• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток!
    Стартовал новый литературный конкурс от "Ордена Хранителей" - "Пираты Миртанского моря".
    Каждый может принять в нём участие и снискать славу и уважение, а в случае занятия призового места ещё и получить награду. Дерзайте
  • Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных

    Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
    По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.
Spacer.NET - редактор миров [G1 & G2NR]

Spacer.NET - редактор миров [G1 & G2NR] 1.22

  1. Добавлено новое сочетание клавиш на восстановлении позиции воба (Ctrl+R по умолчанию)
  2. Функция сортировки полигонов (при сохранении локации) улучшена. Теперь там используется merge sort вместо insertion sort (если кол-во полигонов > 200k в локации) Сохранение будет немного быстрее. Опция bSortMerge = 1 в разделе [SPACER]
  3. Исправлены ошибки при работе с вобами типа zCPFXController
  4. Двойной щелчок по полю visual или texture теперь откроет проводник для выбора файла
  1. Добавлен вывод позиции воба, если выбрана опция показа позиции координат камеры
  2. Теперь если поставить selectVobTab = 1 в разделе [SPACER] то при выделении воба будет включаться его вкладка в окне объектов (Триггеры, вейпоинты)
  3. Исправлены некоторые ошибки
  4. Исправлена ошибка, когда первый вставленный oCItem не мог выделяться
  5. Двойной клик по полю visual теперь откроет проводник для выбора файла
  6. Добавлен единый режим перемещения воба (можно одновременно вращать и перемещать). Включается на клавишу M, можно настроить в клавишах. Для работы настройте клавиши для вращения и перемещения отдельно
  7. Опция safeOneMode = 1 в разделе SPACER будет сохранять включение/отключение Единого режима даже после перезагрузки спейсера"
  8. В окне свойств воба теперь показывает цвет воба zCVobLight. При клике по элементу выделится поле Color
  1. Возвращена возможность выделять невидимые объекты
  1. Улучшен фильтр выделения вобов, теперь некоторые объекты лучше выделяются
  2. Добавлен фильтр "ignore pfx" для выделения вобов
  3. Теперь режим выделения через кнопку CTRL работает лучше с маленькими вобами
  1. Добавлена возможность искать WP, у которых нет соединений с другими WP (в поиске)
  2. WP теперь выделяется сразу, если выбрать его из интерфейса
  3. В строки с латиницей теперь можно вводить символ /
  4. Исправлены мелкие ошибки
  5. Добавлен фильтр выделения вобов. Теперь можно выбирать вобы определенного типа. Находится в Контейнере вобов
  6. Добавлен пресет окон для QuadHD разрешения
  7. Анимация выделения второго WP на dx11 теперь работает
  8. Для классов zCTrigger, zCTriggerList, oCCSTrigger, zCTriggerUntouch, oCMobInter и zCPFXController во вкладке Triggers добавлены кнопки
  1. Исправлена ошибка, при нажатии ПКМ автоматический выделялся предыдущий воб
  1. Исправлена ошибка с локатором некоторых oCItem, некоторые вещи не показывались
  2. Окно со списком звуков теперь стало больше
  3. Оконный режим для spacer_net.ini теперь прописывается автоматически
  1. Исправлена ошибка, после снятия выделения с моба он больше не лагает (мерцал в списке и постоянно выделялся)
  2. Для Dx11 теперь при выделение воба рисуются его оси
  1. Расширено место под вывод ключей триггера
  2. В режиме игры герой теперь снова может использовать лестницы
  3. При снятии выделения воба снимается также выделение и в списке объектов
  4. Добавлена возможность прыгнуть на нужный ключ мувера/триггера
  5. Если выбран режим редактирования bbox, то будет выводиться сообщение на экран
  6. Кнопка bbox в окне свойств теперь снова работает (кнопка просто дает возможность задать bbox числами, для удобного режима bbox используйте интрумент на клавишу ""6"")
  1. Исправлена ошибка, спейсер при закрытии мог зависнуть
  2. Компиляция мира снова доступна на уже скомпилированном мире, но только через настройку. Поставьте в раздел [SPACER] canCompileWorldAgain=1 в spacer_net.ini, чтобы это было доступно
Сверху Снизу