• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Это снова вы, и это снова я - MEG@VOLT, какаяя радость.
    А значит нас всех снова скоро ожидают технические работы на форуме.
    Очередные работы запланированы на начало марта, 7-9 числа.

Результаты поиска

  1. MEG@VOLT

    Неизвестная Готика 3

    Я провел более точный анализ размеров Хориниса и континента. Прошлый анализ был чисто на взгляд. и так. Мидленд: известно суша 69,5 км2 доступно для исследования 23 км2 Хоринис известнао: 3 км2 доступно для иследования 1,9 км2 и того мир готики 3 больше Хориниса в 12 раз (вода не учитывалась)...
  2. MEG@VOLT

    Готика 1: Мод Novus

    Drurhang, в будущем, не делай такие большие скрины. либо в спойлер, либо миниатюры. а по существу вопроса - суицидальный мод*sorry*:D
  3. MEG@VOLT

    Готика 2: НВ Готика 1

    Русификация в торрентах во вложении в шапке Спасибо Unsubdued,
  4. MEG@VOLT

    Готика 2: НВ Готика 1

    Ur-tRall, а нефиг пользоваться говнософтом старых версий, времен, когда я еще в 4х битные приставки играл, на магнитных лентах в красную шапочку.
  5. MEG@VOLT

    В разработке... Готика Сиквел - Завершение Истории

    Тоже неплохая идея но сложна в реализации. По мимо Хориниса Гортара и Континента нужно туда впихнуть все южные острова (а это как ещё один континент) восточный архипелаг и много других земель. Сложновато будет. Мягко говоря...
  6. MEG@VOLT

    В разработке... Готика Сиквел - Завершение Истории

    Это называется спин-офф. Если постараться это можно сделать. Но у меня была другая идея. Сделать мод в котором сюжет сиквела наложеться на сюжет г2. Идея совмещала в себе сиквел и готику 2 и действия игры от долины рудников расширились до Дракии и Гортара. Не знаю может я когда-нибудь и решусь...
  7. MEG@VOLT

    Готика 2: НВ Яркендар и яркендарцы.

    Кочевники могли ходить по Варанту ещё за долго до того как людям дали магию. Нам известно что сначало сделали людей а потом магию. А этот круг мог появится когда угодно так что подобный аргумент в пользу того что Хоринис был обитаем раньше материка бред. Да и пойми что слова магов (особенно в...
  8. MEG@VOLT

    В разработке... Готика Сиквел - Завершение Истории

    Больше похоже на обложку какого-то старого диска...
  9. MEG@VOLT

    Gothic Mod Fix

    Понятное дело что такие нычки сопровождать опытом это верх тупости (как и нычки которые лежат на крышах). Это пример чисто как должен был выглядить бонус. Не знаю сам решай что делать а что нет. Я лишь предлагаю. Как по мне текст такой книги подошёл бы для кафедры где-нибудь в старой башне...
  10. MEG@VOLT

    Готика 2: НВ Яркендар и яркендарцы.

    В Миртане нет руин? Для начала вспомним Варант с самыми древними руинами всего человечества. А некоторые из них выходят намного дальше за земли Варанта. Потом вспомним Нордмар где кучу культурного наследия в том же виде что и многие столетия назад что становится ясно из диалогов. В Миртане есть...
  11. MEG@VOLT

    Готика 2: НВ Яркендар и яркендарцы.

    Вообще этот каньон какой-то недоделанный. На стоянке живёт ящер и в сундуке лут какого-то бомжа, а прямо напротив пещера с опасными глорхами. Чуть дальше по дороге водопад с маленьким озером и шныгом, со входом в пещеру в которой кроме кучки черепов нечего нет. Потом арка, и арена орков которую...
  12. MEG@VOLT

    Готика 2: НВ Яркендар и яркендарцы.

    Там же голем должен был быть? Думаю если сделать мод с орчьими квестами место будет очень даже интересным. Например освободить арену от голема. А потом ещё можно и с орками поражаться на арене.
  13. MEG@VOLT

    Готика 2: НВ Яркендар и яркендарцы.

    Похожая штука есть в готике 1. В ущелье возле хижины Кавалорна есть пустая пещера и на входе стоит статуя орков. Всё! Тупо на берегу небольшого озера пустая пещера и статуя. Хотя не далеко есть орчья арена но всё ровно. Нафиг она там нужна? Орки самый "рациональный" народ из тех что я только видел.
  14. MEG@VOLT

    Пробуждение (UA) Пробуждение Gothic 1

    Мод уже готов на 90%. Эта локация насколько я понял будет последней перед релизом.
  15. MEG@VOLT

    Готика 2: НВ Яркендар и яркендарцы.

    Drurhang, Сюжет готики 5? Интересная мысль правда если бы такой сюжет был в новой части называлась бы она не "готика 4" и даже не "готика 5". А что-то вроде "готика приквел". На самом деле я бы предположил 2 варианта новой части. Первый вариант: «Путишествие ГГ к восточному архипелагу в...
  16. MEG@VOLT

    Не стесняюсь спросить....

    Кстати, у меня тоже вопрос. Кто помнит Doc_SetLevelCoords в первой готе всех карт? У меня чет не находится в оригинале. И макса под рукой нет...
  17. MEG@VOLT

    Не стесняюсь спросить....

    nameluxor, Не стесняюсь спросить.... Вопросы по скриптингу
  18. MEG@VOLT

    Gothic Mod Fix

    Ну пару-тройку табличек на половину закопанных в землю. Парочку у Ксардаса на полках и уже будет более логичная интеграция. Можно хотя бы предположить что некоторые таблички откопали, а некоторые сами вышли на землю из-за землетрясений, или типо того. Ну примерный перевод тебе скинул Фантом...
  19. MEG@VOLT

    Пробуждение (UA) Пробуждение Gothic 1

    Есть пару вопросов: 1. Карта будет та же что и в оригинале? 2. Новая локация будет частью долины рудников? 3. Какая она по размерам?
Сверху Снизу