Волчий Нож
Участник форума
- Регистрация
- 27 Сен 2020
- Сообщения
- 194
- Благодарности
- 237
- Баллы
- 185
Этот мод является продолжением работы над улучшением анимаций в Gothic 3 и фокусируется на исправлении и обогащении боевых движений самых узнаваемых монстров игры.
Что именно изменяется?
Версия мода: v1.0
Версия мода: v1.1
Версия мода: v1.2
v1.3 — вышла! Теперь у зомби свои уникальные анимации!
Вышло большое обновление 1.3 для мода анимаций. Главная новость — наконец-то у зомби своя собственная анимация, не зависящая от людей!
Проблема, которую мы решили:
Раньше было так: сделаешь зомби более неуклюжим — и все горожане начинали ходить как сонные мухи. Спасибо Jackydima (тот самый, кто делает New Balance mod), который написал волшебный скрипт и развёл анимации зомби и людей по разным «квартирам». Это технический прорыв, без него ничего бы не вышло!
Что я наанимировал в этой версии:
Я не стал делать анимации для зомби-лучников, арбалетчиков и владеющих парными клинками. Идея зомби, стреляющего из арбалета, кажется мне неправильной и неканоничной. Поэтому если у вас стоят моды, добавляющие таких зомби, мой мод с ними не подружится.
Пару слов от себя:
Работа заняла сотни часов, но я доволен результатом. Я как аниматор реально прокачался, делая этот контент. Смотрите, что получилось!
Видеообзор новых анимаций:
Авторы: Волчий Нож (анимации), Jackydima (скрипт)
Установка: Распаковать архив в папку с игрой. Новая игра не требуется, удалить можно в любой момент, на игру это никак не повлияет.
Что именно изменяется?
Версия мода: v1.0
- Дракон:
- Полностью новая стойка, анимации ходьбы и бега.
- Новые анимации для обычного и силового огненного дыхания (каста).
Я пытался воссоздать стойку дракона из Gothic 2, однако анатомия дракона в Gothic 3 с его короткой шеей и очень большими ногами потребовала значительной адаптации оригинальной задумки. Шея оказалась недостаточно длинной для плавных изгибов, как в оригинале. Также пришлось полностью "приземлить" дракона — в vanilla-версии его бег был анимацией полёта со звуками шагов, что создавало диссонанс. Анимацию спринта с полётом не добавлял по указанной причине выше.
- Гаргулья:
- Добавлена отсутствовавшая в оригинале обычная атака.
- Изменена и улучшена анимация силовой атаки.
- Обновлён бег.
- Добавлена новая анимация спринта.
Раньше гаргулья использовала анимацию полета в качестве бега, что выглядело нелогично — ведь перед каждой атакой она все равно приземлялась. В популярных баланс-модах есть опция, заставляющая всех врагов использовать спринт при приближении к игроку, но у гаргульи не было отдельной анимации спринта. Теперь анимация полета стала спринтом: если гаргулья далеко, она летит к игроку, а при приближении плавно переходит на наземный бег. Силовую атаку я создал, вдохновляясь гарпией из Gothic 2, но полностью переработал: гаргулья взлетает невысоко и наносит комбинированный удар когтями рук и ног.
- Голем:
- Исправлена и переработана анимация силового удара, чтобы он визуально отличался от обычного и выглядел более мощно.
В оригинале анимации обычной и силовой атаки были полностью идентичны по визуалу и скорости, при этом у силовой атаки отсутствовал звук. Новая анимация силового удара теперь в два раза медленнее обычной для лучшего визуального восприятия мощи. Над добавлением отсутствующего звука ведется работа — он будет добавлен в ближайших обновлениях.
- Исправлена и переработана анимация силового удара, чтобы он визуально отличался от обычного и выглядел более мощно.
- Мракорис:
- Изменены анимации как обычной, так и силовой атаки.
Пытался повторить анимации ударов мракориса из Gothic 2, однако анатомия мракориса в Gothic 3 сильно отличается — главной проблемой стали короткие лапы. Сейчас рассматриваю возможность увеличения размера мракориса примерно в 2 раза, однако у такого решения много технических последствий и потребуется значительный объем работы с риском неудачи.
- Изменены анимации как обычной, так и силовой атаки.
Версия мода: v1.1
- Монстр:
- Изменена анимация обычной атаки.
- Изменена анимация силовой атаки.
- Быстрые атаки теперь сбалансированы по скорости относительно обычной атаки.
Обычная атака монстра в оригинале была настолько быстрой, что анимация блока щитом занимала больше времени, и игрок физически не успевал среагировать. Скорость этой атаки была снижена на 20%. Быстрые атаки (QuickAttack), наоборот, были медленнее обычных — их я ускорил для соответствия названию. Скорость силовой атаки осталась без изменений, но получила новый визуал.
- Потрошитель:
- Изменена анимация обычной атаки.
- Изменена анимация силового удара (теперь анимация в 2 раза медленнее, чтобы визуально подчеркнуть силу удара).
В оригинале анимации обычной и силовой атаки были полностью идентичны как по визуалу, так и по скорости. Разделил их, чтобы каждая атака воспринималась уникально и соответствовала своему назначению.
- Мумия:
- Изменена скорость силового удара (теперь анимация в 2 раза медленнее по сравнению с обычной атакой).
Мумии и зомби используют человеческие анимации, поэтому их визуал нельзя изменить на уникальный (например, из Gothic 2) без возникновения конфликтов.
- Изменена скорость силового удара (теперь анимация в 2 раза медленнее по сравнению с обычной атакой).
- Страж храма:
- Визуально изменена анимация силового удара (так же теперь анимация в 2 раза медленнее).
Анимации обычной и силовой атаки были полностью идентичны. Разделил их, чтобы каждая атака воспринималась уникально.
- Визуально изменена анимация силового удара (так же теперь анимация в 2 раза медленнее).
Версия мода: v1.2
- Голем:
- Добавлен отсутствующий звук для силовой атаки.
Большое спасибо George, отцу основателю инструментария для моддинга Готики 3, это он сделал техническую возможность добавить звук Голему.
- Увеличенная длительность заряда удара с анимацией дрожания рук, визуализирующей накопление мощи.
- Более быстрая и резкая фаза атаки для контраста с заряжением.
- Добавлен отсутствующий звук для силовой атаки.
- Гаргулья:
- Немного улучшенная анимация силового удара.
- Лев/Саблезуб:
- Новые звуки: предупреждения, атаки, получения урона. Стали более угрожающими.
- Быстрые атаки ускорены в 2 раза. В оригинале они были с той же скоростью что и обычные, но наносили в 2 раза меньше урона.
v1.3 — вышла! Теперь у зомби свои уникальные анимации!
Вышло большое обновление 1.3 для мода анимаций. Главная новость — наконец-то у зомби своя собственная анимация, не зависящая от людей!
Проблема, которую мы решили:
Раньше было так: сделаешь зомби более неуклюжим — и все горожане начинали ходить как сонные мухи. Спасибо Jackydima (тот самый, кто делает New Balance mod), который написал волшебный скрипт и развёл анимации зомби и людей по разным «квартирам». Это технический прорыв, без него ничего бы не вышло!
Что я наанимировал в этой версии:
- Мумия
- Зомби с одноручным (одна рука)
- Зомби-щитоносец
- Зомби с двуручником
- Зомби-маг (с посохом)
Я не стал делать анимации для зомби-лучников, арбалетчиков и владеющих парными клинками. Идея зомби, стреляющего из арбалета, кажется мне неправильной и неканоничной. Поэтому если у вас стоят моды, добавляющие таких зомби, мой мод с ними не подружится.
Пару слов от себя:
Работа заняла сотни часов, но я доволен результатом. Я как аниматор реально прокачался, делая этот контент. Смотрите, что получилось!
Видеообзор новых анимаций:
Авторы: Волчий Нож (анимации), Jackydima (скрипт)
Установка: Распаковать архив в папку с игрой. Новая игра не требуется, удалить можно в любой момент, на игру это никак не повлияет.
Вложения
Последнее редактирование:

