• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2024!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

АБ Готика 2. Ночь Ворона: Альтернативный баланс

LikerGothic


Модостроитель
Регистрация
11 Фев 2017
Сообщения
1.490
Благодарности
2.100
Баллы
365
  • Первое сообщение
  • #1
Название: Готика 2: Альтернативный баланс
Платформа игры:
"Готика 2 - Ночь Ворона "
Авторы/тестеры: DeepCape, Liker, DreamGothic, Александр Haart, Adept, 100%ass + помощь (Magoth, Alex1, Gratt)
Статус: Релиз (последнее обновление в ноябре 2020)​

  1. Установить Возвращение 2.0 66 версии, 2 Ревизию. При установке выбрать 4gb patch и библиотека памяти Shw32
  2. Распаковать скачанный архив (Если возникает ошибка при распаковке, обновите winrar до версии 5 и выше, либо обновите другой архиватор)
  3. Скопировать папки с файлами в корневую папку (та, в которой папки data и system) готики 2 с заменой
  4. Скачать и поставить свежие скрипты (в той же папке где и мод, архив в своем названии также содержит дату скриптов)
  • Плитка для открытия пирамиды падает с Имараха (на Плато)
  • Никакие бонусы в АБ не влияют на прокачку статов у учителей. Можете смело качать и здоровье и выносливость бонусами сразу. Единственное исключение, если на вас, к примеру, надето кольцо здоровья, то перед обучением его лучше снять
  • Каменные скрижали теперь изучаются на специальном столе в доме Ватраса.
  • Где брать дары Инноса? У Инноса теперь своё святилище, доступ туда вы получите после квеста Некромант в Хоринисе или при освящении доспехов паладина.
  • Новая игра требуется только тогда, когда это указано в списке изменений
  • Новые квесты также не требуют новой игры, если будут требовать, это будет упомянуто в списке изменений
  • Игровой контент не зависит от уровня сложности и выбранных настроек
  • Данж закрыт до 4 главы (Локация после убийства Ворона)
  • Доспехи ЭрХазира теперь находятся в данже
  • Если у вас отключились сохранения, просто включите их в меню. На кошмарном сне сохранения доступны только в некоторых местах
  • Коготь Белиара падает с Ворона как обычно, затем, чтобы им овладеть, надо собрать 400 кармы Белиара (использовав Мора Уларту), затем у статуи Белиара можно выбрать меч, копье, шпагу, руну.
    Также, после этого, если у вас есть душа Сеньяка (чтобы получить душу, надо до битвы с Сеньяком использовать Мора Уларту , затем в диалоге с Сеньяком "использовать Мора Уларту" еще раз и НЕ использовать крест стихий на нем), болтаете с Ксардасом о душе Сеньяка, и затем у статуи улучшаете ваш Коготь еще и за душу Сеньяка. Для улучшения за душу Сеньяка надо 200 кармы Белиара.
  • У Паладинов теперь есть выбор: завладеть Когтем Белиара или освятить меч, который будет по силе равен Когтю
    Теперь, взамен Когтя Белиара, паладинам доступны Слезы Инноса, на острове Этлу, для финального апгрейда освященного меча(треб.25к золота и 400кармы Инноса).
    Освященный слезами клинок, равен по статам Когтю Белиара с душой Сэньяка, а так-же, с 40% шансом наносит 400 доп. урона
    Условия освящения меча - мертвый Сэньяк

  • Меня не атакует нежить, что делать? - Скорее всего, на вас одета Корона Льда, она делает нежить пассивной, она не будет нападать сама
  • Особые дары богов - редкие дары, воинам доступны когда одно из владения оружия достигнет до 100 (только одноручное и двуручное). Магам доступно сразу, требования будут написаны в игре.
  • Сплеш урон (массовый урон оружием ближнего боя) работает, начиная с 60 навыка владения оружием и расходует выносливость.
  • Не убегайте от Имараха, начав с ним бой, от него уже нельзя уйти, иначе, он станет неуязвим.

Новые сочетания клавиш для пития зелий (старые доступны тоже):
  • H - подсказки по игре
  • LEFT SHIFT + 1 эссенция здоровья/health potion weak
  • LEFT SHIFT + 2 экстракт здоровья/health potion medium
  • LEFT SHIFT + 3 эликсир здоровья/health potion strong[
  • LEFT SHIFT + 4 эссенция маны/mana potion weak
  • LEFT SHIFT + 5 экстракт маны/mana potion medium
  • LEFT SHIFT + 6 эликсир маны/mana potion stong
  • LEFT SHIFT + H включить массовый урон ближнему оружиию (splah)/toggle slash damage for melee weapons
  • LEFT SHIFT + Z информация о сплеш урона/show splash damage on the screen
  • LEFT SHIFT + 7 / LEFTSHIFT+ NUM7 ищущий огонек/wisp
  • LEFT SHIFT + V использовать спальный мешок/use sleeping bag
  • LEFT SHIFT + G сбросить саммонов/reset summons
  • SHIFT+ALT + P в дневнике удалится выделенное задание
Мод, находится в общедоступной папке. В имени архива содержится дата обновления.
Нажать на папку "Мод полностью", скачать архив по дате, распаковать в нужные папки. (Click the folder "Full mode", download and unpack it)

 
Последнее редактирование:

besson2010

Участник форума
Регистрация
30 Май 2018
Сообщения
111
Благодарности
9
Баллы
175
вот кто его знает , я за книгой для хранителей лазал , ну и вспомнил что там раньше скрытая комната была нашел убил там нежить всю а дверь заперта )
короче говоря после яркендара туда .
 

Иван Ивановов

Участник форума
Регистрация
29 Май 2018
Сообщения
94
Благодарности
32
Баллы
170
вот кто его знает , я за книгой для хранителей лазал , ну и вспомнил что там раньше скрытая комната была нашел убил там нежить всю а дверь заперта )
короче говоря после яркендара туда .
Понятное дело что там дверь заперта. Туда только в пятой главе, по сюжету, после того как Пирокар отдаст тебе книгу, которую ты отдал ему в третьей главе. Так ещё с оригинальной второй Готики было
 

LittleBigPanda

Участник форума
Регистрация
19 Май 2017
Сообщения
169
Благодарности
12
Баллы
175
после последней обновы, с двуручкой, с молотом, какой то баг, вперед делает один удар только, словно новичок во владении, хотя 94%, с мечок вроде проблемы нет, но он перестал делать круговые удары
 

Иван Ивановов

Участник форума
Регистрация
29 Май 2018
Сообщения
94
Благодарности
32
Баллы
170
Не пробовал переключать уровни владения оружием?
 

kirandius

Участник форума
Регистрация
10 Дек 2016
Сообщения
894
Благодарности
211
Баллы
220
Ну что, ребят какой класс сейчас самый интересный вам кажется на АБ? :)
 

Иван Ивановов

Участник форума
Регистрация
29 Май 2018
Сообщения
94
Благодарности
32
Баллы
170
Ну что, ребят какой класс сейчас самый интересный вам кажется на АБ? :)
Однозначно некромант, особенно когда ему снизили требования по lp и золоту на изучение Сакта Номен
 

devasamah

Участник форума
Регистрация
23 Окт 2016
Сообщения
482
Благодарности
69
Баллы
200
А можно ли в игре пофиксить систему траты ЛП на силу, ловкость, хп... То есть сделать её более правильной так скажем, потому что в данный момент она работает немного по-другому. К примеру, у меня ловкость сейчас 70 уже, она повышалась от воровства, пищи, зельев, но сейчас чтобы её дальше качать нужно тратить уже 10 ЛП... Так вот, хорошо бы сделать так, чтобы ЛП начиналось тратиться с 5 всегда... и не зависело от уже повышенных параметров.
 

DraSti

Участник форума
Регистрация
15 Май 2017
Сообщения
275
Благодарности
27
Баллы
200
А можно ли в игре пофиксить систему траты ЛП на силу, ловкость, хп... То есть сделать её более правильной так скажем, потому что в данный момент она работает немного по-другому. К примеру, у меня ловкость сейчас 70 уже, она повышалась от воровства, пищи, зельев, но сейчас чтобы её дальше качать нужно тратить уже 10 ЛП... Так вот, хорошо бы сделать так, чтобы ЛП начиналось тратиться с 5 всегда... и не зависело от уже повышенных параметров.
Ну ты поиграй с 20 лп за уровень, зачем так усложнять))
 

Иван Ивановов

Участник форума
Регистрация
29 Май 2018
Сообщения
94
Благодарности
32
Баллы
170
А можно ли в игре пофиксить систему траты ЛП на силу, ловкость, хп... То есть сделать её более правильной так скажем, потому что в данный момент она работает немного по-другому. К примеру, у меня ловкость сейчас 70 уже, она повышалась от воровства, пищи, зельев, но сейчас чтобы её дальше качать нужно тратить уже 10 ЛП... Так вот, хорошо бы сделать так, чтобы ЛП начиналось тратиться с 5 всегда... и не зависело от уже повышенных параметров.
Лично я рекомендую играть за мага, потому что в АБ, на мой взгляд их сильно апнули(особенно некра). Сам посуди: прокачка маны теперь ВСЕГДА 1к1, при желании и умении уже в первой главе можно ходить с третьим кругом магии причём это совсем нетрудно, плюс огонёк, который за тебя все травы соберёт во всех локациях, а тебе только сидеть и зелья варить остаётся да интеллект получать, благо серафис теперь бесконечный + доступ к бесконечному спирту открывается в Ярике, когда у Сэмюэля можно грог покупать и в спиртягу его перегонять. Как уже сказал - у некров снизили требования к Сакте Номен - полезнейшей штуке + добавили эффект вампиризма к рунам -> имея много интеллекта можно вообще практически забыть об употреблении зелий, а если ещё и регенерацию выучить то и совсем машина для убийства получается. Также большой плюс магам в том, что им в начале игры бывает сложновато приходится из-за того, что для получения опыта надо завалить уйму мобов - теперь это необязательно. Достаточно просто бегать и выполнять задания, что довольно несложно даже в начале игры. Конечно, магам(в особенности некру) надо много денег, но так кому их не надо?) В принципе, все суммы вполне реальны, и добыть их, хоть и сложно, но не невозможно.
 

Fikret

Участник форума
Регистрация
26 Июн 2010
Сообщения
608
Благодарности
78
Баллы
210
Да, интересная стала долина рудников, даже монстров из данжа согнали. Изменили по сравнению с возвращением 2.0
Драконьи снеперы с орками дежурят. Кто нибудь может подсказать, что здесь нового?.
 

War_Gun

Участник форума
Регистрация
9 Авг 2010
Сообщения
777
Благодарности
81
Баллы
195
Лично я рекомендую играть за мага, потому что в АБ, на мой взгляд их сильно апнули(особенно некра). Сам посуди: прокачка маны теперь ВСЕГДА 1к1, при желании и умении уже в первой главе можно ходить с третьим кругом магии причём это совсем нетрудно, плюс огонёк, который за тебя все травы соберёт во всех локациях, а тебе только сидеть и зелья варить остаётся да интеллект получать, благо серафис теперь бесконечный + доступ к бесконечному спирту открывается в Ярике, когда у Сэмюэля можно грог покупать и в спиртягу его перегонять. Как уже сказал - у некров снизили требования к Сакте Номен - полезнейшей штуке + добавили эффект вампиризма к рунам -> имея много интеллекта можно вообще практически забыть об употреблении зелий, а если ещё и регенерацию выучить то и совсем машина для убийства получается. Также большой плюс магам в том, что им в начале игры бывает сложновато приходится из-за того, что для получения опыта надо завалить уйму мобов - теперь это необязательно. Достаточно просто бегать и выполнять задания, что довольно несложно даже в начале игры. Конечно, магам(в особенности некру) надо много денег, но так кому их не надо?) В принципе, все суммы вполне реальны, и добыть их, хоть и сложно, но не невозможно.
Ну тут все зависит от момента где именно играешь, теми же магами в начале игры играть очень сложно, ибо убивать всех свитками, денег не напасешься, а в ручную, по 5 урона, бить противников с 1к хп, сам понимаешь, и денег им надо куда больше чем тем же войнам,я вон считал, для более мение норм игры магу надо около 20к монет в самом начале. да и игра за мага, несколько не интересна в плане боя, почти всех уничтожаешь ещё до того как к тебе подошли, а те кто подходят, стреляй беги стреляй это проще, ну никак не интреснее))
Вот пока писал, решил нафиг некра, копейщиком надо все таки пройти))
 
Последнее редактирование:

devasamah

Участник форума
Регистрация
23 Окт 2016
Сообщения
482
Благодарности
69
Баллы
200
А можно ли в игре пофиксить систему траты ЛП на силу, ловкость, хп... То есть сделать её более правильной так скажем, потому что в данный момент она работает немного по-другому. К примеру, у меня ловкость сейчас 70 уже, она повышалась от воровства, пищи, зельев, но сейчас чтобы её дальше качать нужно тратить уже 10 ЛП... Так вот, хорошо бы сделать так, чтобы ЛП начиналось тратиться с 5 всегда... и не зависело от уже повышенных параметров.

Ну ты поиграй с 20 лп за уровень, зачем так усложнять))
Думаю просто так правильнее будет.
Я прокачал силу до 160 внутри игровыми предметами, но у мастеров ещё ею не обучался. И моё обучение в итоге начинается у них не с 5 ЛП, а с 15...!))) А хотелось бы с 5 чтобы начиналось.
 

DraSti

Участник форума
Регистрация
15 Май 2017
Сообщения
275
Благодарности
27
Баллы
200
Думаю просто так правильнее будет.
Я прокачал силу до 160 внутри игровыми предметами, но у мастеров ещё ею не обучался. И моё обучение в итоге начинается у них не с 5 ЛП, а с 15...!))) А хотелось бы с 5 чтобы начиналось.
что то я тебя непойму ведь в АБ, к проф стате качается только за ЛП у учителей, а другими там кольца хавка и т.д на силу идут не в проф. стат а просто ну ты заметил что (напр.) 64/23 силы, 64 идут за еду и т.д, а 23 идет за обучение у мастеров. или я что то непонял?
 

War_Gun

Участник форума
Регистрация
9 Авг 2010
Сообщения
777
Благодарности
81
Баллы
195
что то я тебя непойму ведь в АБ, к проф стате качается только за ЛП у учителей, а другими там кольца хавка и т.д на силу идут не в проф. стат а просто ну ты заметил что (напр.) 64/23 силы, 64 идут за еду и т.д, а 23 идет за обучение у мастеров. или я что то непонял?
Я вот тоже не догоняю, вродь все сделали что бы пороги не двигали))а тут такое))
 

PRS

Участник форума
Регистрация
19 Май 2018
Сообщения
86
Благодарности
13
Баллы
175
что то я тебя непойму ведь в АБ, к проф стате качается только за ЛП у учителей, а другими там кольца хавка и т.д на силу идут не в проф. стат а просто ну ты заметил что (напр.) 64/23 силы, 64 идут за еду и т.д, а 23 идет за обучение у мастеров. или я что то непонял?
1. Все ты правильно понял. Так оно и есть. То товарищ что то напутал. Или просто забыл, что качал навык,или другими способами повышал его.
В любом случае "внутри игровыми" приколами что бы набрать 160 силы, нужно сломать систему.

2. Уважаемые, а какая опасность игры на тестовых обновлениях? И как вообще они обновляются? Если в графе "будет добавлено в следующем обновлении" есть изменение - оно уже есть и на тестовых доступных для скачивания?
А то очень нужно исправление с пропажей обновления товаров у Гали и Кости. И вообще, в каком случае то они перестают обновлятся? Может можно избежать?

3.
Вот пока писал, решил нафиг некра, копейщиком надо все таки пройти))

Не знаю. Я пробовал поиграть ближним боем, как то не удобно выглядит. Деревянно, я бы сказал. Ударил-отбежал-отхил-ударил-отбежал- т.д.
Всегда нравилось из далека выносить врагов, следить за их действиями и уже в ходе первого боя стараться отбежать, увернутся от атаки врага. В ближнем же бою, пока не выучишь всю тактику и время когда нужно сделать то или иное действие - беда. Потому я предпочитаю бой на дистанции. Особо интересно луки/арбалеты выглядят. Когда ты включаешь режим Нео и просто уворачиваешься от всех атак и стреляешь в ответ.
 

War_Gun

Участник форума
Регистрация
9 Авг 2010
Сообщения
777
Благодарности
81
Баллы
195
1. Все ты правильно понял. Так оно и есть. То товарищ что то напутал. Или просто забыл, что качал навык,или другими способами повышал его.
В любом случае "внутри игровыми" приколами что бы набрать 160 силы, нужно сломать систему.

2. Уважаемые, а какая опасность игры на тестовых обновлениях? И как вообще они обновляются? Если в графе "будет добавлено в следующем обновлении" есть изменение - оно уже есть и на тестовых доступных для скачивания?
А то очень нужно исправление с пропажей обновления товаров у Гали и Кости. И вообще, в каком случае то они перестают обновлятся? Может можно избежать?

3.

Не знаю. Я пробовал поиграть ближним боем, как то не удобно выглядит. Деревянно, я бы сказал. Ударил-отбежал-отхил-ударил-отбежал- т.д.
Всегда нравилось из далека выносить врагов, следить за их действиями и уже в ходе первого боя стараться отбежать, увернутся от атаки врага. В ближнем же бою, пока не выучишь всю тактику и время когда нужно сделать то или иное действие - беда. Потому я предпочитаю бой на дистанции. Особо интересно луки/арбалеты выглядят. Когда ты включаешь режим Нео и просто уворачиваешься от всех атак и стреляешь в ответ.
Ну тут каждому своё, просто мне магами играть очень легко, 1ая глава да, интересно, а дальше, просто бежит терминатор, и выкашивает все живое)
 

arilaroo

Участник форума
Регистрация
9 Янв 2009
Сообщения
3.367
Благодарности
1.125
Баллы
365
Ну тут каждому своё, просто мне магами играть очень легко, 1ая глава да, интересно, а дальше, просто бежит терминатор, и выкашивает все живое)
Если пороги на силу\ловкость убрать и оставить постоянную цену 5 к 5 как за ману - там будет терминатор похлеще в разы.
Мана урон не даёт, она даёт некоторые неудобства с количеством кастов в начале игры и всё.
 

LikerGothic


Модостроитель
Регистрация
11 Фев 2017
Сообщения
1.490
Благодарности
2.100
Баллы
365
А можно ли в игре пофиксить систему траты ЛП на силу, ловкость, хп... То есть сделать её более правильной так скажем, потому что в данный момент она работает немного по-другому. К примеру, у меня ловкость сейчас 70 уже, она повышалась от воровства, пищи, зельев, но сейчас чтобы её дальше качать нужно тратить уже 10 ЛП... Так вот, хорошо бы сделать так, чтобы ЛП начиналось тратиться с 5 всегда... и не зависело от уже повышенных параметров.
В АБ бонусы не двигают порог прокачки за LP. Если вы вкачали 150 силы за бонусы, все равно обучение у учителей будет за 5 LP сначала. Исключение - если на вас одеты кольца на силу, к примеру, то их надо снять перед обучением, они бонус двигают.
 

devasamah

Участник форума
Регистрация
23 Окт 2016
Сообщения
482
Благодарности
69
Баллы
200
1. Все ты правильно понял. Так оно и есть. То товарищ что то напутал. Или просто забыл, что качал навык,или другими способами повышал его.
В любом случае "внутри игровыми" приколами что бы набрать 160 силы, нужно сломать систему.
Глянул сейчас на свои статы, да всё верно, я напутал. Это что получается, я зря храню все пироги, таблички, элексиры и пр. которые повышают статы? Так как они не влияют на то, что у мастеров потом повысится прокачка за ЛП?
 
Сверху Снизу