Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
hell9999, я пользуюсь немного иным способом. Создаешь плоскость, конвертируешь ее в патч объект, далее легко и быстро подгоняешь ее к береговой линии. Далее выделяешь внешние грани достаиваешь(Shift + Move) водную поверхность далее. И в конце используешь зеркало с парметром copy относительно...
HeDeDe, мы не экстрасенсы поэтому давайка свою модель, дома сяду разбирусь. Иначе это все гадание на кофейной гуще.
Я конечно не знаток, но имена порталов какие-то странные. Шли меш:-\.
HeDeDe, скорее всего у тебя одинковые имена для разных порталов. Если на двух мешах будут одинаковые имена то они действительно не будут рендериться. Сам с таким сталкивался. А меши отдельно естественно рендеряться8-).
Ага только все уроки там сперты с этих самых бредовых сайтов. Ничего нового я там не увидел;D. Если конечно не учитывать возможность, что эти уроки он написал сам.
Когда компилируешь появляется окошко. В нем стоит галочка Edit Mesh(кажется так, но в любом случае там только одна галочка). Тебе нужно компилировать без галочки. Если будет стоять галочка то это означает, что ты продолжаешь работать с мешем (текстурирование, правка) иначе ты на выходе...
Friwa28,
1) Open Mesh (выбираешь первый меш)
2) Merge mesh (мержишь к нему другой меш)
3) повторить 2) для всех остальных мешей
4) compile world
5) compile light
6) save zen
ну хоть убей КОМПИЛИРОВАТЬ
Friwa28, мержить нужно в спейсере. Сперва открываешь один меш(НЕ КОМПИЛИРУЕШЬ!!!), далее командой Merge Mesh собираешь в один мешь и потом компилируешь мир и свет.
Begemot666, если нет 3дэсок значит стоит не полная распаковка. Переустанови со всеми галочками(акромя зоунд и анимацийон - они наклеп не нужны... пока) Но доски непричем давай сначала что делаешь как открываешь, где валяются файлики и прочее. Так как обычно с этим проблем ни у кого не возникает...
unknown111, Не нужно мержить меши они уже есть в зене. Надо:
открыть NewWorld.zen (unCompiled) -> Compile world (outdore), compile lights, save ZEN
Редактор сам заменит меши в зене на твои в паке Mesh.
P.S. Ай не успел))))
Begemot666, по пунктам:
Что бы перенести систему отчета аля центр модели смотри вкладку иерархия->применить к центру а дальше ручками передвигаешь либо используешь специальные команды которые там идут ниже.
Экспортер тебя спросит как сохранить модель. Тут два варианта либо система отчета будет...
Друзья! 2025-й год завершается, и хочется вспомнить все успехи и положительные события, что были в нём на нашем форуме. С подробностями можно орзнакомиться в этой теме.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.