• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных

    Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
    По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.

Готика 1: Escape from freedom / Бегство от свободы

Scarecrow

Участник форума
Регистрация
11 Авг 2014
Сообщения
584
Благодарности
355
Баллы
275
  • Первое сообщение
  • #1

1.jpg

Платформа: Готика 1 + Gothic Russobit-M Fix + Union 1.0m
Название: Бегство от свободы/Escape from freedom
Язык: русский
Авторы: D36, Scarecrow
Версия: 1.0 – открытый тест
Вес мода: ~2 Гб
Статус: релиз версии 1.0

Модификация сделана на основе Gothic Russobit-M Fix от D36

Описание:
Мод добавляет новую сюжетную ветку, не требующую от главного героя присоединения к лагерям и не привязанную к главам, хотя возможность пройти игру по-обычному сохранена. Добавлены новые квесты, в зависимости от прохождения которых может меняться сюжет основной игры.

Особенности:

-более 130 новых квестов
-новые предметы (оружие, доспехи и прочее)
-новые персонажи
-новые навыки и возможности
-несколько новых локаций
-не забывайте смотреть дневник, многие советы и подсказки по поводу прохождения можно найти там

EFF (1).jpg
EFF (2).jpg
EFF (3).jpg
EFF (4).jpg
EFF (5).png
EFF (6).jpg
EFF (7).jpg
EFF (8).jpg
EFF (9).jpg
EFF(10).jpg
EFF(11).jpg
EFF(12).jpg
EFF(13).jpg
EFF(14).jpg

Установка: для скачивания доступно два варианта - скачать игру уже с установленным модом. Установка в этом случае - распаковать архив и поставить нужную озвучку (Snowball/Russobit уже есть в архиве), текстурные паки (по желанию). Юнион уже установлен. Дополнительная информация будет в readme файлах.

Или скачать только сам мод. В этом случае для установки нужно распаковать архив в установленную папку с Готикой 1. Union (Gothic ½ - Union (патч для Gothic)), DX11 (Gothic ½ - Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...) и все остальные плагины нужно будет устанавливать самостоятельно.
Использовать DX11 крайне желательно (хотя бы на новых локациях)!


По ссылкам скачивается актуальная версия мода, содержащая в себе все исправления. Ставить фиксы отдельно не нужно. Новая игра не требуется, сохранения будут работать.

Некоторые материалы были взяты из модов:
-Duccuric/Диккурик
-The long voyage home/Долгий путь домой
-Sopermachinimamod
-Хроники Миртаны: Архолос
-AIUpscaledFaces
-Textures pack by Artemiano

Огромное спасибо за помощь в создании мода: D36, ElderGamer, MaGoth, MEG@VOLT, Adanos Gotoman, Beowulf, MW 7, ExCluD3D, redleha. Форуму worldofplayers.ru и теме Не стесняюсь спросить.... *bye*
Несколько слов вдогонку. Мод толком еще никем не тестировался. Тестировал его сам, дважды проходил, поправлял разные баги и ошибки (запуститься, по идее, должен)). Всё равно, думаю, что там еще много чего предстоит поправить, но все основные идеи и мысли, что задумывались изначально, в принципе, реализованы. Для скачивания доступно два варианта - либо скачать игру с модом, либо только мод. Поэтому кого заинтересовало, буду рад комментариям и отзывам :) D36, еще раз спасибо за исходники фикса, советы и участникам форума за подсказки!)

Все баги, ошибки и прочее можно писать еще и в ВК - ВКонтакте | ВКонтакте

Основные проблемы (будут дополняться в процессе)

Места, где появляется орк:
1) башня с лестницей на орочьих землях (в которую нельзя зайти)
2) еще одна башня с лестницей
3) остров с затопленной башней Ксардаса
4) в разрушенной крепости, где в оригинале Ур-Шак
5) выйдя из башни Ксардаса, повернуть направо и идти к скале (там еще лежат легкие доспехи стражника)
6) выйдя из деревни орков и повернуть на холм направо, рядом с башней, в которую можно войти (где Ур-Шак в Готике 2).
7) за башней Ксардаса на холме с огненными ящерицами

Раньше иногда не появлялся из-за бага. Исправлено. У него в инвентаре будет 50 бутылок с выпивкой.

Где появляется монстр:
1) перед кладбищем орков
2) перед разрушенным монастырем с юнитором
3) на дороге за Старой шахтой
4) перед башней Ксардаса
5) на пляже с разрушенными кораблями
6) перед деревней орков (где Ур-Шак в Готике 2).
7) под разрушенной крепостью, рядом с Ищейками

Раньше иногда не появлялся из-за бага. Исправлено.

Рядом с переключателями будут невидимые нпс (будет видна полоска хп) - застрелите их и диалог продолжится

Моя ошибка. В версии по ссылкам исправлено. Происходит это после разговора с Ангаром на древней арене или на складе Кавалорна. Если уже далеко прошли, все равно можно исправить. Нужно скачать последнее обновление по ссылкам, добавить своё сохранение (новая игра не нужна), вызвать помощника insert SH и в меню выбрать "Диалог 6"

1) Как только она встретит ГГ, сразу же ласт задание на мешки с пшеницей.
2) С 11:00 по 14:00 будет в баре и даст задание решить проблему на рисовых полях.
3) Как только проблема на рисовых полях будет решена, в это же время в баре она даст задание на пьяные ягоды.
4) С 14:00 по 16:00 её можно встретить в лазарете и получить задание.
5) С 16:00 по 18:00 будет стоять напротив мельниц.
6) С 18:00 по 22:00 на своей водяной мельнице.
7) С 22:00 по 1:00 будет рядом с крестьянскими бараками.
8) С 1:00 по 4:00 будет спать на водяной мельнице.

будет стоять наверху затопленной башне Ксардаса
будет в пещере в озере рядом с затопленной башней Ксардаса

Отключите все плагины
 
Последнее редактирование:

avatar211

Участник форума
Регистрация
27 Дек 2015
Сообщения
156
Благодарности
66
Баллы
190
Так я про них и уточняю. Набрал много разных, валяются в рюкзаке без дела.. Я конкретно про те травы, которые дают перманентно резисты к урону. Есть и слёзы и прочие травы, которые дают перманентно бонус к атрибутам. Кстати из них не делаются зелья? Я так понимаю ягода гоблина и драконий корень нужны будут для перманенток да? Еще забыл уточнить про соты - их можно кушать сразу или из них что-то можно будет сварить?
В общем основная проблема в том, что ты находишь кучу трав и не знаешь можно ли их сразу есть или можно будет из них позже сварить зелья с более мощными бонусами..
Как ответил уважаемый автор мода, можно кушать все, оставив по 1 экземпляру. Драконьих корней стоит оставить 2. На защиту можно есть сразу, но стоит оставить 1 яйцо падальщика и вроде 1 пламенику. Перманенты варятся из могильного мха/огненной ягоды/драконового корня (ну путать с драконьим) - сила, горный мох/дубовый лист - хп. Перманенты на ману бесполезны. Орочьи листы еще участвуют в кулинарных рецептах.
 

ang1

Участник форума
Регистрация
6 Июн 2010
Сообщения
969
Благодарности
164
Баллы
220

Avalokita

Участник форума
Регистрация
8 Дек 2025
Сообщения
25
Благодарности
12
Баллы
15
Да, похоже что-то не то получилось. Заспавнил кольцо Онатаса (шпион кочевников), проник в пещеру, там начинающий маг Харан дал ещё одно кольцо - отнести Онатасу, но того уже давно след простыл, когда-то ведь отдал ему кольцо не примерив на свой палец. Поискал Онатаса по пещерам - не нашёл. Убивать мага не хочется. Что делать, может заспавнить Онатаса, тогда как (код)? Ещё : доспехи видать все собрал (части), но вот что дальше с ними делать не знаю, как собрать? - в дневнике про них ни слова.
 

Avalokita

Участник форума
Регистрация
8 Дек 2025
Сообщения
25
Благодарности
12
Баллы
15
Спасибо! Не знаю, что помогло, диалога у Онатаса всё равно нет, но вот у мага Харана появился, отдал посох Гонсалесу - квест закрылся. Доспехи сделал, спс, но вот откуда мне запомнить диалог, который пол-игры назад был?, а в дневнике ничего по этому поводу нет (честно говоря, думал, что по возвращению в колонию сделает кто-нибудь). Заспавнил Регула возле Кроноса - ноль эмоций у обоих, квест повис (как и некоторые другие : Пустынный лев, кочевники-вредители, арена Иштара), видать сначала должен быть диалог с Регулом, который я пропустил, а теперь время прошло, уже не появится. Заморачиваться через ГВЕ... думаю, не критично, теперь осталось "Возвращение в колонию". В следующий раз буду внимательнее, мод очень понравился, позже буду ещё раз проходить.
 

JUSTMAN_2001

Участник форума
Регистрация
10 Май 2023
Сообщения
153
Благодарности
197
Баллы
90
Произошла проблема. Пришёл в башню алхимик, с трудом отколотил скелетов. Поговорил с алхимиком, он телепортнулся, но Меропа в клетке не говорит. Можно только закончить диалог, но каких-то строк нет.
Пробовал чары накладывать и контроль. Ничего не канает.

Есть ещё сохранение перед тем как дёргать рычаги, но в нем не вылезает страж в доспехах.
Поможите, что делать, как исправить эту бабу(
 

Tarnum

Участник форума
Регистрация
21 Авг 2010
Сообщения
21
Благодарности
2
Баллы
165
Это как-нибудь лечится? Не прогружается кусок локации слева от храма Бакареш.
Без имени.png
 

Tolstak Till

Участник форума
Регистрация
4 Май 2023
Сообщения
202
Благодарности
73
Баллы
70
Кузница Бен Салы. А где взять 50 самородок железной руды, у меня даже 1 штуки в инвентаре нет? И говорят что ее добыть можно в шахтах, но кроме золота и серы ничего там нет. Прошу прощения, руду нашел, но всего одну. А в дневнике бы название поменять на то, которое в инвентаре, а то они отличаются и фиг поймешь где самородок, когда там кусок написано
 
Последнее редактирование:

Avalokita

Участник форума
Регистрация
8 Дек 2025
Сообщения
25
Благодарности
12
Баллы
15
Tolstak Till, , привет. Сейчас посмотрел свои сохранки : перед отправкой в Варант у меня 60 железной руды и 29 кусков железной руды, так что - откатывайся немного, и добывай в Колонии. Так же в Бен Сала в шахтах (две шахты там) есть 2 жилы железной руды, а Мигель говорит, что в шахте Лаго есть тоже. Тебе решать - откатиться, или набить руду в Варанте (пещер тут хватает, насчёт руды - не считал). Кстати, один ящик для Энцо как раз у Мигеля.
Руда.jpg
Руда 2.jpg
Руда 3.jpg
JUSTMAN_2001, выложи плиз сохранку рядом с Меропой - автор или кто ещё посмотрит, может исправит. со слов же нет возможности изучить проблему...
 
Последнее редактирование:

Scarecrow

Участник форума
Регистрация
11 Авг 2014
Сообщения
584
Благодарности
355
Баллы
275
JUSTMAN_2001, для диалога с Меропой нужно лишь поговорить с Антаресом и иметь кольцо телепорта на арену в инвентаре. если даже так не работает, скинь сохранку

Tarnum, такая фигня была в старых версиях. в новых это уже исправлено

Заспавнил Регула возле Кроноса
Регул кстати будет на переходе к мора сул. с ним можно было поговорить
 

.Unreal

Участник форума
Регистрация
21 Июн 2012
Сообщения
771
Благодарности
124
Баллы
300
А так и было задумано, что с бессмертным НПС из Болотного лагеря можно вырезать всю ДР?
 

JUSTMAN_2001

Участник форума
Регистрация
10 Май 2023
Сообщения
153
Благодарности
197
Баллы
90
JUSTMAN_2001, для диалога с Меропой нужно лишь поговорить с Антаресом и иметь кольцо телепорта на арену в инвентаре. если даже так не работает, скинь сохранку
Ух, не помню на счет кольца. Но, у меня также проблемы с бандитом из шайки Квентина в тюрьме. Он тоже не разговаривает. Сидит в кутузке и желания свободы не подает. Вот сейв
 

Вложения

  • savegame1.7z
    1,5 MB · Просмотры: 1

Scarecrow

Участник форума
Регистрация
11 Авг 2014
Сообщения
584
Благодарности
355
Баллы
275
Ух, не помню на счет кольца
ну конечно. именно в этом и дело. введи тогда код - teleportarena

а с бандитом нужна карта схема старого лагеря, которая покупается у картографа. в дневнике же об этом написано
 
Сверху Снизу