зависимости от квеста, с которым мы подходим, и его колбасит от выбора скрипта. Трудно поймать диалоговое взаимодействие. А он еще полдня стоит среди высоких колосьев, почти невозможно начать разговор. Если поймали его не в поле, а на лавке за домиком - повезло.
На пустой стойке для рассады за сарайчиком посреди огорода - журнал Протект энд сурвайв на +50% лечения от сырых овощей и фруктов.

Он просит расследовать пропажу овощей со склада. В диалоге можно выбрать “поговорим о деньгах” и после проверки 8 харизмы без опыта повысить обещанную оплату с 1000 до 1500. Однако торговать тыквами прибыльное дело, богатый дядька.
Опрашиваем несколько целей. У каждого есть секрет от Фредерика, хозяина фермы (обычно довольно комический), который можно раскрыть проверками характеристик без опыта. Ни на что не влияет, просто хороший фоллаутовский юмор.

Глория Смит. Узнаем её секрет по линии: я расследую преступление - вы знаете о пропаже еды - а кто лучше тебя все знает. Появляется проверка на воспр 6, что она что-то скрывает, она признается. Дальше с харизмой 7 спрашиваем, почему она стала вором, но оказывается, что ей стыдно перед Фредериком, что она хочет уйти с фермы, а ему не говорит. Она подозревает пацана Оскара. После этого метка с неё спадает. Если не нашли её секрет, метка на ней будет висеть до завершения квеста.
Пэт Слэм. Сразу сдаёт Билла как вора. Подсказывает поискать у него копию ключа. Но все наводки на ключи похоже не работают, возможно, баг, я не смог найти.
Сын-пацан Генри Уайт. Ветка секрета: Знаю твой секрет - сила 6 - воспр 6 - харизма 7. Но он не крал, а сломал папины часы. С инт 8 можно ему помочь починить. Все проверки квеста без опыта. Метка пропала, секрет найден.

Остальные три цели в Белом Фермерском Доме.
Оскар Уайт (ещё пацан) нас кроет визгливыми матюками вплоть до снятия с него квестовой метки.
Жена Эмили Уайт. Ветка диалога о секрете: Есть идеи о пропавшей еде - воспр 6 - харизма 6 - её секрет в том, что она по выходным бухает с некоей Вильмой, женой убийцы отца Фредерика. За харизму 7 узнаем еще более леденящие подробности, она ей еще и пирог готовила из продуктов с фермы Фредерика. Метка пропадает.
Билл Херрон. Сразу признаётся, что он вор. Если хотим отыграть его прощение, надо расспросить его о причинах и рассказать, что Пэт его сдал.

Идем к Фредерику. Сдаем Билла. При харизме 8 можно сказать, что Пэт, лучший друг, предал его. Фредерик его пожалеет и решит не выгонять и дать ещё один шанс. В другом случае он выгоняет вора.
Награда опыт и 150 билетов. Видать обещанные 1500 - это опечатка. Возле фермы идём забирать
 
Последнее редактирование:

DrFaustus

Участник форума
Регистрация
29 Дек 2022
Сообщения
995
Благодарности
870
Баллы
155
Сайд-квесты без фракций или с фракциями без сюжета в Fallout: London
Прохождение квестов.
Ислингтон
71) Glad Tidings (Радостная весть). От Миллера, главы Людей Миллера.

Записи в журнале: Найдите Джона Марша в святилище Святого Павла. Поездка в аэропорт Лондон-Сити. Найдите Джейн Марш. Найдите Джейн Марш. Убить Джейн Марш. Вернитесь к Джону Маршу. Посетите кладбище. Вернитесь к Миллеру.
Получаем от Миллера, главы Людей Миллера, в Ислингтон Чартер Хаус, например, заходя за подписью петиции по квесту “Слушай, слушай”. Если не проходишь проверку убеждения у Миллера, то квест “Радостная весть” - условие получения подписи Миллера на петиции.
Нам нужен Джон Марш в Святилище Святого Павла 2 этаж налево. В его комнате журнал на + урона спутника-робота и ключ от решетки на комнате с куклой ктулху под Маршем. Он просит упокоить его жену, ставшую диким гулем. Если, узнав историю его жены, сказать “упокой, господи, её душу”- нравится Арчи.
Доходим до Аэропорта London City Airport в Ньюхэме - самый дальний северо-восточный угол карты с постоянным слабым уроном радиацией и вечным сумраком. Удобнее всего сюда добираться от Купола на севере Гринвича, сюда желательно добраться, приходя в поиске пропавших машин грабителей в сайд-квесте “Общество самосохранения” из Хакни. Перед заходом в Ньюхэм желательно взять другие квесты, которые там делаются (например, Colonial's Finest (Two Westminster Chairmen, Westminster) Лучшее в колониальном стиле). А также найти около Ньюхэм Пиндар квест If You Leave Me Now (Если ты покинешь меня сейчас).
Ищем цель в здании аэропорта среди толпы обычных гулей. На втором этаже по эскалатору терминал открывает закрытую дверь в зал ожидания (большая воротная створка). Там цель - уникальный светящийся с особыми свойствами. В первом бою она под скриптовой защитой. Получив урон, восстанавливается и убегает, снова надо искать.
Ищем в изначальных залах ставшую доступной дверь, которая раньше была заблокирована. Там узенькие дорожки с номерами на стене в качестве ориентира. Проходим в новый зал. За дверью с легким замком - еще один терминал, открывающий створку. Уже там цель. Теперь её можно убить.
Летим отчитываться Маршу. На его кровати крест, получаем направление на кладбище. Находим надгробие с именем Марша. Летим отчитываться Миллеру.
72) Pictures of Walls (Crypt On The Green) Фотографии стен
Записи в журнале: Найдите и сфотографируйте фрагменты граффити (0/20)
В середине дороги по Ислингтону вдоль реки на север надо пройти направо вглубь к церквушке Crypt on the Green (“Склеп на зеленом”). Внутри церкви полезный подстаканник на + 20 к переносимому весу, магазин и второстепенное задание после разговора с трейдером (совсем слабенькое и проходное, возможно, сперва задумывалась цепочка заданий, судя по диалогам неписей).
За церковью домик и огород с поселенцами и большой квест Pictures of Walls (Фотографии стен) на обход всего мира со сбором фото, даёт гуль Фробишен О’Брайен, лучше запустить собирательный квест пораньше, чтоб не ходить вхолостую. Ну и журнал Dan Rage, №14, на+5% урона супермутантам.
Для фото нужно ставить фотоаппарат в слот оружия и прицеливаться. Если захватил не всё фото, прибавка счетчика может не произойти.
Места фото помечены маркерами, но не все легкодоступны.
Сложные случаи: нужно добираться через здания к фото, маркеры которых в районе паба"Товарищ по кораблю" и в районе Апартаментов Степни.
Фото в районе кафе Ден на стене в закрытой локации.
Деревня Бриктон (Brickton). Область и скрытая деревня Кройдон (Croydon)
73) No Man's Wasteland / Ничья пустошь (Brickton).

Записи в журнале: Поговорите с лейтенантом Дойлом. Путешествие в Кройдон. Постройте мост глубже в Кройдон. (Необязательно) Получите доступ к строительным материалам в Кройдон-Пиндаре. (Необязательно) Найдите ключ Кройдона Пиндара в лабиринте Хрустального дворца. Путешествуйте дальше в Кройдон. Помогите застрявшим Томми. Поговорите с офицером. Найдите новую опорную балку. Постройте мост глубже в Кройдон. Установить контакт с кройлонцами. Поговорите со вторым лейтенантом Бакли. Доложите лейтенанту Дойлу. Вернитесь к Шефу Роучу.

Без выполнения этого квеста нельзя получить подпись лидера Кройдона в петиции по квесту “Слушайте! Слушайте!” из 2 акта главного сюжета.
Этот квест показывает дорогу в некоторые места Кройдона буквально строит дорогу в некоторые другие. Кройдон - непростое место по логистике, лучше скопом выполнить все дела тут, а значит взять заранее: квест на почту Кройдона из паба “Два председателя Вестминстера”, где начало квеста напарника Маунтбеттена; квест доктора Темзхевена в психушку Кройдона; туда же в психушку квест Ноя Вудворда из Бриктона (но у него это второй квест, т.е. надо сперва сделать первый).

Квест получаем у Главного Роуча, продлеваем на посту Томми у Бриктона у лейтенанта Дойла. Начало прохода на пустоши на передвижной платформе на мостиках от Бриктона к посту лейтенанта Дойла, которая перевозит через лаву к первой части пути.

По наколоченному мосту бежим до Кройдон Пиндар. Это первый узел пути. Нужно строить мост. Либо приносим из своих запасов хлам 20 стали, 50 дерева, 10 винтов. Либо добываем ресурсы готовым комплектом в Кройдон Пиндар. Дверь закрыта терминалом, если прочитать журналы терминала, то появляется метка с наводкой на место расположения ключа от терминала.

Ключ в Лабиринте Хрустального Дворца - это апофеоз лабиринтного ада Фоллаут: Лондон. Если вы искренне ненавидите эту особенность мода, сразу откажитесь и несите свои ресурсы.
Но рекомендуется сходить за ключом. По пути к лабиринту сделаем почтовый квест “Вернуть отправителю” из Вестминстера, заберем одно из фото по фото-квесту, выполним побочку на сам лабиринт. Кроме того, от Лабиринта хороший проход к запасному входу в Психбольницу Кройдона, куда у нас 2 квеста.(в психбольницу можно попасть и позже со стороны открытого Кройдона).
Для того, чтобы идти к Лабиринту за ключом терминала, поворачиваем от Кройдон Пиндар не направо к тупику, где надо строить мост, а налево.

Проходим мимо Почтового отделения, доходим до Караван-парка Хрустального дворца. За ним вход в неотмеченные на карте Магматические туннели, там проход вокруг ямы с лавой в пещерном проходе по левой стороне через толпы свинокрыс. Когда дойдем до второй пещеры с лавой выход будет с нарисованной стрелкой. Сундук локации немного налево от выхода.
Выйдя из Магматических туннелей мы оказались рядом с Лабиринтом Хрустального дворца - на компасе ёлочка.

Тут своё побочное задание. Прохождение лабиринта описано в разделе прохождений по разделу Разное, см. №138 A-Maze-Ing (Crystal Palace Maze). Чтоб заговорить с Садовником перед Лабиринтом и запустить его побочку, поднимите голову, он над стеной. В огороженной зоне самого Садовника, в финале прохождения Лабиринта, ключ Кройдон Пиндар.
Выйдя из Лабиринта, можно заглянуть по пути в Королевскую больницу Бетлема по квестам в эту локацию. По нашему квесту возвращаемся в Кройдон Пиндар.

Ключом в терминале открываем дверь. Внутри справа забираем “строительные ресурсы” на мост, слева в шкафчиках журнал Лондонский слесарь на взлом. Выходим, скриптом вкладываем материалы в стройку моста. Идем по новому мосту. На безымянной насосной станции толпа гулей и 2 светящихся, один обязательно легендарный, второй рандомно.

Отсюда не надо идти по мосткам через лаву - это путь к клинике. Надо залезть в вагоны поезда сверху дома. Через вагоны проход в Станцию Вест-Кройдон, куда нам надо. Внутри Второй лейтенант Бакли с отрядом бьется с гееной. Это те Томми, которые искал Лейтенант Дойл из начала квеста. Помогаем, разговариваем, получаем ключ от второго выхода из метро. Внимание: Метка квеста не перемещается! Сами идем сквозь локацию и за эскалатором и турникетами находим дверь на выход, к которой требуется ключ. Выходим, открываем положение Станции Вест-Кройдон карте, метка обновляется. Но сперва налево и назад от выхода из метро находим развалины дома с лестницей на 2 этаж и синей будкой на 2м этаже из квеста поиска странных телефонных будок.

По новой метке квеста место строительства второго моста. Нужно столько же ресурсов из хлама, что и первый раз. Если брали из Кройдон Пиндар и не скинули где-то в мастерской с хламом, хватает на оба раза. Но теперь ещё требуется итем “новая балка”. Балка лежит в месте выхода из метро в контейнере - есть метка квеста. Возвращаемся - или фасттревелом, или снова через вагон, через который мы заходили на станцию метро, берем. Заранее забрать нельзя, до взаимодействия с местом строительства балка нарисована, но неактивна, придётся делать челночный бег.
Идем с балкой опять к месту скрипта строительства, сдаем материалы в скриптовое окно. По новому мосту доходим до скрытой деревни Кройдон. При подходе к лидеру деревни Рису на входе в деревню Кройдон появляется побочное задание в разделе “Разное”: (Необязательно) Поговорите с лидером Кройдонцев. (Большая награда опытом, для квеста “Ничья пустошь” говорить необязательно).

В разговоре с Рисом проверка убеждения Инт 9 с опытом - типа знаешь стихотворные размеры.Берем у него еще побочку на поиск книги Просперо в театре Глобус (обман с просроченной книгой не работает). В первом же доме Кройдона от входа налево на втором этаже на верстаке журнал “Сделай сам” на новые постройки в мастерской.

Идем в метро ко второму лейтенанту Баркли. С бумагой от неё к лейтенанту Дойлу у Бриктона. Завершение квеста у главы Бриктона Главного Роуча. Теперь можно подписать петицию по сюжетному квесту “Слушай, слушай”.
74) Where Women Glow and Men Plunder (Bricktown) /Где женщины светятся, а мужчины грабят.
Первый квест Ноя Вудворда из Бриктона.
Записи в журнале: Очистить радарную станцию. Вернуться к Ною.

Идем на станцию Цепной домашний радар (Chain Home Radar) к северу от поселения Музей Тенниса. Убиваем всех рейдеров и псов по меткам. В комнате босса - самая верхняя, две турели, два выхода на улицу со сложными замками - в тупиковом коридоре провал вниз с надписью this way. Это единственный путь к последней метке - светящемуся гулю.
Теперь читаем еще раз название квеста. Смекаешь, кто у этой банды за женщину? Ох уж эти лондонские затейники.
Сдаем квест Ною, получаем доступ к следующему важному квесту. Завершение квеста нравится Арчи.
75) Lunatics Have Taken Over The Asylum (Bricktown) /Сумасшедшие захватили приют.
Второй квест Ноя Вудворда из Бриктона. Только после выполнения “Когда мужчины грабят, а женщины светятся”. При получении квеста есть проверка убеждения с опытом на 6 харизмы.
Записи в журнале: Спасти уцелевших торговцев. Разобраться с разделом. Вернитесь к Ною.

Нам в Королевскую больницу Бетлема в Кройдоне. Сюда же квест доктора Уэбба из Теймзхевена “Предписания врача” (только после “Сциллы”), обязательно совмещаем.
Клиника Бетлем или Бедлам - по своему знаменитое место, от которого произошло нарицательное слово “бедлам” - хаос, беспорядок, бардак. Если вспомнить, что изначально название клиники отсылает к Вифлеему, т.е. месту рождения Христа, то еще смешнее.

В клинику в игре просто так попасть нельзя. Идём по квесту “Ничья пустошь” прокладывать дорогу в Кройдон. Если идем от Кройдон Пиндар к Лабиринту Хрустального дворца за ключом, тт от лабиринта удобная короткая дорога к задней части клиники. Можно также от последнего участка дороги в поселение Кройдон пройти по длинной дороге к лицевой части клиники.
Враги по пути и внутри - местная агрофракция Шизики. Несмотря на их смешные платьица, они хорошо вооружены и больно бьют.

Я заходил в заднюю дверь со стороны Лабиринта. Проходим через палаты больных по проломам и коридорам до столовой. На столе кукла Ктулху. Из столовой выход в центральный холл. Выход в Лондон с лицевой стороны, закрытая цепью комната с пленными торговцами и проход наверх к боссу локации. К нему нам и надо. Поднимаемсям по лестнице, спрыгиваем в дыру в закрытую часть здания, добиваем шизиков, спускаемся в дыру к молящемуся Разделу. У него ключ от клиники, уник лега Зазубренный Мрачный Балисонг, намного лучше стартового Балисонга от Бродяг. Возвращаемся к комнате с цепочкой. Открываем первую - попадаем к пленникам. Вторая - выход в холл. В этой же комнате на столе лекарство для доктора Уэбба из Темзхевен по квесту “Предписание врача”. Маленькая комната с пленными открывается именным ключом из лута Раздела. Выпускаем, можно им дать оружие или наоборот забрать последнее.
На выходе через главный вход перед больницей толпа шизиков. Прямо у двери на земле журнал Криминальная статистика на критурон мили. Можно сдавать.
В награду за спасение пленных торговцев получаем возможность строить посты караванов в поселениях (припасы - разное). Начинают приходить караванщики из Фоллаут 4, т.е. в том числе можно выкупить их легендарки (у торговцев Лондона в трейде легендарок нет). Собачьего корма на клетки для ловли собак нет и у них. Как я понял, торговцы добавляются по одному за каждый новый пост в новом поселении (кто из них прикреплен к какому поселению, я не вникал; может, не по поселениям, а по очередности). Но за поселениями надо следить внимательно, начинает глючить расчет населения. Караванщиков считает за поселенцев, которым не хватает еды и мест сна. Лечится посещением поселения и обновлением статистики.
 
Последнее редактирование:

DrFaustus

Участник форума
Регистрация
29 Дек 2022
Сообщения
995
Благодарности
870
Баллы
155
Квесты малых фракций Fallout: London. Прохождение
Фракция Темзхевен (Thameshaven) (32-37)

Минисюжет

Номера квестов из полного каталога квестов мода
32) Scylla (Сцилла).
Записи в журнале: Посетите паромщика в Темзхевене. Поговорите с Бобом Кларксоном. Обыскать хижину Карла. Поговорите с Джереми Льюисом. Спросите жителей Темзы о Карле. Найти Карла. Обыскать тело Карла. Принести голозапись Рэйчел. Вернуться к Бобу. Поговорить с Анджелой. Свергнуть императрицу. Путешествие к Гринвичскому кратеру. Получите доказательство кончины королевы Миттерлурк. Вернитесь к Анджеле. Показать доказательство Горацию. Сообщите Рэйчел о решении Горация.

Активируется после прихода к привратнику Собора Святого Павла в квесте “Фидеи Дефенсор” Французу (даже можно не заговаривать, достаточно приблизиться).
На экране сообщение, что привратник ждёт нас на рынке Темзхевен. Он с Рейчел Холл сидит в самом углу кафешки на рынке. Нужно поговорить с Бобом Кларксоном, который всё ещё топит за оставление Темзхевена, потому что тут опасно даже после того, как паромщик перекрыл нашествие тварей в “Харибде”, теперь стали пропадать люди. Боб стоит у кровати жены Анджелы, которая не в себе и выкрикивает что-то типа предсказаний. Непись просит расследовать последнюю пропажу, найти охранника Карла. До “Сциллы” тот ходил по рынку. Нам дали именной ключ от его комнаты, без него замок не открыть. Цель в лёгком сейфе, забираем голозапись и относим её главе стражи темзфолков Джереми Льюису.

Тот отправляет нас опросить о Карле других жителей рынка. Имеет сведения только толстый рыболюд в каске Хью Моррис. Он может быть ночью на втором этаже деревянного самостроя, залезать по приставной лестнице недалеко от комнаты Элен, которая с квестом Святой стиля на поиск чистой одежды.
После разговора с Хью появляется метка поиска Карла в районе Ротерхита. Труп на спуске к воде у локации Компания Buchannan’s Art Supply Co к югу от Ротерхита. В открытом ангаре этой компании на ящике журнал 005 comics (трудность обнаружения скрытности).
Забираем голозапись, несём запись к Рэйчел в пабе Темзхевена, потом Бобу в его комнате. Анджела получает внушение от загадочной Императрицы, которой отправляет людей в жертву, чтобы она не разрушила весь их городок.

Получаем сообщение, что на лодке Барри теперь можно доплыть до кратера Гринвич. Если никах маяков Барри не открывали, обязательно доступны стартовые маяки в Доке Бердмонси (откуда отплывали на лодке Паромщика) или в Лондонском городском доке, где находили паромщика и Арчи. Идем в один из них, вызываем Барри колоколом, говорим с ним и за 50 билетов плывем в Кратер.
Кратер - изолированная локация (отсюда никуда не пройдешь, только лодка или фасттревел). Вся зона Гринвич, не только Кратер, с постоянным радиационным ущербом. Идем к метке, ждем всплывания Матки Миттенлурков, бахаем ракетной установкой, забираем лут, включая квестовый итем, летим обратно в Темзхевен. Дальше челночный бег: Рэйчел - Гораций в Самолёте в Ротерхите - Рэйчел. Это мы воссоединяем темзфолков из Теймзхевена и Ротерхита, раз угрозы больше нет.

Получаем награду, включая ключ от дома в Темзхевене. Выполнение квеста открывает доступ к еще трем квестам Темзхевена. Предположительно (не проверено), делает невозможным или проваленным побочку Иордании из Ротерхита на принос пиццы.
33) A Doctor's Orders (Предписания врача).
Записи в журнале: Поговорите с доктором Уэббом. Путешествие в королевскую больницу Бетлема. Найдите тайник с лекарствами. Доложите доктору Уэббу. Вернитесь к Бобу Кларксону.

Только после выполнения “Сциллы”. Даёт Боб Кларксон. Просит помочь с лечением Анджелы. Следующий - Доктор Алан Уэбб, он отправляет в клинику Бетлхем (Вифлеем) в Кройдоне за лекарством.
Дорогу до клиники Бетлем и прохождение внутри смотрим в квесте “Сумасшедшие захватили приют” №75.
Возвращаемся к доктору в доме Боба Кларксона и Анджелы на Рынке Темзхевен. В диалоге с доктором проверка на интеллект 7 без опыта на способность поговорить о лекарстве. Кат-сцена разговора с больной. Возврат к Бобу Кларксону.
34) Around the Thames in 80 Days (Вокруг Темзы за 80 дней).
Записи в журнале: Отправиться в Ротерхит. Поговорить с Гектором. Перейти в Город оборудования. Идти в Ламхауз. Расследовать кровавую бойню. Отправляйтесь в цитадель Блэкволл.поговорите с лидером жителей Темзы. Поговорите с Тео. Поместите телеграф Морзе. Поговорить с Тео. Путешествие в Восколл. Разберитесь с оперативниками Ангела. Найти Немо. Вернуться к Джереми.

Только после выполнения “Сциллы”. Даёт Джереми Льюис, глава стражи Темзхевена. Просит помочь ему вместо погибшего Карла. Цель - помочь в объединении разных темзфолков. Надо доставить средства связи.

Доки Ротерхита - первый пункт. Помогаем Гектору с миттенлурками. Отдаем передатчик. Следующая точка.
Далее Аппаратный город. Обнаруживаем логово хулиганов вместо темзфолков. Метка квеста уходит дальше.
Следующая точка. Мост на остров Собак в локации Бассейн Лаймхауса. Тут обычно отряд хулиганов, а когда приходим по квесту - пусто. Заходим туда, получаем задание “расследовать бойню”. Находим в трупе агента Ангела записку “Объективные приказы”, квест обновляется.

Дальше в Цитадель Блэкволл. Неудобный дальний угол карты. Неподалеку паб Каретный двор с ковриком на взлом и один из маяков, заходим по пути. Так же тут же точка выполнения квеста Потерянные Томми. Лучше совместить.
Проходим через дверь в заборе с лёгким замком. Нас встречает стражница темзфолков Карла, угрожая оружием. Говорим с местным лидером Тео. Оставляем средство связи. Тео даёт наводку на следующее поселение темзфолков, которое перестало выходить на связь.

Следующая точка - Станция Метро Воксхолл в районе поселения Ламбет Оук. Вход среди воды, безопаснее всего посуху пройти от входа в Министерство Информации, куда ходим как можно раньше за журналом на убеждение женщин. Тут нападение агентов Ангела и болотники. Чистим, проходим до закрытой двери - легкий замок и заколочено досками - за которой прячется от Ангела еще одно поселение темзфолков. Сразу у двери Немо, которого искал Тео из прошлой локации. Общаемся, оставляем средство связи.

Если провести диалог с Немо по ветке “на тебя напали не аристократы, а Ангел” и поговорить про другие нападения, например, на Бассейн Ламхауза, можно сделать проверку убеждения с опытом. Проверка на перк Ученый, предполагаем, что Ангел изучает иммунитет к туннельному кашлю у темзфолков. Немо открывает проход в локацию.
Проходим насквозь, в конце дыра в полу - спрыгнуть недалеко от выхода из метро. На входе в метро какая-то бомба на стене, я не прошел по требованиям для активации и не понял, это за темзхевенов или против.
Можно отчитываться Джереми Льюису.
35) Food For Thought (Thameshaven Market/ Prilladog Food Factory) (Пища для размышлений).
Записи в журнале: Поговорите с паромщиком. Найдите ключи к разгадке пропавших жителей Темзы. Следуйте по следу. Поговорите с заводской охраной. Спросите заводских рабочих о кровавом следе. Найдите путь в Зону ограниченного доступа. Победить похитителей. Победить похитителей. Исследуйте местность. Убедить Кэла рассказать вам, что происходит. Найдите доказательства. (Необязательно) Остановить операцию. Поговорите с начальником завода. Поговорите с паромщиком.

Только после выполнения “Сциллы” и “Нет больше героев”. После прохождения любого последнего из квестов-условий автоматически активируется этот квест. Нам нужно поговорить с Паромщиком. Он стоит в нашем доме на рынке Темзхевен. Просит расследовать новые пропажи темзфолков.
Идем по метке к югу от Суррей Кейс - рядом с Фабрикой Корма Прилладог. Тут квест обновляется, нам предложено искать следы. Не знаю, можно ли тут прямо искать их, как в Ведьмаке, я не нашел. Идём прямо к входу в Фабрику корма Прилладог.

Там стоит непись Заводская охрана, который нам давал собаку Черчилля. Его надо расспросить. Проверка Удача 8, ложь с опытом. Можно и без проверки пройти, просто недополучим ощутимо опыта.
В цеху завода зона поиска. Расспрос рабочих - нужна Никки с метлой. После неё узнаем о тайной зоне завода, куда надо попасть. Закрытая дверь не открывается ключом с Харвина из квеста “Нет больше героев”.
Наемница Шафран у двери. Проверка Удача 5 или перк местный лидер с опытом. В этом случае Шафран уйдет, дверь откроется. Или Карта подземного объекта в карманной краже. Можно и убить и забрать карту - опыт гроши (10), но сет доспехов спецназа.

Спускаемся на лифте, бьем похитителей, опять возникает зона поиска. Нужно найти раненого Кэла за промышленной установкой. Проверка в разговоре с Кэлом Медик, воспр 7, есть диалоговая метка, но опыта почему-то нет. Он соглашается помочь. Можно угрожать ему и убить, получив пароль терминала.
Метка обновляется. Доказательства в легком терминале. Остановка производства еды из темзфолков, если выбрали по необязательной метке, в сложном терминале. В любом случае мы сами теперь можем готовить еду из темзфолков.

Разговор с директором Харвином. От Харвина можно принять 1000 билетов, согласившись работать на него. Можно убить его. Если уговариваем на прекращение производства - проверка восприятие 8 с опытом. Он согласится всё прекратить.
Идем к паромщику. Если не отключить производство, то у паромщика проверка с опытом харизма 8 (ложь) - в компенсацию пропущенной проверки у Харвина.
Итого 3 проверки с опытом + еще 1 сломанная. Даже 3 - это или равно или в полтора раза больше награды за сам квест, в зависимости от прокачки бонуса на опыт убеждения.

Сайд-квесты рынка Темзхевен и окрестностей

36) Saint of Style (Thameshaven Market) Святой стиля

Записи в журнале: Отправляйтесь в прачечную самообслуживания в Гринвиче. найти одежду для Эллен. Подождите, пока одежда постирается (0% - 100%). Собери одежду. Вернуться к Эллен.

Даёт Эллен Льюис на рынке Темзхевен сразу после получения доступа на рынок в квесте "Харибда". Прачечная недалеко от Станции Гринвич, куда мы шли с Бродягами от места катастрофы на старте. Собираем раскиданный порошок, включаем рубильник электричества во второй комнате с гулем, после включения из решетки в комнате с машинкой вылезает еще гуль. Выбираем маркированную квестом машинку, по скрипту засыпаем порошок, потом включаем. Начинается отсчет процентов готовности, по ходу процесса из трех решеток (2 тут, 1 в комнате с рубильником) лезут гули. Дожидаемся 100%, забираем одежду (это квестовый итем, потерять нельзя), можно сдавать Эллен.
37) No More Heroes (Prilladog Food Factory). Нет больше героев
Записи в журнале: Расследовать крики. Послушайте речь Аллена. Поговорите с Харвином. Найдите офис Харвина. Поговорите с Харвином. Следуйте за Харвином. Поговорите с Харвином / Поговорите с Алленом.

Не является собственно квестом Темзхевен, но работает одним из условий квеста “Пища для размышлений”, поэтому включим в этот цикл.
Заходим внутрь Фабрики корма Прилладог. Получаем автоматически квест. Идем направо в служебные помещения 1 этажа, ищем дверные проемы, закрытые шторой в виде вертикальных резиновых лент. Это и есть проход в нужное место, можно не догадаться, что это не закрытая стена. Проходим такие шторы дважды. Мы в цеху, где кричат забастовщики, нам сюда.

Слушаем речь лидера забастовки Аллена Кэллоуэя. Квест обновляется, идем к Харвину Куинни, местному капиталисту. Он нам даёт проверочное задание найти его офис… в пяти метрах по квестовой метке. Там он предлагает убить лидера забастовки.

Если боевой вариант прохождения - доходим до Аллена. Он предлагает перекуп заказа. Он заплатит те же 100 билетов, при этом не кинет. Некоторые гайды советуют с ним согласиться и выбить из Харвина ключ от закрытых дверей. Но это бесполезный совет, ключ Харвина просто позволяет ходить напрямую без обходов, а доступа к вкусняшкам нету. Ключ можно взять и карманной кражей. Аллен действительно не обманывает, а капиталист Харвин кидает с оплатой, находит причину для штрафа и платит только 50 билетов.

Профитнее всего пройти квест мирно - пройдя проверку с опытом (получив дополнительную порцию опыта от трети до половины итоговой награды за квест, в зависимости от прокачки бонусов к опыту за убеждения) - 5 интеллекта или 5 воспр, или Местный лидер, или 7 харизмы. Мирный вариант - мы придумали дискредитировать Аллена, поставив его на продажи товара фабрики в Бромли. Теперь он будет виноват в недостачах по зарплате и сам потеряет доход, если не справится. Аллан начинает сам заставлять всех работать. Харвин кроме опыта даёт по этой ветке 150 билетов.
 
Последнее редактирование:

DrFaustus

Участник форума
Регистрация
29 Дек 2022
Сообщения
995
Благодарности
870
Баллы
155
Линейка Gang War: противостояние фракции “Бродяги (the Vagabonds)” и Синдиката Острова Собак (Isle of Dogs)
(Нумерация квестов из каталога квестов мода)

Сюжетные квесты “Бродяг”.
9) Swan & Mitre (Quest) (Лебедь и Митра)

Записи в журнале: Следуйте за бродягами. Найти аптечку на станции Гринвич. Вернуться к Рикки. Путешествие в Лебедь и Митру. Защитить Лебедь и Митру. Поговорить с Иветтой. Убить разведчика Синдиката. Вернитесь к Иветте. Поговорите с Нельсоном. Спросить Уинстона о радиодетали. Узнайте, почему доставка Нади задерживается. Поговорите с Надей. Вернуться к Уинстону. Попросить Энтони починить радио. Попросить у Джонни Шрапнели батарейку. Доставить подарок Джонни с извинениями. Вернуться к Джонни. Вернуться к Нельсону.
Закончив вступительный квест “Падший ангел” во время первой встречи с Бродягами после катастрофы поезда, мы получаем два квеста: “Харибда” (продолжение главного) и “Лебедь и Митра” (начало линейки “Бродяг”). Лучше в любом случае сперва пройтись с Бродягами по их квесту до станции Гринвич, скинуть хлам из стартовой локации в чемодан перед входом на Станцию и попробовать поймать караван торговца, который плюс-минус в это время идёт по этой дороге со стороны паба “Лебедь и Митра”.
Кроме того в районе Станции Гринвич к северу лучший в игре Холщовый рюкзак (+60 веса), к югу одна из Странных телефонных будок по собирательному второстепенному заданию. К югу от места первой встречи с Бродягами кукла Ктулху и один из выпусков журнала Gibbs (на крит-урон энергетическим оружием).
Приоритетнее сперва делать основной квест до конца первого акта (до попадания в Вестминстер), получив по пути доступ к большей части карты, поселениям (а значит, бонусу к опыту), напарникам. А уже потом, заодно прокачивая репу напарникам, делать линейку Бродяг. Без доступа в Вестминстер, который мы получим только во мейн-квесту лично от Ангела, нельзя доделать сюжет Бродяг до конца.

Полезно, разве что, открыть сам паб “Лебедь и Митра” с торговлей и медициной, довести квест до этапа разговора с Нельсоном, не заговаривая с ним, потому что после этого из паба уйдет Иветт, врач и главный торговец точки.
Кроме этого, рядом с пабом “Лебедь и Митра”, штабом “Бродяг”, свободно доступен дом “Логово” (заходим внутрь, подходим к мастерской). Не встраивается в сеть поселений, можно спать с бонусом к опыту и использовать мастерскую (сразу есть печка, но для того, чтобы она видела продукты в мастерской, переставьте её в режиме строительства). Достоинство дома: из Логова у “Лебедя и Митры” и на него можно напрямую прыгать по карте мира (без выхода и входа через дверь), как и в доме на рынке Темзхевен, который получаем за квест “Сцилла”.

Доходим с Гонтом и его подручными до станции Гринвич, он рассказывает о важнейших фракциях Лондона во время сопровождения шагом. Он проводит нас через пролом в стене, через который можно ходить по этой области.
Идти с ним и слушать не обязательно, скрипт не поломается, я убегаю в поисках караванного торговца, который в это время тут идёт, если не тупили и не спали в стартовой локации.
У станции Гринвич видим перебитый отряд Бродяг и раненого Хитрого Рикки.
Гонт ругается, нам дают ключ на станцию Гринвич и просят принести аптечку. Идем туда, аптечка в виде квестового предмета, охрана - гуль. Пока мы ходили, Бродяги ушли на помощь другим точкам, Рикки остался. Чтоб его вылечить, нужен перк Медицина или пройти проверку (без опыта) на 7 интеллекта. В других случаях он умрет от ран.
Некоторые советуют дать ему умереть, даже имея возможность лечить, ради его оружия. Это дело вкуса. Для дальнейшего сюжета он не нужен, тупо будет ходить по пабу “Лебедь и Митра”. Но и лут у него рандомный, обычно мусорный.
Рикки, вылеченный или умирающий, сообщает, что все ушли биться за “Лебедь и Митру”, штаб Бродяг. Бежим туда по маркеру, сперва на восток, вокруг четырехугольника стен на карте, потом на юг по дорогам.
У места назначения задание обновляется, нужно убить 3 бойцов Синдиката. Тут часто сами Бродяги раньше нас справляются с врагами, но и опыт копеечный. Потом 4 бойца Синдиката внутри “Лебедя и митры”, потом разговор с Иветтой, которая просит поймать разведчика Синдиката.
Идем по соседству в локацию Кафе Дом (Dom's Cafe). Дом не удивляет нас проработкой, как и раньше Станция Гринвич, таковы многие локации
Там у радио разведчик Синдиката. Можно при проверке (без опыта) силы 3 в диалоге выгнать разведчицу без боя. Но никакого профита я от этого не нашел. На репу спутников плюсов нет. Влияния на сюжет дальше нет.
Отчитываемся Иветте, в диалоге проверка харизмы 5 (без опыта), но из той серии, что даже других вариантов действия не даёт, а просто новая информация об это неписе или фракции (чисто атмосферная информация), такое тут тоже есть. Т.е. провал ни на что не влияет, можно даже не тратить расходник на баф харизмы.
Она подводит нас к спорящим Гонту и помощникам, Гонт говорит, что ему не до всякой ерунды, а нам чтобы дал какое-нибудь задание Слепой Нельсон.

Можно в этом месте, не подходя к Нельсону, уйти делать основной квест, проплывать с Паромщиком к основной части карты, получать противогаз от туннельного кашля, доступ к напарникам, доступ в Вестминстер (без него линейку Бродяг нельзя выполнить до конца), а “Лебедь и Митру” и дом “Логово” позади паба использовать, как базу для сброса вещей, торговли и лечения. В этом случае с Нельсоном не говорим, потому что после этого Иветт, доктор и главный торговец этого места, пропадет на два квеста.
Успеваем также до разговора с Нельсоном и пропажи Иветт полечить у неё отрицательный перк “Железнодорожный хребет”, полученный после катастрофы, если ещё не вылечили в другом месте.
После отчета для Иветт “Лебедь и Митра” становится полноценной действующей локацией с торговлей, сайд-квестами и т.д. Дальше в ходе движения линейки Бродяг тут будет больше порядка, прибавляться население и добавится третья торговка, мы получим право брать предметы без воровства.
На полках с бутылками за спиной бармена забираем подстаканник Вор на улучшение карманной кражи. Рядом с “Лебедем и Митрой” паб “Гончая” с тараканами на охране, в нём подстаканник на +5 % урона в мили (на втором этаже) и с куклой Ктулху (на столе на 1 этаже). На уровневой стоянке рядом с “Логовом” на 1 этаже у скелета на стуле кукла Ктулху.

Продолжаем квест. Нельсон просит помочь с починкой радио, нужно взять деталь у Уинстона, но ему тоже нужна помощь с проверкой судьбы Нади, торговки под крышей бродяг.
Идём в локацию Пост Нади (Nadia's Trade Post) на юг от паба в Бромли (можно объединить с сайд-квестами Бродяг на зачистку магазина “Сделай сам” и на книги для Сида из библиотеки, которые по соседству). Там убиваем трех хулиганов и обновляем квест у Нади. Это место может заглючить, и 4 непися могут появится далеко отсюда, попадая в поле внимание хулиганов из Бромли колледжа неподалёку. Тогда вытянуть Надю для разговора непросто. В домике-теплице Нади кукла Ктулху.
Надя даёт предмет для Уинстона, относим, тот даёт деталь для радио, но её ещё надо починить. у непися по имени Пуля Энтони. У него надо либо пройти проверку (без опыта) Инты 9, либо принести кристаллический фотонный агитатор (в переводе диалога другое последнее слово - мешалка). Он дает общую квестовую метку на весь Бромли, где конкретно в Бромли попадался предмет, я не помню (не искал его, всегда прохожу проверкой интеллекта), в хозяйственном магазине рядом с общей меткой предмет не видно.
Мне точно попадался в другом месте: к северу от пролома в стене, через который Гонт проводил нас от места катастрофы к станции Гринвич, со стороны места катастрофы находится тупиковая зона с ямой и пиявками внизу и верхней зоной с домиками с барной стойкой и столиками. Вот где-то там на столиках или на баре лежит одна штука нужного итема.
От Энтони идём к неписю по имени Джонни Шрапнель. Он тоже просит сперва помочь ему, надо добиться прощения косяка Джонни перед Микки. Идем к Микки, надо вручить ему подарок с извинениями, проходим проверку (без опыта) выносливость 4, или харизма 4, или просто платим 20 билетов.
Отчитываемся Джонни, получаем последнюю доделку для радио. Отдаём Нельсону, он включает радио, мы получаем опыт через несколько секунд начала прослушивания.
10) Meeting in Millwall (Встреча в Миллуолле)
Записи в журнале: Встретьтесь с Иветтой в Миллуолле. Остановить выполнение. Бегите в убежище Бродяги

Нельсон ругает нас и радио за плохие новости, которые он услышал по исправленному радио. Нам надо идти на остров Собак в центр владений Синдиката и спасать ушедшую Иветт.
Проход через реку предполагается через Южный гринвичский пешеходный туннель (Greenwich Foot Tunnel South). Заодно узнаем дорогу на ту сторону, если ещё не нашли. Туннель со своим скриптом прохождения, там в духе хоррора сгорают и зловеще лопаются лампочки, потом тебя притапливает накатывающаяся волна затопления туннеля. Населен особыми утонувшими гулями. Проходим насквозь, выходим на другой стороне Темзы на Острове Собак в локации Северный гринвичский пешеходный туннель (видимо, правильно не северный и южный туннель, а юг и север туннеля).
Но печальная особенность скрипта этого туннеля и квеста, всегда даётся квестовая метка на вход в туннель, даже если мы давно свои люди на острове, в том числе, если уже проходили туннель (я, например, бегаю туда заранее за журналом на убеждение мужчин и удобным местом сна с бонусом в Чют Инн, от которого бонус сна после фасттревела сохраняется в непокрытых другими точками зонах). Если уже проходил туннель, то на месте скрипта после сцены с лопающимися сгорающими лампочками… умираешь и отправляешься на перезагрузку последнего сейва.
Если знаешь, как найти Иветт на острове без квестовой метки (к северу от Грязного дока из доков с маяками для Барми), то просто идем туда, минуя туннель, и квест продолжится. Если с ориентацией по миру игры не очень, лучше впервые лезть в туннель только по этому квесту, чтобы искать Иветт по метке.

Иветт стоит у не отмеченного на карте Полицейского участка Тауэр-Хамлетс, там она хочет спасти свою подругу из Бродяг, Уму, которую Собаки приговорили к казни.
Иветт делает вид, что мы незнакомы. Проверка убеждения (с опытом) на восприятие 6 - продолжение диалога, если восприятия мало, придется начинать разговор заново. После того, как ей кажется, что нас никто не слышит, и она рассказывает свой план, надо выбрать в диалоге из трёх вариантов действия:
  • Иветт отвлекает Собак Синдиката, залезая по лестнице на крышу и включая сирену, а мы идем в дверь Полицейского участка Тауэр-Хамлетс,там два врага и Ума в клетке. Можно с ней выйти через заднюю дверь на решетке и обойти толпу врагов
  • Мы отвлекаем врагов, а Иветт выводит Уму из полицейского участка. Можно отвлечь, запустив почтового бота рядом (надо 7 интеллекта или перк Хакер) или тоже залезть на крышу и включить сирену. В этом случае мы сразу получаем следующую метку квеста, можем убежать, не ввязываясь в большой замес с толпой врагов.
  • “Силовое отвлечение”, загасить всех Собак скопом, проверка убеждения (с опытом) сила 8, нравится Безумному Джеку. Тогда все враги сразу становятся агрессивными. Самый профитный вариант, за проверку больше 200 опыта - пока недоступен перк за примирение Бродяг и Синдиката, но остальные бонусы собрать уже можно - это почти половина от итоговой награды за весь квест.
С этого момента Собаки враждебны. До этого можно с ними взаимодействовать (включая магазины Площади Канады).
После освобождения Умы новая встреча по метке квеста недалеко от станции Гринвич из начала игры в не отмеченной на карте локации Зал курящих. Там находятся Ума и Иветт. Слушаем с ними по радио других Бродяг, получаем завершение квеста и старт следующего “Добро пожаловать в Бродяги”.
11) Welcome to the Vagabonds (Добро пожаловать в бродяги)
Записи в журнале: Вернуться к Лебедю и Митре. Поговорите с Нельсоном. (Необяз) Попросите лейтенантов принести припасы. (Необяз) Принесите Уинстону коктейль с джином. (Необяз) Принесите Джонни сборник гимнов. (Необяз) Принесите Энтони 4 кусков свинца. Получите значок на лацкане у капитана силовиков IODS. Покажите булавку на лацкане Гаунту.

Задание запускается во время слушания радио в конце прошлого квеста. Говорим с Гонтом в ЛиМ.
Для вступления в банду надо пройти последнее испытание, подробности у Нельсона. Кроме Нельсона метки квеста появляются на лейтенантах Бродяг, они имеют дополнительные просьбы и могут дать припасов. С лейтенантами надо поговорить раньше Нельсона, или метки пропадут.

Чилл Уилсон. На выбор получаем лекарства или химикаты. Просит принести коктейль с джином. Просьба с коктейлем в логике разработчиков направлена на освоение нового рецепта алкоголя на печке. Но можно принести готовый коктейль прямо из Лебедя и Митры. Ищем в туалете, он в конце поворота к химлаборатории, в унитазе, подбор не криминальный, даже когда все остальные вещи паба ещё красные.
Если отдать коктейль - Безумному Джеку не нравится. Можно отдать сразу после получения просьбы (не дожидаясь конца квеста). В награду за коктейль несколько редких .38 траунд-патронов, как раз такой пистолет даёт Энтони Пуля.

Джонни Шрапнель. При выборе припасов проверка убеждения с опытом на харизму 6. В помощь предлагает гранаты или доспехи. Выбор гранат нравится Кире. Доспехи - какие-то отстойные, но редкие винтажные доспехи. Ему надо принести сборник гимнов, появляется квестовая метка. Награда при передаче сборника - гранаты.

Энтони Пуля - даёт на выбор пистолет или ближний бой. Просит 4 куска свинца на пули - это про возможность в моде делать патроны на станке (на некоторые редкие виды оружия патронов в игре почти нет). Берем 4 карандаша и немного стали и строим в Логове кровать из стали и дерева, забираем с верстака остатки свинца от карандашей. Можно отдать сразу после получения просьбы. Награды за свинец нет, непись возмущается, когда мы просим награду.

Нельсон требует значок любого рандомного командира Синдиката. Идем по метке гимна, забираем, ищем поблизости отряд синдиката, потом ищем в луте Нюхача (с учётом собачьей символики банды, наверно, речь в названии непися про ищейку) квестовый предмет. Идём назад к Бродягам. Сперва сдаём просьбы лейтенантов, потом значок.

Внимание! Скрипты Гонта в следующих двух квестах конфликтуют со скриптами, в которых участвует Гонт в конце квеста Сида “Воспоминания о Сиде”. Прежде чем завершать “Добро пожаловать в бродяги”, лучше вникнуть в суть возможных скриптовых конфликтов (в прохождении квеста Сида)
Нас принимают в Бродяги, теперь предметы в Лебеди и Митре доступны без кражи, кроме модов на оружие на верстаке Энтони Пули и некоторых предметов на втором этаже. В награду получаем уник Кепку Бродяги-Странника на +2 удачи. Улучшается пуленепробиваемым слоем из квеста Круглых "Модный терроризм".
12) Direct Action (Прямое действие)
Записи в журнале: Следовать за Гонтом. Выполните задания лейтенантов.
Рамочный квест. Завершается автоматически при завершении всех трёх квестов лейтенантов (Работа в поезде, Побег из тюрьмы, Гонка вооружений). На время квеста гонт и три помощника сидят в гостиной, Гонт недоступен для скрипта из квеста Сида, где первый должен ругать второго на кухне.
После завершения “Прямого действия” Гонт объявляет перерыв на несколько игровых дней. После такой задержки появится следующий квест с вызовом нас к Гонту через журнал.
Паб “Лебедь и Митра” обновился. На кухне появилась торговка едой Персефона Повар.
13) The Train Job (Работа в поезде)
Записи в журнале: Путешествие на станцию Тополь. Остановить поезд снабжения. (Необяз) перенаправить поезд. (Необяз) уничтожить поезд. Поездка на поезде. Вернуться к Уинстону.

Даёт Чил Уинстон.
Заходим в бункер по квестовой метке, доезжаем на движущейся платформе до защищенной двери, разблокируем панелькой слева. Осторожно, за дверью Робомарго.
Она сторожит терминал. В нем жмем “отмена аварийной остановки”.

Подъем на лифте. Добиваем охрану поезда, заходим в него. Либо ставим мину в середине вагона, либо жмем перенаправить в кабине машиниста. Если взрыв, возвращаемся на выход назад, если увели поезд, доезжаем до новой локации Каннинг Таун, на средне радиоактивной северо-восточной окраине карты. Рекомендуется открыть эту станцию на поезде, т.е. не взрывать, а украсть поезд, чтоб получить доступ для быстрого перемещения на этот край карты, в том числе для следующего квеста Бродяг. Как ещё сюда попадать, не знаю.

Поезд выехавший и приехавший - разные игровые объекты, можно снова собрать лут.
На перроне слушаем Бродягу. Квест обновился, можно возвращаться к Уинстону.
Кроме опыта дают три стимулятора (я сдавал украденный поезд, возможно, за взорванный награда другая).
14) Prison Break (Побег из тюрьмы)
Записи в журнале: Введите HMS Dredge. Уничтожьте охрану Синдиката. Поговорите с заключенными Бродяги. Сброс пароля сотового терминала. Освободите Бродяг через терминал. Поговорите с бродягами. Вернуться к Джонни. (Необяз) Установите бомбы на нижней палубе. (Необяз) Освободите остальных заключенных. (Необяз) Найдите способ открыть арсенал. Вернитесь к Агате.

Даёт Джонни Шрапнель. Идём к кораблю-тюрьме HMS Dredge.
Расправляемся с охраной на подходе, в одном из них ключ от главного входа корабля. В разговоре при выдаче квеста шла речь об обходном пути по упавшему на корабль столбу, но я читал в сети жалобы, что при таком входе ломается дверь. Возможно, она не ломается, просто они не получили ключ из лута охраны. Лучше зачистить Собак и к северу от корабля, около небоскрёба, потому что они часто вмешиваются при выходе в конце квеста.
Внутри корабля 5 наёмников. В самом правом тупиковом отсеке 1 палубы (этажа), если спиной к входу, на ящике под полицейским шлемом кукла Ктулху. После зачистки говорим на 2 этаже с Ларри в камере. Метка переходит на терминал для открывания камер, он не открывается, просит сбросить пароль в другом терминале. Возможно, как-то можно восстановить пароль (например, по раскиданным тут номерным голозаписям), я всегда хожу на сброс пароля. Идем на корму, там еще несколько бойцов Синдиката, на терминале сбрасываем пароль.

Возвращаемся в тюремный отсек, сбрасываем пароль, открываем камеры, говорим с Ларри. В этот момент уже появляется возможность вернуться сдавать квест или сделать дополнительные подзадания.
В камерах на 1 этаже другие заключенные (не Бродяги). Нам нужна Агата. Выпустить или не выпустить (обрекая на смерть от взрыва) можно через диалог (там в диалоге скрипт открывания их камер при таком выборе).
Маунтбеттену нравится, а Кире не нравится, если выпустили. Агата просит еще добыть им оружие из тюремного арсенала. Становится доступно открывание очень сложного замка тут же на 1 этаже (до диалога с Агатой дверь нейтральная). Если не хватает навыка взлома, ключ есть в одном из наёмников на нижней палубе на этаж ниже. Отчитываемся Агате, говорим, что ей надо выходить, если попросим ещё ждать, эти зэки погибнут при взрыве.

Закладывание мин на “подвальной” палубе. Во время открывания на терминале камер Бродяг открылись и проходы на нижнюю палубу, проёмы ищем в районе двери на выход с корабля. Там несколько наемников, сундук локации и квестовые места для установки мин. Не понял, мины взрываются от таймера или от выхода из корабля. Возможно, тем, кто открывает арсенал на первом этаже ключом из наемника, не стоит спешить с установкой мин, сперва завершить дела с Агатой, а потом ставить мины.
Выходим из корабля, нас встречает отряд наемников, если не зачистили Собак у небоскреба на север, они тоже могут присоединиться. Не тупим у двери, отходим у сторону, почти сразу корабль делает бабах, который может и нас прищучить. С юга от корабля бежит еще один отряд Синдиката.
После взрыва корабль полностью уничтожен со всем содержимым (включая куклу Ктулху, если не взяли), даже пропадает метка на карте.
Награда кроме опыта - три гранаты (возможно, это только при выполнении доп. условий - спасении остальных зэков и взрыве, сам Джонни говорит именно о любви к взрывам).
15) Arms Race (Гонка вооружений)
Записи в журнале: (Необязательно) Поговорите с Фрости Валентиной. Войдите на склад Синдиката. (Необяз) Принесите Валентине медь, пластик и кусок схемотехники. (Необяз) Впустите Бродяг. Сжечь склад. Вернитесь к Энтони.

Даёт Энтони Пуля.
Фрости - неотмеченная торговка к северу от “Моряка и альбатроса” (паб с ковриком на 5% опыта за убийство). Она делает мастер-ключ от кинотеатра, который отключает штук 6 турелей (ну и минус опыт за них). Ей нужно принести медь, пластик и военную электросхему, можно взять заранее. Медь и пластик можно в предметах, но без примесей. Например, медь принести в виде разбитой лампочки. За изготовление мастер-ключа у Фрости + к репе Киры.

Склад в локации Кинотеатр Киномир. Дверь в кинотеатр разблокируем через картоприемник сбоку мастер-ключом Фрости или обычным, выбитым из охраны. Внутри большая толпа, можно использовать гранаты.
Есть кладовая, требующая именного ключа. Ключ от кладовой - проходим от входа через сетчатую металлическую перегородку - сразу направо под кассовым аппаратом. Но в кладовой… ничего ценного.
Делаем дополнительное условие, запускаем Бродяг через заднюю дверь на цепочке. Юзаем квестовое место установки мины. Убегаем. Внутри на пути на выход через главный вход появляется новый отряд Синдиката. Если бить долго, лучше бежим, не добив, очень быстро наступает взрыв. Выйдя также отходим на безопасное расстояние от кинотеатра. Несмотря на взрыв, локация с карты не пропадает.
В награду кроме опыта Винтовка Аптона-Берка (возможно, только если впустили Бродяг через заднюю дверь, типа они вынесли припасы). Не легендарка, мощный вариант оружия на ядерных батареях.
16) Revenge, Thy Name Is Fury (Месть – имя тебе ярость)
Записи в журнале: Поговорить с Гонтом. Спросить Уинстона о Локхиде. Спросить Энтони о Синклере. Спросить Джонни о Питере. Идите в квартиру любовницы Локхида. Сделка с Джоном Локхидом. Поговорите с Лекси. Убить Синклера. (Необязательно) Сожгите тело Синклера. Найдите Питера Заборчика в Вестминстере. Убить Питера <Появляется только в случае агро Питера>. Вернуться к Гонту.

Сам запускается в журнале после ожидания нескольких дней с выполнения "Прямого действия". Гонт ведёт нас к бильярду в Лебеде и Митре, там его помощники, до конца квеста они тут. По очереди рассказывают о целях. Уинстон и Энтони хотят особой жестокости, т.к. есть личные счеты к целям, Джонни наоборот предлагает отпустить Питера, отобрав бухг. книгу. Гонт всем запрещает, требует делать по его плану.

Локхида ищем в локации Остров Собак: Руины к северу от Моряка и Альбатроса. Неотмеченная локация Латунный гвоздь рядом с магазинчиком Фрости, которая могла делать мастер-ключ от склада в квесте “Гонка вооружений”.
У входа Мэг, либо надо быть в нужной одежде (Кепка Бродяги-Странника из награды в “Добро пожаловать в Бродяги”), либо проверка на 6 харизмы (без опыта). Внутри несколько подружек Локхида, у них окно торговли, доступно даже при войне с Синдикатом.
В диалог с Локхидом вмешивается Уинстон, он хочет его замучить за семью. Можем прогнать Уинстона, чтоб выполнить приказ Гонта, можем отдать Локхида Уинстону (этот вариант нравится Джеку). Если отдали, квест обновляется после выхода из дома. Мы слышим диалог неписей, появляется новая квестовая метка.

Следующая цель - Синклер. Нам надо поговорить с Лекси у двери локации Фабрика Синдиката рядом с Каннинг Таун из квеста Бродяг “Работа в поезде”, если мы его не взорвали, а украли - рекомендуется, чтоб у нас был фасттревел в это место. тут опять проверка, надо или чтоб мы были в нужной одежде (Кепка Бродяги-Странника из награды в “Добро пожаловать в Бродяги”), либо проверка на 6 харизмы (без опыта).
Лекси нас обманула, не помогает против Синклер, а заводит нас в ловушку. Нужно побить большой отряд Синдиката. Саму Синклер защищает светящаяся собака Вилли, мутант размером в полмедведя. С Синклер падает Уник Лега Куртка Инфорсера, уник лега, 1 защиты от кинетического, 1 выносливости, 1 восприятия. Улучшается пуленепробиваемым слоем из квеста Круглых "Модный терроризм". Заменяет всю одежду.
Если выполняем дополнительную просьбу Энтони Пули (против приказа Гонта), тащим труп Синклер зажатой клавишей Е к отмеченной маркером печи. Активирует огонь измененная опора ЛЭП справа от агрегата.

Следующая цель - кафе Энеида в Вестминстере. Тиси на ресепшене. 7 харизмы (без опыта), чтоб не было сброса разговора. Чтоб пронести оружие, можно дать 200 билетов или оставить оружие по мирному варианту от Джонни (против приказа Гонта). Можно также просто сагрить охрану кафе.
Чтобы Заборчик ушел мирно, отдав книгу учёта, давим на его дружбу с Джонни, в другом случае бой.
Собеседники Питера гули-аристократы Билл и Бен. У них после мирного ухода Питера Заборчика свой диалог. 1 ответ про дворянскую кровь - это вызов их на бой. 2 ответ приводит к проверке (без опыта) сила 7, 3 ответ к проверке (без опыта) Хар 9. При провале бой, при успехе они обещают не работать с Синдикатом. На что именно это в дальнейшем влияет, я не увидел.

Сдаём квест Гонту, он не в пабе, а на улице в закрытой забором части заднего двора, которая со старта закрыта ключом.
Если выполняли его приказы - хвалит, если просьбы его заместителей - ругает. Влияние на дальнейшее наш выбор в пользу Гонта или лейтенантов я нашел только в ветке уничтожения Синдиката. После Острова Собак Чилл Уинстон, если дали ему убить Локхида, дает нам 200 билетов. Возможно (не проверено), если убить Локхида по приказу Гонта, не ушел бы, а Энтони Пуля за смерть Синклер по Гонту ушел бы.
17) Black (Чёрный)
Записи в журнале: Поговорить с Иветтой. Прочтите записку Нельсона. Идите в комнату Нельсона. (Необязательно) Поговорите с Гонтом. Перехватить поезд Томаса Блэка. Сразитесь с Томасом Блэком. Поговорите со “слепым” Нельсоном. Лицо Томаса Блэка.

Тайком от Гонта Иветта даёт записку Нельсона. В диалоге с ней проверка восприятие 8 (без опыта) на необязательную информацию. Читаем записку, идем на второй этаж, говорим по радио с Нельсоном, получаем наводку на поезд Блэка. В разговоре по радио проверка (без опыта) перка Хакер, что даёт непонятно.
Если поговорить с Гонтом и признаться ему, он сперва ругается, но вмешивается Иветт, сообщая об атаке Собак на “Лебедя и Митру”, Гонт разрешает нам напасть на Блэка, даёт несколько редких патронов калибра .50.

На выходе из паба атака отряда Синдиката - вне зависимости от разговора с Гонтом. Отбиваемся, идем по метке Нельсона. Нам опять на станцию на Каннинг Таун. Заходим в локацию Доклендский легкорельсовый транспорт. Теперь нам доступна ранее неактивная железная дверь направо от лифта из которого мы выходили в квесте “Работа в поезде” - жмем панель управления справа. Так же через панель открываются все двери поезда, сами они прописаны как недоступные. Проходим к поезду, по пути и в поезде куча Собак Синдиката (зайдут гранаты).
В кухонном вагоне в белой картонной коробке на кухонных стойках - кукла Ктулху.

В конце поезда вместо Блэка Нельсон, который нас сюда вызвал, рассказывает предложение главы Синдиката. В разговоре с Нельсоном проверка (без опыта) перка Местный лидер, просто новая инфа о неписе и игровом мире.
Если убить Нельсона, в его луте находится уник (без лег метки) “Повязка на глаза” +1 к удаче. Считается очками, т.е. перк Четырехглазый будет работать.

Разговор с Нельсоном единственная возможность выбора примирения фракций (предлагаем третий вариант и идем с ним убеждать Блэка).
Вне зависимости от выбора в разговоре с Нельсоном - даже если мы выбрали бой с Блэком и убили Нельсона - по прибытии мы опять стали нейтральными с Синдикатом, Блэк вызывает нас на разговор.

Поезд выехавший и приехавший - разные игровые объекты, можно снова собрать лут. В том числе можно дважды забрать куклу Ктулху и Повязку на глаза Нельсона. Если собираемся играть за Бродяг с уничтожением Синдиката, Нельсон в любом случае агрится, лучше убить его сразу в поезде, взять две повязки и надеть одну на напарника.
Если играем за Блэка и хотим получить Повязку на глаза, убиваем Нельсона в поезде, чтоб он не стал бессмертным. Если играем за примирение банд, Нельсона убивать нельзя, а потом он бессмертный, пролетаем мимо Повязки.

Мы прибыли на поезде в локацию Станция Кэнэри-Уорф. Заходим в главное здание Площади Канады, поднимаемся на центральном лифте. Блэк говорит через стекло сверху. Мирный третий вариант доступен, только если мы его выбрали в разговоре в поезде и пришли с Нельсоном. Если нет, доступен только выбор стороны Синдиката или Бродяг. Но если выбрали в поезде мирный вариант, нельзя в офисе Блэка выбрать службу его банде. Вынос Синдиката доступен всегда и в диалоге с Блэком, и просто можно дать в рыло любой Собаке.

В разговоре с Блэком проверка без опыта на 7 инт, просто для возможности дать правильный ответ про Центр торговли.
Если выбираем убийство Блэка, в его луте находится уник-лега Альфа-костюм собаки +2 харизмы (заменяет всю броню, кроме наплечников), Уник лега Бульдог, пистолет с мощным уроном на патронах для дробовика, а также рандомный вариант легендарного Служебного пистолета (или просто рандомная лега).
Если выбираем службу Блэку, получаем уник без лег метки Синдикатный костюм Странника 10 физ защиты, 2 харизмы, заменяет всю броню. Выбор стороны Блэка не нравится Арчи (остальных не проверял). Выбор примирения банд нравится Арчи и Джеку, не нравится Кире.
Если выбираем примирение, тут получаем только опыт.
Мирное окончание диалога с Блэком или его убийство завершает квест “Блэк”

В квесте “Чёрный” решается судьба фракции и следующие после него квесты доступны только по одной из веток:

1 ветка: Убиваем главу Синдиката Томаса Блэка, уничтожаем Синдикат
(доступен один дополнительный квест)
18) Isle of Dogs (Остров Собак)
Записи в журнале: Используйте радио Блэка. Встретьтесь с Гонтом снаружи. Помогите Джонни. Помогите Уинстону. Помогите Энтони. Вернуться на Площадь.

В офисе Блэка маркером отмечено радио, через которое слушаем Гонта. Говорим с ним на выходе из здания, идём на большую зачистку Синдиката.

Джонни зачищает большую толпу Синдиката в метро Станция Кэнэри-Уорф. Уинстон - около локации Остров Собак: Руины. Энтони к северу от Фабрики Татер, северо-восток острова Собак. Проход на север по левой дороге на карте, через завал можно перелезть по левой стороне. Помогаем, говорим с лейтенантом, идём к следующему. Возвращаемся на площадь Канады и слушаем речь Гонта. Конец квеста.

Чилл Уинстон заговаривает с нами: уходит из Бродяг, если выбрали его вариант, а не Гонта в квесте “Месть, имя тебе - ярость” в моменте убийства его врага Локхида, даёт нам 200 билетов перед уходом. Возможно (не проверено),у квеста “Месть, имя тебе - ярость” есть и другие варианты последствий в этой ветке сюжета Бродяг, например, если убить Локхида по приказу Гонта, не ушел бы, а Энтони Пуля за смерть Синклер по Гонту ушел бы. Я эти варианты не проверил. В других ветках последствий этого выбора нет.
Получаем перк Euthaniser (Эвтанайзер): Увеличивает точность прицеливания в голову на 20% в V.A.T.S

2 ветка: Принимаем сторону Синдиката, уничтожаем Бродяг (доступно 3 квеста)
19) Clearing House (Информационная палата).
Скорее всего, в названии квеста имеется в виду “Клиринг/Чистка дома”, максимум обыгрывается двусмысленность английского выражения, а не как в текущем переводе.
Записи в журнале: Поговорите с Айшей. Очистить первое убежище. Узнайте местонахождение второго убежища. Очистить второе убежище. Вернитесь к Айше.

Спускаемся в холл главного здания Синдиката на лифте от офиса Блэка, говорим с неписем Айша Холл (да, именно так, возможно это не её фамилия, а что-то типа Айша из холла). Она появилась в момент нашего прихода в здание из поезда Нельсона. Как я понял, именно она говорила с нами после остановки поезда и опять сделала нас нейтральными с Синдикатом для разговора с Блэком.
Она отправляет нас на зачистку убежищ Бродяг. Если принять квест, не нравится Арчи.
Первое убежище - неотмеченная лока Зал для курящих около станции Гринвич, где мы были с Умой и Иветтой в конце квеста”Встреча в Миллуолле”. Убили трех бродяг, обновили квест. Прочли записку на стойке ресепшена, забрали уник Ключ от заповедника на записке. В записке вторая цель.

Нам на Монорельсовую дорогу Гринвич DLR к северу от станции Гринвич. В эту локацию надо подниматься на подъемнике, кабина которого по умолчанию вверху. Кнопка в закрытом персональном убежище рядом с подъемником. Нужен Ключ от заповедника, чтоб добраться до кнопки. Т.е. лока Монорельсовая дорога вне этого квеста вообще недоступна.
Но не страшно, это типичная локация из квестов про Бродяг, очень маленькая и на ней ничего нет. Мы это как увидели в стартовой в линейке Бродяг станции Гринвич, так это почти не меняется.
Зачищаем Бродяг. Возвращаемся к Айше. Она не в холле, надо ехать на технический этаж в боковом открытом лифте - не в обычном по центру, в котором мы ехали на разговор к Блэку. На техэтаже на строительном кране с висящей платформой на платформе кукла Ктулху.
20) Shoot the Messengers (Стреляйте в посланников)
Записи в журнале: Поговорите с Блэком. Очистите тайники Бродяг. Вернуться в чёрный.

Квест активируется сам после окончания квеста Аиши. Блэк стоит тут же на техническом этаже здания.

Если в первом квесте были нубские Бродяги, тут уже попадаются лейтенанты Бродяг с черепами.
Три точки: 1) район Татер фабрики. Северо-восток острова Собак. Проход на север по левой дороге на карте, через завал можно перелезть по левой стороне.
2) Северный пешеходный гринвичский туннель.
3) Грязный док. Руины дома с легким замком. У входа ловушки. Тут с кучей лейтенантов Иветт. В её луте уник Шарф-агитатор +1 ловкости, заменяет Память Арчи, у Арчи ловкость и выносливость, лучше. Сумка для мешалки. Всего 25 веса, но +1 удачи. Перчатки авиатора и Кепка Бродяги Иветы без улучшений (кепка улучшается пуленепробиваемым слоем). Наряд агитатора 2 физ защиты, 2 ловкости (заменяет всю броню, не улучшается пуленепробиваемым слоем из квеста Круглых "Модный терроризм".).

Сдаём Блэку, он опять наверху по центральному лифту
21) Syndication (Синдикация)
Записи в журнале: Поговорите с Блэком. Уничтожить бродяг. Следуйте за Гонтом. Вернуться в чёрный. Поговорить с Гонтом. Поговорить с Блэком.

Автоактивация после предыдущего квеста Блэка. Блэк отправляет добить Бродяг в Лебеде и Митре.
С трупа Энтони карабин Гаусса. С Уинстона лег костюм Куртка Бродяги Уинстона в слот поддоспешника типа Костюма Испытуемого (но не улучшается на верстаке). 2 физ защиты, 1 ловкости. С Джонни Куртка Бродяги Джонни, 2 физзащиты, 1 удачи. Тоже в слот поддоспешника (не улучшается на верстаке).. Несколько проходов заколочено досками, надо ломать. За последним забитым проходом Гонт. Он убегает в окно. Взаимодействуем с окном. Получаем сообщение о невозможности прохода. Возврат к Блэку.

Блэк снизу в холле, тут всё разгромлено. Гонт напал, пока мы сюда шли. Надо пойти за ним к реактору Площади Канады. Круглый спуск в колодец в глубине здания, внутри приставная лестница. В месте между круглыми решетками ищем открывание люка сбоку на стене.
Гонт закрыт в реакторе, превратился в гуля. Слушаем его планы через стекло, он хочет взорвать всё. Потом диалог с ним, открытие двери и бой. Гонт легендарный - т.е. с легендарным обновлением. И череп. В луте уник лега Гарнизон, мощная штурмовая винтовка калибра .303. Наряд Гаунта защита 45-15-15, харизма 2. Заменяет всю броню кроме правой руки. Шляпа Гонта 2 харизмы. И еще рандомная лега.

На реакторе отсчет времени 2 минуты. Юзаем реактор - окно с выбором действия. Если оставить “судьбу Лондона” как есть - смотрим финальный ролик. Чтобы спастись варианты: Савант 2; Удача 7; Счастливый шар 8 Сида. Возможно, есть ещё варианты, которых у меня не было, типа Науки или Физика-ядерщика.

При отчёте Блэку если отдать пуху Гонта, получим Бульдог, уник Блэка, пистолет с мощным уроном на патронах для дробовика, такой же как при возможном убийстве Блэка. Можно не отдавать, оставить себе штурмовку Гонта.
Получаем перк Syndicator (Синдикатор): При радиации более 250 единиц критические удары происходят на 20% быстрее.

3 ветка: мирим банды, убиваем Гонта, главу Бродяг (доступен 1 квест).
22) Breaking The Cycle (Разрыв порочного круга).
Записи в журнале: Поговорите с Гонтом. Следуйте за Гонтом в гостиную. Следуйте за Гонтом снаружи. Убить Гонта. Доложите Блэку.
Даёт Нельсон у Блэка. Для примирения банд надо убить непримиримого Гонта и уговорить Бродяг признать ГГ за главного. Разговариваем с Гонтом. Остальные Бродяги за нас - решения в квесте “Месть - имя тебе ярость” почему-то не влияют. Гонт вызывает нас на бой наверху многоуровневой стоянки за Лебедем и митрой (на первом этаже стоянки Кукла Ктулху).

Гонт легендарный - т.е. с легендарным обновлением. И череп.
В луте уник лега Гарнизон, мощная штурмовая винтовка калибра .303. Наряд Гаунта защита 45-15-15, харизма 2. Заменяет всю броню кроме правой руки. Шляпа Гонта 2 харизмы. И еще рандомная лега.

Отчитываемся Нельсону по радио в Лебеде и митре, решаем, можно ли Нельсону вернуться к Бродягам (ни на что не влияет). Конец квеста, получение перка
Получаем перк Peacemaker (Миротворец): Удваивает XP за проверки речи.

Сайд-квесты бродяг / локации “Лебедь и Митра”
23) Fixer Upper (Фиксатор верхний).

Записи в журнале: Поговорите с Яном “Винт”. Очистите строительный магазин Бромли. Вернитесь к Яну “Винт”.

Доступен после отчёта Иветт про разведчика Синдиката в квесте “Лебедь и митра.
Получаем у Яна Винта в “Лебеде и Митре”. Нужно пойти по метке в магазин “Сделай сам” (Do It Yoursel, DIY), убить хулиганов, отчитаться. Квест односложный, но он добавляет непися-продавца хлама от Бродяг в этот магазин (правда, с маленьким балансом) и патрули Бродяг в Бромли, т.е. работа кодера была большая.
В награду выдаётся легендарный уникальный строительный молоток Ред Рэт Смашер. Урон умеренный, видно, чтоб не было нарушения баланса на старте игры. В описании что-то про страх врагов, но похоже это метафора.
24) Catching Up (Навёрстывая упущенное).
Записи в журнале: Искать книги для Саблезубого Сида. (Необязательно) Найдите дилемму Дава. Вернитесь к Сиду с книгами.

Доступен после отчёта Иветт про разведчика Синдиката в квесте “Лебедь и митра”. При первом диалоге с Сидом в квесте возможна проверка убеждения (с опытом, 4 харизмы). Нравится Маунтбеттену.
Идем по маркеру в библиотеку Черчилля в Бромли.

Книги за дверью налево на 1 этаже, требующей спецключа, в комнате с отдельной загрузкой. Ключ на 3 этаже на письменном столе, охрана гуль и ловушка-растяжка.
С ключом заходим в комнату с отдельной загрузкой “Правое крыло библиотеки Черчилля”. Охрана гули. Книга “Очень радиационная гусеница” на 2 этаже на столе. “Ларри Крокер и камера деления” 2 этаж, полка. “Маленькая мисс Уран”, 1 этаж, маленькая полка рядом с пунктом приготовления еды.

Дополнительная книга “Дилемма голубя” (так переведён предмет, перевод в журнале “Дилемма Дава”) спрятана хитрее. Когда поднимаемся по обломкам на 2 этаж правого крыла на полке над подъемом картонная коробка. С ней можно взаимодействовать клавишей Е. Нужно её сдвинуть и под ней взять книгу.

Дверь с запрещенными книгами в подвале открывается ключом из раковины подвального туалета. Там итемы с названиями реальных книг, переживших запреты и гонения, чаще всего эротически-скандальных или антиутопических, типа “1984” Оруэлла или “Лолиты” Набокова; в переводе названия не сверены с привычными переводами книжных названий: “Ловец во ржи”, видимо, - “Над пропастью во ржи”. Куда нужны сами запрещенные книги, я не нашёл, скорее всего, специального игрового назначения у них нет. У них цена билетов что-то типа 17 при весе 1, может, тупо на продажу средней выгодности.
В библиотеке также терминал для невозвращенных книг и много самих невозвращенных книг, я насчитал 12. Правда, пока не нашел пользы от жетонов возврата типа журнала в Ф4.

При сдаче квеста идёт проверка убеждения 4 восприятия или Перк Четырёхглазый. Есть маркер проверки убеждения (а не просто ключа к развилке разговора), но почему-то нет двойной награды, только одна награда опытом за квест. (Успешная проверка нравится Маунтбеттену.) Успешная проверка даёт итем “Салфетка Сида” 0 веса 0 цена. Что это даёт, совершенно непонятно.

Главная ценная награда Счастливая Восьмёрка +1 удачи (итем инвентаря).
Завершение этого квеста делает доступным следующий квест Сида.
25) Memories of Syd (Воспоминания о Сиде)
Записи в журнале: Поговорить с Сидом. <Подождите, пока Сид закончит писать. Свяжитесь с Сидом>x6. Подождите, пока Сид закончит писать. Поговорите с Бродягой. Проверьте переулок на наличие Сида. Поговорите с Гонтом. Найдите Сида.

Активируется сразу после окончания квеста “Навёрстывая упущенное”. Во всех диалогах по умолчанию Сида во всём поддерживаем и одобряем. Он делится своей графоманией. После прочтения очередного листка отсрочка в пару игровых дней, сообщение в журнале и нужно ещё раз лететь, читать и хвалить его косноязычные потуги. Так повторить 6 раз. На 6й раз он будет стоять на кухне и слушать ругань Гонта по поводу его писанины. Пока Сид не послушает ругань, с ним поговорить и продвинуть квест нельзя. При этом Гонт не всегда на месте, сперва должен дойти до места. Лучше проверить, идёт ли он, потому что у него есть свои скрипты по квестам.
Дальше последняя часть ожидания и нас вызывает не Сид, а рядовой бродяга у входа в паб “Лебедь и Митра”. Он отправляет в переулок за пабом - в сторону входа в Логово. Там у пункта приготовления еды стоит Гонт и рассказывает, что он выгнал Сида и виноваты в этом мы. Появляется метка в глубине Бромли для финального диалога с изгнанным Сидом.

Внимание: Гонт нужен в двух кат-сценах, при этом есть два квестовых скрипта Гонта, из-за которых он не доступен для квеста Сида (например, когда Сид ждёт его на кухне).
В квесте “Прямое действие” (это рамочный квест для трёх заданий его заместителей) до его окончания он сидит с замами в гостиной “Лебедя и Митры” и на кухню не пойдёт. После завершения своего скрипта он придет туда. Но точно так же у него свои алгоритмы после запуска квеста “Месть, имя тебе ярость”, он будет у бильярда в пабе.
Т.е. после завершения квеста “Вступление в бродяги” Гонт не доступен (сперва говорит про вступление, потом сразу про задания его лейтенантов) до окончания “Прямого действия”. Потом у него самого отсрочка до “Месть, имя тебе - ярость”. А потом он опять недоступен в ходе двух квестов. Если, например, подошло время “Мести…”, мы можем его найти в дворике по квесту Сида, но говорить он будет о своём квесте, а не о сидовском и пойдёт в паб к бильярду.
Наконец, Гонт будет доступен в конце линейки Бродяг, но только если будет жив, а это только 1 вариант из 3. И награды и перки за другие варианты достаточно хороши. Я обычно играю за примирение банд ради перка на ×2 опыта за убеждение, а для этого надо убить непримиримого Гонта.

Т.е. или 1) надо пройти кат-сцены с Гонтом до сдачи квеста “Добро пожаловать в бродяги”;
или 2) надо ловить момент после завершения квеста “Прямое действие” и до активации “Месть, имя тебе - ярость” и в это время вставить обе кат-сцены с Гонтом и Сидом. Зазор по времени между сюжетными квестами Бродяг и заданиями Сида чуть больше, но именно чуть, придётся прямо вот ловить, чтобы например фасттревел после получения обновления от Сида не съел этот небольшой запас времени и мы успели до активации другого скрипта Гонта.
Соответственно, если вы довели уже до середины квесты Сида и Бродяг и осталось только этого окно между Прямым действием и Местью, потому что Гонта живым оставить не планируете, тогда не спешим сдавать “Прямое действие” и запускать счётчик дней до “Мести” пока не довели Сида до момента ожидания на кухне кат-сцены с Гонтом (когда Гонт пока не идет из-за сидения в гостиной, но как только сдадим квест, пойдёт к Сиду), чтоб тайминг между этапами квеста Сида точно уместился в чуть больший разрыв между сюжетными квестами Бродяг.
или 3) Играть по ветке сохранения Гонта в живых, игнорируя два других варианта концовки ветки Бродяг, и запускать его кат-сцены с Сидом, когда главбродяга освободится.

Есть ли вариант развития квеста Сида, в котором умерший вовремя Гонт не ругает и не выгоняет Сида, и новая литературная звезда остаётся в рядах Бродяг, я не проверил. Подозреваю, что такого варианта нету и если не провести кат-сцены с Гонтом до его смерти или тем более до перехода на ветку враждебности к Бродягам, квест Сида просто поломается.
Завершение квеста нравится Безумному Джеку.
В финальном диалоге Сид говорит, что он вдохновился нашим примером и решил стать путешественником по Пустошам. А после квеста этого нового Странника можно найти за пабом Чют Инн… сидящим на толчке. Жаль, что разработчики не предусмотрели возможность вернуть ему, пока он на унитазе, его листики с рассказами, они как раз тут будут очень нужны.

Сайд-квесты синдиката / локации “Остров Собак”
26) It's a Barrel, It Rolls

Квест Аиши, как запускать непонятно. Должна быть ветка Синдиката или ветка примирения - неясно. Может просто найти сперва предмет, а потом появится метка на Аише. Я не нашёл.
 

DrFaustus

Участник форума
Регистрация
29 Дек 2022
Сообщения
995
Благодарности
870
Баллы
155
Квесты малых фракций Fallout: London. Прохождение
Фракция Roundels (Круглые) (38-43)

Номера квестов из полного каталога квестов мода

Круглые расположены в Хакни
Хакни, Ислингтон, Камден, Вестминстер - отдельные зоны типа Ядер-мира и Фар Харбора в F4, куда нужно найти путь доступа (часто только по квесту), но после открытия можно сюда попадать фаст тревелом - двухступенчатым, сперва на вход в эту область, а потом или ножками, или новым фаст тревелом (бонусы обычно не переживают второй фаст тревел).
Доступ в Хакни свободный через Дверь в дальнем северо-восточном углу той же зоны, в центре которой поселение Лондонский мост. Но чаще всего мы сюда приходим впервые по квестовой метке основного сюжета в квесте "Покоритель небес". Подходим к двери, активируем интерком сбоку, смотрим скрипт медленного открывания створки, бежим вперед к изображению второй двери (игнорируя надпись, что пройти нельзя), ждем загрузку локации Хакни, снова через интерком открываем створку. Получаем сообщение о награде опытом за открытие локации - теперь у нас есть фасттревел сюда, но из большой общей локации Лондон мы сможем перемещаться только в эту точку, а дальше внутри Хакни отсюда.
На Двери висит возможный напарник Маунтбеттен, его можно тут спасти и присоединить по побочному микрозаданию. Но именно с ним делать квесты Круглых не стоит, его подвесили именно они, он с ними в конфликте.
Сюжет
38) Hurly Burly (Хёрли Бёрли)

Записи в журнале: Расследовать перестрелку. Поговорить с Рози и Гаем. Сделка с людьми Миллера. Поговорите с Рози и Гаем. Идите на Кроуфорд-стрит. Присоединяйтесь к Hurly Burly. (Необязательно) Помогите раненому Круглому. Следуйте за Круглыми. Поговорите с Деннисом и Джоан. Войдите в заднюю дверь с Круглыми. (Необязательно) Поговорите с Джоан, чтобы передумать. Убейте людей Миллера. (Необязательно) Поговорите с Розой и Гаем. (Необязательно) Поговорите с Джоан. (Необязательно) Поговорите с Ронни. Встретьтесь с Круглыми снаружи. Послушайте речь Денниса.

Херли-берли - устойчивое экспрессивное звукосочетание (типа русского ширли-мырли). Означает пёструю смесь, красочный беспорядок. Хоть и не стало широко употребимо на русском, но иногда заимствуется напрямую - типа школы рисования херли-берли.

На входе в Хакни, например, когда мы проходим по сюжетному квесту “Покоритель небес”, автоматически активируется квест "Хёрли Берли", надо разузнать, что там за перестрелка. Можно поговорить с Розой и Гаем и согласиться помочь, можно сразу напасть на людей Миллера. Ещё раз говорим с Розой, получаем пластинку и приглашение на встречу с бандой Круглых недалеко за поворотом.
Рози Кранц и Гай Денстерн - это такая шутка для посвященных. Розенкранц и Гильденстерн - это дружки Гамлета, есть еще абсурдистская современная пьеса Тома Стоппарда про них “Розенкранц и Гильденстерн мертвы”.

В новой целевой точке замес Круглых и Людей Миллера. С этого момента драка в этой точке постоянно респавнится. Если просто пробегаем по мейн квесту, можно не активировать этот бой за поворотом. Побить людей Миллера на входе, но с Розой не говорить. На входе враги почему-то респавнятся нейтральные.
После боя за поворотом мы должны бежать с Круглыми - тоже недалеко - ко входу в клуб Оберон. Круглые не по скрипту квеста отвлекаются на отряд хулиганов в переулке на запад, лучше зачистить. На углу этого переулка напротив Оберона, рядом с закрытой дверью в полицейский участок Хакни, развалины кафе, на втором этаже - журнал 005 comics (трудность обнаружения скрытности). Подальше вглубь переулка Ace High Hotel, там полезный выпуск журнала Dan Rage, № 10 + 5 защиты от радиации, на самом верху на столе в конце коридора.

В диалоге с Деннисом - он оперативно руководит Круглыми на время болезни лидера фракции Принца Пита - мы выбираем, как будем делать вход в Клуб Оберон, захваченный врагами: с главного входа или с заднего (в текущем переводе этот вариант в диалоге - “промахнуться через заднюю дверь”).
Если с заднего - нужен сложный взлом у нас или через Арчи. Оставлена возможность поменять план, поговорив с Джоан, если взлом не тянем.

Внутри длинная и бесполезная речь Денниса, которую нельзя скипнуть, потом бой, не заденьте Круглых. После зачистки нам предлагается провести три диалога с Круглыми - чисто для информации по фракции и небольшой порции юмора про Рози и Гая. На награду не влияет. Причем один из диалогов объявлен в журнале всегда, но доступен, только если у Круглых есть убитые.
Разговор с Ронни Джонсом с двумя проверками 3 и 5 восприятия без опыта, мы узнаем в проверках сюжетные подробности, что он опасается идти праздновать со своими.
Выходим на улицу, слушаем опять речь Денниса, которую в первой половине нельзя скипнуть, принимаем участие в решении судьбы предателя (Рони, который не хотел выходить к своим) - выбор варианта не важен, Деннис всё равно решит по-своему. Конец квеста. Прибегает непись со следующим квестом Круглых.
39) Fashion Terrorism (Модный терроризм)
Записи в журнале: Поговорите с Патриком. ((Необяз) Поговорите с Милано. (Необяз) Поговорите с Шанель. Получите ткань, доставляемую в Милан / полученную Шанель. Убрать витрину в Casa di Milano / “Обновите” отображение Channelle. (Необяз) Убедите продавца снять витрину. Не позволяйте Грете участвовать в шоу в Милане / в показе Шанель. Вернуться к Шанель. Поговорите с Патриком в боевом плаще. Встретьтесь с Патриком в магазине. Поговорите с принцем Питом Дэвисом. Поговорите с Патриком.

После окончания “Херли Берли” прибегает Патрик Смитс, ближник Принца, настоящего лидера Круглых, который типа сиделки на время болезни Принца. Нужно встретиться с Принцем, но перед этим сделать себе фракционный наряд Пальто Круглых.

Нам надо выбрать портного, но тут выбор ни на что не влияет - делаем точно такой же набор действий за обоих по подставе конкурента. Всего три действия.
1) Идем на задний двор ателье. (Там синяя будка из побочки на поиск странных телефонных будок.) В углу дворика тележка с тканью. Либо крадем, либо убеждаем охрану - гуля Барти - харизма 6 или сила 6 без опыта.
2) Убеждаем ответственную за витрину в соседнем ателье убрать наполнение витрины - Флоренцию (если мы на стороне Милано) или Марго (если топим за Шанель) - убеждение без опыта сила 5 (не нравится Арчи), или восприятие 5, но тут надо еще раз восприятие 7. Если без убеждения - надо украсть наряды с трех стоящих манекенов.
3) Идем в Кортхаус Отель говорить с Гретой. Она под охраной именного робота-помощника Лундгрена. Убивать её нельзя - Круглые становятся врагами. Убеждение харизма 5 без опыта. Потом либо угрожаем ей, она натравливает робота, после выноса робота уступает. Либо еще раз проверка без опыта 7 харизмы. Грета согласна.

Идем к Милано / Шанель (в зависимости от псевдовыбора). Получаем лег уник Боевое пальто Круглый Союзник, 3-5-0 защиты, 2 выносливости (заменяет всю одежду) + умение делать пуленепробиваемый слой на обычной одежде - например, Шляпе Маунтбеттена или Кепке Бродяги-Странника, ну и на этом пальто тоже. Эта приобретенная возможность бронировать небоевые вещи - имба, главный плюс отыгрывания истории этой фракции.

Надо поговорить, надев пальто, с Патриком в пабе «Wolf and Port» (Волк и портвейн) в центре Хакни - до конца квеста пальто нельзя убрать из сумки. В диалоге проверка 3 выносливости без опыта на подробности о проблемах Принца. После этого можно идти к Принцу.
В пабе на стойке коврик Sneak Coaster (Скрытность) На 10% сложнее обнаружить. Тут же сайд-квест Self-Preservation Society (Общество самосохранения) у гуля-Круглого Роджера Муна и побочка Тима Хоровода.

Принц в Магазине. Патрик проводит к нему. В диалоге проверки без опыта на сюжетную инфу +4 харизмы, а потом уговорить Патрика не давать успокоин 5 интеллекта без опыта. Говорим с Патриком. После знакомства с проблемой Принца - он после нервного срыва на химикатах - нам предлагается поговорить с двумя лидерами Круглых, которые хотят решить проблему Принца. Будет два варианта решения - избавиться от больного лидера или вылечить его.
Можно сразу проверкой с опытом на 10 харизмы получить петицию от лидера Хакни для мейн-квеста “Слушай, слушай”. В другом случае только после излечения или убийства Принца дальше по сюжету фракции.
40) Choose Life (Выбрать жизнь). Очищение убежища для принца делает проваленным квест “Зло есть добро”
Записи в журнале: Поговорить с Манчестер Майком. Встретьтесь с Манчестером Майком в Maab Hous. Обезопасить убежище. Починить холодильник. Починить кровать. Заменить двери. Очистите кровь. Вернуться к Манчестер Майк. Убить хулиганов. Встретьтесь с Манчестером Майком в убежище. Найдите, купите или изготовьте 3 антибиотиков и Morph-X. Доставьте химикаты в Манчестер Майк. Дайте принцу Питу Отрезвитель.

Говорим с Манчестером Майком сперва в пабе Волк и Портвейн, а потом Мааб Хаусе. Он раскаивается, что он посадил Принца на химию, говорит, что тому становится хуже. Собирается его изолировать для принудительного лечения, по сути похитив его. Для этого надо расчистить кафе Брик Лейн Карри, которое будет убежищем.

Рядом с кафе-убежищем Брик Лейн Карри паб Выбранный с ковриком Ядро на продление действия ядра фьюжн.
В Брик Лейн Карри отряд бифитеров. После их зачистки обновляются метки на объекта ремонта. В Фоллаут Лондон работает новая интересная механика привлечения хламовых богатств к квестам.

Тут нужны определенные ресурсы в местах ремонта (можно захватить заранее, ресурсы в самом кафе рандомные)
-Заменить дверь. 6 стали.
- Ведро и щетка, замыть кровь. 4 ткани, 4 антисептика.
-Починка холодильника. Наука 2 или 1 стекловолокно, 1 резина, 5 стали.
-Починить кровать. 5 ткани, 4 стали.

После починки мы получаем сообщение о провале квеста Зло есть добро и запрос на отчет Манчестеру Майку. Тот просит зачистить бандитов на пустыре недалеко от Эйс Хай Отеля - они мешают тихо перевезти Принца в новое место.
После этого он с Принцем ждут уже в убежище. Теперь ему надо принести 3 антибиотика и 1 морф-икс (можно взять заранее, сразу отдать). Приносим, загрузка диалога с Деннисом и другими Круглыми, которые ворвались в убежище, чтоб узнать, что тут делают с Принцем Питом.

Если не поддерживать Майка, проявить недоверие его планам лечения, он даёт нам ключ от сейфа в Мааб хаусе, чтоб мы забрали отрезвитель. Трата времени, кроме отрезвителя там ничего.
Чтобы отстоять план Майка: проверка инт 6, или сила 6, или харизма 6 без опыта - все счастливы. Если сказать про остроумие Пита без этих проверок - Деннис нападает, надо его убить. В его луте ничего ценного, в момент его смерти мы получаем резервную копию подписи для подделки на петиции квеста “Слушай, слушай”.

Если мирно договорились, дать Принцу отрезвитель должны мы - через диалог с М. Майком. Проверка инт 7, или удача 10 без опыта. Если без проверки - пациент умирает. В луте Принца Квадрофения - уник лег пистолет-пулемет калибра .45 и Костюм Юнион Джека, защита 10-0-0, 5 резист яда, 1 удачи. Заменяет всю броню, улучшается пуленепробиваеым слоем.
Если Майк умер при лечении, Деннис - новый лидер.
Если прошли проверку -Принц вылечился. Принц опять лидер.
Если убили Денниса, нас отправляют за отрезвителем в сейфе Мааб хауса. Если не справиться с лечением Принца Пита, т.е. угробить обоих лидеров, новым главой Круглых будет Манчестер Майк.

Пока обсуждаем лечение старого / приход нового лидера, прибегает Гаечный Ключ - торговка Круглых из Магазина, началось нападение Людей Миллера. Конец квеста. Начало квеста “Проиграл и выиграл”.
41) Fair is Foul (Зло есть добро). Доставка успокоина делает проваленным квест “Выбрать жизнь”
Записи в журнале: Поговорите с Деннисом. Встретьтесь с Деннисом в Обероне. Найдите, купите или изготовьте 3 Успокоина. Доставьте Успокоин Деннису и Джоан в Магазин. Получите медальон Рози. Получите медальон Гая. Верните Деннису медали Рози и Гая. Поговорите с Патриком Смитсом о Манчестере Майке. Бой с Патриком Смитсом. <Убить Патрика Смитса>. Вернитесь к Деннису. Поговорите с Роджером Муном. <Убить Роджера Муна>. Вернитесь к Деннису. Найдите Джоан на Обероне. Встретьтесь с Деннисом на Бирнем Драйв.

Доставка успокоина делает проваленным квест “Выбрать жизнь”. Нужно также, если выбрали эту ветку, заранее доделать квест “Общество самосохранения”, потому что его квестер Роджер Мун участвует в сюжете квеста "Зло есть добро".

Встречаемся с Деннисом в пабе Волк и Портвейн, потом в Клубе Оберон. Деннис понимает, что без лидера Круглые разваливаются, и готов стать лидером, но не хочет вредить Принцу. Джоан его уговаривает, что избавление от Принца на пользу и Круглым, и самому Принцу, потому что такой жизни никому не пожелаешь.
Проверка Инт 8 без опыта - предложить усыпить вместо прямого убийства, следующий диалог - инт 9 без опыта - предложить успокоин как средство. Это по сути срабатывание ума на угадывание ответа, если мы проверки не тянем, они сами называют этот вариант.

Надо 3 порции успокоина (calmex). При личном изготовлении сложнее всего с редкой травкой Приманка из водорослей, можно высаживать в поселении.
Купить можно у доктора Калеба Вуда в поликлинике на Трафальгарской площади. У него в продаже 1, можно перематывать сутки и снова покупать. Стоимость 100+, в зависимости от бонусов торговли. Торговля Калеба Вуда недоступна до выполнения квеста “Профессиональный рецидив”.

Приносим Деннису и Джоан в Магазин. Он убивает химикатом Принца. Не уходим, пока не забрали лут Принца в его комнатке, где мы были в квесте “Модный терроризм”. В луте Принца Квадрофения - уник лег пистолет-пулемет калибра .45 и Костюм Юнион Джека, защита 10-0-0, 5 резист яда, 1 удачи. Заменяет всю броню, улучшается пуленепробиваеым слоем.
Дальше появляется возможность убивать некоторых Круглых, кто мешает Деннису, или оставлять в живых.

Во-первых, надо свалить вину за смерть Принца на Рози и Гая (опять в основном подзуживает Джоан, а Деннис мучается совестью). Цели возле радиовышки Исправление на севере Хакни. Можно сказать с восприятием 8 без опыта, что это они виноваты - оставили тайник с химикатами, а Принц нашел, тогда Рози и Гай сперва дерутся между собой, а потом с нами. Забираем их значки круглых. Идем назад к Деннису и Джоан.

Отдаем жетоны. Деннис произносит речь о смерти Принца Пита. Прибегает Гаечный ключ с сообщением об атаке Людей Миллера, но оказывается, что Манчестер Майк отбыл в Камден. Нужно обсудить его с Патриком Смитсом у входа в Мааб хаус.
Или раскрываем ему план Денниса и Джоан. Он нападает, но остается бессмертным. После разговора или убиваем (в луте ничего ценного), или расспрашиваем об из плане.
Или запрашиваем о Майке, уехавшем в Камден. С проверкой силы 6 без опыта или через бой с бессмертным Патриком узнаем, что они хотят с помощью Пистолз поставить главным у Круглых Манчестера Майка. Более подробный допрос после боя - воспр 4, потом воспр 6 без опыта - узнаем подробности.
Или отпускаем, или убиваем.
Идем к Деннису, он просит уговорить Муна - гуля-квестера из “Общества самосохранения”. Роджер Мун стоит у входа в паб “Шипы свободы” в Лондоне. Харизма 8, потом 9 без опыта - убедить не вредить Деннису. Но воевать за Денниса он тоже не будет. Если провалить уговоры - бой, в луте ничего ценного.

Отчитываемся Деннису в Магазине. Теперь к Джоан в Клуб Оберон. Тут труп Джоан с запиской, что не может смыть кровь с рук. Это из “Макбета” Шекспира - про то, что герою мерещится не смытая кровь. Т.е. тут сюжет, как у Шекспира - первое убийство герой делает по компромиссу, находя положительные причины, но это лишь начало череды убийств. И в “Макбете” тоже подзуживала леди Макбет, как тут Джоан, а герой мямлил и мучился совестью.

Финал - встреча Манчестера Майка и Денниса в локации Кингследский бассейн в северо-западном углу Хакни.
Харизма 4 без опыта, потом харизма 5 - все всё-таки объединяются под руководством Денниса из-за угрозы Людей Миллера.
Если обвинять Денниса - он агро и его надо убить, если обвинять Майка - то его (в луте ничего ценного, с него тоже выпадает копия почерка для подделки петиции). Патрик Смайт, если мы не убили его около Мааб Хауса, принимает сторону нового лидера.

Конец квеста, объявление об атаке Людей Миллера, начало квеста “Проиграл и выиграл”.
42) Lost & Won (Проиграл и выиграл)
Записи в журнале: Отправляйтесь на Кавдор-стит с Круглыми. Поговорите с Прайсом Питом / Деннисом / Манчестером Майком. <Очистить Кавдор-стрит от людей Миллера. Убейте людей Миллера возле Гламурного клуба. Убейте людей Миллера возле дома Мааб.> Или <Убейте людей Миллера в Гламурном Клубе. Убейте людей Миллера в доме Мааб.> Поговорите с Прайсом Питом / другим лидером. Исследуйте звук. Победить Радгера. Поговорите с Круглыми.

После завершения предыдущей квестовой развилки, любой из трех возможных вождей (Принц Пит, Деннис или Манчестер Майк) объявляет сбор Круглых на Кавдор-стрит в Хакни на северном краю локации. Маркер идет за нынешним вождем, но для скрипта следование не нужно - можно, например, слетать, обновить бонус к опыту и прилететь на итоговое место.

Если лидер Принц, в точке сбора делаем выбор, что в приоритете - бить врагов у опорных точек Круглых на улице или внутри самих помещений. Соответственно после выбора будет или то, или то с потерей второго варианта. Если лидер - Деннис, выбора нет, только улицы. Манчестера Майка не проверял, но напрашивается вариант с внутренними помещениями без выбора.

В уличном варианте чистим три точки, отряды врагов большие. В домовом варианте 2 точки, но на выходе из Гламурного клуба добавляется отряд на улице.
После зачистки слышим рев зверя. Говорим с лидером, надо зачистить клуб Оберон. Там несколько бандитов с именем Хокстон Хэндлер и Хокстон Том (уник лег радгер). После зачистки клуба говорим с лидером.

Если у нас неразрешенный спор между Манчестером Майком и Деннисом по итогам квеста “Зло это добро”, возврат выяснений отношений. Выбираем Денниса, проверка Харизма 8 без опыта - все (Патрик Смитс и Роджер Мун, если мы их не убили) кроме Манчестера поддерживают Денниса, М. Майк изгнан. Если выбираем Манчестера, Деннис изнан, остальные важные Круглые и так были за М. Майка. Возможно, тут Мун снова становится доступен по квесту "Общество самосохранения", если ещё жив.

В награду получаем Уник легу противогаз Каталитическая маска, защита 2-0-25, не улучшается пуленепробиваемым слоем. С очками несовместим, с другими шлемами тоже. От туннельного кашля не защищает, короче, во всех смыслах шляпа.

Сайд-квесты Хакни
43) Self-Preservation Society (The Wolf and Port) Общество самосохранения

Записи в журнале: Идите в банк. Верните информацию Роджеру Муну. Найдите машины для побега. Сообщите Роджеру Муну свои выводы. Найдите автобус. Вернитесь к Роджеру Муну.

Даёт Роджер Мун в пабе “Волк и портвейн” в Хакни. Идем в разрушенное банковское хранилище между Тауэрс-Хамлетс Пиндар и Бассейном Лаймхауса. В легком терминале читаем записи, пока не обновится квест, со сведениями обратно к Муну.

Мун просит найти машины, на которых уехали грабители. Нам на отдельный полуостров или остров в северной части Гринвича - перманентно слабо радиоактивная зона. Можно пройти от паба "Золотой вяз” на север через обломки моста А 102.
Метка приводит в зону поиска в среднерадиоактивной зоне со светящейся грязью на земле (можно даже надеть защитный комплект) с кучей гулей. Если пришли с юга, идем в правую часть зоны поиска с белой и красной машинками. Там квест обновляется. Можно идти к Муну.
Обязательно от зоны поиска по квесту проходим на север до локации Купол, а еще лучше до дока по побочному заданию поиска маяков Барри. В Куполе (точнее вложенной локации Придворный Базар) есть две побочки, но главное, что это место будет плацдармом для движения в Ньюхэм - самый дальний северо-восточный угол карты - по трем сайд-квестам, которые там делаются ("Лучшее в колониальном стиле" и т.д.).

Дальше Мун отправляет в южный Гринвич к северу от Хижины Отшельника искать автобус. Тут Светящийся около кучи рассыпанных золотых слитков (я на него натыкался раньше, когда ходил в загадочную хижину сдавать куклы Ктулху, он без проблем респавнится для квеста).
Отчитываемся Муну, конец квеста.
 
Последнее редактирование:

DrFaustus

Участник форума
Регистрация
29 Дек 2022
Сообщения
995
Благодарности
870
Баллы
155
Сайд-квесты без фракций или с фракциями без сюжета
Прохождение
Номера квестов из полного каталога квестов мода

Разные места в Лондоне
61) All the World's a Stage (Весь мир – сцена). Globe Theatre (Театр Глобус)

Записи в журнале: Поговорите с Джанин, секретарём Келпе. Найдите копию Перикла возле Темзы. Найдите копию короля Джона в Камдене. Найдите копию Троила и Крессиды в Ислингтоне. Найдите копию Ричарда II в Королевском театре. Найдите копию Генриха VII в Имперском военном музее. Найдите копию Цимберлина в Вестминстерском аббатстве.Найдите копию Тимона Афинского в Бриктоне. Найдите копию книги “Два джентльмена из Вероны” в Бромли. Вернитесь к Кельпе со спектаклями. Поговорить с Джанин об истории Карденио. Сообщите Кельпе, что история Карденио утеряна. Найдите копию “Истории Карденио” в Гринвиче. Расскажите Джанин о её лжи

Театр Глобус - место, где работал Шекспир. Т.е. тут раскачивается собственно британская тематика. При первом посещении театра Глобус на посту Томми у входа торговка Кирби, в диалоге которой убеждение с опытом сила 7, харизма 8 или Местный лидер. В театре на сцене на столике со свечой журнал Констебль злой на 1% избегание урона.
Говорим с главным режиссером Вильгельмом Кельпе, одетом в причудливую одежду эпохи барокко, т.е. времён Шекспира. Он просит помочь с поиском недостающих для его коллекции томов Шекспира. Поднимаемся по лестнице на третий этаж, говорим с помощницей Джанин Хемингер.
Поиск томов в этом квесте - один из квестов, принуждающих впервые или ещё раз посетить важные места игрового мира. Рекомендуется совместить со сбором подписей в петиции по квесту “Слушай, слушай” из 2 акта главного сюжета. Многие места будут рядом, видимо, разработчики планировали совмещение.

“У Темзы” в журнале - это самая близкая локация - Подводный док. Лучше сходить сразу, чтоб забрать полезный Защитный комплект. Потом в Камдене можно взять книгу по квесту и рядом залезть в затопленную канализацию за синей телефонной будкой по глобальной побочке, Защитный комплект пригодится.
На карте Подводный док опознаётся к югу от Лондонского моста. Там небольшая площадка на берегу с турелями и люком с именным замком. Идем в другое место по метке квеста. Еще дальше на юг у корабля-локации Золотая Лань с Джек Тарами, агрофракцией в старинной форме, стоит многоэтажный дом с кафе на первом этаже. Идем по лестнице в подвал.
Спускаемся в люк. Карабкаемся через стопку ящиков через проломы, спрыгиваем с железной лестницы в залитый слабо радиоактивной водой бетонный проход. Проплываем в сам подземный док. Там несколько Джек Таров и Капитан Эзра. Ключ от люка с именным замком рядом в углу на железной полке поблизости от сундука локации и радиоактивной бочки. Этот люк выводит на прибрежную площадку у Лондонского моста. Но нам вглубь дока по мосткам через воду и заваренную подводную лодку за книгой. Она в трупе Подрядчика. Тут же берем на полке Защитный комплект от радиации, пригодится во многих местах.

Книга в Королевском театре - в открытом мире около паба Клячи (где коврик +1 к выносливости). Сейф на улице, сложный замок. Если не хватает навыка, появляется Мэгги, продает инфу о ключе за 20 билетов. Если сказать полюбуйся кулаками + к репе Арчи (но ключ мы все еще не получим). Можно пригрозить Мэгги кулаками на радость Арчи и после самостоятельного взлома. Проходим проверку Харизма 8 без опыта или платим, узнаём, где ключ. Ключ по её словам у Эмбер на Трафальгар сквер. Просто лежит на прилавке по метке.

Копия Короля Джона в Камдене в неотмеченной точке Панк Пресс Эмпориум. Недалеко от квестера по “Пушкам Льюшама” из Станции Метро Камден таун, разумно совместить сдачу этого квеста и получение книги. Книга в луте у именного хулигана Король Джон.

Копия Троила и Крессиды в Ислингтоне. Рядом с местом получения нот для Одры из Киберлиса. Разумно совместить. Идём в Плодд Бинс. Тут банда людей Миллера. Книга на последнем этаже в среднем сейфе, для страховки тем, кто не учит взлом, ключ в Скинхеде в комнате с сейфом.

Книга в Бромли у бармена “Лебедя и митры” Умного Портера, он отдаёт за заслуги перед Бродягами. Когда я вынес всё население паба по квесту “Синдикация”, паб не обновился, трупы не пропали, книга в луте Портера появилась и забрать получилось. Но в моём случае прошло немного времени, т.е. гарантий получения из ранее убитого Портера нет.

Книга в Вестминстерском аббатстве просто на алтаре.

В Имперском военном музее. После подбора книги на полке появляется томми Частный епископ. Надо его убедить не забирать книгу или быстро - 8 ловкости без опыта, или подольше, например, рассказывая про культурную миссию Глобуса.

Книга в Бриктоне. Появляется новый непись Иэн Маккримон. Предлагаем отпустить себя, 8 восприятия или 9 интеллекта без опыта, получаем книгу. Или сказать, что здесь небезопасно хранить (это может не понравиться спутникам).. Или предлагаем продать. Харизма 8 без опыта, ложь, за 10 билетов. Просто билеты - минимум 75.
После сбора всех книг можно идти к Кельпе. Он просит ещё раз поговорить с помощницей Джанин для поиска последней особой книги - Кардении.
Ричард “Дик” Бербанк с матерным переводом его прозвища в диалоге ("дик" действительно имеет такой сленговый смысл, но такой перевод, конечно, сомнителен) просит принести Кардению ему, чтоб он заменил Кельпе, если обещать подумать - не нравится Арчи.

Помощница отговаривает искать Кардению, предлагает деньги. Можно взять с неё 250 билетов. Взяв с нее деньги, можно говорить с Кельпе сразу, что книгу искали и не нашли (не нравится Кире). Не взяв деньги, так лучше не делать. Ищем Кардению в Южном пешеходном тоннеле. Получаем извещение, что тут ничего нет. Идем разоблачать обман Джанин.

Харизма 7 без опыта убедить Джанин рассказать правду (не нравится Кире). Джанин, замученная совестью, уйдет из театра. Если говорить правду Келпе, можно взять с него 300 билетов вместо 250.

Смысл всей этой суеты с Карденией я вообще не понял. Может, ирония над дотошными игроками, что ветки могут быть ложными (как с Диком - раз нет книги, то и сделка с ним невозможна), что не обязательно все квесты доделывать до конца, можно закончить на промежуточном этапе.
62) Water is Wet (Waterloo Waterworks). Вода мокрая.
Записи в журнале: Очистить точки сбора. Вернуться к Хлое. Поговорить с Папой. Очистить нижние уровни. Поверните клапан ×3. Вернуться к Папе. Включите очиститель. Открыть дверь. Поговорите с капралом Робинсоном.

Заходим в Станцию Ватерлоо. Идем по стрелкам на полу, спускаясь вниз. Доходим до рядовой Хлои. Она просит почистить воду от мусора. Вода среднерадиоактивная, собираем мусор, получаем от Хлои 150 билетов. Отправляемся к Папе.
Надо убрать пиявок и повернуть клапаны. Спуск за спиной Папы заколочен досками. Ко всем клапанам можно посуху, только к одному через среднерадиоактивную воду. Когда крутим этот клапан в воде, появляется матка дутней с дутнями и личинками.
Папа после отчета отправляет нас включать очиститель. Надо опять спуститься в зону с клапанами, пройти её насквозь и найти дыру в стене, за которой другая зона станции. Тут опять пиявки и закрытые терминалом большие стальные ворота. Поднимаемся по железной лестнице на второй этаж (дальше пока не надо) к терминалу. Открываем ворота, там включаем рычаг. Опять на лестницу - до верха к капралу Робинсону.
Закрытие квеста. Опыт ничтожный, видимо, предполагается, что это квест начала игры. Тут же у капрала выход в локации Водопроводная станция Ватерлоо.
63) Inquire About a Choir (Спросить о хоре ). Собор Святого Павла (St Paul's Cathedral).
Записи в журнале: Поговорите с преподобным Френсисом. Спросите, где найти гимны. Соберите сборник гимнов в полицейском участке. Соберите сборник гимнов в Бромли-колледже. Соберите сборник гимнов в музее. Получите гимн в аэропорту. Вернитесь к преподобному Френсису. Проверьте хор через неделю. Вернуться в хор.

Доступ в Собор мы получаем только по основному сюжету в квесте Фидеи Дефенсор. Внутри Собора нам нужен Преподобный Френсис. Обязательно нужно расспросить у него о каждой из четырех точек, чтобы было продление квеста и появились квестовые метки на местах.

Сперва идём по меткам на юг Бромли около “Лебедя и Митры”, а оттуда есть проход с востока на запад к Аэропорту (куда нельзя попасть с запада или севера).
Bromley Police Station (Полицейский участок Бромли). Охрана гули (с рандомным легендарным). На втором этаже в комнате допросов журнал Constable Cruel (Констебль злой), 1% шанса игнора урона. По участку раскиданы элементы брони спецназа (полный сет). Можно зайти в начале игры, приодеться.
Bromley College (Бромли Колледж). Охрана большой отряд хулиганов снаружи и внутри.
RAF Chapel (Часовня РАФ). На кафедре для проповеди журнал The London Locksmith (лондонский слесарь), облегчение взлома.
Biggin Hill Airport (Биггин Хилл Аэропорт). Есть светящаяся дриада (рандомно легендарная) и рандомный лег радтаракан. К северу от круглого помещения аэропорта непись-дерево даёт квест на присоединение поселения Аэропорт Биггин Хилл.

Собираем все гимны, сдаём преподобному, получаем 250 билетов, ждем игровую неделю, приходим в собственно церковный зал Собора, слушаем корявое пение, потом ругань преподобного. Автозавершение квеста.
64) Gordon's Alive! (Biggin Hill Airport) Гордон жив!
Записи в журнале: Убить дриад. Вернуться к Гордону. Расследовать Бромли Пиндара. (Необязательно). Отправьте отчёт Гордону. Используйте сканер. Найдите причину агрессии дриад. Поговорите с синаптическим деревом. Доложите Гордону. Вернуться к Гордону.

Квест на присоединение поселения. Единственное поселение, доступное до переплывания Бермондси с Паромщиком, но в квесте на присоединение очень жёсткие враги, особенно Легендарная светящаяся дриада.
Если не нашли локацию самостоятельно, сюда отправляют из собора Святого Павла искать гимны по квесту «Спросить о хоре». Вот как раз в нем подсказка о пути в Аэропорт (это южный край карты, с севера там непроходимая стена Льюшама, а с запада непроходимые края пустоши Кройдона; доходим по первым меткам квеста “Спросить о хоре” на юг Бромли около “Лебедя и Митры”, а оттуда есть проход с востока на запад к Аэропорту).

К северу от круглого здания аэропорта, в котором один из гимнов квеста “Спросить о хоре”, у костра молятся друиды во главе с гигантским живым деревом Гордоном. Слушаем его, соглашаемся убить агрессивных дриад (это по сути вариант скина гулей с похожей механикой боя и радиоактивностью). Их большая толпа штук 15 с обязательной легендаркой во главе.
Отчитываемся Гордону, он просит расследовать причины агрессии дриад в Bromley Pindar неподалёку.

Вход через сканер для руки типа тех, что были в лаборатории Ангела в квесте «Покоритель небес» (Bromley Pindar - это тоже проект Ангела, поэтому у нас есть доступ по сканеру).
Тут есть необязательный шаг - сообщить о закрытом входе Гордону, который считается проваленным, если сразу открыть дверь. Можно игнорировать, Гордон просто скажет пару необязательных предположений об Ангеле.
Но сначала сканер недоступен, нужно включить правильное комбо рубильников (при ошибке активируется турель).
– C1

– C3

– Power box (рубильник питания)

– C7

– C5

– C6

– C4

– C2

– Valve Maintenance (колесо типа штурвала покрутить)
После этого вставляем руку в сканер.
За дверью турели, несколько дриад, множество полезного растительного добра.
Нужный проход – до конца влево, потом направо (или прямо, если смотреть от входа), за радиоактивной лужей со средним уроном и дверью с легким терминалом. Защита – несколько дриад и жёсткая Светящаяся Легендарная дриада (почему-то пустая, без легендарной шмотки в луте). Если её бить совсем трудно, залезаем на горку справа от двери (если спиной к двери), она туда залезть не может, оттуда отстреливаем.

Говорим с еще одним деревом, это «инклюзивный партнёр» Гордона. Отчитываемся Гордону. Он просит подождать несколько дней. После этого (по обновившемуся квесту) сдаем задание Гордону и получаем доступ к поселению.
Ещё одна награда за квест: уник лега Пробивающий посох цветочной силы. Посох с очень медленным, но мощным ударом. Есть ли какой-то эффект из описания не понятно, в бою не заметил.

Внимание: в убежище Bromley Pindar еще тайный проход. До упора налево, но без поворота к радиоактивной луже и к квестовой цели. Дверь, закрытая сложным терминалом. За ней Уомбл (новый гигантский монстр мода, ближе к Чудищу). На верстаке внутри журнал Gibbs, +5 крит дамага энергией
Дриады с легендаркой за забором-сеточкой, которые были первой частью квеста Гордона, регулярно респавнятся и агрятся на поселенцев и турели (можно фармить легендарки).
65) A Taste of Gold (The Liberty Spikes) Вкус золота
Записи в журнале: Найдите бочку в Сент-Панкрас Интернейшнл. Найдите в Золотом Вязе бочку. Найдите бочку в Истминстерском Пиндаре. Поищите бочонок в пабе Каретный двор. Найдите в пабе Four Leaf Pub бочку. Доставить бочку Заку.

Войдя в паб “Шипы свободы” (The Liberty Spikes) недалеко от прохода в Камден, мы слушаем угрозы аристократов Перси Понтифера и Родрика Бемсборо в адрес бармена Зака Сноровки.
Расспрашиваем его, соглашаемся помочь. Проверками (без опыта) на инту 7, потом на харизму 7 доводим обещанную награду до 1200 билетов.

Идем St. Pancras International (Сент-Панкрас Интернейшнл Отель) - еще ближе к проходу в Камден.
Внутри множество культистов в восточных колпаках-фесках. Нужно попасть к терминалу, который за дверью напротив входа, закрытой цепочкой. Налево от входа дверь под замком с ключом управляющего отелем (для чего?). Вперед вправо закрытый еще одним именным ключом проход на кухню, через который мы попадём к цели.
К нужному ключу идем на самый верх по лабиринту. На втором этаже ищем пролом в стене комнаты (в одной из комнат этажа на кровати рюкзак Поставщика на + 35 веса – самый слабый вариант) в обход завалов на лестнице. Через пролом попадаем к другой целой лестнице. Спустившись вниз мы найдем место ритуалов культистов и уникального легендарного краба.
За ключом нам наверх на третий этаж. Там по коридорам ищем еще одну лестницу с проходом к 4 этажу. В комнатах этого этажа нужный Сан-Панкрас международный ключ посыльного.
Спускаемся на первый этаж, открываем дверь на кухню, проходим к терминалу, прочитываем отчеты, узнаем следующую цель.

pub "The Golden Elm" (Золотой вяз), Гринвич. Читаем терминал по метке. Это паб с ковриком Медицина (увеличивает исцеление стимуляторами на 10%). Коврик направо от двери в комнату на втором этаже с меткой квеста Вкус золота и сейфом закрытым терминалом, на столике у стены с черепом со свечой (другая стена разломана во внутренний дворик без крыши). Охрана отряд хулиганов.

Eastminster Pindar. Нам не в тот, что отдельной локацией на карте к северу от Трафальгар сквер (туда мы ходили за взрывчаткой в “Виде на убийство”), а в тот который дверь в Государственном Карточном Центре к северу от Лондонского моста. Читаем терминал по метке.

Паб Coach House (Каретный двор) — к северу от One Canada Square, по ту сторону пролива - около точки темзфолков по квесту “ Вокруг Темзы за 80 дней” или (это подальше) точки квеста “ Потерянные Томми”, охрана хулиганы. Это паб с ковриком Lock Picking Coaster (Взлом). Облегчает взлом замков. Коврик на полках за барной стойкой.
По квесту читаем Книгу закупок по метке.

pub "Four Leaf" (Четыре листа) недалеко на юг от Лондонского моста. В этом пабе коврик на +1 удачи, на лестнице, под повешенным трупом. Паб пустой. По квесту Бочка Абхайнн Оир.

Приносим Заку, после разговора с заказчиками (слушаем их высокомерные оскорбления) нужно установить бочонок в кладовке. Роняем, говорим с Заком. Замена другим виски не пройдет, ценители поймут. Предлагаем помочиться в бочку (Арчи и Маунтбеттену не нравится). Ещё один диалог с Заком, он не может отлить. Скриптом отливаем сами. Разговор с Заком, получаем порции для аристократов-заказчиков, относим им, слушаем восторженные оценки,.
Получаем награду от аристократов, потом окончательную от Зака.
Многовато у них там в последнее время шуток про "золото", "золотой дождь" и другие мочевые вариации, но здесь действительно получилось неплохо.
66) Das Boote Von Anderen (U-96). Дас Буте фон Андерен (в текущем переводе игры). Чужие лодки (по-немецки).
Записи в журнале: Обыскать подлодку. Найти языковой модуль. (Необязательно) Поговорить с Отто. Вернуться на подводную лодку. Поговорить с Отто. Следуй за Гансом. Установите схему и поговорите с Кантом. Проверьте первую мигающую координату. Проверьте вторую мигающую координату. Проверьте третью мигающую координату. Проверьте четвертую мигающую координату. Проверьте пятую мигающую координату. Проверьте конечную координату мигания. Разблокируйте терминал и навсегда остановите Канта. Поговорите с Гансом и Отто.

При подходе на берегу к подводной лодке, виднеющейся на северном берегу Темзы на восток от Лондонского моста, происходит автоактивация квеста. Надо прыгать к лодке по плавающим предметам, один участок придется проскочить по смертельно радиоактивной воде.
Через люк попадаем внутрь, там 2 зомби в фашистской форме Отто и Ганс и ИИ подводной лодки Иммануил Кант (это крупнейший классический немецкий философ, никаких Эммануэль в переводе не надо).

Гули и ИИ спорят надо ли научить ГГ языку Гёте или неполноценную расу не обучить. Решили прокачать языковой скилл учителя - ИИ лодки. Нужно раздобыть языковой модуль для ИИ.
С нами из лодки выходит Отто, можно узнать подробности про их прошлое, в том числе проверкой харизмы 6 без опыта. Отто следует за нами.

Нам в Штаб Квартиру Аптон-Берк - сразу на юг от Лондонского моста, где на подходе несколько морских шагоходов (местный рескин супермутантов-камикадзе в виде минного шара с шипами на ножках и без лута - тут нет Толстяков, нет и зарядов к нему).
Внутри лифт справа от входа, поднимаемся, еще один подъем по приставной лестнице. Внутри роботы, на самом верху один морской шагоход. Забираем модуль по квестовой меткеметке.

Перед входом в лодку говорим с Отто, он не хочет возвращаться. Харизма 6 без опыта - убедить, что имеет право не возвращаться. Но этого делать нельзя - если вернёмся без Отто, Иммануил делает самоподрыв и мы смотрим финальный ролик игры.
Забираем у скелета Хельмута на столе 2 записки. ИИ отправляет подключить модуль, идем за Гансом вниз по лестнице. Отдаем модуль Гансу, Иммануил нам объявляет, что мы теперь тоже под присягой и служим на лодке. Задача: отключить ИИ.

Простые варианты: В диалоге перком Хакер ломаем его. Можно также взломать очень сложный терминал и стереть память. Можно также в диалоге без Хакера - распрашиваем про его философию - в чем мой долг. Появляется вопрос, в чем его долг - на этом можно его поломать.

Есть более полный вариант (предпочтительнее). На столе скелета Хельмута две его записки. Новая фраза в диалоге с Кантом по запискам Хельмута в самом низу списка вариантов. После этого появляются метки карт доступа от запертых дверей лодки. По очереди их собираем.
Не надо искать карты доступа по видео на ютубе! Ищем по квестовым меткам.

Удостоверение личности технического отдела сразу за скелетом Хельмута и т.д. По второй карте проходим в жилые помещения, там легендарный светящийся рядом с третьей картой в столовой и еще стая гулей. Холодная комната - это тут же в столовой за простым холодильником. По последнему ключу в командирской каюте пароль от терминала. Можно не брать, взломать на опыт и репу Арчи или Киры.

Ганс и Отто благодарны, что их освободили. Дают Лег уник Ганс Огнемёт (наркоманский по эффекту, т.е. рост урона от уровня зависимости). Конец квеста. Если убить Ганса и Отто с трупа Ганса лег уник Ганс Эйгентум Пистолет 9 мм. Тоже берём.
67) The Lost Tommies (Потерянный Томми). Выдаётся в любом месте по уровню (49), сдавать в Имперский военный музей.
Записи в журнале: Доложите рядовому Томми. Идите на станцию Пиндар. Пройдите через станцию Пиндар. Найдите потерянных Томми. Открыть дверь. Найдите источник сигнала бедствия. Отключить сигнал бедствия. Побег! Верните улики мистеру Томми. Открой дверь. Найдите первую клавиатуру. Найдите вторую карту ключей. Получите некоторые доказательства. Найдите источник сигнала бедствия. Отключить сигнал бедствия. Найдите третью карточку. Отключить сигнал бедствия. Побег! Верните улики мистеру Томми.

Выдаётся в любом месте по уровню, по достижению 49 уровня рядом появляется робот-помощник Рядовой Томми, сдавать в Имперский военный музей. Точка назначения в неудобном углу, лучше совместить с приходом сюда по квесту “Вокруг Темзы за 80 дней”. В паб "Каретный двор" с ковриком "Взлом" в этом же углу заход по квесту "Вкус золота".
Рекомендуется выполнять квест с Защитным комплектом на 1000 защиты от радиации - из Подводного дока рядом с поселением Лондонский мост, в комнате с книгой Шекспира по квесту театра Глобус. В объекте по квесту “Потерянные Томми” тоже будет защитный комплект, но “повреждённый”, на 500 защиты.

Станция Пиндар не отмечена на карте, идем по маркеру. На месте надо пройти через дверь с картой доступа. Карта в одном из гулей, может потеряться, сохранитесь на подходе, чтоб переиграть с гулями если что.
Далее через стальную дверь заходим в убежище как загружаемую локацию Обслуживание релейной башни. Тут начинается очень муторный поиск многоступенчатого допуска на следующие уровни убежища.
Спускаемся по приставной лестнице. Пробежав по служебной комнате, упираемся в закрытую картой дверь и получаем задание открыть её - маркер на ближайшем терминале.

В терминале только объяснение технологии. Тут я без внешней подсказки не смог догадаться. Забираем квестовый (при подборе предмет показывается крупным планом со звуковым сигналом - как легендарные предметы) круглый контейнер в держателе - палка с кольцом для контейнера на уровне пояса - на обратной стороне от терминала. Через окно в большой цех напротив терминала с маркером расстреливаем светящиеся объекты в цеху. Там сполох молний, через пару секунд шума дверь разблокируется без карты.

Идем дальше вниз. Сразу после спуска еще один круглый контейнер на держателе, забираем - в терминале было про сбор трех “фидеров”. На обратной стороне от второго - держатель с третьим. Напротив него на стойке у разбитого монитора - катушка силового реле, которая тоже подбирается как квестовый предмет, тоже нужна. Возле настенного “коммунального” терминала на железной полке еще одна катушка реле, берем.

Внизу комнаты в луже стоит установка с тремя вертикальными кольцами, куда можно вставить три фидера. Возле неё квест обновляется, получаем задание выключить тревогу и зону поиска. Если вставить фидеры, маркер переходит на терминал установки с фидерами. Но если его запустить неверно, получение улик для Томми будет провалено.

Сперва включаем диагностику реле. Получаем новую метку, залезаем по приставной лестнице. Чиним двумя катушками реле релейную коробку, квест обновляется, идем обратно к фидерному терминалу. Запускаем анализ. После него получаем возможность разблокировать через коммунальный терминал дверь вглубь объекта.

Идем дальше. Как убрать мешающий маркер на пройденном этапе открывания двери, я не нашел. Уткнувшись в еще одну дверь с картой, получаем маркер с зоной поиска карты доступа 1. Забираем со стойки в отмеченной комнате. Не идем назад, а проходим насквозь комнату с картой и поднимаемся по лестнице. Уперлись во вторую закрытую дверь, опять получаем маркер для карты 2. Она за дверью с картой 1, забираем на столе под лампой.

Проходим по маркеру в Департамент исследований и новых технологий. Маркер на трупе у входа, в скриптовой сцене забираем уник легу Та, которая смеет - дробовик с уроном раза в полтора больше обычного. Дальше нам предложено искать источник сигнала бедствия. Спускаемся в зал, залитый водой, упираемся в дверь, которой нужна карта 3, получаем маркер на поиск карты под водой. Сохраняемся, под водой придется попетлять. Можно уже надеть защитный комплект.

Вода мутная, ничего не видно. По самому левому краю подводной части ищем закрытую дверь, потом еще одну, чтоб попасть в туалет, возле кабинок карта. Выходим из воды тем же путем. Открываем дверь картой. Опять попадаем в Обслуживание релейной башни.
Отключение тревогу запускает таймер самоуничтожения, поэтому сперва обходим локацию. Отключение не в главном терминале, а за ним внизу по приставной лестнице. Там радиоактивная зона, надеваем защитный комплект - или поврежденный на 500 из этой комнаты, или нормальный на 1000 предусмотрительно захваченный.

Внизу терминал А01 и электрощит, пока недоступный. На терминале “Параметры команды”, потом Аварийное отключение. Начать аварийное отключение. Включается таймер самоуничтожения наверху экрана 5 мин.
Возврат в главное меню терминала. “Доступ к связанному блоку выключателя”. Теперь доступно. Выходим.
Теперь доступно взаимодействие с электрощитом. В маленькой кат-сцене выключаем через щит тревогу.

Выбегаем из объекта. Вокруг огонь и усиление радиации и вылезшие гули. После прохода в промежуточную локацию таймер исчезает, но отсчёт времени работает, несмотря на пропавший таймер. Бежим, если долго бить гулей - игнорируем, пробегаем. Обратная дорога - через затопленный зал и комнату с трупом с легой, дальше, вернувшись в основную локацию квеста, спускаясь по лестнице и пройдя через лабораторные комнаты - это самое запутанное место пути - к залу, где мы вставляли фидеры, дальше наверх к приставной лестнице и стальной двери в Лондон. Отбегаем от объекта, почти сразу бахает.

Летим в Имперский военный музей, сдавать Рядовому Томми во дворе музея.

При сдаче можно с хар 8 без опыта можно отмазаться за провал каких то промежуточных шагов. Если сделали всё, просто делаем полный отчет, в том числе про найденную легу, её не заберут.
68) TERRY (British Museum). Скриптовый провод по Британскому музею без записи в журнале.
Не является в полном смысле квестом, нет записей в журнале и награды опытом, есть только скриптовое сопровождение по музею с комментариями робогида T.E.R.R.Y., местами смешно, хотя можно и поменьше пошлятины.

Лучше идти, уже получив побочное задание №161 “Найти перуанский артефакт” на Рынке Камдена.

Поднимаемся по лестнице на 2 этаж, обращаем внимание, что ловушки двусторонние (разряжать и справа и слева). В зале с часами начнется запирание дверей за спиной. Робот просит забрать часы, после подбора часов с легендарной меткой (нет характеристик, надеваются как одежда, не занимая слотов, назначение непонятно) требует вернуть назад (выполнить нельзя). После этого нападают роботы, первым легендарный протектрон (без легендарного лута) с объемным взрывом при смерти.
Дальше зал с уник легендаркой Шлем Саттон-Ху на 5 защиты, +1 выносливости.

Проход через пролом в обвалившейся стене к залу с золотом на витрине, дальше зал с трупом хулигана и рассказом Терри о создателе. У хулигана огромный баллон и штук 5 мин, бахнет изрядно, лучше идти с перком, который не даёт взрываться ловушкам и минам.

Дальше зал современного искусства, Терри ругает уродство картины, просит стрельнуть по ней, если стрельнем, благодарит. После него прямо тупик, проходим в пролом направо. Там зал мумий и большой сундук с лутом.

После мумий Терри впервые не закрывает дверь сзади, а открывает дверь впереди. Мы попадаем на лестницу. Тут юзаем одну из странных синих телефонных будок по глобальному побочному заданию. Идем вниз, проходим зал Африки, дальше зал с артефактом Перу по побочке, зал Рамзеса и Зал Александра Македонского.

После Македонского Терри пускает нас в зал “Охота на львов”, тут огненная ловушка, в которой по кругу включаются устройства, пыхающие огнем. Как этот круг закончится, открывается дверь дальше, в зал библиотеки, а за ней выход. Терри объявляет, что открыл двери. К синей будке и артефакту Перу (если не взяли от неё квест до захода в музей) пройти можно.
69) If You Leave Me Now (Если ты покинешь меня сейчас). Newham Pindar Station
Записи в журнале: Найдите комплект АОБ на станции Ньюхэм Пиндар (Find a BED kit in Newham Pindar Station). Используйте комплект АОБ, чтобы обезвредить мину.

Арло к востоку от Ньюхем Пиндар сидит на асфальтовой дороге к берегу. Рассказывает про подрыв на мине. Если спросить, как не заметил мину, убеждение с опытом, харизма 5.

Заходим внутрь убежища. Нужное место за закрытой дверью. Ключ в щели между косяком и сломанной дверью - в другой коридор, чем тот, что с закрытой дверью, мимо диванчиков с телевизором. В дыре между косяком и сломанной дверью скелет, поросший светящимися грибами. Рвем грибы, пока не увидим ключ.

Открываем закрытую комнату, забираем на полках квестовый предмет и журнал Гиббс на энергетический критурон, идем к Арло. Две фразы: потребовать денег и спасти от мины (не нравится Арчи) или спасти и потом получить те же деньги (нравится Арчи).
70) L'appel du Vide (The Dump)
Позже
 
Последнее редактирование:

DrFaustus

Участник форума
Регистрация
29 Дек 2022
Сообщения
995
Благодарности
870
Баллы
155
Fallout: London. Второстепенные задания в рубрике «Разное» (Misc) в журнале. Прохождение, часть 3
Камден, Хакни, Ислингтон (157-165)

Нумерация из каталога побочных заданий

Камден
159) Поговорить с режиссером театра в Камдене. Без награды. Активатор квеста Шотландская пьеса. Внутри театра Hippo - в игре разные варианты перевода: на карте перевели "Бегемот", дверь и локацию в названии сохранения перевели “Ипподром”
Поговорить с режиссером камденского театра Hippo. Автоактивация при заходе в театр. Без награды, просто чтобы мы не дай бог не промахнулись мимо единственного непися в пустом театре, стоящего в пяти метрах от двери, и взяли его квест.
160) Вернуть Анархию. Малая награда опытом. У входа в театр Hippo - на карте перевели "Бегемот", дверь и локацию в названии сохранения перевели “Ипподром”
Неподалеку на запад от входа в Камден и точки быстрого перемещения в эту локацию на станции метро Mornington Crescent - возле входа в камденский театр Hippo - стоит Ненси, которая кричит в поисках собаки, говорим, берем квест. Найдем собаку попутно в точке одного из квестов линейки Пистолз “Водные проблемы”, когда пойдем говорить с Джесси Греем в локацию Деревенская усадьба на восточном краю Хакни. У этого дома трется здоровенный пёс Анархия - можно запустить побочку диалогом с собакой, без предварительного разговора с Ненси. Просим пса вернуться, потом забираем награду у Ненси
161) Найти перуанский артефакт. Камденский рынок, чайный домик. Большая награда опытом.
Перу сидит в чайном домике на Рынке Камден. Перуанский артефакт в Британском музее, в котором свой квазиквест движения по музею (скриптовая поводка невидимым роботом TERRY без записей в журнале и квестовых наград, см. TERRY в прохождении сайд-квестов №68). Относим артефакт Перу.
162) Ноты для Одры. Киберфокс. Без награды, если дослушал песню, получаешь пластинку.
Ноты в Ислингтоне, в не отмеченном на карте магазине Ноты Бездны возле Склепа на зелёном. Охрана 2 светящихся. Ноты в комнате за легким замком, внутри комнаты средний радиоактивный урон. Магазин недалеко от книги Шекспира в Ислингтоне, можно совместить.
Отдаем Одре (можно сообщить ей, что два её друга стали светящимися). После передачи ждем 3 дня репетиций группы Одры.
163) Найдите потерянные шарики Крейзи Кайла. Около Киберлиса. Большая награда опытом
Крейзи Кайла. Сразу около деревянных ворот во двор Киберлиса к востоку расположена лачуга, в которой магазин Кайлы.
Спрашиваем, почему её называют сумасшедшей. Она говорит, что она нормальная, но шарики потеряла.
Шарики - теннисный мяч в ящике у входа в театр Бегемот у точки фасттревела в Камден. Вроде бы можно шарик взять заранее до разговора с Кайлой. Отдаем Кайле.
164) Посетите ваш новый дом в Камдене. Средняя награда опытом. Emelio's Caffe House или Lock Penthouse, в зависимости от выбора стороны в квесте What's In A Name (Что в имени) №47
Если в квесте What's In A Name (Что в имени) №47 выбрали сторону Роудса, то получаем в конце этого квеста от Роудса ключ от дома Lock Penthouse в Камдене и активацию побочки на посещение дома. Если в квесте What's In A Name (Что в имени) №47 выбрали сторону Страттера (изначального квестера), то от него ничего не получаем, а после завершения квеста Here's The Pistols (Вот и пистолеты), №44, и вступления в банду Пистолз получаем у Апач Алисы ключ от дома Emelio's Caffe House и активацию побочки на посещение дома. И тот, и другой дома чисто декоративные, нет мастерской, даже бонуса от сна не даёт. Зашли разок, собрали продукты в холодильнике и патроны и ушли навсегда.
Хакни
165) Доставить припасы Тима Хоровода из затопленных районов Хакни. “Волк и портвейн” . Нет награды опытом. Билеты. Возможность использовать слабый рюкзак до сдачи.
Тим Хоровод даёт квест в пабе “Волк и портвейн” в середине Хакни. У входа в Хакни налево от развалин шоссе заболоченный тупик с нимфами. Забираем там предмет, отдаём Тиму.
“Припасы Тима” это рюкзак на 35 веса (но и со своим весом 5), можно использовать до сдачи или обнаружения рюкзака получше.
Ислингтон
166) Поговорить со стражем склепа. Убить Инфорсера бандитов. “Склеп на зеленом” . Средняя награда. Есть убеждение с опытом.
Основная дорога в Ислингтоне - слева по карте вдоль реки на север (другие пути чаще всего перекрыты). В середине этой дороги на север сворачиваем направо вглубь Ислингтона к церквушке “Склеп на зеленом” (Crypt on the Green). Внутри церкви полезный подстаканник на + 20 к переносимому весу, магазин и второстепенное задание.
У трейдера Джо в “Склепе на зеленом” (вот такой кривой перевод локации) спрашиваем, есть ли работа. Он отправляет к Охраннику склепа, у которого появился квестовый диалог. Он просит убить руководителя подразделения людей Миллера в районе. В журнале просят убить Инфорсера, в игровом мире название моба перевели как Блюститель. Идем по метке в неотмеченную на карте локацию Убежище банды. Внутри у входа мина, у лестницы весы-ловушка. Убиваем, отчитываемся.
В отчете возможна проверка убеждения (с опытом) на 4 харизмы на повышение награды в билетах. Может быть, планировалась цепочка заданий, в диалоге с охранником было, “какая работа первая”.
167) Вернуть футбольный мяч для Крысиной Мочи (Rat Piss). У Западного контрольного пункта Ислингтона.
На платформе вверх по лестницам над Западным контрольным пунктом не отмеченное на карте место бар 'Ard Boys Bar с журналом Charo Miami, №2, +5 урона спутника и второстепенным заданием непися Крысиная моча.
 
Последнее редактирование:

DrFaustus

Участник форума
Регистрация
29 Дек 2022
Сообщения
995
Благодарности
870
Баллы
155
Квесты малых фракций Fallout: London.
Фракция Пистолеты (Pistols) (44-49). Прохождение
Номера квестов из полного каталога квестов мода

Сюжет
44) Here's The Pistols (Вот и пистолеты)

Записи в журнале: Поговорить с апачем Алисой. Устранить хулиганов. Отправьте отчёт Apache Алисе. Получите одобрение Пальмиры Ромеро. Получите одобрение Капитана Разумного. Поговорить с апачем Алисой. Получите одобрение Страттера. Поговорить с апачем Алисой.
Фракция Пистолеты или Пистолз обитает в Камдене, большой локации с отдельной от общей карты Лондона загрузкой (типа Ядер-мира в Фоллаут 4). Чтобы открыть локацию, проходим через метро станция Юстон, например, по меткам личных квестов напарников Киры или Безумного Джека. На уличных кафешных столиках у входа в это метро, где патрулируют томми, журнал Протект энд сурвайв на ускорение плавания.
Проходим через метро, враги радкрысеныши. На той стороне (станция метро Mornington Crescent) точка быстрого перемещения в Камден. Нас на входе опрашивает Геллех Гейбл, непись, которая запускает квест на вступление в Пистолз.
Неподалеку еще одна - Ненси - кричит в поисках собаки, можно взять второстепенное задание. Найдем собаку попутно в точке одного из квестов линейки Пистолз “Водные проблемы”.
Апач Алиса, глава фракции, находится в Киберлисе, главной точки Пистолз. Тут двойная отсылка и к сеттингу киберпанка, и к культовой лондонской панк группе 70-80-х гг. Секс Пистолз.
Точки квестов Киры и Мэд Джека (по принципу перекрестной наводки) прямо рядом с Киберлисом и Рынком Камдена (Camden Market), где можно в чайном домике взять сайд-квест Tea for Tomb (Чай для могилы) и побочку (“разное”) Artefact for Peru (Найти артефакт Перу). На втором этаже рынка дверь “Подпольная хирургия”, там врач и журнал “Криминальная статистика” на 5% критурона мили.
В самом Киберлисе несколько торговцев, после первого спуска по эскалатору Одра с побочкой “Найти ноты”.
Алиса в самом низу.
У неё по багу сразу доступен диалог о подписи петиции по мейн-квесту “Слушай, слушай” даже до его получения, но в этом случае ничего не происходит. После получения квеста можно сразу подписать с проверкой убеждения с опытом интеллект 10. Если не проходим проверку, наверное, нужно завершение линейки вступление в Пистолз (не проверено, всегда забираю опыт за проверку).
Алиса сперва не принимает во фракцию, но при завершении диалога просит помочь с хулиганами. Нам в Арлингтонскую школу, проход в её переулок с основной улицы Камдена через проходное здание на углу.
Отчитываемся Алисе. Она готова нас принять, надо получить одобрение двух уважаемых людей. Пальмира в Катакомбах к югу от рынка, вход со стороны реки.
Даёт квест “Водные проблемы”. Капитан на Станции метро Камден-таун. Даёт квест “Пушки Льюшама”.
После выполнения отчитываемся Алисе. Она просит получить еще одно одобрение, нужный непись - Страттер - опять в Катакомбах за запертой дверью.
Если в квесте What's In A Name (Что в имени) №47 выбрали сторону Роудса (антагониста Страттера), то получаем в конце этого квеста у Роудса ключ от дома Lock Penthouse в Камдене и активацию побочки на посещение дома Посетите ваш новый дом в Камдене. Средняя награда опытом, №162. Если в квесте What's In A Name (Что в имени) №47 выбрали сторону Страттера (изначального квестера), то от него ничего не получаем, а после завершения квеста Here's The Pistols (Вот и пистолеты), №44, и вступления в банду Пистолз получаем у Апач Алисы ключ от дома Emelio's Caffe House и активацию побочки на посещение дома. И тот, и другой дома чисто декоративные, нет мастерской, даже бонуса от сна не даёт. Зашли разок, собрали продукты в холодильнике и патроны и ушли навсегда.
При выборе стороны Роудса мы объявляем Алисе, что не будем вступать в Пистолз, квестовую награду опытом мы всё равно получаем.
По большому счету вступление в Пистолз ничего не даёт (кроме ощущения завершенности), никаких дальнейших квестов нет, Алиса говорит, что мы должны дальше сами придумывать, как помогать Пистолз. Ни тот, ни другой выбор никаких прагматических бонусов не даёт, даже эстетический компонент ускользающий.
Это, наверное, предложение вариантов для повторного прохождения. И в данном случае предложение получилось достаточно формальным.
45) Guns of Lewisham (Пушки Льюшама)
Записи в журнале:
Квест подчинен квесту на вступления в Пистолз “А вот и пистолеты”. Это вложенное задание на получение одобрения для кандидата. Даёт Капитан Разумный на Станции метро Камден-таун. Нужно идти на полицейский участок Льюшама. Он находится на огороженном стенами участке, куда можно пройти через локацию Льюшам-Гейт 03. Там на входе отдельное побочное задание с Букмекером, его прохождение тут. Делаем его, потому что после побочки Букмекер бежит именно в полицейский участок. А мы туда помимо квеста Пистолз больше вряд ли пойдем, при этом у Букмекера в луте уник лега Модерн, карабин .303. Хотя кроме уникальности преимуществ не понял.
В участке своя история с подземной тюрьмой и сидящим там боссом локации. За квест-итемом для Пистолз нам на второй этаж по лестнице - сразу прямо через большой холл, не сворачивая в коридоры с провалами между этажами. За холлом кабинет со столом большого босса и нужным ящиком.
Через провалы в полу проход в подземную тюрьму с местным боссом Конец Зоны (для квеста не нужно, но чтоб два раза не ходить: запертая дверь открывается с дальнего терминала, сразу на спуске через пролом; рубильник в тюрьме открывает двери к сундуку и к стае гулей). Недалеко от Полицейского участка паб Палец Епископа с ковриком +1 к ловкости. В другом здании рядом с Полицейским участком - Боулинг Пинхед - ценный номер журнала Ден Рейдж на +5 очков действия.
Относим Капитану. Получаем уник легу Столкновение - штурмовую винтовку .45 мм и одобрение для Алисы.
Тут же в защитном костюме спускаемся в радиоактивную воду на станции метро. В вагоне гули. В арку вправо от вагона дверь с легким замком - за ней синяя телефонная будка из побочки. Соседняя дверь с этим метро - неотмеченная на карте точка с книгой Шекспира для квеста театра Глобус.
46) Water Woes (Водные проблемы)
Записи в журнале: Поговорите с Полли Эстер на водоочистной станции. Поговорите с Джесси Греем. Вернитесь к Полли Эстер. Вернитесь к Пальмире Ромеро.
Квест подчинен квесту на вступления в Пистолз “А вот и пистолеты”. Это вложенное задание на получение одобрения для кандидата. Даёт Пальмира Ромеро в Катакомбах к югу от рынка, вход со стороны реки. Ей для гидропонной фермы нужна вода с водоочистной станции. Надо поговорить с Полли Эстер.
Нам в Сифон для воды и электроэнергии. Говорим через интерком. Можно пройти проверку с опытом силу 7 в первом диалоге или интеллект 7 с опытом во втором (если в первом проверку силы пропустили с нейтральной фразой). Проверка силой не нравится Арчи. Можно добиться открытия дверей и помимо проверок.
Спускаемся к Полли Эстер. Обсуждаем проблемы установки с Полли Эстер - интеллект 9 с опытом починка установки
Харизма 8 с опытом и потом 9 без опыта - убедить не учитывать не членов банды.
Берем опыт за проверку, но все же не утверждаем решение забить на снабжение водой нейтралов, соглашаемся пойти к Джесси Грею - пацану, у которого нужное оборудование после смерти отца, с которым раньше работала Полли Эстер.
Он живет в Деревенской усадьбе на восточном краю Хакни. Рядом с домом собака Анархия из побочки.
В диалоге с пацаном разные ветки убеждения, можно взять опыт за проверки убеждения только за силовой вариант.
Сперва наезжаем, что водная установка теперь в собственности Пистолз. Второй диалог, проверка сила 8 с опытом, пацан согласен.
Не пропадает и диалог мирный, мы обещаем с харизмой 8 без опыта, что Пистолз будут давать воду всем, а не только себе. После этого пацан работает как магазин с большим количеством грязной воды - надо на блюда с бонусом к опыту.
Отчитываемся Полли, можно предложить ей усыновить Джесси. После Полли к Пальмире в Катакомбы. Пальмира завершает квест и даёт немного овощей и рекомендацию для Апач Алисы по квесту “А вот и Пистолеты”
47) What's In A Name (Что в имени)
Записи в журнале: Постучите в дверь к Джону Страттеру. Поговорите с Джоном Страттером. Заставьте Малкольма Роудса подписать признание. Найдите документы, уличающие Малкольма Роудса. Раздайте посылки друзьям Малкольма. (Необязательно) Расскажите Джону о листовках.
Квест подчинен квесту на вступления в Пистолз “А вот и пистолеты”. Это вложенное задание на получение одобрения для кандидата. Даёт Джон Страттер в Катакомбах к югу от рынка, вход со стороны реки, внутри локации заблокированная дверь, открывается скриптом стука в дверь и диалога - как с гулихой Бобби в Добрососедстве в Фоллаут 4.
Название квеста - отсылка к Шекспиру, в русском переводе: «Что значит имя? Роза пахнет розой, хоть розой назови ее, хоть нет» (Шекспир «Ромео и Джульетта»).
В стартовом диалоге со Страттером можно сразу закончить расследование после фразы “можем ли мы обойтись без Малкольма”. Проверка с опытом перк Савант 2 или удача 9 - типа мы наудачу нашли в коробках Страттера улику.

Идем к Мальколму Роуду в паб Два Председателя Вестминстера.
Можно открыть сейф с очень сложным замком или выкрав ключ у Мальколма.
В диалоге без убеждения провал (при провале остается кражи из сейфа).
С убеждением два варианта - либо обманываем, чтоб добыть образцы документов - тех же, что в сейфе, либо склоняем к подписанию заявления о признании.
Первый диалог после знакомства: Харизма 6 с опытом - ложь или ученый ложь с опытом или сила 5 с опытом - заявление на подпись.
Силой или принимаем задание самого Роуда, за которое он обещает дом, или можно принудить всё же подписать заявление.
Линия лжи - если предложить дать второй шанс Страттеру или если говорить про беспристрастность и факты - провал.
Продолжение диалога с третьим ответом - что он наш герой. Убеждение с опытом харизма 7 или наука.
Дальше или просим помощь в исследовании и выманиваем документы или предлагаем заявление, но тут заявление до конца провести не выйдет, зато по линии заявления можно выполнить задание самого Роуда на дом. Принятие задания Роуда не нравится Арчи.
Принятие задания не мешает выкрасть документы из сейфа. Кроме того, предлагается вариант с показом листовок Страттеру
Надо отнести послания трем именным протектронам к юго-востоку от деревянных ворот во двор Киберлиса.
Как только отдали первое послание, провал показа листовок Страттеру. Как только закончили отдавать - провал передачи компрометирующих документов из сейфа. Сдаем квест Роудсу. При сдаче есть возможность пройти проверку с опытом 6 харизмы. За квест мы награду получаем, но получение рекомендации по квесту “А вот и Пистолеты” считается проваленным, мы должны идти к Апач Алисе. Она завершает свой квест без принятия в Пистолз и выдачи ключей от своего дома.
После сдачи квеста у Роудса появляется побочка заглянуть в свой новый дом в Камдене. От Роудса мы получаем ключ от локации Замок Пентхаус, на восточном краю Камдена за Станцией Метро Камден Таун, базой квестера “Пушек Льюшама”.

Если не отдавать письма роботам, а принести Страттеру, доиграть за Роудса уже нельзя, но тут можно провалить и линию Страттера, надо соглашаться, что Роудс лжец. Можно завершить квест, отдав украденные из сейфа документы.
Если по линии убеждения силой получить подписанное признание, нельзя говорить правду, что запугали, нужно солгать. Никаких плюсов этого варианта нет.
Наконец, даже после получения задания у Роудса, если не закончили раздавать листовки роботам, можно вернуться в диалоге со Страттером к проверке убеждением удачей или савантом - через просьбу ответить на вопросы - спросить, можем ли мы вообще обойтись без Роудса.
Т.е. суммарно максимум три убеждения с опытом (две лжи у Роуда + убеждение в отчете Роуду или две лжи у Роуда + сдача убеждением у Страттера, в зависимости от выбора стороны), всё это увеличивает прибыток экспы суммарно примерно втрое.
Сыграв за Страттера, получаем рекомендации в Пистолз. Ключи от другого дома в Камдене получим от Алисы.

Сайд квесты Камдена
48) Tea for Tomb (Camden Market) Чай для могилы

Записи в журнале: Идите в автобусный гараж Дептфорда. (Необязательно) Отвлеките Пушка. Соберите пять особенных рад-крапивы. (Необязательно) Убейте Пушка. Вернитесь к Рози Ли.
Рози Ли в чайном домике на рынке Камдена. Продление у Анналин Ли, за 7 харизмы (без опыта) подсказывает, что Пушка можно отвлечь конкерсами.
Попасть в труднодоступную зону Льюшама, где находится нужный Автобусный Гараж можно через ворота на запад от Ленд’с Энд Инн. От крыльца таверны на восток через воду, прыгая по затопенным предметам. После воды не идем на юго-восток к сломанному мосту, там тупик, синтетрон и шагоходы, идем на северо-восток через завалы мусора на дороге. Как на верх завала взошли - видно ворота. За воротами площадь с легкой радиацией и толпой гулей, потом нужная зона.
Забираем по пути в Кепмпинге Карусель у Роджера побочку №157 - она тоже имеет косвенное отношение к Пистолз.
Пушок - уникальный легендарный уомбл с рандомной легендаркой. Для приманки нужно поставить конкерс - должен быть в наличии - в специальное подсвеченное место, как при установке квестовой мины.
Конкерс - это плод травки, которая тут почему то называется каштан. Много растет в окрестностях гаража.
Есть просто крапива, а есть квестовая, найти 5 непросто. Забираем на столе в комнате с мебелью около приманки Пушка журнал Чаро Майами на +10 переносимого веса у спутников.
В гнезде уомбла среди травы семейное кольцо, но никому его пристроить не смог, возможно, просто на продажу, стоит 250 билетов.
Относим квестовую траву Рози. Если убить Пушка и признаться, Роза ругается, но никакой важной разницы в вариантах я не нашел.
49) The Scottish Play (The Hippo, Camden) Шотландская пьеса
Записи в журнале: Украдите копию “Макбета” в театре “Глобус”. (Необязательно) Попросите театр “Глобус” показать вам “Макбета”. Верните пьесу Скотту Натингейлу. Поговорите с Фредди Файфом. Получите запас Успокоина для Фредди. Вернуться к Фредди. Вернуться к Скотту. Поговорите с Клаудией Рэмплинг. Получите ключ от подвала у Скотта. Найдите источник шума. Поговорите с гулями. Разобраться с гулями. (Необязательно) Поговорите со Скоттом о гулях. Отключить динамики на терминале. Вернитесь к Клаудии. Вернитесь к Скотту.
В пустом театре Hippo - на карте перевели "Бегемот", дверь и локацию в названии сохранения перевели “Ипподром” - стоит Скотт Найтингейл - на него даже наводит автомаркер самогенерирующегося побочного задания без награды. Говорим с ним, он просит найти “шотландскую” пьесу Шекспира “Макбет” (у непися имя Скотт, т.е. Шотландец).
В “Глобусе” отдают за проверку 9 харизмы (без опыта) - успех проверки и мирное получение копии, нравится Арчи.
Метка кражи на шкафу с томами Шекспира на третьем этаже, книга не красная, не криминальная.
Относим том Скотту. Он просит найти актёра, поговорить с Фредди Файфом. Тот в пабе “Шипы свободы”, где коврик на критурон мили и старт квеста “Вкус золота”. Фредди просит добыть запас успокоина, можно уговорить и без него, но есть риск косячного результата.
Запас успокоина - квестовый итем в Киберлисе на -1 этаже за дверью, закрытой сложным замком. Там вылезают свинокрысы, одна рандомно легендарная. Относим Фредди. Отчитываемся Скотту.
Скотт просит поговорит с актриссой на роль Леди Макбет. Клаудия за сценой - ищем проход сбоку занавеса. Она просит разобраться с шумом внизу, ключ у Скотта.
Идем вниз - дверь слева в том же коридоре, что Клаудия, бьем диких гулей, слышим какой-то голос. В конце турель (не бьем!) И три гуля - Беатрис, Феодосия и Маккена. Говорим. Они как три ведьмы из “Макбета”. Можно либо убить их (в луте ничего интересного). Или с интеллектом 8 без опыта уговорить сыграть в пьесе (нравится Арчи). Или поговорить со Скоттом и предложить ему убить или нанять.
С трупов или добровольно получаем ключ от терминала (взлом невозможен), именно с него шли звуки. Можно выключить. Идем к Клаудии, потом к Скотту. Финал. Скотт нас назначает продюсером и обещает делиться доходами раз в неделю.
По ходу движения квеста театр постепенно заселяется барменом-роботом, новыми актерами. В конце в зале толпа членов Пистолз в качестве зрителей.
 
Последнее редактирование:

DrFaustus

Участник форума
Регистрация
29 Дек 2022
Сообщения
995
Благодарности
870
Баллы
155
Fallout: London. Второстепенные задания в рубрике «Разное» (Misc) в журнале. Прохождение, часть 2
Нумерация из каталога побочных заданий
Разные места Лондона
139) Убедить епископа Уэйлера схватить Лазаря. Скажите Лазарусу, что он снова рад вернуться в Убежище. (Правильный смысл перевода: не схватить, а принять обратно)(Собор Святого Павла). Нет награды опытом, билеты и предоставление скидки в торговле Лазаря.
После завершения квеста «Холодное дело» из главного сюжета можно предложить договориться с Епископом, тогда появляется это задание. Говорим с Епископом. Говорим с Лазарем, который ждёт к северу от Собора Святого Павла. Получаем 125 билетов и сообщение о скидке 20 % в магазине Лазаря. Он будет стоять внутри здания Собора в центре, недалеко от врача.
140) Быстро забери мешок. Отнесите мешок на вершину строительной площадки. Поговорите с букмекером. Пари с Букмекером на входе в огороженную стеной зону Льюшама в локации Льюшам Гейт 03, большая награда опытом.
В огороженную зону Льюшама надо, например, по квесту “Пушки Льюшама” при вступлении в Пистолз. Проходим ворота, открывая створки интеркомом сбоку. Открываем Ветхую дверь. Нас останавливает скрипт. Говорим с гулем-хулиганом Букмекером, который свесился сверху.
Соглашаемся на пари. Включается таймер 30 сек добежать до метки. Там мешок букмекера, который накладывает перегрузку независимо от свободного места в сумке. Под перегрузкой поднимаемся на руины многоэтажки Строительная площадка в Райвенсборне под обстрелом большой толпы хулиганов, дорога везде показана огромными стрелками краской. Можно также внизу взломать сложный и очень сложный замки на лифте. Наверху вешаем мешок на крюк крана. Слушаем с расстояния говорящего и убегающего Букмекера. Награды за пари нет, потому что наше выживание не планировалось. Конец квеста, опыт.
Наверху недалеко от лифта хижина хулиганов, у которой журнал Гиббс на критурон энергооружием. Там же сундук локации. На одном из средних этажей квестовой многоэтажки за прикрытой дверью синяя будка по квесту поиска странных будок.
Букмекер уходит на первый этаж Полицейского участка Льюшама, куда нам по квесту “Пушки Льюшама”. Он сперва нейтральный, но можно бить, он потом или помрет - и мы можем потерять труп - или всё равно нападет. В луте огнестрельная уник лега.
141) Найти Грузию (конечно, правильно: Джорджию). Нет награды (засадный легендарный гигант вместо награды).
Активация с сигнала бедствия по радио, который доступен поблизости от локации “Небесный сад” (например, когда мы зачищаем станцию метро Тауэр Хилл по квесту доступа к поселению Лондонский мост). После прослушивания появляется маркер на карте.
Нужная локация Небесный сад на компасе в виде ёлочки, находится на крыше. Маркер тоже не на здании, а в открытом мире, дверь не показывает. Ищем рядом с маркером дверь Небесный сад. Внутри собиратели. На лифте едем на 2 этаж, там выходим на крышу - тут открывается локация Небесный сад.
Нужно поюзать радио “Сигнал бедствия” на земле возле скелета девочки. Нам засчитают выполнение, без награды. Сверху спрыгнет засадный Легендарный Уомбл, местный гигант. Это и есть вроде награды. Радиосигнал бедствия пропадет. Удобное место роллить нужную легендарку, тварь перезагружается не со всей локацией, а в момент использования квестового радио. Ф5 - радио - проверка лута - ф9.
142) Исследовать шум. Помочь Протектрону. Убить культистов. Средняя награда опытом, ключ от Митреума, легендарный Ритуальный Клинок. (В Митреуме, внутри большой локации Банк Англии. Можно использовать в качестве ориентира метку квеста “Куклы глубины”, здесь один из его этапов)
Идём налево от входа в Митреум (желательно в скрыте, чтоб оставался вариант с нейтральностью робота Брат Митра). Два варианта: или сразу бьем всех, если по силам, или устраиваем бой между роботом и культистами (с потерями опыта).
Во втором случае вскрываем средний терминал, в терминале включаем Сброс системы. Теперь Брат Митра дерется с культистами, получаем запись Помочь протектрону. После убийства культистов робот должен остаться нейтральным к нам, но с некоторой вероятностью (например, из-за нечаянного попадания или если мы ударили культиста раньше, чем культист робота) он может сагриться и на нас. Если он нас увидел (т.е. мы были не в скрытности) и выбрал целью до сброса системы, после того, как он стал врагом культистом, нам другом он тоже не станет. Если всё же остались нейтральными, можно поговорить с ним и выполнить квест.
Можно в любом случае его убить, чтоб забрать с него рандомную легендарку (помимо обязательного Ритуального клинка с культистов). Осторожно: это робот, взрывающийся объемным взрывом с большой волной радиации. Склеить ласты или поймать много радиации очень просто.
В одном из культистов Ритуальный Клинок (они могут поднимать его с трупов друг друга). Это один из лучших мечей игры с оптимальной длинной, отличным уроном для средней скорости и накладыванием эффекта ранящего оружия.
Кроме того, в луте культистов Ключ Митреума для доступа к хранилищу в глубине первого этажа (много замков, несколько серебряных предметов и слитков). Можно получить Ключ Митруема и по-другому: за дверью с максимальным взломом.
143) Поговорить с Шоном, Государственный карточный центр. Северо-запад от Лондонского моста. Средняя награда опытом.
Офицер Кембридж в полицейской форме + еще два непися угрожают торговцу Шону. Слушаем их переговоры, потом можно поговорить с Кембридж. Можно сразу прогнать её диалоговой проверкой (без опыта) на 8 выносливости. Либо согласиться уговорить Шона, либо согласиться убить. Говорим с Шоном или убиваем его. Шон тоже предлагает помочь ему с убийством Кембридж. При убийстве (или изгнании Кембридж проверкой выносливости) кроме опыта получаем в награду билеты. Разумнее помирить, потеряв билеты в награде, пройдя диалоговую проверку (без опыта) в разговоре с Шоном, либо 7 силы, либо 8 выносливости – тогда будет доступ к двум торговцам рядом с Лондонским мостом (трейд будет у Кембридж и Шона).
144) Расследовать бой. Возьми рюкзак. Получи травы. Вернитесь к Шону с медицинскими предметами. К северо-западу от Ливерпуль-стрит станции. Большая награда опытом.
На севере Лондона впритык к стене Ислингтона на карте видно овал из дорог. Он вокруг сквера, населенного дриадами, по дороге направо от него за самодельной стеной поперек улицы нужное место. В помещении с открытым входом дерутся Харви Хейл и Шонн Халл, потом падают обессиленные. Нас просят помочь принести одному рюкзак (кожаный рюкзак из кожи брамина на 45 веса), другому сорвать Лист Доктора в том самом овальном сквере. Приносим, они подлечиваются, угрожают нам. Можно дать денег, можно убить. Это способ получить второй по качеству рюкзак в игре (холщовый на 60 веса лучше), если пока ни одного не нашли.
145) Послушать Биффи. Задание на присоединение поселения Лондонский мост (London Bridge). Средняя награда опытом.
При подходе к закрытой двери моста активируется длинный монолог Биффи, после которого самопорождается с автомаркером второстепенное задание поговорить с Бифи. Если слушали его с северной стороны, через дверь к нему пройти нельзя (или надо платить за проход, чтоб поговорить), но можно переключиться в вид от первого лица и поймать Биффи для диалога, пока он не ушёл и не стал окончательно недоступным с этой стороны.
Чтобы не платить за проход 10 билетов, надо пройти диалоговую проверку (без опыта, просто на новые возможности в диалоге) на 5 харизмы, а потом 8 интеллекта. Он выдаст квест, но проход до выполнения будет недоступен.
Строка “поговорить с Бифи” в разделе Разное заменяется на три строки “очистить первую, вторую, третью группу каннибалов” с раздельными маркерами. Нужно убить сгенерированных после получения задания лидеров этих групп и получить квестовые итемы-доказательство (голова в банке, ухо и палец).
Одна группа в переходном коридоре Тауэрского моста (Tower Bridge), в который заходим из локации “Тауэрский мост” через дверь, помеченную маркером.
Другая группа в метро Станция Тауэр Хилл (Tower Hill Station). В этом районе можно послушать по радио сигнал бедствия и активировать второстепенное задание “Найти Грузию (она же Джорджия, глюк перевода)”, №141. Снаружи от входа в метро ловушки.
Последняя группа в неотмеченном на карте лагере Биффитеров к северо-востоку от Тауэрского моста (идём по маркеру). Внимание: в этом лагере, который легче всего найти по маркеру этого второстепенного задания, 3й номер журнала Protect and Survive с эффектом +50% здоровья от облученной готовой еды. Кроме того, в одном из контейнеров тайник с сундуком за проходом, заколоченным досками.
Сдаём Биффи, получаем доступ к поселению в центре карты.

После присоединения поселения Лондонский мост Биффи становится его поселенцем. В его инвентаре уникальный легендарный бердыш Кармин, можно забрать. Урон не очень впечатляет, видимо, для баланса на старте, где-то на уровне мейса, который при этом средний по скорости, а Кармин медленный.
Поселение уже с населением, но без всего (кроватей, еды, воды). Поэтому лучше прибыть сдавать квест с подходящим для строительства хламом (кроме того, можно складировать нужное для освоения поселения в пункте для готовки еды в доке Паромщика, где Арчи и паромщик сидят в квесте “Земли Серафима” (в любой мастерской удобно складировать хлам одной кнопкой). У наёмников нет оружия, у Биффи только мили (уникальная легендарка), которое мы забираем, т.е. нужно им предоставить.
146) (Необязательно) Поговорите с лейтенантом Даном. (Необязательно) Доставьте заказы Pvt Baker pvt Fox. Электростанция Баттерси (Battersea Power Station). Если на стороне Дана, средняя награда опытом + билеты. Если на стороне Бейкера (квестодателя), то без награды.
На воротах во двор локации Электростанция Баттерси (Battersea Power Station). В эту локацию заходим за факелом для Ночного сторожа из Имперского военного музея.
Рядовой Пекарь (в диалоге)/ Бейкер (имя непися в игре) просит передать письмо главной красотке части рядовой Фокс, в которой подстава для соперника Бейкера, типа квеста в стартовой деревне в Скайриме. Если помочь Бейкеру и обмануть Фокс - ноль награды, за спасибо. Сдаём правду Фокс, потом лейтенанту Дану. Получаем опыт и билеты. .
В районе рядовой Фокс во дворе на столе журнал 005 comics. Напротив входа в здание Электростанции маяк для Барри.
147) Верните деньги Годрика. Верните предметы Годрику. (The Chute Inn, Чют Инн, на запад от Северного Гринвичского пешеходного туннеля). Если на стороне Годрика (квестодателя), средняя награда опытом и две проверки убеждения с опытом. Если на стороне Ксавье, без награды.
Таверна Чют Инн - важная цель из-за журнала Чаро Майами на +25% опыта от убеждения мужчин на втором этаже.
Годрик на крыльце Чют Инн просит принести деньги от грабителей. Говорим с игроком Ксавье в барном зале Чют Инн.
- Если признаться Ксавье, что поверил обману Годрика и просто хотел помочь, сопровождаем Ксавье до Годрика, они говорят, ноль награды.
- Если пригрозить Ксавье Сила 8 с опытом, Ксавье отдаёт проигранное Годриком. У Годрика проверка с опытом “100 билетов”. И большая награда опытом. Выбор варианта очевиден - при максимальной прокачке бонусов к убеждению суммарно порядка 1000 опыта (примерно 300+300 за убеждение, 400 за само задание).
Годрик смертный! Его могут сожрать местные лисы до выполнения задания.
148) Найти зетанский бластер (Хижина Отшельника (Hermit Shack), север от Лебедя и Митры). Без активации побочки бластер с витрины Музея Науки взять нельзя. Малая награда опытом, мини-игра на Атта-бой, если отдать бластер, или возможность оставить бластер.
При входе в хижину Энди угрожает оружием. Можно успокоить его 5 силы без опыта, но можно и в простом диалоге. В Музей науки мы идём по сюжетному квесту Эффект Плацебо, №30. Желательно взять побочку на бластер до этого. Без побочки бластер с витрины в музее взять нельзя.
Если отдать бластер Энди, получаем мини-игру на Атта-бой (местный напоясный пип-бой). Если отказаться отдавать - бой. Можно также отдать, украсть у него немного зарядов к бластеру, убить и забрать бластер.
Даже если не хотим отдавать, сходить к Энди надо, без этого бластер остается квестовым предметом и выложить его нельзя.
149) Поговорить с мужчиной. Поговорить с Брюсом. Войдите в доки Табакко. Пробраться в табачные доки. Поговорите с Гвоздикой и Брюсом. Победить Гвоздику и Брюса. Табачный док (Tobacco Dock). Большая награда опытом. Два убеждения с опытом.
Находим Брюса на мосту восточнее маяка Башня Hamlets Dock (из побочки на поиск маяков), к востоку от не отмеченного на карте лагеря бифитеров из задания на присоединение Лондонского моста.
Когда подходим к нему, автоактивация задания. В начальном диалоге проверка убеждения с опытом сперва перк Ученый, потом перк Убийца. Он просит помочь отомстить банде, которая разорила его дом и убила родителей.
Идем в Табачный Док. Там банда бифитеров (без задания их нет). Брюс уже на втором этаже с Гвоздикой
Подъем наверх не очень виден - он за сломанной двустворчатой дверью во втором большом зале - не доходя до туалета. Одна створка двери неподвижна, вторая со сломанным верхом и закрыта на лёгкий замок. Если всё правильно, то Брюс прямо над дверью говорит нам свою речь сверху.
В речи он сообщает, что он мстит нам, потому что это мы напали на его дом и убили его родителей. Возможно, эта побочка имеет предварительное условие, например, зачистку лагерей бифитеров в этом районе по заданию Биффи на присоединение Лондонского моста.
Убиваем квестовых бандитов и остальных бифитеров. Автополучение опыта.
150) Послушайте презентацию Ника. Помогите Нику. Найдите потерянный груз Ника. Верните припасы Нику. (К востоку от локации Офисы Madeira Inc). Малая награда опытом. Проверка убеждения с опытом.
К востоку от локации Офисы Madeira Inc. на возвышении. Ник Забор выступает перед представителями разных фракций (в том числе агрофракций). Он разбился на самолете. Просит ему найти потерянный груз.
Переходим в реплику “сколько будете платить”, проверка убеждения с опытом 6 харизмы +25 билетов, или 7 харизмы всего 100 билетов или без опыта харизма 8 на 150 билетов.
Северо-запад от Али-Бабы, 2 голодных, 1 груз. Северо-восток Али-Бабы, куча шин, 1 груз. К северу от этой кучи по дороге груда мусора у стены (на уровне Королевской лондонской больницы на карте). 1 груз. Юго-запад от Королевской Лондонской больницы. Куча мусора на дороге. 1 груз. Север от Больницы Святого Варфоломея. У сломанной скорой. 1 груз. Итого 5.
Приносим, сдаем. Ник доступен как магазин.
151) Деактивировать катушку Теслы. К северу от локации Слон и Замок. Без награды опытом. В сейфе уник лега Грязный Уэлди.
К северу от локации Слон и Замок. Большой объект бьющий молниями.
Легкий замок на двери, легкий терминал на интеркоме. В сообщении на терминале 3124. Открываем электрический шкаф, следуя сообщению дергаем рычаги CABD. Или активируем Коробку с предохранителями. Могут помочь перки Наука 3, или Ярость ботаника, или Удача 9. Через коробку задание засчитывается и сейф открывается, но молнии не пропадают.
В сейфе Клетка Фарадея уник лега Грязный Уэлди, энергетическая винтовка на батареях.
152) Дебаты с Джереми Бентаном (University College London). Большая награда опытом.
Робот-протектрон с человеческой головой в банке Джереми Бентам. Как именно говорить - не важно, итог одинаковый. В первом диалоге проверка без опыта инт 9 или хар 8 - сократить длительность диспута.
153) Осторожно вернуть часы. Сообщите Аманде о Дозоре. (Придворный базар. Courtside Bazaar, Greenwich, вход через Купол). Без опыта. 45 билетов + лекарства.
Задание даёт Авис на Придворном Базаре (вход через Купол). Купол находится на севере Гринвича - дальней зоны на востоке с постоянной слабой радиацией и сумраком. Локация недалеко от места поиска потерянных машин грабителей по сайд-квесту Хакни № 43 Self-Preservation Society (The Wolf and Port) Общество самосохранения. Рекомендуется во время этого квеста открыть Купол (и один из маяков Барри еще дальше на север). Купол можно использовать для движения еще дальше в радиоактивную глушь, в регион Ньюхем еще восточнее по трем сайд-квестам того места.
По просьбе Авис надо решить вопрос с украденными часами. Можно подсунуть в комнату Аманды (в инвентаре в Разном - Украденные золотые часы), можно сдать Аманде воровку.
Есть диалог 6 харизмы без опыта, что нашел кольцо снаружи дома - т.е. и отдал, и не сдал воровку, но он сломанный, так побочка не завершается: на Авис маркер есть, а диалога завершения нет.
154) Найдите детей (Courtside Bazaar, Придворный Базар, Гринвич, вход через Купол). Большая награда опытом.
Куини, торговка молоком возле загона браминов на Придворном Базаре, просит найти гуляющих детей. Метка за стеной Купола. По метке девочка Менди просит достать брата из холодильника. Бежим за Менди. Говорим со Стиви - трудно выбрать диалог с ним. Задание обновляется - надо найти способ спасти мальчика. Несколько раз бьем по крышке, пока не отвалится. Ведем детей домой. Говорим с Куини - сдали мы детский залет с холодильником или нет, на финал не влияет. Нам дали бутылку и отправили к мужу Куини Чарли, чтоб он учил доить браминов. Кликаем мышкой по брамину - просто в его сторону, по-настоящему взаимодействовать нельзя. Получаем завершение задания и опыт.
155) Узнайте о Ядер-коле и Ион Брю 0/8. (Nuka-Cola Headquarters, Штаб-квартира Ядер-Колы.) Малая награда опытом.
Активируется при открытии локации Штаб-квартира Ядер-Колы. Собираем голозаписи. Перед входом в здание 1 голо. До 1 лифта одна голозапись и ключ от офиса - будет именной замок. До 2 лифта 3 голо + терминал руководителя Ион Брю. + терминал Салли. Осторожно, шагоходы. После 2 лифта 1 голо.
Поиск предметов задания на ютубе.
156) Исследовать хранилище Банка. Открыть хранилище. Банк Англии. Средняя награда опытом.
Самогенерируется при посещение последних помещений банка Англии во время зачистки хулиганов в квесте “Покоритель небес”. Говорим по интеркому с Кирой. Потом открыть терминал картой, нужна ключ-карта банковского хранилища, которая лежит в убежище в подвале Банка (смотри получение карты в прохождении квеста “Покоритель небес”), карта удаляется, получаем награду опытом.
157) Доставить письмо. Проверьте Роджера через несколько дней. Кемпинг Карусель. (Roundabout Campsite, Lewisham). Без опыта. Уник. лег. нож Тоска по дому.
Кемпинг Карусель находится в труднодоступной зоне Льюшама, куда нам надо по сайд-квесту с рынка Камдена №48 Tea for Tomb (Camden Market) Чай для могилы. Попасть туда можно через ворота на запад от Ленд’с Энд Инн. За воротами площадь с легкой радиацией и толпой гулей, потом нужная зона.
На западном краю Кемпинга развалины двухэтажного здания с приставной лестницей и прилавком торговца на 2 этаже. Там за дверью Роджер. Просит отнести письмо сыну (члену Пистолз) к северу от паба Шипы свободы. Находим по маркеру в развалинах сына. Отдаём письмо. Ждем три дня. Летим обратно к Роджеру. Получаем в награду Уник. лег. нож Тоска по дому.
В центре кемпинга журнал Гиббс на крит энергией. Палатка, дерево и лежащий манекен в центре, под деревом в траве журнал.
158) Love it or Hate it (The Dump). Позже
 
Последнее редактирование:

DrFaustus

Участник форума
Регистрация
29 Дек 2022
Сообщения
995
Благодарности
870
Баллы
155
Поиск необычных телефонных будок
Оформлено как побочное задание
183) Unusual Call Box. Найти необычные телефонные будки (1/15). Активируется после обнаружения любой синей будки и взаимодействия с ней.
Где искать? Call Box на интерактивной карте. Или ютуб

1 Станция Гринвич (Greenwich Station), которая со старта с Бродягами, на юг от дороги, в тупиковом переулке недалеко от неотмеченной Комнаты для курящих, где этап квеста № 10 Meeting in Millwall (Встреча в Миллуолле) у Бродяг. LONDON x 34611, y -35338, z 5060
2. Собор Святого Павла (St. Paul's Cathedral/Sanctuary), приходим в основном квесте №4 Fidei Defensor. (Фидеи Дефенсор - в текущем переводе игры; Защитник веры по-латински). Во дворе нём налево от центральных дверей в само здание (напротив загона с браминами) арка в тупиковый проход с очень большой стаей лишайных лис и одной светящейся и с синей будкой. LONDON > ST PAULS x 4433, y -3369, z 47
3 Имперский военный музей (Imperial War Museum). Приходим за Противогазом по квесте №6 Heavenslayer (Покоритель небес). За зданием в лесочке синяя телефонная будка. LONDON > IMPERIAL WAR MUSEUM x 290, y -4974, z 96
4. Стренд (The Strand) - название большого района. Конкретнее - тупиковый переулок с хулиганами между Собором святого Павла и Трафальгар Сквер. На юг от "Кляч". LONDON x -60749, y 44009, z 5088
5. Банк Англии (Bank of England). Приходим за Противогазом по квесте № 6 Heavenslayer (Покоритель небес). В общей локации слева за непосредственно банком, около черного выхода из Банка.LONDON > BANK OF ENGLAND x -2659, y 12233, z 1159
6. Хакни. Задний двор ателье Милано и Шанель в квесте Круглых №39 Fashion Terrorism (Модный терроризм). Мы заходим на задний двор по метке поиска ткани для квста. HACKNEY x 28523, y 21651, z 129
7 Ислингтон, в районе между Публичной библиотекой Ислингтона (Islington Public Library) и Ислингтон Чартер Хаус (Charter House), базой Миллера, главы фракции Люди Миллера (сюда мы приходим за подписью петиции в квесте №28 Hear Ye, Hear Ye (Слушайте, слушайте!)). В этом же районе метка одного из фото по фото-квесту №72. Нужен переулок на юго-запад от библиотеки со строительным знаком на стене и видимым снаружи желтым экскаватором в глубине переулка. ISLINGTON x 14489, y 6894, z 25
8 The Glades in Bromley - “Поляны” в Бромли (регион Бродяг с “Лебедем и Митрой”)/ Нужна не уличная локация с таким названием, а дверь Поляны в этом месте в большой торговый комплекс как загружаемую локацию. Там огромная толпа культистов. Ищем на 1 этаже проход под вывеску Fallon’s между "Quality Homeware" и “Ring”. Там будка и журнал на столе про новые объекты строительства в поселении. LONDON x 1638, y -7543, z 5393
9 Руины многоэтажки Строительная площадка в Райвенсборне (Ravensbourne Construction Site). Сюда мы идем по побочному заданию 140) Быстро забери мешок. Отнесите мешок на вершину строительной площадки. Пари с Букмекером на входе в огороженную стеной зону Льюшама в локации Льюшам Гейт 03. Наверху недалеко от лифта хижина хулиганов, у которой журнал Гиббс на критурон энергооружием. На одном из средних этажей квестовой многоэтажки за прикрытой дверью синяя будка.
LEWISHAM x 35208, y -49676, z 5852
10 Британский музей (British Museum), лабиринт со скриптовым проводом по музею в квазиквесте №68 TERRY (British Museum) без записи в журнале. Место будки в прохождении этого квазиквеста. British Museum x 2288, y 5069, z 768
11 Дом Кошек и Собак Батерси (Battersea Cats and Dogs Home), к востоку от входа у стены сетчатая дверь со сложным замком. Идем туда, будка в переулке за зданием. К самому Дому Кошек и Собак приходим через двор Электростанции Батерси (только тут есть мост, остальные мосты в нужное место сломаны), а на Электростанцию идем (например, по побочке про факел для Ночного Сторожа Томми из Военного Имперского музея) из поселения Строительная площадка). LONDON x -84148, y -41422, z 5064
12 К северу от моста на остров собак в локации Бассейн Лаймхауса и к югу от Ворот в Хакни в районе Charlie Brown's Pub (паб Чарли Брауна) и Stepney Apartments упираемся с востока в непроходимый край локации, в этом месте в тупиковом переулке будка. LONDON x 9440, y 50175, z 5144
13 От точки верхнего выхода Станции Вест-Кройдон (West Croydon Station) - она же точка быстрого перемещения в эту локацию - налево и назад от выхода из метро находим развалины дома с лестницей на 2 этаж и синей будкой на 2м этаже. Сюда приходим по квесту №73 No Man's Wasteland / Ничья пустошь (Brickton). LONDON > CROYDON x -13746, y -88012, z 5800
14 В Камдене на Станции метро Камден-таун, которая служит базой для Капитана Разумного, квестера квеста Пистолз №45 Guns of Lewisham (Пушки Льюшама). В защитном костюме спускаемся в радиоактивную воду на станции метро. В вагоне гули. В арку вправо от вагона дверь с легким замком - за ней синяя телефонная будка. Соседняя дверь с этим метро - неотмеченная на карте точка с камденской книгой Шекспира для квеста театра Глобус №61 All the World's a Stage (Весь мир – сцена). CAMDEN x -927, y 33613, z 330
15 Веллингтонская арка в Вестминстере - сбоку от арки сетчатая дверь с легким замком вниз. Проходим, включаем фонарь и вид от первого лица, чтобы хоть что-то видеть в очень мутной воде, ныряем в слаборадиоактивную воду, тут придётся плыть именно под водой. К сожалению, вряд ли выйдет в защитном комплекте, в нем не видно. Проплываем в направлении прямо по курсу со спуска - дыра, в дыру прямо, за ней сразу маленький проход в человеческий рост влево. Там плавает будка. WESTMINSTER x -23641, y -3773, z -1202

После обнаружения 15 будок обновляется запись в журнале: Путешествие к координатам полицейского участка.
Последнюю 16 будку находим по квестовой метке. Она появляется только по квестовому скрипту и после взаимодействия телепортируется. Это типа отсылка к ещё одному элементу чисто английского контента - к телепортирующейся будке Доктора Кто.
Нам на Саутваркский мост рядом с Лондонским. Там стоит Будка Тардис. Забираем уник лег пистолет Дардек, требующий уникальных патронов, и штук 50 этих патронов.
Средняя награда опытом (опыт дают при взаимодействии с контейнером с пистолетом, скрипт задания и отметка выполнения в логах журнала закончатся чуть позже - после телепортации будки с характерным звуком из мира Доктора Кто).
 
Последнее редактирование:

DrFaustus

Участник форума
Регистрация
29 Дек 2022
Сообщения
995
Благодарности
870
Баллы
155
Основной сюжет. Прохождение.
Номера квестов из полного каталога квестов мода

Акт 2 (27-31)
27) Lay of the Land (Лежит в земле)
Записи в журнале: Получите доступ в Вестминстер. Войдите в Вестминстер. Исследуйте место крушения. Встретьтесь со Смайтом в его офисе в Вестминстерском дворце. Очистить Кавальерс.

Узкий проход к воротам Вестминстера перекрывает непись Томми Гвардия, если прийти до этого момента, диалогом не пропускает. Теперь появляется строчка в диалоге, что он должен проверить списки, и нас пропускают. Он в кат-сцене командует открыть ворота.
Заходим. Внутри надо расследовать ещё одну аварию поезда - это не та, что была с нами, а новая. На проходе к месту аварии аристократ Олден Шокрос плохо говорит о нищебродах типа нас. Можно выпросить подаяние 5 билетов, можно нагрубить. С перком Местный лидер можно спросить о работе и получить наводку на квест “Вид на убийство” в Эмилио-кафе в Вестминстере.
Говорим с Томми Гвардия в Месте аварии. Тут активируется второстепенное задание №167) Going Underground (Westminster Underground Station). Проехать на метро. Большая награда опытом.
Спускаемся в яму и обыскиваем сами обломки после аварии. В конце железной дорожки находим на полу телефонную карту рядом с коробкой первой помощи. Получаем новую наводку на Смайта, бежим к Вестминстерский дворец.
На воротах непись Парламентская гвардия. Проверка харизма 9 с опытом, или предложение 500 билетов, он просит 700, 6 харизмы с опытом оставляем цену 500, или очистка Кавальерса.
Если идём на зачистку, нам в Убежище правонарушителей на Маунт стрит, две двери, сперва квартиры изолированы друг от друга. Журнал на критурон мили в левой квартире в комнате налево от входа на 1 этаже на столике. Зачищаем хулиганов, отчитываемся Парламентской гвардии. Пройдя тем или иным способом запросы стражника, заканчиваем квест, запуск следующего.
28) Hear Ye, Hear Ye (Слушай, слушай)
Записи в журнале: Получите свою петицию, подписанную лидером Камдена. Получите свою петицию, подписанную лидером Хакни. Получите свою петицию, подписанную лидером Ламбета. Получите свою петицию, подписанную лидером Ислингтона. (Необязательно) Поговорите с Клиффордом на Бридж-стрит. Внесите петицию в парламент. Возьмите “Тайный вход”.

В конце предыдущего квеста Парламентская гвардия на входе во двор Вестминстерского дворца объяснил, что для прохода требуется подписанная лидерами фракций Лондона петиция и подсказал обходной путь - обратиться к Клиффорду на Бридж-Стрит - это возле уличных столиков Эмилио-кафе в Вестминстере, рядом с местом разговора с Парламентской гвардией, в этом же кафе старт квеста №81 A View To Kill (Emelio's Caffe/ Tenpenny Manor) “Вид на убийство” и журнал “Протект энд сурвайв” на двойную добычу мяса. Клиффорд предлагает за 100 билетов делать подделку подписи при наличии образца почерка.
Резервный образец почерка возникает в случае смерти лидера фракции, чтобы в этом случае осталась возможность пройти основной сюжет.
Все лидеры, кроме Ламбета, могут дать подпись до выполнения их квестов при прохождении проверки убеждения с опытом обычно на очень высокую характеристику (но и награда опытом высокая, надо брать).
У лидеров может присутствовать диалог о петиции до получения квеста “Слушай, слушай”, это по сути баг, они просто просят, чтоб мы не приставали с глупыми вопросами.
Лидер Ламбета - это Главный Роуч в Бриктоне, даёт подпись только после выполнения квеста №73 No Man's Wasteland (Brickton) “Ничья Пустошь”, варианта убеждения нет.
Подпись лидера Хакни можно получить проверкой с опытом 10 харизмы от Принца после попадания к нему в его каморку в Магазине в квесте Круглых №39 Fashion Terrorism (Модный терроризм). В другом случае, если не проходим проверку убеждения, только после излечения (в других ветках диалога он говорит, что у него в мозгу всё перемешано и он подписывать не будет) или убийства Принца дальше по сюжету фракции (когда именно, сразу после лечения или убийства или только после заключительного квеста “Проиграл и выиграл”, я не проверял, всегда закрываю убеждением). Также с трупа Денниса выпадает образец для подделки.
Подпись лидера Камдена можно получить проверкой с опытом 10 интеллекта от Апач Алисы после получения квеста “Слушай, слушай”, доступ к ней свободный (у неё и до квеста по багу есть диалог с петицией, только до старта квеста он никуда не ведет). В другом случае только после вступления в Пистолз. Вариант с трупом и образцом для подделки не проверял, но должен быть.
Подпись лидера Ислингтона можно получить от Миллера сразу проверкой с опытом 10 удачи после получения квеста “Слушай, слушай”, доступ к нему свободный. В другом случае только после выполнения его квеста “Радостная весть”. Вариант с трупом и образцом для подделки не проверял, но должен быть.
С петициями идём к воротам Вестминстерского дворца. Вместо Парламентской гвардии стоят два типа в масках агентов Ангела. Они поздравляют со сбором петиций и говорят, что этот вход обманка, нужно идти в тайный вход. Маркер перемещается на новое место, там стоит телефонная будка, нужно ответить на звонок. Будка багованная, постоянно закрывается дверь и нас выталкивает. Надо прямо не отпускать бег вперед внутрь будки и жать кнопку спуска. Нас перемещает в будке как в лифте. Внизу получаем опыт за квест.
Дальше идёт длинная кат-сцена перемещения нас под землей в будке, сцену нельзя скипнуть. По прибытию в пункт назначения начинается новый квест.
29) All to Pot (Всё пошло не по плану)
Записи в журнале: Поговорите с мужчиной возле вашей камеры. Верните свои вещи. Побег из тюрьмы.
Мы оказываемся в тюремной камере. Перед решеткой стоит Агент Ангела, предлагает помощь в поиске и убийстве Ангела. В освобождении он не помогает, даёт ключ от лаборатории Музея Науки для следующего квеста.
Осматриваем камеру. Под кроватью ближе к решетке 1 отмычка - открыть очень сложный замок решетки. Под кроватью дальше от решетки долото, которое подбирается с сигналом квестового предмета. С долотом можно после осмотра стены пробить дыру к соседу и пролезть туда.
Там Никсон. Если атакуем его через диалог или напрямую - сирена тревоги, прибегает охрана, открывает решетку, первых охранников придется бить кулаками. Если попросить его устроить сцену - то же, что при драке.
Можно дать отмычку Никсону, чтоб открыл он. Самый прямой вариант, конечно, самим взломать у себя решетку с очень сложным замком и по стелсу бить охрану. В комнате с камерами на стене распределительный щит, инт 7 или удача 8 - вырвать красные провода, чтоб не было сирены. Под щитом разводной ключ, который можно взять как оружие.
В первых двух охранниках мастер ключи от камер, если хотим вернуться сюда со своими отмычками и взламывать замки на опыт, ключи не берем. В заключенных ничего интересного.
Идем по метке до вещей в ящике. В обратную сторону от вещей комната пыток с очень сложным замком, охранником и раскиданным дешевым оружием. Ищем выход. В большом зале с несколькими охранниками выход открывается рычагом на полу около решетки из труб.
Выходим по лестнице к двери в Скотланд Ярд. По техническому коридору доходим до прохода в шкафу, потом дверь требующая ключа - ключ справа от двери на полке, т.е. эта дверь вне квеста недоступна. Выходим. Там нас ждет напарник, если мы были с ним до попадания в тюрьму, и опыт за квест.
В Скотланд Ярде на 3 этаже журнал Констебль жестокий на 1% шанса игнора урона - с лестницы на 3 этаже в единственную доступную дверь, там направо коридор, туда не надо, прямо большая комната с картотеками, туда надо. Прямо на входе стопка картонных коробок по пояс, на ней журнал.
30) The Placebo Effect (Эффект Плацебо)
Записи в журнале: Сходите в музей науки. Найдите мистера Икс. Поговорить с мистером Икс.
Рекомендуется взять перед выполнением побочное задание № 148 Weapon for the Crazy Hermit Andy (Hermit Shack). Найти зетанский бластер (Хижина Отшельника, север от Лебедя и Митры). Без активации побочки бластер с витрины Музея Науки взять нельзя.
Идем в Музей науки в Вестминстере. Снаружи и внутри агропротектроны продвинутого уровня. Нужно переходить с этажа на этаж, лестницы на разных этажах в разных местах. Забираем зетанский бластер по побочке, на лестнице перед лабораторией при входе в музей по квесту - легендарный протектрон. Открываем лабораторию квестовым ключом, бьем толпу агентов ангела - исследователей бить не обязательно.
Говорим через интерком, а потом напрямую с мистером Икс.
Просим подробности про Смайта - убеждение с опытом харизма 7. Соглашаемся на план. Конец квеста.
Если убить Икса (он уходит в нейтральном статусе) - легендарные уникальные очки Ученый Оптика +1 восприятия. Если не получили повязку Нельсона, самое то.
31) War Games (Военные игры)
Записи в журнале: Принять участие в турнире. Убедить Гвидо уйти. Вернуться к приветствующему. Найдите взрывчатку. Установите заряды под коробку. Дождитесь начала турнира.
Приходим в Гайд Парк - с этой стороны вход на Турнирную Площадку.
В разговоре с встречающим убеждение с опытом харизма 7 о подробностях, почему меры безопасности (на попадание внутрь не влияет). Встречающий просит прогнать робота Гвидо.
Гвидо убеждаем с опытом проверкой 10 интеллекта или эксперт по робототехнике.
Если нечем проходить проверку, можно предложить 50 билетов, потом согласиться на 300 (максимальный вариант 400), он уйдет. Можно дискутировать о 5 колонне, потом признать, что он прав и мы теперь за 5 колонну, он скажет, что лимит достигнут и тоже уйдет.
Гвидо активирует вступительный квест в 5ю колонну.
Встречающий пускает нас, на входе говорим с тренирующейся Изольдой, запускаем вступительный квест Камелота. В диалоге с ней убеждение с опытом с перком Ученый.
Идём искать взрывчатку. Обходим арену с левой стороны. Нужна первая же правая желтая палатка с полками с шлемами и одиноким шкафчиком. Бомба в шкафчике.
Ставим бомбу по метке.
Тут неочевидный момент. Чтобы квест продолжить, надо поговорить со спрятанным агентом Смайта (тем, что был в тюрьме и хотел его смерти) на выходе из закутка для минирования. Можно выйти в другую сторону и его не заметить.
После разговора с агентом квест обновляется. Появляется метка на трибуне, где можно запустить скрипт турнира и взрыва. Смотрим взрыв, потом выступление Смайта, который выступает от лица официальной власти на экране (мы получаем еще один след - узнаем о его должности). Потом конец квеста и второго акта игры.
Тут же запустится квест №85 Into the Shadows (В тени), уже из 3го акта, но только по 1 фракционной линии - за Ангела. 3 акт включает кроме Ангела еще 2 ветки, Камелот и 5ю колонну, к которым мы получили доступ тут же на турнире.
Внимание: после этой точки сюжета открытый мир заселяется патрулями клонов и солдат Ангела. Они могут стать мирными к ГГ, если начать сотрудничество с Ангелом, но к остальному миру только враждебные. Осторожнее, если ещё не всё взято от открытого мира (многие неписи, в том числе квестеры, смертны; могут быть зачищены без нас точки респавна и ролла легендарок и т.д.)
 

DrFaustus

Участник форума
Регистрация
29 Дек 2022
Сообщения
995
Благодарности
870
Баллы
155
Fallout: London. Второстепенные задания в рубрике «Разное» (Misc) в журнале. Прохождение, часть 4
В эту часть вошли задания Вестминстера и на присоединение спутников (168-179)

Нумерация из каталога побочных заданий
Вестминстер
168) Совершите экскурсию по Вестминстеру. Нет награды опытом, платно, если согласен платить. Есть проверка убеждения с опытом
Обзорная экскурсия на входе. К нам подбегает девочка Александра и предлагает экскурсию. Есть проверка убеждения с опытом в начале, 4 харизмы. Потом проводит по нескольким местам. Очень битый квест сопровождения, она постоянно застревает. Лучше не скипать диалоги.
169) Прокатитесь на поезде Вестминстерской ветки после осмотра места крушения. Большая награда опытом.
После обнаружения места аварии в Вестминстере в квесте основного сюжета №27 Lay of the Land (Лежит в земле). Проехать на метро. Метка на локации Станция метро Грин-парк.
Работает ли, я не понял. Один раз надо было сесть в поезд, он привез на ту же станцию, я получил опыт. Один раз просто спустился на перрон, получил опыт. Можно ли использовать метро для быстрого перемещения, я не понял.
170) Поговорить с продавцом автомобиля. Проверить машину. Поговорить с Мо. Большая награда опытом.
На южной стороне рынка Пикадилли ищем синюю гоночную ретро-машину. Слушаем переговоры продавца машины Мо и покупателя, получаем запись в журнал.
Можно сбить цену проверками харизмы без опыта. 6, 7 и 9 до 600 билетов. Проверяем машину, обнаруживаем, что она не работает, говорим с Мо. По полному скрипту Мо убегает в переулок и там ждет с двумя помощниками. Иногда тупит и можно поймать его тут же у машины. Говорим, бьем, из лута возвращаем билеты за покупку.
171) Поговорить с Вероникой. Средняя награда опытом.
Нужно найти безымянное здание в северной части Пикадилли, прямо за прилавком Теи, - дом, где открываются решетчатые ворота и можно пройти в дом и подняться по лестнице или лифтом. На самом верху находим на кровати поломанный труп и записку Сабрины. Записка активирует задание. Просто относим по метке в другой угол Вестминстера и получаем награду.
172) Исследуйте университет. Расшифруйте загадочный код. Без награды опытом, билеты. Есть проверка с опытом. Засада с легендарным аткинсом вместо награды.
Активируется на подходе к Вестминстерскому университету.
Внутри университета нас встречает профессор Баттелфилд. Говорит о загадочном коде, который их тревожит. Проверка с опытом Хакер - подбираем код. Без проверки - суть действий та же, только без опыта проверки.
Идем к маркированному терминалу. После угадывания слова из трех вариантов ищем следующий доступный терминал из 11 наличных. При неправильном ответе входим еще раз легким взломом в первый компьютер и повторяем всю пройденную цепочку терминалов заново.
Правильный ответ на первом компьютере - апокалипсис. Следующий доступный компьютер 7, потом 11, потом 4, потом 8, потом 2, 9, 10, 3. 5
Второе слово столичный. Третье слово энигма. Четвертое Нельсон. Потом - тис; джентельмен; лондонский Тауэр; Хемптон-Корт; Англия; трафальгар.
Отчитываемся профессору. Он дает мастер-ключ от дверного терминала. Открываем дверь. Внутри читаем сообщение для Путника, т.е. нас, на терминале Смайта. Отбиваемся от роботов. Три аткинса, один легендарный. Отчет профессору.
173) Найдите на свалке обручальное кольцо Эллиота. Сад на Парламентской площади. Без опыта, 100 билетов - при цене кольца 250.
Задание - пустышка, но мы обязательно проходим мимо, можно и взять. Локация Сад на Парламентской площади - недалеко и от Апартаментов Тенпенни с квестом № 81 A View To Kill (Emelio's Caffe/ Tenpenny Manor) Вид на убийство; и от паба “Два Председателя Вестминстера”, куда мы приходим по квесту напарника Маунтбеттена №51 The Writing on the Wall (Надпись на стене) или по квесту Пистолз № 47 What's In A Name (Что в имени); и от Вестминстерского дворца, куда нам по сюжетному квесту № 27 Lay of the Land (Лежит в земле).
Эллиот в локации Сад на Парламентской площади просит принести со свалки обручальное кольцо. Забираем в локации Отходы Вестминстера кольцо в ящике. Протектроны-механики становятся агрессивными. Возвращаем Эллиоту.
174) Примите участие в процедурах предвыборного сезона. Читаем записку на двери, получаем задание. Только после "Военных игр" в основном сюжете. Большая награда опытом.
Читаем записку на двери 10 Downing Street, получаем задание. Идем по метке к Дворцу Сент-Джеймс.
Там Берни Прескотт. Агитирует за кандидатов, спрашивает наше мнение. Вне зависимости от нашего выбора активирует квест Специальное предложение “Ночь выборов”. Но побочка не заканчивается. Закончится после окончания и даст так же много опыта, как квест (у меня с бонусами вышло по 570).
175) Обнаружить источник шума (спасение кота, около Зелёного парка в Вестминстере). Большая награда опытом.
Получаем самогенерирующееся задание, пробегая мимо по дороге на северо-восток от Букингемского дворца напротив Зеленого парка. В парке в стороне от дороги женщина Дот под деревом. Просит спасти кота по кличке Дворяне (в диалоге перевод Нобли). Либо приносим лестницу, либо говорим с котом, либо взаимодействуем с деревом. На всех вариантах есть маркер квеста, разговор с котом 6 харизмы без опыта. Все варианты успешные.
176) Посетить NuSkin. Активирует Парламентская гвардия у входа в парламент в квесте "Лежит в земле" (при правильном диалоге). Средняя награда опытом.
Активирует офицер у входа в парламент в квесте «Слушайте, слушайте! (при правильном диалоге: вообще-то я хотел кое-что спросить - где тут услуги врача). Возможно, есть другие способы активации. Выполняется заходом в здание и подъемом на лифте.
177) Maintenance Person Westminster Underground, Oxford Circus
Второстепенные задания на присоединение спутников
178) Защитить собаку. Поговорить с охраной. Поприветствуйте Черчилля. Завод корма Прилладог. Нет награды, только возможность присоединить Черчилля.
При подходе к Заводу корма Прилладог активируется задание с автомаркером, убить трех бродячих собак, напавших на бульдога. Потом надо поговорить по маркеру с неписем “Охрана завода”. После разговора с бульдогом Черчиллем пёс присоединяется.
Если не хотите его таскать с собой (но лучше взять, хотя бы как чемодан на ножках), нужно расстаться с ним сразу. У Черчилля полностью сломано автоперемещение в адресную локацию. По умолчанию у него возвращение сюда на завод, но чтобы он действительно здесь ждал, а не потерялся, нужно его откреплять, прибыв самому на место. Или можно прикрепить к своему поселению, но тоже находясь в нём. Если принимаем другого напарника (а Арчи в конце следующего квеста лучше принять, или он тоже поломается, потому что у него включается прописка в Собор святого Павла, но туда вообще пока доступа нет, даже не из-за сломанного автоперемещения спустника), сперва доводим собаку вручную до места его проживания/ожидания, открепляем от себя, потом идём принимать другого напарника.
179) Узнать, чей голос. Дверь в Хакни. Нет награды, только возможность присоединить Маунтблэттена.
На Двери в Хакни висит гуль Маунтбеттен, которого можно присоединить в самопорождающемся второстепенном задании. Если не нашли его раньше, обязательно натыкаемся на него, когда идём в Хакни по сюжетному квесту “Покоритель небес”. Помочь ему спуститься (нравится Арчи, не нравится Кире). Потом поговорить с ним.
 
Последнее редактирование:

DrFaustus

Участник форума
Регистрация
29 Дек 2022
Сообщения
995
Благодарности
870
Баллы
155
Сайд-квесты без фракций или с фракциями без сюжета
Прохождение
Номера квестов из полного каталога квестов мода

Вестминстер
76) Colonial's Finest (Two Westminster Chairmen, Westminster) Лучшее в колониальном стиле

Записи в журнале: Поговорите с Миддлтоном. Найдите Каледонию. Поговорите с Кумаром. Обсудить торговлю с Кумаром. (Необязательно) Сообщите Миддлтону о решении Кумара. Получить Хартию. Доставить Хартию.
В пабе “Два председателя Вестминстера”, куда мы заходим, например, по личному квесту напарника Маунтбеттена, слышим спор, который автоматически активирует квест. Говорим с Миддлтоном, он предлагает работу.
Нужно пробраться к кораблю Каледония, который находится в Ньюхэме - самый дальний северо-восточный угол карты с постоянным слабым уроном радиацией и вечным сумраком. Удобнее всего сюда добираться от Купола на севере Гринвича, сюда желательно добраться, приходя в поиске пропавших машин грабителей в сайд-квесте “Общество самосохранения” из Хакни.
Перед заходом в Ньюхэм желательно взять другие квесты, которые там делаются (например, Glad Tidings (Радостная весть) от Миллера из Ислингтона). А также найти около Ньюхэм Пиндар квест If You Leave Me Now (Если ты покинешь меня сейчас).
На борту Каледонии капитан Кумар, сказать ему, что у нас серьезное предложение, тогда он пустит в свою каюту. Нужно получить Устав Ост-Индийской компании, он под витриной с очень сложным замком.
В разговоре с Кумаром 3 подряд убеждения с опытом харизма 5, 6, 7. Пройдя убеждение харизма 7 можно купить за 500 билетов. В другом случае напасть (не нравится Арчи) или взлом витрины. В трупе Кумара ключ от витрины, ничего ценного в луте нет.
Можно также ничего не получить и сообщить заказчику.
Оптимум: три проверки с опытом, отказ от покупки, взлом витрины. Кумар доступен как торговец.
Отдаем заказчику.
77) Return to Sender (Two Westminster Chairmen, Westminster) Вернуть отправителю
Записи в журнале: Доберитесь до почтового отделения Кройдона. Найдите письмо в почтовом отделении Кройдона. Вернуться к Чарльзу МакЭндрю.
Чарльз Макэндрю сидит в “Двух председателях Вестминстера”, где квест напарника Маунтбеттена. Недалеко от паба получение сюжетного квеста "Слушай, слушай" на подпись петиций, одна из подписей в Кройдоне, обязательно совмещаем с этим квестом на почту Кройдона. В стартовом диалоге проверка Интеллект 9 с опытом. Квест предельно простой, трудность только в ориентации в мире и в прокладывании дороги в Кройдон в других квестах.
Проходим в труднодоступную пустошь Кройдона по квесту №73 No Man's Wasteland (Brickton) Ничья пустошь (смотрим навигацию по тому квесту).
Внутри Почтового отделения в Кройдоне от входа направо за ключом от отдела сортировки. На письменном столе у компьютера. Потом направо к лентам отдела сортировки, там забираем письмо Макэндрю. Можно возвращаться. Это было принуждение зайти в Кройдон и не пропустить контент. Вдруг мы мост в Кройдоне строили, не поворачивая к Лабиринту Хрустального дворца, на пути к которому Почтовое отделение.
Возвращаемся к квестеру в Вестминстер. При сдаче проверка с опытом харизма 7.
78) NuSkin, New You (NuSkin, Westminster) НуСкин, новый ты
Записи в журнале: Поговорите с мисс Крейк. Поговорите с медсестрой Пегги. Войдите в ограниченный раздел NuSkin. Поговорите с ребёнком. (Необязательно) Узнайте, что случилось с Ренарой. Узнайте, что происходит в NuSkin. Получите доступ к терминалу мисс Крейк. Расскажите медсестре Пегги о выводах. Поговорите с мисс Крейк. Убейте мисс Крейк и уничтожьте роботов. Поговорите с Каспианом. Поговорите с жителями Истминстера.
Автозапуск квеста после подъема на лифте и входа в регистратуру клиники. Говорим с робомарго мисс Крейк, она отправляет узнавать про процедуры у робомарго Медсестра Пегги. В жилой комнате за Пегги на столике журнал Министерство здравоохранения на урон конечностям.
В разговоре с Пегги узнаем про тайный сектор клиники, квест обновился, надо там искать. В диалоге харизма 5 без опыта попросить карту доступа, проверка Хакер с опытом, забрать карту доступа. Возможно, эксперт по робототехнике тоже зайдет, у меня не было.
Саму процедуру не берем, это просто услуга пластического хирурга, рескин внешности в конструкторе.
Как попасть еще через закрытую картой дверь, не нашел. Только получить карту с трупа мисс Крейк, тогда агрятся все роботы, кроме Пегги. Это в любом случае вариант прохождения, перебить всех, кроме Пегги.
Входим в закрытую зону, расспрашивать мальчика Каспийский (в квестовом журнале Каспиан) на лестнице, узнаем, что тут какие-то странные мутки с детьми. Спускаемся вниз, заходим в морг через легкий терминал. Тут еще терминал с квестовой меткой. Строка “административное замещение” - про тайну НуСкин, последняя запись про донора - необязательная добавка про тайну Ренары.
Идем обратно на официальный этаж клиники, там теперь доступен терминал директора. Там узнаем последние подробности про то, что они используют для процедур детей, которых тут выращивают.
Говорим с медсестрой Пегги. Она была не в курсе. Говорим с директором мисс Крейк. Все разговоры с ней ни к чему не ведут, она не боится разоблачения, типа никто не поверит, а её прикроют. Если не вступить с ней в бой в диалоге (атака), то квест завершится тут же сохранением клиники.
Если нападаем, все роботы агро, кроме Пегги, если не напали на нее в прошлом диалоге. Нужно перебить всех роботов, только почему-то маркеры с убитых роботов не пропадают, а становятся желтыми. Тем не менее находим всех протектронов по закоулкам, квест обновляется.
Говорим с Каспианом-Каспиийским, рассказываем правду. Такой вариант нужно заканчивать в Национальной портретной галерее на Трафальгарской площади у Бенсона Тозера, отца Каспиана.
79) Becoming Respectable (Hyde Park Corner Underground Station) Стань Респектабельным. Только после квеста "Лежит в земле" в основном сюжете.
Записи в журнале: Знакомьтесь, Пенелопа Шах. Посетите аукцион таунхаусов. (Необязательно) Попросите Лакея помочь с аукционом. Будьте готовы к аукциону. Вернитесь к Пенелопе Шах. Посетите Веллингтонскую арку и выслушайте причины. Вернитесь к Пенелопе Шах. Выберите социальный клуб. Общество Mugwumps: принесите голову Гарри Хеджера баронессе Робин Бетанкур. Алюминиевый шапеус: найдите голубя для Эрла Уэйкфилда. Алюминиевый чапеус: возвращение к графу Уэйкфилду. Клуб чая и сада: прочтите довоенный каталог садоводства. Клуб чая и сада: возвращение к Стефани Коутс. Вернитесь к Пенелопе Шах. Посетите свой новый дом.
Даёт Аристократ-Лакей. Только после завершения “Лежит в земле”, потому что аукцион этого квеста на Маунт-стрит, в месте под зачистку в одной из веток квеста “Лежит в земле”. Лакей стоит в районе Станции метро Гайд-парк Корнер у арок в парк к северу. Просит встретиться с Пенелопой Шах.
Идем в локацию Зеленый Парк, говорим с Пенелопой, она предлагает доказать, что мы достойны быть допущены в круг аристократов.
Сперва надо принять участие в аукционе недвижимости на Маунт Стрит. Идем туда, заходим по маркеру в Убежище правонарушителей.
Говорим с лакеем, а потом не идем по метке к аукционистом, а говорим с остальными покупателями, чтобы отвадить их и забрать много опыта на убеждении.
Голди Ричмонд, удача 7 с опытом. Грэм Сильверман, восприятие 7 с опытом. Пенни Коперфилд, харизма 7 с опытом.
Они все уходят и не участвуют - если оставить, они сильно задирают цену. Говорим с аукционистом, запускаем аукцион. Садимся на стул с маркером, чтоб скрипт работал.
Если отвадили всех остальных покупателей, аукционист предлагает лот за 1000 без торгов. Харизма 8 с опытом - получаем у него еще скидку до 800.
Если не приходили по этому адресу в квесте №27 Lay of the Land (Лежит в земле), а получали согласие Парламентской гвардии другим способом, забираем журнал Криминальная статистика Лондона: две двери, сперва квартиры изолированы друг от друга. Журнал на критурон мили в левой квартире в комнате налево от входа на 1 этаже на столике. Отчет Пенелопе.
Пенелопа отправляет выбрать фракцию у трех агитаторов у Веллингтонской арки: 99 (за уменьшение воздействия на окружающую среду и употребления ресурсов со 100 до 99), рационисты (за пересчет рационов питания) и суфражистки (за права женщин). Вступление в рационистов 100 билетов, в 99 50. Выбираем, вступаем. Отчет Пенелопе.
Следующий шаг - выбор клуба. Идем в локацию А4.
Эрл Алан Уэйкфилд - клуб Алюминиевая насадка (так в диалоге) . Ищут истину в теориях заговора - причем все правда: про голубей-шпионов и про разумного краба. Баронесса Робин Бетанкур, клуб Mugwumps. За власть сильных и хитрых. Мадам Коутс, клуб Чая и Сада. За садоводческое искусство.
При вступлении условия: клуб чая и сада - нужен каталог садоводства из дома, где был аукцион. В алюминиевом шапо - найти голубя. В Магвумпс убить конкурента по шляпному бизнесу баронессы, но он где-то ниже уровня земли, я не смог найти, через метро прохода нет.
Голубя я находил в виде трупа, в нем итем остатки киберголубя. Если вступить в клуб Алюминиевая насадка / шапо - получаем уник лег шляпу Алюминиевая вводная часть +1 интеллекта, улучшается пуленепробиваемым слоем из квеста Круглых.
Если вступать к садоводам, надо не только принести из дома аукциона справочник садоводства, но и подтвердить прочтение. Верный ответ 2 шепот колокольчиков ветра - но, блин, нет такого в обрывке каталога! И леги типа у алюминщиков нету.
Вступаем, отчитываемся Пенелопе, она поздравляет нас и отправляет нас в наш новый дом (где был аукцион). Задание завершится после прочтения письма Пенелопы и заметки в газете про нас по маркеру на столике.
По итогам квеста получаем перк "Респектабельный" (скидки у торговцев фракции Джентли (т.е. собственно аристократы, ср. слово "джентльмен") и облегчение проверок на харизму)
80) Chimney Swept (Tenpenny Manor) Трубочист
Записи в журнале: Поговорите с Докинзом и Лилиан. Разговор с Тимми. Найдите способ освободить Тимми. Поговорите с Тимми и Доккинзом. Поговорите с Лилиан.
У дома Тенпени Манор спор Лилиан и Докинза. Надо дослушать, получим квест, говорим со спорщиками. Квест в доме, там же “Вид на убийство”, если еще не запустили, запускаем рядом в кафе Эмилио.
Нам в левый лифт в пентхауз. Правый лифт на крышу, там есть сундук.
Тимми застрял в трубе. Можно вытащить проверкой без опыта Масло (бутылка растительного масла лежит на холодильнике на кухне горизонтально, плохо видно) или ловкость 8, тоже проверка без опыта.
Вытаскиваем в диалоге, слушаем трёп. По багу Докинз говорит про награду, но ничего не дает. После разговора с Лилиан конец квеста и опыт.
81) A View To Kill (Emelio's Caffe/ Tenpenny Manor) Вид на убийство
Записи в журнале: Поговорите с Алистером Тенпенни. Подождите, пока Тенпенни пойдёт в своё поместье. Поговорите с Алистером Тенпенни в его поместье. (Необязательно) Предупредите жителей Лондонского глаза. Украсть взрывчатку у хулиганов. Перехватите взлом хулиганов в Истминстерском пиндаре. Найдите полезную нагрузку, упомянутую в записке Хулигана. Заложите взрывчатку у Лондонского глаза. (Необязательно) Получите письменные доказательства преступления Тенпенни. Вернуться к Тенпенни. Принесите доказательства Фаулеру.
Квест запускается в кафе Эмилио. Можно запустить раньше: в сюжетном квесте “Лежит в земле” на проходе к месту аварии аристократ Олден Шокрос плохо говорит о нищебродах типа нас. Можно выпросить подаяние 5 билетов, можно нагрубить. С перком Местный лидер можно спросить о работе и получить наводку на квест “Вид на убийство” в Эмилио-кафе в Вестминстере.
Аллистер Тенпенни, сидящий в кафе, заговаривает и зовёт нас. Предлагает обсудить всё в его особняке. На столике кафе журнал на Х2 добычи мяса.
На крыльце Тенпенни Манора инициируется ещё квест Трубочист. Выполняется в пентхаусе, куда и по этому квесту. В левом лифте едем в пентхаус, правый идёт на крышу. В одной из комнат карсная криминальная кукла Ктулху.
К Аллистеру с этажа надо через дверь выйти на балкон в открытый Вестминстер.
Он просит взорвать колесо обозрения Лондонский Глаз, потому что ему противно на него смотреть.
Наводка на взрывчатку в бандитском лагере в Восточном цирке Пикадилли к северу от Трафальгар сквер. По маркеру сундук с запиской Bigpayload. Когда читаем записку, маркер обновляется. Нам в Истминстер Пиндар к северу от Трафальгар сквер. Спускаемся в нижнюю комнату, квест обновляется, появляется метка в недоступном месте за стенами. Посреди стены в нужную сторону потрескавшаяся стена, обломки бетона висят на обрывках арматуры, это место можно взорвать взрывчаткой - например, динамитом, раскиданным по комнате.
Дальше комната реактора со средней радиацией (15-20) и гулями. Можно надеть защитный костюм (целый и относительно доступный - в Подводном доке у Лондонского моста на 1000 защиты; сломанный на 500 защиты в объекте квеста “Потерянные Томми”). В контейнере квестовая взрывчатка.
Дальше нам на колесо обозрения Лондонский Глаз, вид которого раздражает аристократический глаз Тенпенни. На прилавке торговки Гведолен у входа в само колесо обозрения журнал про татуировки.
Внутри колеса Фаулер. На нем маркер предупреждения жителей по квесту. Убеждение с опытом сила 9, чтоб жители убежали. Или он предлагает добыть доказательства преступного замысла заказчика.
Если взрываем, поднимаемся по лестнице - не до упора, на предпоследней площадке подъемник. Поднимаемся до метки, устанавливаем взрывчатку. Летим к Алистеру Тенпенни, отдаем ему взрыватель, смотрим эффектную кат сцену взрыва, финал. Если предупредил Фаулера и он выжил, позже тот нападает с парой помощников в случайном месте.
Если получаем доказательство преступного замысла по наводке Фаулера. Летим к Тенпенни, появляется строчка “откуда я знаю, что ты мне заплатишь”. Далее требуем письменный контракт. Убеждение с опытом сила 5 или харизма 8, или без убеждения скинуть оплату с 1000 до 500 - всё равно по этой ветке мы денег от Аллистера не получим.
Получаем контракт. Идем к Фаулеру. Проходим тот же диалог, где мы сообщаем о подготовке взрыва и узнаем, как можно помешать заказчику, и вот там появляется новая фраза с передачей контракта. Фаулер завершает квест и дает 50 билетов вместо 1000 от Тенпенни.
82) The Sneering Imperialist (Westminster) (Тенпенни манор) Насмешливый империалист, после «Вида на убийство», только при выборе варианта взрыва колеса обозрения.
Записи в журнале: Поговорите с Аллистером Тенпенни в его поместье. Свяжитесь с г-ном Эмилем. Выжить в засаде. Поговорите с мистером Эмилем. Поговорите с Аллистером Тенпенни. Сопроводите Аллистера Тенпенни в порт.
Через несколько дней после окончания “Вида на убийство” нас находит Посыльный с вызовом к Алистеру. Приходим на балкон его поместья. Его преследуют за взрыв Лондонского Глаза. Надо помочь ему бежать в Америку (это типа тот самый непись, который “потом” в Фоллауте 3 в Америке заказывает взрыв Мегатонны).
(Если в "Виде на убийство" не взрывали "Лондонский глаз", а сдали Тенпенни, приходит посыльный и сообщает, что тот сбежал из тюрьмы на корабле без нашего участия).
Встреча с человеком, организующим побег на юг от Трафальгарской площади у Истмистерского дока. Там засада, после неё переговоры. М-р Эмиль просит половину нашего гонорара - 1250 билетов, харизма 8 без опыта - торг до 500 билетов.
Назад к Аллистеру. Отводим его к проходу через коллектор около Конной Гвардии. В коллекторе бьем гулей, сбиваем доски на заколоченном засове, проходим по радиоактивной воде.
На выходе засада охотников за головами, у лидера рандомная легендарка в луте.
Доводим до Истминстерского дока. Там появился корабль с Эмилем - прямо около палатки Клеопатры и журнала на ступеньках к воде - если до сих пор не нашли это место. Говорим с Аллистером, получаем уник лег винтовку калибра .50 - Ферзевый Гамбит. Конец квеста.
Если убить Тенпенни (с сообщением о карме - не знаю, что это). В его луте уник лег Костюм Тенпенни +2 харизмы, не улучшается пуленепробиваемым слоем.
83) Special Performance (Royal Albert Hall) Специальное исполнение
Записи в журнале: Поговорите с Клайвом. Ворвитесь в БМТ с оркестром. Поговорить с менеджером станции. Восстановите кассету из Empire Records. Верните кассету Клайву. Вставьте кассету в Брэдли Фортворта. Вернуться к Клайву
Возле Королевского Альберт-Холла (в юго-западном углу Вестминстера за Музеем Науки) с нами заговаривает Клайв, просит помочь ему спасти классическую музыку. Надо идти в Радиовещательный Дом (северный угол Вестминстера, за Ню-Скин). Бьем роботов, ждем пока Клайв договорится через дверь с хозяйкой места..
Патель Рейнер, хозяйка, говорит, что они потеряли управление местной машиной. Вопреки маркеру на Патель надо говорить с Клайвом, он просит сходить в магазин в Льюшам.
Идем в Разрушенные магазины в огороженной зоне Льюшама - в той же, где квест Пушки Льюшама. Рядом с магазином фото из фотоквеста. Берем в магазине пластинку Клайва. Тут же записка от Клайва, возможно, квест можно запустить и с неё.
Вернулись в Радиовещательный дом, говорим с Клайвом, потом загружаем пластинку в машину.
Взлом Брэдли - первая строка диалога, доступ к программам. Без опыта инт 10, воспр 8, эксперт по робототехнике, удача 9. Или долго объясняем возвышенные принципы. Мелодия запускается, получаем награду.
84) Election Night Special (Westminster) Специальное предложение “Ночь выборов”. Только после "Военных игр" в основном сюжете.
Записи в журнале: Защитите предвыборные плакаты. Вернитесь к Берни. Слушайте результаты. Поговорите с Берни.
Только после "Военных игр" в основном сюжете.
Идем по метке побочного задания №174 First Past the Post (10 Downing Street) “Примите участие в процедурах предвыборного сезона” к Дворцу Сент-Джеймс.
Там Берни Прескотт. Агитирует за кандидатов, спрашивает наше мнение. Вне зависимости от нашего выбора активирует квест Специальное предложение “Ночь выборов”. Просит защитить предвыборные плакаты от агрофракции Вестминстера Кавалеристы. Бегаем в разные концы города. По сути это и есть цель квеста - посещение всех углов, чтоб не пропустить побочки и сайд-квесты, само содержание у квеста минималистичное.
Сдаем Берни зачистку кавалеристов, слушаем с ним по радио результаты выборов. Получаем опыт за квест и за побочку, которое даёт так же много опыта, как квест (у меня с бонусами вышло по 570).
 
Последнее редактирование:
Сверху Снизу