• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. Для чайников

    Спасибо. Заотачил всю модель, экспортировал(при экспорте было написано что это связано с Готикой). Но при открытии этой модели в Спейсере, нечё не видно, при копиляции просто небо и нечего нет? никакой модели нет. Никто не знает почему?
  2. Возвращение 1: Патч 1.12.x - Баги и ошибки

    Не согласен, это баг. А если есть чуткие люди, то должны быть не чуткие(от обычного перевдвижения пешком не просыпаються)
  3. Возвращение 1: Патч 1.12.X - Предложения и замечания

    2@Gotha: Ты хочешь чтоб снова магие было невозможно драться?? :o :o с истеной магией согласен(только для малого уничтожения нежити надо снизить урон до 200), а для обычное сделать многоцельный. Кстате лучше именно для обычного сделать квест. Так лучше будет: магия воды огонь и у некров
  4. Для чайников

    Спасибо. Несколько вопросов: 1) editable mesh нужен для создания модели оружия. 2) уже созданый обьект можно поставить в режим editable mesh? И вот ещё вроде нашел я editable mesh, а там в выборах тоже был какой-то атач, я на него нажал и нечё не произошло.
  5. Для чайников

    У меня 1 проблема: хочу создать 1 локацию с нуля. Создал её в 3д максе, прочитал там написали что нужно объедини всё в 1 модель(attach)? но не могу использовать этот атач вот так примерно выглядит эта ситуация(когда все элементы выделены) его выбрать нельзя. Когда просто с групировал, и...
  6. Возвращение 1: Патч 1.12.x - Тестирование нововведений

    Понимаю. А Алтари Иноса или Белиара?? В монастыре(алтари) они не испорчены ищущими.
  7. Возвращение 1: Патч 1.12.x - Тестирование нововведений

    А для тех кто после 3 главы можно сделать значение переменной(отвечающее за сложность игры, названия просто непомню) 10(как обычная сложность) ? Чтоб они могли пользоваться патчем? Сам пока на 2 главе
  8. Возвращение 1: Патч 1.12.X - Предложения и замечания

    Согласен. 1 вопрос: в видио нового копья тьмы помню была фиолетовая часть, не успел разглядеть, эта фиолетовая вещь летит во вражеского НПЦ?? Если да то 1 предложение: заменить эффект падающей молнией, на эффект удара молнией, как в заклинание молния(1 круг) А для какого-нибудь заклинания...
  9. Возвращение 1: Патч 1.12.X - Предложения и замечания

    Согласен. Меньше но качественней.
  10. Возвращение 1: Патч 1.12.X - Предложения и замечания

    А за демонов начили давать героический бонус?? Ну за заклинание Барби сайз я согласен чтоб довали в 2 раза меньше експы. А то реально уменьшил - убил. В храме спящего есть 1 прикол (в Г1 тоже был): Демон не может пролететь через 1 врата(в том месте вызываеться орк-шаман) и его можно было бить...
  11. Возвращение 1: Патч 1.12.х - общие вопросы

    А она вобще существует???? ;D ;D Мне лично непонятно: почему за приношение Дарону дают бонусы, а за Аданоса(у Ватраса) - недают.
  12. Возвращение 1: Патч 1.12.X - Предложения и замечания

    Ясно. Но уничтожить нежить не всех монстров выносит. И я не говорил что надо всё так полностью оставить, надо что-то уменьшить.(в основном халяву сократить) Ща догодался, в храме Спящего есть орки шаманы, а их убить просто. руной, а за них дают где-то по 5. - это действительно халява.
  13. Возвращение 1: Патч 1.12.X - Предложения и замечания

    согласен тоже солгасен. а что за действие оно вобще изменилось?? насчет сморщить согласен, а про уничтожить нежить - нет. Это такое же заклинание как и всякие огненые стрелы, просто оно действует только на нежить, и мощнее огненых стрел всяких. С этим тоже не согласен. А вот такая идея...
  14. Возвращение 1: Патч 1.12.X - Предложения и замечания

    несогласен, ибо тогда монстры не будут именными. Несмотря на другое имя, просто сильные монстры. Драконов и реально сильных существ тоже не резать. если это про типа с мечём Проклятье азгола, то тут согласен, просто кинул в него свиток против нежити - халява.(там ещё его рыцари смерти сразу...
  15. Возвращение 1: Патч 1.12.х - общие вопросы

    Такая система кражи лучше. И можно также подписывать: (очень легкий, легкий, средний, тяжелый, очень тяжелый, почти невозможный), в зависимости от ловкости ГГ и ловкости жертвы.
  16. Возвращение 1: Патч 1.12.X - Предложения и замечания

    Посмотрел стрелу мрака, прикольно получилось, из святой стрелы кажись. Только эфект возгараня не нужен. Я для шара смерти эта модель подойдёт?
  17. Возвращение 1: Патч 1.12.х - общие вопросы

    Непонятно 1: почему ловкость на это влияет?? По моему лучше так: % удачи = %интелекта + %10(если изучина риторики, иначе нет 10%). Кстате для воров: схема воровства такая: Удача если Ловкость ГГ >= RND(Ловкости Жертвы). И тут есть 1 вещь: Когда выбрал НПЦ, надо нажать B и ввести не марвин а SPY...
  18. Готика 1: Какая Готика больше всего НЕ нравится вам?

    Проголосовал за Готика 3 Аддон (Забытые бАги). Г3а для Г3, тоже самое что Г3 для Г2 и Г1 :)
  19. Возвращение 1: Баги и ошибки.

    Re: [Г2-В]: Баги и ошибки. 2@Koloyar: F может это глюченая версия Готики(самого НВ)?? Попробуй в оригинал НВ поиграть, может там такой же баг будет. Тут есть 1 лечение бага, вызвать нужных НПЦ(драконы всякие) самостоятельно (используя марвин)
  20. Возвращение 1: Патч 1.12.х - общие вопросы

    Странно у меня есть это умение, но всё равно при неудачном воровстве не получилось отмазаться. Это не всегда помогает?
Сверху Снизу