Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Пришло время для ответа. Этот мод даёт монстрам Gothic 3 голос — не в словах, а в движениях. Каждая силовая атака голема, каждый прыжок гаргульи, каждый рык дракона теперь говорит сам за себя. Я переработал боевые анимации, чтобы каждая «тварь» могла достойно ответить на ваш вызов.
Фокус мода — исправление и обогащение анимаций самых узнаваемых монстров игры. Но главным прорывом стали зомби — впервые они получили собственные, полноценные наборы движений, полностью отделённые от человеческих. Теперь нежить шествует и атакует с подлинной, жутковатой неуклюжестью, а не «заимствует» анимации у живых персонажей.
Это не просто набор правок — это возвращение индивидуальности, веса и харизмы каждому ключевому противнику в мире Gothic 3.
Что именно изменяется?
Дракон:
Полностью новая стойка, анимации ходьбы и бега.
Новые анимации для обычного и силового огненного дыхания (каста).
Моей целью была знаковая стойка дракона из Gothic 2, но анатомия модели в G3 внесла свои коррективы. Самое важное: я "приземлил" дракона, заменив его странный "бег-полёт" на полноценную наземную анимацию. Теперь он бегает, а чтобы лететь — использует спринт.
Гаргулья:
2 новые анимации обычных ударов (правая/левая рука).
Новая, более зрелищная силовая атака .
Логика перемещений. Бег — теперь наземный, спринт — это анимация полёта..
Раньше гаргулья использовала анимацию полета в качестве бега, что выглядело нелогично — ведь перед каждой атакой она все равно приземлялась. Теперь анимация полета стала спринтом: если гаргулья далеко, она летит к игроку, а при приближении плавно переходит на наземный бег.
Голем:
Анимация удара левой рукой (раньше бил только правой).
Увеличенная дальность всех ударов и новая анимация спринта.
Два новых силовых удара с визуальным эффектом накопления мощи.
Я значительно увеличил дальность всех атак голема, в оригинале они были такие короткие что уворачиваться от них было слишком легко. Также в оригинале анимации обычной и силовой атаки были полностью идентичны по визуалу и скорости, при этом у силовой атаки отсутствовал звук. Большое спасибо George, это он сделал техническую возможность добавить звук Голему.
Монстр:
Изменена анимация обычной и силовой атаки.
Быстрые атаки теперь сбалансированы по скорости относительно обычных атак.
Обычная атака монстра в оригинале была настолько быстрой, что анимация блока щитом занимала больше времени, и игрок физически не успевал среагировать, поэтому я ее замедлил на 20%.
Потрошитель:
Изменена анимация обычной атаки.
Изменена анимация силового удара (теперь анимация в 2 раза медленнее, чтобы визуально подчеркнуть силу удара).
В оригинале анимации обычной и силовой атаки были полностью идентичны как по визуалу, так и по скорости. Разделил их, чтобы каждая атака воспринималась уникально и соответствовала своему назначению.
Страж храма:
Визуально изменена анимация силового удара (так же теперь анимация в 2 раза медленнее).
Анимации обычной и силовой атаки были полностью идентичны. Разделил их, чтобы каждая атака воспринималась уникально.
Лев/Саблезуб:
Новые звуки: предупреждения, атаки, получения урона. Стали более угрожающими.
Видеообзор новых анимаций:
Уникальные анимации для зомби! Наконец-то у зомби своя собственная анимация, не зависящая от людей!
Проблема, которую мы решили:
Раньше было так: сделаешь зомби более неуклюжим — и все горожане начинали ходить как сонные мухи. Спасибо Jackydima (тот самый, кто делает New Balance mod), который написал волшебный скрипт и развёл анимации зомби и людей по разным «квартирам». Это технический прорыв, без него ничего бы не вышло! Что я наанимировал:
Мумия
Зомби с одноручным (одна рука)
Зомби-щитоносец
Зомби с двуручником
Зомби-маг (с посохом)
А чего нет и почему: Я не стал делать анимации для зомби-лучников, арбалетчиков и владеющих парными клинками. Идея зомби, стреляющего из арбалета, кажется мне неправильной и неканоничной. Поэтому если у вас стоят моды, добавляющие таких зомби, мой мод с ними не подружится.
Пару слов от себя:
Работа заняла сотни часов, но я доволен результатом. Я как аниматор реально прокачался, делая этот контент. Смотрите, что получилось!
Видеообзор новых анимаций:
Авторы: Волчий Нож (анимации), Jackydima (скрипт)
Установка: Распаковать архив в папку с игрой. Новая игра не требуется, удалить можно в любой момент, на игру это никак не повлияет.
Важно: Если пользовались модом до версии 1.4, то нужно полностью его удалить, включая старый скрипт Script_AmbientAni.dll.
Нет, теперь он только по земле ходит. В ваниле когда он летал то были звуки шагов. Возможно надо было добавить отсутствующую анимацию спринта по аналогии с горгульей где он летает, так как в новом балансе все NPC по умолчанию используют спринт. Забыл блин.
Странно что Мракорис больше не кусает, как по мне вместо удара лапой старая анимация лучше подходит, а усиленная - бросок збс
Походка у дракона позабавила, будто он что то лелеет в своих маленьких лапках, может там кольцо всевластия))
А Голем и Гаргулья шикарны+++
В связи с чем вопрос: если я поставлю файлы только с соответствующим названием того что понравилось, не будет ли багов, разрывов в анимации? с Мракорисом то скорее всего нет, начальная позиция та же, а вот если я заменю Дракону только силовой каст...?
Странно что Мракорис больше не кусает, как по мне вместо удара лапой старая анимация лучше подходит, а усиленная - бросок збс
Походка у дракона позабавила, будто он что то лелеет в своих маленьких лапках, может там кольцо всевластия))
А Голем и Гаргулья шикарны+++
В связи с чем вопрос: если я поставлю файлы только с соответствующим названием того что понравилось, не будет ли багов, разрывов в анимации? с Мракорисом то скорее всего нет, начальная позиция та же, а вот если я заменю Дракону только силовой каст...?
пытался повторить удар мракориса из Г2...насколько это возможно с маленьким телом мракориса из Г3. "Начальная позиция" у дракона таже, но возможно будет быстрый переход из горизонтального ванильного положения дракона в вертикальный из мода. Не знаю не проверял.
Этот мод является продолжением работы над улучшением анимаций в Gothic 3 и фокусируется на исправлении и обогащении боевых движений самых узнаваемых монстров игры.
Что именно изменяется?
Дракон:
Полностью новая стойка, анимации ходьбы и бега.
Новые анимации для обычного и силового огненного дыхания (каста).
Гаргулья:
Добавлена отсутствовавшая в оригинале обычная атака.
Изменена и улучшена анимация силовой атаки.
Обновлён бег.
Добавлена новая анимация спринта.
Голем:
Исправлена и переработана анимация силового удара, чтобы он визуально отличался от обычного и выглядел более мощно.
Мракорис:
Изменены анимации как обычной, так и силовой атаки.
Версия мода: v1.0 Автор: Волчий Нож
Установка: Распаковать архив в папку data.
Дракон людям не зашел, почему он стал горбатым? Я пытался повторить стойку дракона из Г2. Но у дркака из Г3 короткая шея и очень большие ноги. Я добавлял кости но игра их не воспринимала и меш ломался, уменьшал ноги но и это игра не любит, дракон просто уходил под землю. И почему у него клюв? Как будто он падальщик переросток. Думаю в будущем сделаю дракона опциональным.
Дракон людям не зашел, почему он стал горбатым? Я пытался повторить стойку дракона из Г2. Но у дркака из Г3 короткая шея и очень большие ноги. Я добавлял кости но игра их не воспринимала и меш ломался, уменьшал ноги но и это игра не любит, дракон просто уходил под землю. И почему у него клюв? Как будто он падальщик переросток. Думаю в будущем сделаю дракона опциональным.
Ну, так то да, но на нексусе ты поставил скрин дракона на задних лапах.
Возможно ты просто двигался не в том направлении? Драконы Г3 больше похожи на больших виверн. Я извини пока не готов предложить что-то конкретное. Возможно стоит попробовать посмотреть как ведут себя в других играх драконы похожего типа.
Не знаю как с животными, но кости лучше вообще не добавлять, игра не воспринимает такой скелет, как свой. Кости тоже по хорошему не двигать.
Ну, так то да, но на нексусе ты поставил скрин дракона на задних лапах.
Возможно ты просто двигался не в том направлении? Драконы Г3 больше похожи на больших виверн. Я извини пока не готов предложить что-то конкретное. Возможно стоит попробовать посмотреть как ведут себя в других играх драконы похожего типа.
Не знаю как с животными, но кости лучше вообще не добавлять, игра не воспринимает такой скелет, как свой. Кости тоже по хорошему не двигать.
Привет всем! Готовлю обновление для своего мода с анимациями монстров и сейчас думаю над троллем. Хочу увеличить скорость его атак. Вот мои соображения:
Сейчас многие играют с популярными баланс-модами. В них тролль имеет примерно тот же уровень, что и элитный орк (которых много в городах и в Нордмаре). В бою 1 на 1 элитный орк побеждает тролля с минимальным отрывом.
На это есть несколько причин: тролль не блокирует удары, атакует очень медленно, и его легко доджить. Из-за этого тролли в Готике 3 сильно потеряли в статусе грозных противников.
Я считаю, что увеличение скорости атак через анимации могло бы сделать его опаснее и интереснее в бою. Возможно, я немного преувеличиваю его слабость, но мне было бы интересно услышать ваше мнение по этому поводу.
Как вам такая идея?
Привет всем! Готовлю обновление для своего мода с анимациями монстров и сейчас думаю над троллем. Хочу увеличить скорость его атак. Вот мои соображения:
Сейчас многие играют с популярными баланс-модами. В них тролль имеет примерно тот же уровень, что и элитный орк (которых много в городах и в Нордмаре). В бою 1 на 1 элитный орк побеждает тролля с минимальным отрывом.
На это есть несколько причин: тролль не блокирует удары, атакует очень медленно, и его легко доджить. Из-за этого тролли в Готике 3 сильно потеряли в статусе грозных противников.
Я считаю, что увеличение скорости атак через анимации могло бы сделать его опаснее и интереснее в бою. Возможно, я немного преувеличиваю его слабость, но мне было бы интересно услышать ваше мнение по этому поводу.
Как вам такая идея?
Волчий Нож, В newbalance вроде была попытка усилить троллям баланс. Не знаю получилось ли. Ведь их обычно можно просто спамить ударами, и всё.
Ну, а про увеличение скорости: посмотрим.
В общем я протестировал ожидая такой результат, поставил только силовой каст дракона, и найдя его в игре был очень приятно удивлен, ни какого разрыва анимации, ни резкого перехода, он просто поднялся из горизонтального положения в стойку для силового каста, будто это так и задумывалось, я в восторге)
В общем я протестировал ожидая такой результат, поставил только силовой каст дракона, и найдя его в игре был очень приятно удивлен, ни какого разрыва анимации, ни резкого перехода, он просто поднялся из горизонтального положения в стойку для силового каста, будто это так и задумывалось, я в восторге)
Друзья! 2025-й год завершается, и хочется вспомнить все успехи и положительные события, что были в нём на нашем форуме. С подробностями можно орзнакомиться в этой теме.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.