• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Готика 1: Escape from freedom / Бегство от свободы

Scarecrow

Участник форума
Регистрация
11 Авг 2014
Сообщения
607
Благодарности
375
Баллы
275
  • Первое сообщение
  • #1

1.jpg

Платформа: Готика 1 + Gothic Russobit-M Fix + Union 1.0m
Название: Бегство от свободы/Escape from freedom
Язык: русский
Авторы: D36, Scarecrow
Версия: 1.0 – открытый тест
Вес мода: ~2 Гб
Статус: релиз версии 1.0

Модификация сделана на основе Gothic Russobit-M Fix от D36

Описание:
Мод добавляет новую сюжетную ветку, не требующую от главного героя присоединения к лагерям и не привязанную к главам, хотя возможность пройти игру по-обычному сохранена. Добавлены новые квесты, в зависимости от прохождения которых может меняться сюжет основной игры.
Ютуб - или в ВК -

Особенности:

-более 130 новых квестов
-новые предметы (оружие, доспехи и прочее)
-новые персонажи
-новые навыки и возможности
-несколько новых локаций
-не забывайте смотреть дневник, многие советы и подсказки по поводу прохождения можно найти там

EFF (1).jpg
EFF (2).jpg
EFF (3).jpg
EFF (4).jpg
EFF (5).png
EFF (6).jpg
EFF (7).jpg
EFF (8).jpg
EFF (9).jpg
EFF(10).jpg
EFF(11).jpg
EFF(12).jpg
EFF(13).jpg
EFF(14).jpg

Установка: для скачивания доступно два варианта - скачать игру уже с установленным модом. Установка в этом случае - распаковать архив и поставить нужную озвучку (Snowball/Russobit уже есть в архиве), текстурные паки (по желанию). Юнион уже установлен. Дополнительная информация будет в readme файлах.

Или скачать только сам мод. В этом случае для установки нужно распаковать архив в установленную папку с Готикой 1. Union (Gothic ½ - Union (патч для Gothic)), DX11 (Gothic ½ - Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...) и все остальные плагины нужно будет устанавливать самостоятельно.
Использовать DX11 крайне желательно (хотя бы на новых локациях)!


По ссылкам скачивается актуальная версия мода, содержащая в себе все исправления. Ставить фиксы отдельно не нужно. Новая игра не требуется, сохранения будут работать.

Некоторые материалы были взяты из модов:
-Duccuric/Диккурик
-The long voyage home/Долгий путь домой
-Sopermachinimamod
-Хроники Миртаны: Архолос
-AIUpscaledFaces
-Textures pack by Artemiano

Огромное спасибо за помощь в создании мода: D36, ElderGamer, MaGoth, MEG@VOLT, Adanos Gotoman, Beowulf, MW 7, ExCluD3D, redleha. Форуму worldofplayers.ru и теме Не стесняюсь спросить.... *bye*
Несколько слов вдогонку. Мод толком еще никем не тестировался. Тестировал его сам, дважды проходил, поправлял разные баги и ошибки (запуститься, по идее, должен)). Всё равно, думаю, что там еще много чего предстоит поправить, но все основные идеи и мысли, что задумывались изначально, в принципе, реализованы. Для скачивания доступно два варианта - либо скачать игру с модом, либо только мод. Поэтому кого заинтересовало, буду рад комментариям и отзывам :) D36, еще раз спасибо за исходники фикса, советы и участникам форума за подсказки!)

Все баги, ошибки и прочее можно писать еще и в ВК - ВКонтакте | ВКонтакте

Основные проблемы (будут дополняться в процессе)

Места, где появляется орк:
1) башня с лестницей на орочьих землях (в которую нельзя зайти)
2) еще одна башня с лестницей
3) остров с затопленной башней Ксардаса
4) в разрушенной крепости, где в оригинале Ур-Шак
5) выйдя из башни Ксардаса, повернуть направо и идти к скале (там еще лежат легкие доспехи стражника)
6) выйдя из деревни орков и повернуть на холм направо, рядом с башней, в которую можно войти (где Ур-Шак в Готике 2).
7) за башней Ксардаса на холме с огненными ящерицами

Раньше иногда не появлялся из-за бага. Исправлено. У него в инвентаре будет 50 бутылок с выпивкой.

Где появляется монстр:
1) перед кладбищем орков
2) перед разрушенным монастырем с юнитором
3) на дороге за Старой шахтой
4) перед башней Ксардаса
5) на пляже с разрушенными кораблями
6) перед деревней орков (где Ур-Шак в Готике 2).
7) под разрушенной крепостью, рядом с Ищейками

Раньше иногда не появлялся из-за бага. Исправлено.

Рядом с переключателями будут невидимые нпс (будет видна полоска хп) - застрелите их и диалог продолжится

Моя ошибка. В версии по ссылкам исправлено. Происходит это после разговора с Ангаром на древней арене или на складе Кавалорна. Если уже далеко прошли, все равно можно исправить. Нужно скачать последнее обновление по ссылкам, добавить своё сохранение (новая игра не нужна), вызвать помощника insert SH и в меню выбрать "Диалог 6"

1) Как только она встретит ГГ, сразу же ласт задание на мешки с пшеницей.
2) С 11:00 по 14:00 будет в баре и даст задание решить проблему на рисовых полях.
3) Как только проблема на рисовых полях будет решена, в это же время в баре она даст задание на пьяные ягоды.
4) С 14:00 по 16:00 её можно встретить в лазарете и получить задание.
5) С 16:00 по 18:00 будет стоять напротив мельниц.
6) С 18:00 по 22:00 на своей водяной мельнице.
7) С 22:00 по 1:00 будет рядом с крестьянскими бараками.
8) С 1:00 по 4:00 будет спать на водяной мельнице.

будет стоять наверху затопленной башне Ксардаса
будет в пещере в озере рядом с затопленной башней Ксардаса

Отключите все плагины

Данный мод был признан лучшим по итогам 2025 года!
 
Последнее редактирование модератором:

StrS

Участник форума
Регистрация
18 Дек 2008
Сообщения
952
Благодарности
58
Баллы
220
перекачал полную версию, переустановил - все равно вылет при сохранении, начинается полоска сохранения и вылет
может самому создать папку? - saves_eff
создавал, но папка сейва формируется не в ней и пуста
1.png

D36, в Gothic.exe поставил, а вот GothicStarter.exe и GothicMod.exe в папке system нет

2.png
 

Xeдин


Модостроитель
Регистрация
3 Дек 2008
Сообщения
1.876
Благодарности
2.436
Баллы
380
StrS, могу в личку свою версию скинуть рабочую, настроенную, а так это кривость первой Готики
 

VENRON

Участник форума
Регистрация
2 Апр 2022
Сообщения
118
Благодарности
22
Баллы
80
Не появляется девушка из квеста Древние тайны
Прикрепил сейв
Как вариант дайте её код


Оказывается камень не подобрал за троном
Пост автоматически объединён:


Вопрос открытый: Как дальше продвинуться?

Диалогов у нпс нет
Так подскажет кто?
 

StrS

Участник форума
Регистрация
18 Дек 2008
Сообщения
952
Благодарности
58
Баллы
220
Xeдин, если можно - скиньте, пожалуйста
 

Xeдин


Модостроитель
Регистрация
3 Дек 2008
Сообщения
1.876
Благодарности
2.436
Баллы
380
StrS, пробуй G1_EFF.7z

Путь до бэкапа последнего сейва сам поменяй в gothic.ini
BackupToDirPath=F:\Saves\G1_EFF\

Для DX11 удали UserSettings.in в \GD3D11\ и установи сам по возможности

1767955610499.png
 

מקסים

Участник форума
Регистрация
18 Июн 2025
Сообщения
19
Благодарности
8
Баллы
20
тут так не работает ибо квесты мода к главам не привязаны, мой текущий сейв будет до принятия в гильдию, но при этом долина рудников зачищена и где то две трети квестов мода выполнено, будет ли интерес начинать с моего сейва?
Да, еще лучше даже, я свое прохождение профукал где то на этом этапе, скинь пожалуйста
 

Zerin

Участник форума
Регистрация
10 Май 2010
Сообщения
276
Благодарности
78
Баллы
200

Вложения

  • savegame1.7z
    1,7 MB · Просмотры: 1

VENRON

Участник форума
Регистрация
2 Апр 2022
Сообщения
118
Благодарности
22
Баллы
80

Вложения

  • Gothic 1 Screenshot 2026.01.09 - 14.07.57.31.png
    Gothic 1 Screenshot 2026.01.09 - 14.07.57.31.png
    4,1 MB · Просмотры: 33

Scarecrow

Участник форума
Регистрация
11 Авг 2014
Сообщения
607
Благодарности
375
Баллы
275
Как дальше продвинуться?
послушники у той пещеры с хроманином
в полной сборке:
Удали папки:
Код:
.backup_union
saves_spacer_net
DATA\$Templates$
DATA\ModVdf
Удали файлы:
Код:
VDFS.CFG
VDFS.DMP
Union - Uninstall.exe
system\gothic.RPT
system\gothicmod.RPT
system\GothicStarter_mod.exe
system\zSPYdefault.cfg
может не надо было все-таки это всё удалять?) пока всё это было, сообщений о вылетах не наблюдалось :D
Не появляется девушка из квеста Древние тайны
Прикрепил сейв
Как вариант дайте её код
видишь, немного внимательности и всё вполне проходится)
Как предложение 3: удалить GothicGame.ini, GothicGame.rtf, Gothic.exe, GothicStarter.exe и GothicStarter_mod.exe. Переименовать GothicMod.exe в Gothic.exe, Чтобы люди запуускали игру с Gothic.exe, т.к. все равно родных VDF не осталось.

StrS, попробуй поставить эту папку system, вместо своей. может прокатит, чем Белиар не шутит))
 

Вложения

  • system.zip
    6,8 MB · Просмотры: 1
Последнее редактирование:

VENRON

Участник форума
Регистрация
2 Апр 2022
Сообщения
118
Благодарности
22
Баллы
80
послушники у той пещеры с хроманином

может не надо было все-таки это всё удалять?) пока всё это было, сообщений о вылетах не наблюдалось :D

видишь, немного внимательности и все вполне проходится)
Благодарю
 

MEG@VOLT

★★★★★★★★★
ТехАдмин
Регистрация
24 Мар 2006
Сообщения
10.646
Благодарности
7.400
Баллы
1.910
может не надо было все-таки это всё удалять?) пока всё это было, сообщений о вылетах не наблюдалось :D
Эти папки с файлами не влияют ни на что. Прежде чем тебе предложить удаление, я сам их удалил, и погонял мод. И предложения которые тебе дал, так же сделал. До сих пор гоняю, выискивая баги. Кстати, скоро тебе список приложу. Ни разу не вылетело. С второго числа бегаю, т.е. уже целую неделю.
 

.Unreal

Участник форума
Регистрация
21 Июн 2012
Сообщения
777
Благодарности
126
Баллы
330
Ребят, напомните кто из рудокопов у арены говорит про Нека? Чет я туплю.. Подзабыл этот момент. Вроде всех потыкал, никто ничего не говорит. И что за новые именные рудокопы, которые говорят отвали?
 

VENRON

Участник форума
Регистрация
2 Апр 2022
Сообщения
118
Благодарности
22
Баллы
80
Убил Гарпию. Зубен сказал: ожидал большего (Типа того). Сказал время покажет.

Продолжение есть?

Просто уже думаю сделал всё возможное и путь только в Варант
 

Вложения

  • Gothic 1 Screenshot 2026.01.09 - 14.46.21.33.png
    Gothic 1 Screenshot 2026.01.09 - 14.46.21.33.png
    3,7 MB · Просмотры: 30

Scarecrow

Участник форума
Регистрация
11 Авг 2014
Сообщения
607
Благодарности
375
Баллы
275
VENRON, есть

после разговора с аль можно пойти на болота и поговорить с теми, кто собирает болотник. там будет еще один вариант развития событий (а потом еще один))

.Unreal, эти рудокопы добавлены GRF, они будут задействованы если гг проболтается кому-нибудь про то, что у него есть письмо для магов, про Нека только Снэф говорит, но это вроде по квестам и не надо
 

VENRON

Участник форума
Регистрация
2 Апр 2022
Сообщения
118
Благодарности
22
Баллы
80
VENRON, есть

после разговора с аль можно пойти на болота и поговорить с теми, кто собирает болотник. там будет еще один вариант развития событий (а потом еще один))

.Unreal, эти рудокопы добавлены GRF, они будут задействованы если гг проболтается кому-нибудь про то, что у него есть письмо для магов, про Нека только Снэф говорит, но это вроде по квестам и не надо
У болотников нет диалога (Или это до убийства Гарпии?
 

Gruzin58

Участник форума
Регистрация
1 Сен 2022
Сообщения
9
Благодарности
1
Баллы
55
Подскажите пожалуйста.
Играю за одиночку, никто не учит двуруку, хотя очень хочется. Уже дошел до Варанта. Где найти учителя, и есть ли он вообще?
 
Сверху Снизу