Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток!
Стремитесь оценить работы в ежегодном литературном конкурсе от "Ордена Хранителей"! В этот раз темой конкурса являются тайные организации. Ждем именно вас.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Вот кстати ради чего все затевалось, при создании в плагинах своих классов унаследованных от zCVob , они автоматически подтягиваются в спейсер.
Так же почистил окно Objects от ненужных классов вроде zCEventMessage
Сделал еще вывод няшной надписи о готовности спейсера к работе.
Осталось вобщем понять как присрать панельки инструментов(если в треде есть ГУРУ MFC то буду рад помощи)
и мув контроллер( пока что родной спейсеровский, но с поправкой на то что можно настраивать клавиши управления вручную)
и...
Такой вопрос, пока нету нормального(адекватного) мув-контроллера(контроллера перемещения объектов), предлогаю оставить родной спейсеровский, но вывести настройку клавишь управления в отдельный файл, как такая идея? И вообще, что еще нужно реализовать в этот спейсер(чисто сейчас про БАЗОВЫЙ! )...
Ну у нас как бы, компилятор игры, и он показывает все как положено, вчера допилил функцию zCParser::Error, теперь выдает и файл где ошибка и все что нужно
ну ващет, спейсером компилить скрипты это не правильно, и изначально ошибочно. Скрипты допустимо компилить исключительно игрой -zreparse
А так, как раз сейчас добавляю удобный вывод при компиляции.
Вот примерно так будет, ща настраиваю окошко вывода
Не путать катсцены, которые через катсцен менеджер идут, они не пашут, да, а вот катсцен камера - вроде как даже пахала в шпешере.
Но я наверное пока буду придерживаться максимальной стабильности, и все эти недоделаные "фишки" пока сувать туда не буду. Разве что, добавлю функцию компила...
MaGoth, Да я ща просто в индусии кодю.
А так, редактор от деда не будет поддерживать функционал юниона, и это будет проблемно, а так этот редактор может автоматом подхватывать все новые объекты из плагинов, и их можно свободно добавлять в мир.
P.s. я сам себя выгоняю, прежде чем выгонят меня =)
Union Spacer
Ресурсы портала: World of Gothic.ru
Страна разработчика: Украина/РФ/Индия
Платформа игры: "Готика 2 - Ночь Ворона"
Тип обновления: Плагин Union
Рабочее название: Union Spacer
Версия: pre-alpha
Язык: Русский
Вес: ~500 КБ
Разработчики: Saturas, LikerGothic, Haart
Статус: разработка...
А чому бы не спроэцировать рендер в отдельное окно, и все параметры задавать мышкой?
Типа создаешь мфц апликейшн, во вью апликейшна выводишь хендел окна готики, окно готики дестроиш, вписываешь данные в удобные поля МЫШКОЙ
В самом простом приближении выглядит так...
Друзья! 2025-й год завершается, и хочется вспомнить все успехи и положительные события, что были в нём на нашем форуме. С подробностями можно орзнакомиться в этой теме.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.