• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в оценке работ на конкурсе "Таинственные миры" 2024!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык
    Ссылка на тему с работами участников- тык
Spacer.NET - редактор миров [G1 & G2NR]

Spacer.NET - редактор миров [G1 & G2NR] 1.11

  1. Мелкие исправления в польской версии
  2. Ограчение FPS теперь работает через настройку в systempack.ini и требует перезапуска спейсера (настраивается также в меню)
  3. Исправлена возможность сохранять ZEN после использования макроса
  1. Изменена версия спейсера на 1.00 (0.47 -> 1.00)
  2. Отныне значение range на вкладке работы со Светом будет отображать постоянное значение, вместо значения из свойст воба
  3. Убран отладочный вывод клавиш
  4. Добавлена клавиша, позволяющая убрать информацию (слева) с экрана. Можно настроить, по умолчанию i
  1. Окно Сеятеля объектов теперь сохраняет положение, если его закрыли через иконку в верхнем меню
  2. Добавлено копирование текста на среднюю кнопку мыши для других окон: вкладка эффектов
  3. Все копирования полей теперь на среднюю кнопку мыши (раньше часть из них была на правую кнопку мыши)
  4. Улучшена вкладка работы с триггерами
  5. Добавлены две новые кнопки при работе с муверами (удаление ключей)
  6. Исправлены некоторые ошибки при удалении ключей мувера
  7. Окна звука, фильтра материалов, макросов теперь сохраняют свое положение при закрытии
  8. Пока активно окно фильтра материалов автоматически включается режим выделения полигонов, иначе это приводит к множеству багов. Также блокируется возможность вызвать окна Сеятеля и массового выделения
  9. Свойства колизий удалено из вкладки Триггеров, это свойства не нужны, они ставятся в обычных свойствах воба
  10. Восстановлена работа опции "Выключить музыку при загрузке мира"
  1. Положение окна "Сеятель объектов" теперь сохраняется даже при скрытии/открытии окна
  2. Невидимые вобы теперь также выделяются рамкой на dx11
  3. Теперь можно включать/отключать музыку на клавишу (U, можно настроить)
  4. Файл с отчетом о визуалах в локации теперь называется не LOCATION_VOBS_VISUALS_FILES.html, а _REPORT_ + имя конкретного мира
  5. При нажатии средней кнопки мыши на некоторых свойствах они будут скопированы в буфер как текст. Например, это поля visual, name, vobName, texture, также имя объекта в списке объектов,имя звука в окне звуков
  6. При выделении триггера, теперь визуально показываются его ключи (опция)
  7. Исправлено удаление последнего ключа мувера
  1. Исправлена ошибка при выделении невидимых вобов, теперь zCVobLevelCompo не выделяются
  2. В окне Сеятеля объектов теперь можно выбрать имя файла через проводник windows
  3. Окно сеятеля объектов теперь сохраняет свою позицию
  4. Исправление некоторых надписей
  1. Надпись ключей триггера теперь неактивна, если триггер не выбран
  2. Исправлена утечка памяти в некоторых местах (by bogu9821)
  3. Исправлена ошибка, когда при нажатии LEFT ALT в игровом режим игра подвисала
  4. Исправлены мелкие ошибки с Сеятелем вобов
  5. Добавлена кнопка "Сбросить настройки" для окна Сеятель вобов
  6. Добавлена возможность собирать в радиус и выделять только Невидимые вобы, т.е. те вобы, у которых есть visual и стоит свойство showVisual = false (Два новых пункта в окне Контейнер вобов")
  1. Исправлена ошибка: сеятель травы больше не убирает коллизию у oCItem
  2. Исправлена ошибка: сеятель травы теперь отключается при закрытии его окна
  3. Добавлено новое сочетание клавиш на добавление воба в быстрый доступ. По умолчанию LSHIFT+G
  4. При добавлении ключа триггера (AFTER) мувер будет сразу прыгать на новый ключ
  5. Исправлены некоторые ошибки при работе с триггерами
  6. Курсор мыши в списке объектов теперь отображается правильно
  7. Игнорирование альфа-канала при рисовании пресетов
  8. Добавлен отсутствующий знак в проверке символов
  9. Добавлена возможность создать воб света без выбранного пресета
  10. Значение range теперь 10000 по умолчанию
  11. Теперь тип Light VOB по умолчанию на динамический
  12. Добавлена возможность отменить выбор пресета освещения, щелкнув выбранный пресет.
  13. Исправлено управление световыми эффектами одного цвета.
  14. Исправлено масштабирование сферы дальности освещения до 0,0 (удаление всех позиций вершин).
  15. Исправлена неправильная настройка диапазона пресетов
  16. Исправлено рисование световой сферы
  17. Для окна "Сеятель объектов" добавлены новые свойства для вобов
  1. Добавления кнопка создания света
  2. Исправлены мелкие ошибки
  3. Исправлен немецкий перевод (спасибо товарищу neocromicon)
  4. Исправлена ошибка при создании пресета света
  1. Теперь можно устанавливать вручную время суток в меню. Пример: 23 5 (23 часа, 5 минут)
  2. Исправлены мелкие ошибки
  3. Исправлена ошибка с разрешением ниже 1000 пикселей
  4. Добавлена вкладка работы со светом (сделал Patrix)
  5. Теперь при удалении воба он исчезает из результатов найденных вобов
  1. Добавлено новое сочетание клавиш на восстановлении позиции воба (Ctrl+R по умолчанию)
  2. Функция сортировки полигонов (при сохранении локации) улучшена. Теперь там используется merge sort вместо insertion sort (если кол-во полигонов > 200k в локации) Сохранение будет немного быстрее. Опция bSortMerge = 1 в разделе [SPACER]
  3. Исправлены ошибки при работе с вобами типа zCPFXController
  4. Двойной щелчок по полю visual или texture теперь откроет проводник для выбора файла
Сверху Снизу