Dr.Horatio,
Показываю по шагам. У меня есть условный меш, в формате 3ds.
1. Я перемещаю меш в Gothic\_work\DATA\Meshes
2. Открываю спейсер, использую кнопку File->OpenMesh, нахожу свой 3ds. Если файлов несколько, использую File->MergeMesh.
3. Добавляю к этому мешу вобы, посредством...