• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток!
    Стремитесь оценить работы в ежегодном литературном конкурсе от "Ордена Хранителей"! В этот раз темой конкурса являются тайные организации. Ждем именно вас.

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. Saturas

    Union Spacer

    Вот кстати ради чего все затевалось, при создании в плагинах своих классов унаследованных от zCVob , они автоматически подтягиваются в спейсер. Так же почистил окно Objects от ненужных классов вроде zCEventMessage
  2. Saturas

    Union Spacer

    Сделал еще вывод няшной надписи о готовности спейсера к работе. Осталось вобщем понять как присрать панельки инструментов(если в треде есть ГУРУ MFC то буду рад помощи) и мув контроллер( пока что родной спейсеровский, но с поправкой на то что можно настраивать клавиши управления вручную) и...
  3. Saturas

    Union Spacer

    можно пока без вот этого всего, я спросил чо конкретно из спейсера еще перенести вот. мув контроллер пока оставлю родной
  4. Saturas

    Union Spacer

    Такой вопрос, пока нету нормального(адекватного) мув-контроллера(контроллера перемещения объектов), предлогаю оставить родной спейсеровский, но вывести настройку клавишь управления в отдельный файл, как такая идея? И вообще, что еще нужно реализовать в этот спейсер(чисто сейчас про БАЗОВЫЙ! )...
  5. Saturas

    Union Spacer

    Ну у нас как бы, компилятор игры, и он показывает все как положено, вчера допилил функцию zCParser::Error, теперь выдает и файл где ошибка и все что нужно
  6. Saturas

    Union Spacer

    Еще добавлю туда вывод варнингов, и ошибок(с продолжением компиляции как в сорсере, чтоб не отлавливать каждую по отдельности, а сразу все чтоб вывел)
  7. Saturas

    Union Spacer

    ну ващет, спейсером компилить скрипты это не правильно, и изначально ошибочно. Скрипты допустимо компилить исключительно игрой -zreparse А так, как раз сейчас добавляю удобный вывод при компиляции. Вот примерно так будет, ща настраиваю окошко вывода
  8. Saturas

    Union Spacer

    It possible with Logical Vob Page in original spacer g1\g2. *facepalm*
  9. Saturas

    Union Spacer

    Не путать катсцены, которые через катсцен менеджер идут, они не пашут, да, а вот катсцен камера - вроде как даже пахала в шпешере. Но я наверное пока буду придерживаться максимальной стабильности, и все эти недоделаные "фишки" пока сувать туда не буду. Разве что, добавлю функцию компила...
  10. Saturas

    Union Spacer

    MaGoth, Да я ща просто в индусии кодю. А так, редактор от деда не будет поддерживать функционал юниона, и это будет проблемно, а так этот редактор может автоматом подхватывать все новые объекты из плагинов, и их можно свободно добавлять в мир. P.s. я сам себя выгоняю, прежде чем выгонят меня =)
  11. Saturas

    Union Spacer

    Union Spacer Ресурсы портала: World of Gothic.ru Страна разработчика: Украина/РФ/Индия Платформа игры: "Готика 2 - Ночь Ворона" Тип обновления: Плагин Union Рабочее название: Union Spacer Версия: pre-alpha Язык: Русский Вес: ~500 КБ Разработчики: Saturas, LikerGothic, Haart Статус: разработка...
  12. Saturas

    Как же хочется в гиперспейсик...

    Как же хочется в гиперспейсик...
  13. Saturas

    Union Union (патч для Gothic)

    Ну не почему то, а потому что я ваще не одуплял что мы г1 будет мучать, лол
  14. Saturas

    [UNION] Gothic Particles Editor (неактуально, редактор перенесен в SpacerNET)

    Жачем А дай сорсы плагинов из ресурс менежера, тот что парсер и модельпрото
  15. Saturas

    [UNION] Gothic Particles Editor (неактуально, редактор перенесен в SpacerNET)

    А чому бы не спроэцировать рендер в отдельное окно, и все параметры задавать мышкой? Типа создаешь мфц апликейшн, во вью апликейшна выводишь хендел окна готики, окно готики дестроиш, вписываешь данные в удобные поля МЫШКОЙ В самом простом приближении выглядит так...
  16. Saturas

    Gothic Sourcer V3.15 Release!

    Ну, в данном случае, действительно проще написать новое, чем копаться в старом.
  17. Saturas

    Gothic Sourcer V3.15 Release!

    Можно, но рациональнее имха выкинуть сорсер, вырезать оттуда компилявтур, и запилить его как плагин к вижулстудии лол
  18. Saturas

    Готика ½ Gothic World Editor

    А зачем делать видео, когда можно прикрутить полноценные катсцены прям в игре?
  19. Saturas

    Готика ½ Gothic World Editor

    ЛОЛ, только вот беда, в редакторе катсцены будут а в игре - нет.
  20. Saturas

    Готика ½ Gothic World Editor

    Катсцены работать НЕ будут, т.к. они они рабочие изначально, и большая часть кода неполная по этой теме.
Сверху Снизу