1. Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, сыграть в увлекательные ФРПГ, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
    Скрыть объявление
  2. Форум аддона "Возвращение" 2.0:
    — Обсудить игру, почитать о прохождениях и/или разрешить свои вопросы по игре вы можете в одной из тем одноименного форума. Посетить...
    — Прочитать историю изменения и/или скачать последнюю версию аддона "Возвращение", вы можете на страницах наших ресурсов. Скачать...
    Скрыть объявление

Ризен Piranha Bytes отвечают на вопросы Community[часть 1]

Тема в разделе "Risen / Ризен", создана пользователем Зон, 18 мар 2009.

Статус темы:
Закрыта.
  1. Зон

    Зон Участник форума

    Регистрация:
    12 июн 2008
    Сообщения:
    810
    Благодарности:
    686
    Баллы:
    285
    Пол:
    Мужской
    Ждать не долго осталось.

    Хороший вопрос. В Ризен не будет стимпанк элементов. Но мне нравится вид этих элементов во вселенной Ризен.

    1) Насколько я знаю - не, не будет предела.
    2) Да. Но мне бы не хотелось раасказывать подробности! :)

    Теоретически возможно играть только на клавиатуре. Но думаю, проще использовать еще и мышь. И да, ты спокойно можешь настроить кнопки.

    Конечно, у нас есть умения вроде ковки и тому подобного. Но мы находимся на середине балансирования игры, и действие некоторых умений еще не закончено.

    Можешь рассчитывать на это! ;-) Не знаю, сколько их будет в Ризен, но не думаю, что много. Об одной пасхалке я знаю, которая очень хорошо запрятана. Так что держись настороже! :)

    http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=8846616#post8846616

    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Стимпа́нк, паропа́нк (англ. steampunk, от steam — «пар» и punk — «протест», «конфликт») — направление научной фантастики, моделирующее альтернативный вариант развития человечества, при котором были в совершенстве освоены технология паровых машин и механика. Как правило, стимпанк подразумевает стилизацию под эпоху Викторианской Англии (вторая половина XIX века) и эпоху раннего капитализма с характерным городским пейзажем и контрастным социальным расслоением. К «панковскому» компоненту стимпанка относится особый акцент на «низкой человеческой природе», движимой низкими страстями — похотью, гневом, тщеславием, алчностью и завистью. Особое внимание авторы, пишущие в жанре стимпанк, уделяют бытовым и физиологическим подробностям жизни главных героев.[источник?] Общий стиль стимпанка зачастую выглядит циничным (грубо-откровенным) и пессимистичным (антиутопическим).
     
  2. Gomez has not died

    Gomez has not died Новичок

    Регистрация:
    9 мар 2009
    Сообщения:
    267
    Благодарности:
    0
    Баллы:
    0
    Откуда вы взяли эти вопросы и ответы?
     
  3. Зон

    Зон Участник форума

    Регистрация:
    12 июн 2008
    Сообщения:
    810
    Благодарности:
    686
    Баллы:
    285
    Пол:
    Мужской
    На worldofrisen.de есть такая тема
     
  4. Gomez has not died

    Gomez has not died Новичок

    Регистрация:
    9 мар 2009
    Сообщения:
    267
    Благодарности:
    0
    Баллы:
    0
    т.е. на том сайте можно свой вопросик накалякать и получить на него ответ??
     
  5. Зон

    Зон Участник форума

    Регистрация:
    12 июн 2008
    Сообщения:
    810
    Благодарности:
    686
    Баллы:
    285
    Пол:
    Мужской
    Да. Можете задавать их в !этой! теме.
     
  6. KaiNaN

    KaiNaN Новичок

    Регистрация:
    4 фев 2009
    Сообщения:
    99
    Благодарности:
    0
    Баллы:
    0
    Окей.;) Пока Sonnedre переводит для вас английскую ветку столь замечательной темы, я постараюсь по переводить немецкую. Долго думал, откуда начать. Решил начать с "прощального поста Ральфа(который раньше отвечал на вопросы пользователей)".

    [​IMG] Ralf 02.03.2009, 10:58

    Доброе утро!
    Спасибо за все эти дорогие слова, написанные за прошедшую неделю. Я также совершенно растроен, из-за того, что буду появляться здесь на много реже...
    С сегодняшнего дня несравненный Quy Hoang будет вашим ежедневным собеседником. Он - не только "Мистер Обаяние 3000" здесь в студии, он также ответит вам на многие вопросы, которые требуют небольшого прояснения. Пожалуйста, обходитесь с ним так же мило как обходились со мной и не злитесь на него, если он однажды пропустит один из вопросов, потому что он должен выполнять здесь, в нашем доме, и другие функции и посещает форумы в свое свободное время и в перерывах...
    До скорого!

    [​IMG] Quy 02.03.2009, 14:54
    "Мистер Обаяние 3000"? Хаха ОК, хотя все же, это очень преувеличенно.
    Да, я приемник Ральфа. Мне лично то же очень жаль, что он решил прекратит. Но он нашел много друзей, со своей манерой общения с фанатами и оставляет большой след. Я чувствовал себя польщенным, что Ральф обратился ко мне и попросил продолжить его работу. Я радуюсь новым задания, я должен расти, однако, мне нужно время, что бы освоиться. Пожалуйста, имейте терпение со мной.

    Коротко о себе:
    Мое имя Quy Hoang, 26 лет и примерно 1,5 года состою в Пираньях. Я начался как практикант и, к счастью, был утвержден через 3 месяца. С тех пор я работаю, как 3D и 2D-график уровней, а также в области персонажей.
    Я уже отвечал на несколько вопросов здесь на форуме, и некоторые знают меня под псевдонимом "Joshuaa".

    Так, тогда я начинаю выполнять мои новые обязанности:
    Здесь в офисе все еще очень холодно, отопление, к сожалению, сломалось, однако, надо надеяться, завтра снова заработает. Я, как всегда, устроился поудобнее в своем спальном мешке и пытаюсь перенести этот день.

    После того, как я сегодня выполнил массу организационных дел для моей новой дополнительной деятельности, я должен еще заняться текстурой женщины (преимущественно в освещеннии), после того, как Марио установил шейдеры.

    Приступим к первым вопросам (с последнего сообщения Ральфа), на которую я уже могу отвечать:

    Во первых, спасибо всем, кто поприветствовал меня.
    1. К сожалению я ничего не могу сказать тебе по этому поводу.
    2. Мы используем собственную разработку. Однако, у нее еще нет настоящего имени (например, в панели заголовка окна все еще стоит "редактор RPB") . Я думаю Ральф назвал движок "френк" или как-то так.
    3. Самое забавное в пасхалках, что они не запланированы. Теоретически, каждый желающий может добавить пасхалку. если ему этого хочется. Т.е. не имеется четкого плана кто установит пасхалки и сколько их будет в финале. Однако, я сам видел еще немного, что, однако, не означает, что их нет. Однако, я знаю, например, об одной, которую, трудно найти если не знаешь где искать.

    На сколько я знаю, мы закончили баланс на половину. Т.е. нужно узнавать насколько маг будет не сбалансирован в финале. Не будут ли обделены бойцы ближнего боя. Станет ли игра тогда слишком проста?

    Я желаю всем прекрасного начала недели.


    Зы (от KaiNaN). Ну это собственно небольшая прелюдия. К концу недели переведу по больше интересных вопросов.
     
  7. Gomez has not died

    Gomez has not died Новичок

    Регистрация:
    9 мар 2009
    Сообщения:
    267
    Благодарности:
    0
    Баллы:
    0
    А почему так долго???((((
     
  8. KaiNaN

    KaiNaN Новичок

    Регистрация:
    4 фев 2009
    Сообщения:
    99
    Благодарности:
    0
    Баллы:
    0
    Ну чтож. Пожалуй продолжим.:D

    [​IMG] Quy 03.03.2009, 10:56

    В наших офисах все еще холодно, но зато снаружи снова светит солнце. Великолепно!

    1. Я еще "облазил" далеко не весь мир, но при его построении всегда учитывались такие места с красивыми пейзажами. Действительно в игре имеются моменты, когда я остановился и только любовался окрестностью.

    2. Я однажды обращал на это внимание и еще не увидел ни одной дождевой капли в пределах хижины. Но те дома в Gothic 2 были просто плохо построены их жителями и неплотны вследствие этого? ;) Но я понимаю тебя, пожалуй, мне бы то же это мешало если бы я играл в игру. Разумеется, как игрок я сам придумывал объяснения всему, чтобы атмосфера не разрушалась в моей голове, и я легче могу не обращать внимания на что-то в этом роде. Я делаю это даже в спортивных играх.

    Так как я сам вовсе не моделировал здания в Risen ( я отвечаю больше за предметы и объекты), я передал вопрос моему неповторимому офисному коллеге Паулю. Здесь его ответы:
    1.) Обычно получаешь более или менее детализированный эскиз, планы имеются только в редких случаях, так как размеры дома получаются большей частью из эскиза. Сверх того, нужно держаться за несколько норм, что касается, например, боковой длины во внутреннем пространстве или высота потолка, так как в играх от третьего лица в основном все должно строиться несколько больше, чтобы это выглядело правильным.
    2.) Так, начиная с 1000 по 5000, в зависимости от величины, свойства, и важности в игры (у каждого здания есть значения, как часто игрок проходит мимо этого здания и т. д.)
    3.) Наши дома слились полностью друг с другом по причинам ясного расчета. В редких случаях несколько блоков или отдельные камни воткнуты во круг, но, в принципе, это единые элементы элемент.
    Paul.
     
  9. Gomez has not died

    Gomez has not died Новичок

    Регистрация:
    9 мар 2009
    Сообщения:
    267
    Благодарности:
    0
    Баллы:
    0
    Есть что-нибудь новое?
     
  10. Зон

    Зон Участник форума

    Регистрация:
    12 июн 2008
    Сообщения:
    810
    Благодарности:
    686
    Баллы:
    285
    Пол:
    Мужской
    Ответы Ральфа за 28 января 2009 года

    Пока нет новых ответов, я выклыдываю старые ответы.



    Ты сможешь вновь вернуться в игру - да. Но я еще не до конца в нее играл, поэтому не могу сказать да или нет.




    У ловушек есть обходные пути. Не такие, как срезание веревок, но есть.



    1) Их делает Кай Розенкранц. (Своим носом! ;-) )
    2) Да.
    3) Все монстры основаны на идеях и желаниях Майка Хоге. Мы, художники, просто даем им форму.




    Это уж точно. Когда станешь опытнее, ты заметишь это по анимации и эффективности движений.
     
  11. Зон

    Зон Участник форума

    Регистрация:
    12 июн 2008
    Сообщения:
    810
    Благодарности:
    686
    Баллы:
    285
    Пол:
    Мужской
    Ответы Ральфа за 30 января 2009 года

    1) Самодельный движок
    2) Т.к. у нас есть время на расправу с багами, то давайте надеяться, что мы отыщем их всех.
    3) У игр ПБ свой определенный стиль. Независимо, какая используется техническая база. Это сознательное решение, и я должен следить в оба глаза, чтобы это не выглядело слишком уж реалистично.



    Насколько я знаю, управление под ПК можно спокойно настроить так, как ты захочешь. Нет нужды менять его для XBOX-версии.



    Да, сможете.
     
  12. Gomez has not died

    Gomez has not died Новичок

    Регистрация:
    9 мар 2009
    Сообщения:
    267
    Благодарности:
    0
    Баллы:
    0
    Плохо, что он не ответил насчёт каталога "Ganes for Windows"! Не хотелось бы, чтобы эта дрянь имела место быть!!
     
  13. Зон

    Зон Участник форума

    Регистрация:
    12 июн 2008
    Сообщения:
    810
    Благодарности:
    686
    Баллы:
    285
    Пол:
    Мужской
    Ответы Quy за 5 марта 2009 года

    Я могу сказать только, что это будет миниигра.

    Я выскажу вам свое мнение - за Ральфа(прим.: с того дня на вопросы отвечает Quy).
    Все очень просто: что я люблю в Ризен, так это гномов. Признаю, все мы обожаем гномов. Их вид, движения и поведение - все дополняет друг друга. Но вот что я еще люблю: есть в глуши леса идиллическое место. Увидите сами - и поймете, о чем я.


    Мы постоянно оптимизируем. Почти каждый день я слышу: "Эй, я удалил то-то... оптимизировал, и стало заметно быстрее." Pixel уже раскрыл вам, что наслаждаться Ризен можно на компьютере по цене 600-800 Евро. Также он сказал, что игра на тестовой системе(Intel Quad Core, NVIDIA Geforce 8800 GTS) была запущена на макимальных настройках, без каких-либо падений(но оптимизация еще не завершена).



    Никогда не говори никогда.



    1) Да, я играл в Г1, это великая игра. Но должен сказать, в отличие от Г2, я ее не до конца прошел.
    2) Я бы сказал, что больше позодит на Г1. Два примера: в Ризен есть главы, главный квест более важен.
     
  14. Gomez has not died

    Gomez has not died Новичок

    Регистрация:
    9 мар 2009
    Сообщения:
    267
    Благодарности:
    0
    Баллы:
    0
    Я вот заметил странную особенность - на официальном сайте издателя www.deepsilver.com в разделе общей инфы о Ризен есть такая запись:
    Platform: Xbox 360®
    Also available for: РС
    Это наводит на мысль, что игра делается, затачивается под консоль, ну и попутно уже и под копьютер....
     
  15. Зон

    Зон Участник форума

    Регистрация:
    12 июн 2008
    Сообщения:
    810
    Благодарности:
    686
    Баллы:
    285
    Пол:
    Мужской
    Портированием занимается другая компания.
     
  16. Зон

    Зон Участник форума

    Регистрация:
    12 июн 2008
    Сообщения:
    810
    Благодарности:
    686
    Баллы:
    285
    Пол:
    Мужской
    Ответы за 9 марта 2009 года



    Насколько я помню, в Ризен есть один большой квест, который заканчивается милой такой загадкой. Так что ты взглянешь на нее.



    Нет, наши загадки и ловушки не будут иметь ощущение "миниигр", как ты это описал.
     
  17. Зон

    Зон Участник форума

    Регистрация:
    12 июн 2008
    Сообщения:
    810
    Благодарности:
    686
    Баллы:
    285
    Пол:
    Мужской
    Ответы Quy за 13 марта 2009 года



    Спасибо. Я рад, что тебе они нравятся.

    Конечно, кое-какие анимации могут напомнить тебе о Г3, ведь их делает тот же аниматор. Но скажу я тебе, все анимации в Ризен новые. И по-моему они лучше, чем в Г3. И прими во внимание, что у нас теперь два аниматора - Андре Хотц и Дитрих Магнус. Хорошая работа, парни.

    На этом пока вопросы закончились. Будем ждать новых.
     
  18. Gomez has not died

    Gomez has not died Новичок

    Регистрация:
    9 мар 2009
    Сообщения:
    267
    Благодарности:
    0
    Баллы:
    0
    Нееее, так не интересно((( на зарубежных же форумах много вопросов задавалось!

    //А тебе говорят, что все. Если там, что-то еще и можно отрыть, то это всякая фигня. Которая либо не интересна, либо известна. Вы не поверите, но там много "тупых", не нужных вопросов -> половину и переводить не стоит.//KaiNaN
     
  19. KaiNaN

    KaiNaN Новичок

    Регистрация:
    4 фев 2009
    Сообщения:
    99
    Благодарности:
    0
    Баллы:
    0
    И так, продолжаем догонять состав на полном ходу. :D
    Пост уважаемого Quy за 05.03.2009, 11:02
    _________________________________________________________________
    Вчера здесь кое что происходило(Это он про то как 4 выигравших конкурс PC Gamer навещали их.- прим. KaiNaN). Так как у меня было полдня отпуска, я участвовал только в подготовке. Потом во время ужина я опять принимал участие и мог познакомиться с 4 выигравшими. Это был замечательный вечер и я сделал несколько фотографий. Сейчас выбираю, что бы опубликовать.

    Мы просто помешались на воротниках/наплечных накидках;)

    06.03.2009, 12:07

    Я думаю это происходит по тому, что все анимации надо делать 2 раза и для "с факелом" и для "без факела".

    На сегодня все, т.к. дальше требуется более вдумчивый перевод :confused:
     
  20. Зон

    Зон Участник форума

    Регистрация:
    12 июн 2008
    Сообщения:
    810
    Благодарности:
    686
    Баллы:
    285
    Пол:
    Мужской
    Т.к. пока нет новых ответов, поперевожу для вас кое-что из старых.



    Нет. Прости.



    Не думаю, что существует разница в облике игр между фотореалистичными текстурами, мультяшными или нарисованными от руки, или я ошибаюсь? Фотореалистичные текстуры всегда отнимают массу времени, и, по-моему, чаще всего выглядят, как наклеенные на фотографии. Поэтому мы берем фотоматериалы, а затем обрабатываем их в графических редакторах.



    Как диалоги в Metal Gear Solid.

    Полагаю, диалог будет писаться вновь с одним актером за раз. Я тоже чувствую определенную чопорность, когда тон не всегда подходит для вопросов. Думаю, причина может скрываться в экономической и технической эффективности, т.к. множество диалогов могут быть использованы в разных ситуациях. Игры ведь не кино, да и придется подождать, пока появятся систему лучше.
     
Статус темы:
Закрыта.

Поделиться этой страницей