• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска по запросу: VDFS

  1. Kreol Nekr

    Не стесняюсь спросить....

    Ищите в константах номер текстуры лица героя, заменяете в папке TEXTURES COMPILED эту текстуру на свою, компилируете, и проверяете.
  2. Не стесняюсь спросить....

    Ничего не понял из того, что вы написали. На форуме нашел пошаговую инструкцию, по ней все делал, но ничего не выходит. Вместо ребаланса запускается обычная НВ.
  3. DreamGothic

    Не стесняюсь спросить....

    Не претендую на истину, но если тебе именно лицо поменять, т.е текстуру, то это делается гоманом, достаешь текстуру лица гг, и изменяешь в фотошопе и прочих прогах, либо подменяешь текстуру лица гг, другой текстурой(банка шпаса например:D), просто назвав его тем же названием что и тестура лица...
  4. Не стесняюсь спросить....

    Ребята, всем привет. Хочу поменять лицо ГГ в ребалансе 2.1, но ничего не получается :( Делаю так: 1.) Через VDFS распаковываю WORK_ папку ребаланса в новую папку 2.) Через соурсер создаю новое решение и декомпилирую GOTHIC.dat из этой папки WORK_ 3.) Меняю там все как надо 4.) Компилирую Что...
  5. neromont

    Справочник модостроения

    На данный момент раздел "Статьи" завершен. Список включенных статей: Если есть желание, добавить какую-нибудь свою статью, то оставляйте ссылку, или загружайте файлы на эту страничку. Пример страницы из справки по MARVIN. Закончено на 70%. Следующий рассмотренный класс C_Menu. С описанием...
  6. MaGoth

    3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    Именно так, только: 1. все типы новых файлов должны находиться в одноименных каталогах твоей модификации, например: С:\[My_Mod] ..\_work\data\Anims\_compiled ..\_work\data\Meshes\_compiled ..\_work\data\Scripts\_compiled ..\_work\data\Scripts\CONTENT\CUTSCENE ..\_work\data\Sound\SFX...
  7. SinnerSmile

    3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    ...Немного не связанный вопрос касательно создания модов отдельными файлами. Как я понимаю я должен скомпилированные движком файлы заархивировать VDFS'ом и закинуть в Data. Я правильно понимаю что далее движок подцепит мой файл и будет использовать файлы из него вместо оригинальных с...
  8. RomanSh

    Готика 2: НВ Gothic II - L'HIVER Edition

    Скажите, кто знает как вернуть музыку в долину рудников на оригинальную? Оригинальная музыка более динамичная и захватывающая, пробовал через gothic vdfs - music.dat на оригинал менять не помогло, вообще музыка пропала в данной локации...
  9. puhonk

    Не стесняюсь спросить....

    Задача усложняется.
  10. MaGoth

    Не стесняюсь спросить....

    ...чтобы другие не порылись своим свинтусом там ?! :oops: Это все не то, единственное что могу посоветовать здесь смотреть в сторону исходников VDFS.: GothicVDFS-2.6.0.0_src.7z только с ними можно такое провернуть.. В HEX-редакторах такое не сделать, тут программинг нужен, и более ни как...
  11. puhonk

    Не стесняюсь спросить....

    ...вещи которые должны быть закрыты от других лиц, то всегда стараюсь так делать. Возможно-ли произвести шифровку VDF-файла так, чтобы GothicVDFS выдавал ошибку, а игра Gothic II: Night of the Raven без проблем и повреждений выполняла его содержимое? Вооружившись скальпелем (HEX-редактор) и...
  12. MaGoth

    Не стесняюсь спросить....

    Да. Ограничение файловой системы.. Конкретно здесь, скорее для удобства, ибо проварачивать 20 000 файлов в одном каталоге не лучшее решение.. По этой части есть решение в СП. Обновленная VDFs и конверт озвучки в *.Ogg, см., материалы СП-моддб, по конверту..
  13. Dimus

    Gothic ½ SystemPack

    На самом деле эти файлы не удаляются, а переименовываются с расширением gsp. Удаляется только vdfs.dmp, т.к. SystemPack создаёт его в оперативной памяти.
  14. MaGoth

    Gothic ½ SystemPack

    Конечно, там примерно все тоже самое:
  15. MaGoth

    Gothic ½ SystemPack

    ...позже будет сгенерирован игрой заново, с учетом железа и драйверов на ПК юзера; d3dim700.dll — удаляется, вредный файл для каталога систем; VDFS.dmp — удаляется безвозвратно, бесполезный файл; *.dmp — удаляются безвозвратно, бесполезные файлы. Остальные файлы *.dll - уезжают в бекап, до...
  16. D36

    Gothic ½ SystemPack

    Ну смотри. При установке SP для Г2а из папки system удаляются vdfs32e.dll, vdfs32e.exe и vdfs32g.exe. Ещё, вроде бы, из корневой папки удаляется vdfs.dmp. Заменяются vdfs32g.dll и shw32.dll. Что я пропустила? Я такого не помню, если честно...
  17. Не стесняюсь спросить....

    ...лежат 3 файла модов. 1-й это оригинал Г2НВ, 2-й мой проект и 3-й этот самый мод. Возможно как то перетащить часть доспехов из этого мода в новый проект посредством VDFS или Сурсером. По сути пока нужен только доспех королевского стражника и возможно пригодится тяжелый доспех наемника из Г1.
  18. Не стесняюсь спросить....

    ...сделать все правильно. Сейчас загружаю основную игру с ярлыка Г2. Тестовый НПС около Ксардаса в игре есть, но вот диалоги при нажитии не имеют продолжения. Те что постоянные просто показывают первую строку и не имеют продолжения. Из VDFS убрал мод файл, но в Сурсере работаю на прежнем...
  19. Не стесняюсь спросить....

    ...создания скриптов и вноса их в игру. С помощью Сурсера создаю Новый проект и вношу изменения. Компилирую изменения в Сурсере а после через VDFS и файл мода. Сам мод файл находится в C:\Games\Gothic II\Data\modvdf В C:\Games\Gothic II\System находится созданный ini файл мода. Запуск через...
  20. neromont

    Не стесняюсь спросить....

    Путь в тысячу миль начинается с первого шага :)
Сверху Снизу