• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток!
    Стремитесь оценить работы в ежегодном литературном конкурсе от "Ордена Хранителей"! В этот раз темой конкурса являются тайные организации. Ждем именно вас.

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Готика 1: Escape from freedom / Бегство от свободы

Scarecrow

Участник форума
Регистрация
11 Авг 2014
Сообщения
659
Благодарности
418
Баллы
275
  • Первое сообщение
  • #1

1.jpg

Платформа: Готика 1 + Gothic Russobit-M Fix + Union 1.0m
Название: Бегство от свободы/Escape from freedom
Язык: русский
Авторы: Scarecrow
Версия: 1.0 – открытый тест
Вес мода: ~2 Гб
Статус: релиз версии 1.0

Модификация сделана на основе Gothic Russobit-M Fix от D36

Описание:
Мод добавляет новую сюжетную ветку, не требующую от главного героя присоединения к лагерям и не привязанную к главам, хотя возможность пройти игру по-обычному сохранена. Добавлены новые квесты, в зависимости от прохождения которых может меняться сюжет основной игры.
Ютуб - или в ВК -

Особенности:

-более 130 новых квестов
-новые предметы (оружие, доспехи и прочее)
-новые персонажи
-новые навыки и возможности
-несколько новых локаций
-не забывайте смотреть дневник, многие советы и подсказки по поводу прохождения можно найти там

EFF (1).jpg
EFF (2).jpg
EFF (3).jpg
EFF (4).jpg
EFF (5).png
EFF (6).jpg
EFF (7).jpg
EFF (8).jpg
EFF (9).jpg
EFF(10).jpg
EFF(11).jpg
EFF(12).jpg
EFF(13).jpg
EFF(14).jpg

Установка: для скачивания доступно два варианта - скачать игру уже с установленным модом. Установка в этом случае - распаковать архив и поставить нужную озвучку (Snowball/Russobit уже есть в архиве), текстурные паки (по желанию). Юнион уже установлен. Дополнительная информация будет в readme файлах.

Или скачать только сам мод. В этом случае для установки нужно распаковать архив в установленную папку с Готикой 1. Union (Gothic ½ - Union (патч для Gothic)), DX11 (Gothic ½ - Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...) и все остальные плагины нужно будет устанавливать самостоятельно.
Использовать DX11 крайне желательно (хотя бы на новых локациях)!


По ссылкам скачивается актуальная версия мода, содержащая в себе все исправления. Ставить фиксы отдельно не нужно. Новая игра не требуется, сохранения будут работать.

Некоторые материалы были взяты из модов:
-Duccuric/Диккурик
-The long voyage home/Долгий путь домой
-Sopermachinimamod
-Хроники Миртаны: Архолос
-AIUpscaledFaces
-Textures pack by Artemiano

Огромное спасибо за помощь в создании мода: D36, ElderGamer, MaGoth, MEG@VOLT, Adanos Gotoman, Beowulf, MW 7, ExCluD3D, redleha. Форуму worldofplayers.ru и теме Не стесняюсь спросить.... *bye*
Несколько слов вдогонку. Мод толком еще никем не тестировался. Тестировал его сам, дважды проходил, поправлял разные баги и ошибки (запуститься, по идее, должен)). Всё равно, думаю, что там еще много чего предстоит поправить, но все основные идеи и мысли, что задумывались изначально, в принципе, реализованы. Для скачивания доступно два варианта - либо скачать игру с модом, либо только мод. Поэтому кого заинтересовало, буду рад комментариям и отзывам :) D36, еще раз спасибо за исходники фикса, советы и участникам форума за подсказки!)

Все баги, ошибки и прочее можно писать еще и в ВК - ВКонтакте | ВКонтакте

Основные проблемы (будут дополняться в процессе)

Места, где появляется орк:
1) башня с лестницей на орочьих землях (в которую нельзя зайти)
2) еще одна башня с лестницей
3) остров с затопленной башней Ксардаса
4) в разрушенной крепости, где в оригинале Ур-Шак
5) выйдя из башни Ксардаса, повернуть направо и идти к скале (там еще лежат легкие доспехи стражника)
6) выйдя из деревни орков и повернуть на холм направо, рядом с башней, в которую можно войти (где Ур-Шак в Готике 2).
7) за башней Ксардаса на холме с огненными ящерицами
У него в инвентаре будет 50 бутылок с выпивкой.

Где появляется монстр:
1) перед кладбищем орков
2) перед разрушенным монастырем с юнитором
3) на дороге за Старой шахтой
4) перед башней Ксардаса
5) на пляже с разрушенными кораблями
6) перед деревней орков (где Ур-Шак в Готике 2).
7) под разрушенной крепостью, рядом с Ищейками

Рядом с переключателями будут невидимые нпс (будет видна полоска хп) - застрелите их и диалог продолжится

Моя ошибка. В версии по ссылкам исправлено. Происходит это после разговора с Ангаром на древней арене или на складе Кавалорна. Если уже далеко прошли, все равно можно исправить. Нужно скачать последнее обновление по ссылкам, добавить своё сохранение (новая игра не нужна), вызвать помощника insert SH и в меню выбрать "Диалог 6"

1) Как только она встретит ГГ, сразу же даст задание на мешки с пшеницей.
2) С 11:00 по 14:00 будет в баре и даст задание решить проблему на рисовых полях.
3) Как только проблема на рисовых полях будет решена, в это же время в баре она даст задание на пьяные ягоды.
4) С 14:00 по 16:00 её можно встретить в лазарете и получить задание.
5) С 16:00 по 18:00 будет стоять напротив мельниц.
6) С 18:00 по 22:00 на своей водяной мельнице.
7) С 22:00 по 1:00 будет рядом с крестьянскими бараками.
8) С 1:00 по 4:00 будет спать на водяной мельнице.

Сначала поговорите с Сантино. Места. где появляется шестерёнка:
1) за Сантино
2) на складе Ульберта
3) рядом с прессом (там, где сидит орк, под Асгханом)
4) рядом с Асгханом
5) рядом со Снайпсом
6) рядом с Вайпером
7) рядом со стражами Болотного лагеря (Гор на Кош и прочие)
8) за горой руды, которая рядом с Вайпером
код - GEARWHEEL_03_MILL

будет стоять наверху затопленной башне Ксардаса
будет в пещере в озере рядом с затопленной башней Ксардаса

Отключите все плагины

Данный мод был признан лучшим по итогам 2025 года!
 
Последнее редактирование:

.Unreal

Участник форума
Регистрация
21 Июн 2012
Сообщения
811
Благодарности
135
Баллы
330
@.Unreal, мясо лежит рядом с первой приманкой. стоит подойти и гг положил грибы сам, на экране будет запись, что надо обработать приманку зельем.

места для приманки даже с дерева видно, в чем проблема?
Ну если б всё так было просто, то поста тут не было бы об этом) Да квест я уже выполнил, но методом тыка, потому что про остальные 2 приманки нигде не было указано и их нифига не видно. А с дерева я не выискивал их, потому что и не знал о их существовании.
Ну и скрин зачем такой выкладывать? Засвеченый максимально. Посмотрите мой стрим. Там в лесу так темно что нифига не видно.. Проблема даже не в том, что не видно приманку. Проблема в том, что я изначально не знал, что там ещё 2 места и где именно они. Второе место (слева) вообще случайно нашёл.

Забываю всё написать про чистый спирт - у него нет текстуры.

А что со звуком? Я выше писал, что в обнове всё так же орет звук..

Квест "Сила любви" - можно ли как то найти портрет его возлюбленной и реально ли её найти или только варик с некромантом?
Ещё этот полумёртвый стражник говорил про какого то гигантского скорпиона в ЗШ. Это была речь про матку ползунов? Изумруды в шахте добываются? Нужно выучить навык добычи руды? И зачем их добывать, если да? Они потом нужны будут для квеста или крафта? У меня в рюкзаке куча других камушков еще есть, кстати.

Ещё хотел уточнить что то за скелеты-лучники в башне в СЛ? Ваншотают нашего ГГ.. Жесть.

Двуручка в этом моде учится только после изучения однорука 2го лвла, да?
 

Drax787

Участник форума
Регистрация
2 Дек 2025
Сообщения
20
Благодарности
18
Баллы
15
Well, if it were that simple, there wouldn't be a post about it here. Yes, I already completed the quest, but I did it by trial and error, because the other two lures weren't mentioned anywhere and they're nowhere to be seen. And I didn't look for them from the tree because I didn't even know they existed.
Why even post a screenshot like that? It's blown out of proportion. Watch my stream. It's so dark in the forest there that you can't see a thing. The problem isn't even that you can't see the bait. The problem is that I didn't know there were two more spots or where they were. I actually found the second spot (on the left) by accident.
Kaus tells you "we need to put more meat and mushrooms" isn't it obvious you need to put more lures nearby? If you don't see anything just idk sleep till morning, turn on HDR in Dx11 options under F11 or LIGHT A FU**KING TORCH?

OH MY GOD GUYS I CANNOT SEE ANYTHING WHEN I CLOSE MY EYES!

1770123330723.png

I also wanted to know what's with the skeleton archers in the tower in SL? They're one-shotting our main character. Horrible.
I guess they are there so you won't go back to explore castle when you don't have permission to be there.
In this mod, you only learn two-handed weapons after learning level 2 one-handed weapons, right?
Yes. Ahmed can teach you both 1hand and 2hand. When learning both to master level he can teach you 2hand 3lvl then you can also learn dual wielding in Ishtar if you learn 3lvl 2hand.
 

Scarecrow

Участник форума
Регистрация
11 Авг 2014
Сообщения
659
Благодарности
418
Баллы
275
.Unreal, это скрин из игры без всяких фильтров. Включи hdr, ночью помогает. Если играешь без dx11, то советую поставить, потому что без него мод не пройдешь. Да, двуручка только после одноручки, это из grf. Портрета нет, изумруды и прочие драгоценные камни можно будет обменять на характеристики у алтарей Белиара в Варанте. Насчет звука не знаю, но если у тебя гарпии громкие - то это уже что-то у тебя, потому что их громкость точно такая же как и в оригинальной игре, всю музыку убавил. Со спиртом - поставь текстур пак, TexturesEFF лежат в архиве с модом, игра только красивее станет.

Drax787, Congratulations:) Actually, you can loot chromanin guy, because after talk to Zuben in swamp camp, spawns another guy in the cave. Did he dissapear too??



Hmm...i thought i fixed it. You don't need to save this orc to talk to Corrsito. It is still possible but not necessary

yurkech, у тебя тоже не появился нпс в пещере с хроманином после разговора с Зубеном? вроде только что проверил - лежит на месте. если будет возможность, проверь пожалуйста. Как только поговоришь с Зубеном, сразу иди в пещеру. Труп должен быть там.

 

yurkech

Участник форума
Регистрация
19 Янв 2010
Сообщения
2.139
Благодарности
517
Баллы
295
yurkech, у тебя тоже не появился нпс в пещере с хроманином после разговора с Зубеном?
Дважды не появлялся ,после последних скриптов не проверял, проверю. После разговора с Зубеном я сразу вел его в пещеру или надо без него бежать?
 

Drax787

Участник форума
Регистрация
2 Дек 2025
Сообщения
20
Благодарности
18
Баллы
15
@Drax787, Congratulations:) Actually, you can loot chromanin guy, because after talk to Zuben in swamp camp, spawns another guy in the cave. Did he dissapear too??
I played on sixth january 2026 version. When I came back with Zuben there was no body.
Hmm...i thought i fixed it. You don't need to save this orc to talk to Corrsito. It is still possible but not necessary
Oh I didn't actually check it. Just spawned him after I rescued everyone because I remembered the code.
 

Tyswy

Участник форума
Регистрация
4 Фев 2026
Сообщения
2
Благодарности
0
Баллы
5
Вопрос по квесту "Поиски шпиона", дошел до момента когда расследование заканчивается на убийстве Бастера и потом в свободной шахте Окил передал записку после которой продолжается квест. Нужно найти человека с именем на букву А в лагере свободной шахты, но я такого найти вообще никак не могу (вроде уже всех нпс там обошел и подходит только Альдебар, но он ничего не говорит, в сводной шахте даже поискал). Где в итоге этот нпс, желательно объясните по подробнее.
 

DedVoodoo

Участник форума
Регистрация
23 Окт 2015
Сообщения
33
Благодарности
22
Баллы
170
Когда решил вечером пройтись рядом с ареной в старом лагере. :)
 

Вложения

  • gachi-gachi-muchi.gif
    gachi-gachi-muchi.gif
    505,4 KB · Просмотры: 7
Сверху Снизу