• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Это снова вы, и это снова я - MEG@VOLT, какаяя радость.
    А значит нас всех снова скоро ожидают технические работы на форуме.
    Очередные работы запланированы на начало марта, 7-9 числа.

Готика 1: Escape from freedom / Бегство от свободы

Scarecrow

Участник форума
Регистрация
11 Авг 2014
Сообщения
683
Благодарности
437
Баллы
275
  • Первое сообщение
  • #1

1.jpg

Платформа: Готика 1 + Gothic Russobit-M Fix + Union 1.0m
Название: Бегство от свободы/Escape from freedom
Язык: русский
Авторы: Scarecrow
Версия: 1.0 – открытый тест
Вес мода: ~2 Гб
Статус: релиз версии 1.0

Модификация сделана на основе Gothic Russobit-M Fix от D36

Описание:
Мод добавляет новую сюжетную ветку, не требующую от главного героя присоединения к лагерям и не привязанную к главам, хотя возможность пройти игру по-обычному сохранена. Добавлены новые квесты, в зависимости от прохождения которых может меняться сюжет основной игры.
Ютуб - или в ВК -

Особенности:

-более 130 новых квестов
-новые предметы (оружие, доспехи и прочее)
-новые персонажи
-новые навыки и возможности
-несколько новых локаций
-не забывайте смотреть дневник, многие советы и подсказки по поводу прохождения можно найти там

EFF (1).jpg
EFF (2).jpg
EFF (3).jpg
EFF (4).jpg
EFF (5).png
EFF (6).jpg
EFF (7).jpg
EFF (8).jpg
EFF (9).jpg
EFF(10).jpg
EFF(11).jpg
EFF(12).jpg
EFF(13).jpg
EFF(14).jpg

Установка: для скачивания доступно два варианта - скачать игру уже с установленным модом. Установка в этом случае - распаковать архив и поставить нужную озвучку (Snowball/Russobit уже есть в архиве), текстурные паки (по желанию). Юнион уже установлен. Дополнительная информация будет в readme файлах.

Или скачать только сам мод. В этом случае для установки нужно распаковать архив в установленную папку с Готикой 1. Union (Gothic ½ - Union (патч для Gothic)), DX11 (Gothic ½ - Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...) и все остальные плагины нужно будет устанавливать самостоятельно.
Использовать DX11 крайне желательно (хотя бы на новых локациях)!


По ссылкам скачивается актуальная версия мода, содержащая в себе все исправления. Ставить фиксы отдельно не нужно. Новая игра не требуется, сохранения будут работать.

Некоторые материалы были взяты из модов:
-Duccuric/Диккурик
-The long voyage home/Долгий путь домой
-Sopermachinimamod
-Хроники Миртаны: Архолос
-AIUpscaledFaces
-Textures pack by Artemiano

Огромное спасибо за помощь в создании мода: D36, ElderGamer, MaGoth, MEG@VOLT, Adanos Gotoman, Beowulf, MW 7, ExCluD3D, redleha. Форуму worldofplayers.ru и теме Не стесняюсь спросить.... *bye*
Несколько слов вдогонку. Мод толком еще никем не тестировался. Тестировал его сам, дважды проходил, поправлял разные баги и ошибки (запуститься, по идее, должен)). Всё равно, думаю, что там еще много чего предстоит поправить, но все основные идеи и мысли, что задумывались изначально, в принципе, реализованы. Для скачивания доступно два варианта - либо скачать игру с модом, либо только мод. Поэтому кого заинтересовало, буду рад комментариям и отзывам :) D36, еще раз спасибо за исходники фикса, советы и участникам форума за подсказки!)

Все баги, ошибки и прочее можно писать еще и в ВК - ВКонтакте | ВКонтакте

Основные проблемы (будут дополняться в процессе)

Места, где появляется орк:
1) башня с лестницей на орочьих землях (в которую нельзя зайти)
2) еще одна башня с лестницей
3) остров с затопленной башней Ксардаса
4) в разрушенной крепости, где в оригинале Ур-Шак
5) выйдя из башни Ксардаса, повернуть направо и идти к скале (там еще лежат легкие доспехи стражника)
6) выйдя из деревни орков и повернуть на холм направо, рядом с башней, в которую можно войти (где Ур-Шак в Готике 2).
7) за башней Ксардаса на холме с огненными ящерицами
У него в инвентаре будет 50 бутылок с выпивкой.

Где появляется монстр:
1) перед кладбищем орков
2) перед разрушенным монастырем с юнитором
3) на дороге за Старой шахтой
4) перед башней Ксардаса
5) на пляже с разрушенными кораблями
6) перед деревней орков (где Ур-Шак в Готике 2).
7) под разрушенной крепостью, рядом с Ищейками

Рядом с переключателями будут невидимые нпс (будет видна полоска хп) - застрелите их и диалог продолжится

Моя ошибка. В версии по ссылкам исправлено. Происходит это после разговора с Ангаром на древней арене или на складе Кавалорна. Если уже далеко прошли, все равно можно исправить. Нужно скачать последнее обновление по ссылкам, добавить своё сохранение (новая игра не нужна), вызвать помощника insert SH и в меню выбрать "Диалог 6"

1) Как только она встретит ГГ, сразу же даст задание на мешки с пшеницей.
2) С 11:00 по 14:00 будет в баре и даст задание решить проблему на рисовых полях.
3) Как только проблема на рисовых полях будет решена, в это же время в баре она даст задание на пьяные ягоды.
4) С 14:00 по 16:00 её можно встретить в лазарете и получить задание.
5) С 16:00 по 18:00 будет стоять напротив мельниц.
6) С 18:00 по 22:00 на своей водяной мельнице.
7) С 22:00 по 1:00 будет рядом с крестьянскими бараками.
8) С 1:00 по 4:00 будет спать на водяной мельнице.

Сначала поговорите с Сантино. Места. где появляется шестерёнка:
1) за Сантино
2) на складе Ульберта
3) рядом с прессом (там, где сидит орк, под Асгханом)
4) рядом с Асгханом
5) рядом со Снайпсом
6) рядом с Вайпером
7) рядом со стражами Болотного лагеря (Гор на Кош и прочие)
8) за горой руды, которая рядом с Вайпером
код - GEARWHEEL_03_MILL

будет стоять наверху затопленной башне Ксардаса
будет в пещере в озере рядом с затопленной башней Ксардаса

Отключите все плагины


Данный мод был признан лучшим по итогам 2025 года!
 
Последнее редактирование:

Berttroner

Участник форума
Регистрация
15 Авг 2022
Сообщения
16
Благодарности
2
Баллы
60

Вложения

  • изображение_2026-02-24_150158624.png
    изображение_2026-02-24_150158624.png
    3,9 MB · Просмотры: 37

MEG@VOLT

★★★★★★★★★
ТехАдмин
Регистрация
24 Мар 2006
Сообщения
10.852
Благодарности
7.521
Баллы
1.910
в том то и прикол я со всеми поговорил.... некоторые рудокопы вообще не имеют реплик.
Королеву ползунов там убил? Тарроку лекарство дал? Записку рядом с зельем Таррока нашел-прочитал?
Да, я про свободную шахту, не путаю.
 

Berttroner

Участник форума
Регистрация
15 Авг 2022
Сообщения
16
Благодарности
2
Баллы
60
Королеву ползунов там убил? Тарроку лекарство дал? Записку рядом с зельем Таррока нашел-прочитал?
Да, я про свободную шахту, не путаю.
орка вылечил королеву ползунов убил, вот насчет записки не помню, скорее всего прочитал ибо бегаю с квик лутом и все записки прочитанны. У меня есть подозрение что: я пошол изучать новую шахту-> и лишь после этого сообщил о том что изучил заброшенную. Отсюда и баг
 

Berttroner

Участник форума
Регистрация
15 Авг 2022
Сообщения
16
Благодарности
2
Баллы
60
Королеву ползунов там убил? Тарроку лекарство дал? Записку рядом с зельем Таррока нашел-прочитал?
Да, я про свободную шахту, не путаю.
а, не все норм, записка заспаунилась после того как я рассказал о заброшенной шахте. Вот с шестиренками проблемма, нашол две в старой шахте и не одна не подходит
 

MEG@VOLT

★★★★★★★★★
ТехАдмин
Регистрация
24 Мар 2006
Сообщения
10.852
Благодарности
7.521
Баллы
1.910
. Вот с шестиренками проблемма, нашол две в старой шахте и не одна не подходит
Как раз одна должна подходить...
Одна по канону, валяется рядом со сломанным прессом. А вторая спавнится в разных местах, в шапке написано как ее поймать.
 

.Unreal

Участник форума
Регистрация
21 Июн 2012
Сообщения
825
Благодарности
137
Баллы
330
Ага.

Эх... Тада ладно, ты сейчас проходишь по пути Регула? или по пути лагерей?.
Если Регула - то он сам тебя отправит по ходу сюжет в эти места.
Если по лагерям, по лагерям, по лагерям.... ой, чет я запелся... Если по второму пути, то напиши, скажу примерно где.
Вы про пещеры заваленные? Я их все уже посетил, почти. 1 пока не посещал. Там нужен свиток превращения в жука. У меня 1 остался. Берегу на всяк. сл. Но я был в той пещере, там почти ничего существенно нет. Поэтому именно эту пещеру пока не лутал. Я щас играю за нейтрала, не по пути Регула. Добиваю квесты, делаю себе болванку.
 

MEG@VOLT

★★★★★★★★★
ТехАдмин
Регистрация
24 Мар 2006
Сообщения
10.852
Благодарности
7.521
Баллы
1.910
Вы про пещеры заваленные? Я их все уже посетил, почти. 1 пока не посещал. Там нужен свиток превращения в жука.
Про них...
А зачем тебе свиток? ты же сам просил через кольцо. Одевай и вперед))
 

.Unreal

Участник форума
Регистрация
21 Июн 2012
Сообщения
825
Благодарности
137
Баллы
330
Как раз одна должна подходить...
Одна по канону, валяется рядом со сломанным прессом. А вторая спавнится в разных местах, в шапке написано как ее поймать.
Я же уже отвечал.. Шестеренок 3..
 

.Unreal

Участник форума
Регистрация
21 Июн 2012
Сообщения
825
Благодарности
137
Баллы
330
Про них...
А зачем тебе свиток? ты же сам просил через кольцо. Одевай и вперед))
Тю, так я пещеры эти облутал еще в первых сериях. Понятно, а я ищу, трачу время) Ну кольцо мне дали ток недавно относительно, а пещеры я облутал с помощью жука уже давно. Там кольцо и не надо в принципе. С ним я облутал 2-3 оставшиеся пещеры, на которые не хватило свитков.
Пост автоматически объединён:

третья дается по квесту от Альдебарана, она не валяется в шахте.
Я к тому, что мб поэтому у него и не подходит. Не нашел нужную из 3х.
Пост автоматически объединён:

Про них...
А зачем тебе свиток? ты же сам просил через кольцо. Одевай и вперед))
Через кольцо я просил другое. Есть в игре места, где можно было бы его реализовать. Например, густые кусты, а в центре сделать в земле дырку. Но в нее провалиться герой не сможет в обычном размере. Вот об этом я писал. Есть еще постройки, в которых есть пространство между полом и землей - например, дом рисового лорда, под ним есть пространство, как раз для мини-героя. Туда можно было бы поставить мини-сундук или просто плюшки какие-то, которые может забрать только мини ГГ. Добавить где то в воде туннели для мини ГГ. В общем с этим кольцом можно было бы в игру добавить прям лютых секретов.
Пост автоматически объединён:

А что по поводу круглого щита. Может кто ответить? Где его взять? Просто интересно как я так умудрился его не найти. Он выбивается с какого то НПС? Ну и на остальные мои вопросы..
Пост автоматически объединён:

Ещё уточнить хотел всё. Много ли изменений по пути лагерей? Если вступить к Регулу щас, то много ли игрок пропускает нового контента?
 
Последнее редактирование:

Borbos

Участник форума
Регистрация
21 Окт 2025
Сообщения
16
Благодарности
0
Баллы
10
Borbos, как встретишь Альдебара, он пошлет гг в заброшенную шахту, после неё в свободную, потом в старую (там поговорить с Дрейком и Вайпером), вернуться к Альдебару и после этого найти алхимика в затопленной башне. всё
Он меня не посылает в старую шахт
Розобрался
 
Последнее редактирование:

MEG@VOLT

★★★★★★★★★
ТехАдмин
Регистрация
24 Мар 2006
Сообщения
10.852
Благодарности
7.521
Баллы
1.910
Через кольцо я просил другое. Есть в игре места, где можно было бы его реализовать. Например, густые кусты, а в центре сделать в земле дырку. Но в нее провалиться герой не сможет в обычном размере. Вот об этом я писал. Есть еще постройки, в которых есть пространство между полом и землей - например, дом рисового лорда, под ним есть пространство, как раз для мини-героя. Туда можно было бы поставить мини-сундук или просто плюшки какие-то, которые может забрать только мини ГГ. Добавить где то в воде туннели для мини ГГ. В общем с этим кольцом можно было бы в игру добавить прям лютых секретов.
Понял, да, было бы прикольно. Но есть еще одно, когда пойдешь выпиливать Гомеза - иди по предложению Регула, там тоже кольцо понадобится.
Ещё уточнить хотел всё. Много ли изменений по пути лагерей? Если вступить к Регулу щас, то много ли игрок пропускает нового контента?
Особо чего-то нового я не увидел, есть один хороший квест, почти без багов, в четвертой главе, но он дается всем, если Гомеза выпилил.
Он меня не посылает в старую шахту
прочитай сообщения на странице 96.
 

Borbos

Участник форума
Регистрация
21 Окт 2025
Сообщения
16
Благодарности
0
Баллы
10
я честно не помню, и скрипты сейчас не под рукой, могу только завтра сказать.
А Альдебаран, Денеб и Ли молчат? Ни куда больше не посылают? в свободной шахте все квесты выполнил?
Все молчат квесты выполнил (убил королеву и горного падальщика, нашел зелье для тарока)
 

Berttroner

Участник форума
Регистрация
15 Авг 2022
Сообщения
16
Благодарности
2
Баллы
60
тайна болотного лагеря после Антареса не знаю что делать, что сектанты, что маги огня молчат как рыбы
Пост автоматически объединён:

так-же по перебежчику у кого свиток можно взять ?
ПС как у возвращения вам было бы прикольно сделать отдельный форум для прохождения всех квестов, что-бы меньше тут засирали однотипными вопросами
 

Вложения

  • изображение_2026-02-24_184929814.png
    изображение_2026-02-24_184929814.png
    3,9 MB · Просмотры: 21
Последнее редактирование:

MEG@VOLT

★★★★★★★★★
ТехАдмин
Регистрация
24 Мар 2006
Сообщения
10.852
Благодарности
7.521
Баллы
1.910
тайна болотного лагеря после Антареса не знаю что делать, что сектанты, что маги огня молчат как рыбы
Вспомни что Ли сказал, когда ты Тараса нашел.
так-же по перебежчику у кого свиток можно взять ?
Помнишь рудокопа, которого можно было отвести в БЛ? в его хижине. Либо в кармане у одного из гуру(забыл как зовут), следящего за тремя послушниками, которые болотник топчут...
 
Сверху Снизу