Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток!
Стремитесь оценить работы в ежегодном литературном конкурсе от "Ордена Хранителей"! В этот раз темой конкурса являются тайные организации. Ждем именно вас.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Вобщем вроде бы все готово, сегодня\завтра выложим +- стабильный билд на публичный тест.
Добавлена возможность выделения мышкой группы объектов, и еще куча всего нового.
Neromont все новые фишки освятит в справке на своем сайте.
Вобщем доделал полностью работу с материалами, вернул текстуринг КАК В СПЕЙСЕРЕ , загрузка матлибов, и всего этого, сегодня вечером мб релизну.
Вот что получилось, окно редактирования материалов мира, окно материалов воба,окно Matlib спейсера обычного.
Добавлен редактор материалов ворлдмеша, он позволяет редактировать уже скомпилированые зены, даже если нет исходного 3дс файла, показывает материалы без свойств(TRASH) , материалы мира (outdoor) и материалы помещений\пещер и тд( indoor пространств).
Поскольку в зенах готики у каждого indoor...
Ну, для начала завершим все первостепенные проекты, потом мб подумаем за икарус, но не факт что что то адекватное выйдет, в конце-концов, икарус может быть не во всех случаях адекватно скомпилен сорсерным парсером, в силу того что парсер который в сорсере, он хоть и является "частью" готы, но...
Добавили GIZMO Для перемещение объектов, а так же групповое выделение и перемещение объектов.
Так же пофикшена компиляция меша, теперь материалы компилируются с учетом библиотеки материалов спейсера.
Вышла обнова, качайте тестите.
https://worldofplayers.ru/threads/41415/
Все подробности в ресурс менеджере.
И пожалуй на этом остановимся, будет еще один релиз с фиксами имеющихся багов, и дальше разрабатываем мультиплатформенный редактор.
Друзья! 2025-й год завершается, и хочется вспомнить все успехи и положительные события, что были в нём на нашем форуме. С подробностями можно орзнакомиться в этой теме.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.