Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
То, что можно менять текстуры в конфигурационных файлах - это плюс, может пригодиться.
2d текстуры типа интерфейса я так полагаю не имеют ничего кроме diffuse карты. Это намного упрощает дело. Что касается карт высот и нормалей, тут чуточку посложнее все.
Так что там насчет иконок? Будут...
Скайрим может быть и не превзошел по интерактивности Г1, но очень к нему близок. А уж по возможностям Скайрим легко оба Ризена заткнет за пояс. Не думаю что в Р3 в этом отношении что-то кардинально изменится, как бы Панкратц не старался нас в этом уверить.
Насколько я понимаю, в основном вся работа идет с помощью редактирования xml файлов.
А каким образом можно редактировать ландшафт? Меняется ли сам меш локации или только вобы на нем?
Я не спец по Аркаше, а что, там можно иконки таскать?
Вообще возникает вопрос: Насколько Вы продвинулись в модострое на арканию? Что конкретно можно сделать с ней? Импорт новых моделей, анимаций, музыки, звуковых эффектов? Или пока что все ограничивается именно изменением текстур и скриптов?
Ну, собственно, почему бы и нет. Можно и с иконок навыков начать.
Что нужно сделать: Вы пишете список навыков, к каждому навыку описание и предположительно, что должно быть изображено на иконке. Далее, нужны будут текстуры существующих иконок и текстуры окна развития навыков.
Посмотрел скриншоты...
С иконками все более-менее ясно, а вот с остальным не особо. Если планируется ретекстур игры, то возникает вопрос - зачем? Текстуры в Аркании довольно неплохие даже по нынешним меркам. Смысл их менять? Только если работать с гаммой, чтобы сделать чуточку мрачнее.
Далее, если идет речь о...
Первая карта вообще не от пираний. Это карта от создателей Аркании. Эти товарищи даже не потрудились изучить, как выглядел Хоринис в Г2. На данной карте - это округлый остров, тогда как любой готоман скажет, что у Хориниса вытянутая по вертикали форма, причем на данной карте явно видны только...
Не спорю, при грамотном подходе можно все что угодно реализовать так, что будет интересно игрокам.
Но к сожалению не в данном случае. Судя по убогим сценариям последних игр, которые являются калькой с многих кино и видеоигр, нынешние пираньи вряд-ли потянут качественную историю. Если не...
Скорее продлит агонию студии.До тех пор, пока пираньи будут студией одной игры, не видать им успеха.
Экономически это нецелесообразно. Г1 и Г2 были популярны уже настолько давно, что молодое поколение геймеров, на которых сейчас и ориентируются издатели, про готику в лучшем случае краем уха...
Не понимаю о чем речь. Никакого баттхерта не наблюдаю, идет обычный спокойный диалог.
Повторюсь еще раз. Бренд = Готика. Бренд = Ризен. Бренд = Пиранья байтс, который принадлежит компании Плуто13. В данном случае, какой бы состав ни был у пираний, это не отменяет того факта, что данная компания...
То что к примеру, Уэст и Зампелла ушли из Инфинити Вард, не означает, что самой конторе наступил конец. Собственно студия вполне существует и без них и продолжает клепать очередные калоофдьюти.
В данном случае, пираньи, как бренд, а не как сообщество отцов-основателей, будет существовать до тех...
Компания существует. Бренд пираний никуда не делся. То, что из компании ушли отцы основатели еще не означает, что компании больше нет. Как видим, она существует и даже пытается выпускать кое-какой шлак.
Воссоздание Хориниса на двиге Ская не означает, что локации автоматом переместятся в УЕ4.
А...
Мне одному кажется, что между "хотят перейти" и "на UE4 воссоздали" разница огромна?
Получается, что работа еще и близко не сделана, а Вы тут уже раструбили, что Хоринис на UE4 существует... Деза в чистом виде.
Что касается того, чтобы переходить на УЕ4 - ребятам никто не сказал, что вместе с...
Друзья! 2025-й год завершается, и хочется вспомнить все успехи и положительные события, что были в нём на нашем форуме. С подробностями можно орзнакомиться в этой теме.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.