• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. Dimmell

    Risen 3: TL Полная локализация Risen 3

    И кто вы согласно вашей же фразе? *lol*
  2. Dimmell

    Risen 3: TL Полная локализация Risen 3

    На тему локализации и озвучки по свежим следам: скачавших озвучку Ребаланса - куча, поблагодаривших - единицы (даже словесно). Работы была туева хуча (начиная от правки текстов до озвучки и обработки). Но даже тут получая нахаляву и только затрачивая время на закачку и просмотр рекламы на ФО - и...
  3. Dimmell

    Risen 3: TL Полная локализация Risen 3

    Почем пиратку купил? Наверное распродажа была? *lol* Если локализатор ОБЯЗАН исправить ошибки перевода, то пираты никому ничем не обязаны и кроме взлома они НИЧЕГО не переводят сами. Переводят на Нотабене и профильных сайтах сами игроки или любители переводов, если более-менее качественный...
  4. Dimmell

    Risen 3: TL Полная локализация Risen 3

    По отзывам на других форумах "о чувстве дежавю" на некоторых островах (та же локация, те же квесты что и в Ризен2) есть шанс что народные умельцы местами прикрутят озвучку из Ризен2. :D ЗЫ. Уже игра вышла пару дней как, а даже нет темы "Обсуждение", странно как-то... Готоманы так ждали выхода...
  5. Dimmell

    Вопросы по скриптингу

    Можно и отдельным состоянием, можно и как Мільтен предложил через Zs_Talk, можно вообще присвоить переменную в диалоге (типа готов) и через циклический триггер с задержкой по времени запустить новую рутину, визуал телеорта и сам телепорт (даже красивше реализовано будет). Разница только в том...
  6. Dimmell

    Вопросы по скриптингу

    Про эти странности я уже писал когда-то, повторю пример. Вот пример диалога с Лестером из Ребаланса после которого он телепортируется к Ксардасу. Ремарками пометил куда примерно можно вставить переодевание и т.д.
  7. Dimmell

    Возвращение 1: Патч 1.12.х - общие вопросы

    Вот список всех изменений 1.12.х с самого рождения по версиям:
  8. Dimmell

    Возвращение 1: Патч 1.12.х - общие вопросы

    Вот то, что нашел в описаниях: При использовании старых сейвов обязательно: - снять-одеть все оружие и всю магию; - просто помолиться Инносу и выбрать уровень сложности до убийства первого монстра. Выбрать уровень можно только 1 раз до начала 3-й главы. При начале игры сначала остается...
  9. Dimmell

    Возвращение 1: Патч 1.12.х - общие вопросы

    UnOffPat_Vis_Fonts 1.12.9.rar - https://yadi.sk/d/eSbU1btQZTMPV Вероятнее всего придется запускать с правами админа (на ХР не обязательно), Готика не должна стоять в ProgramFiles. Самое смешное, что я нашел 1.12.11. Что там - я не помню, и не помню почему не выкладывал. Распаковать я его не...
  10. Dimmell

    Вопросы по скриптингу

    Немножко из опыта общения с триггерами. Частота триггера: можно поставить 0.1с, можно 1с. В конкретной ситуации (для примера обработка расхода выносливости) - вариант с 0.1с обеспечит 100% расход выносливости, в варианте с 1с возможен нерасход выносливости при использовании легкого и быстрого...
  11. Dimmell

    Вопросы по скриптингу

    а зачем их много делать? Многие вещи можно отсечь или реализовать на уровне движка и стандартных функций (повреждений, восприятий и т.д.), много в триггере можно отсечь по hero, конкретной локации и т.д. Поскольку я читал форум по В2 первые проблемы возникли из-за текстур, а не триггеров, хотя...
  12. Dimmell

    Вопросы по скриптингу

    Вариант "был бы" я тоже рассматривал. :D Проще и надежнее через триггер, по крайней мере не зависишь от ФПС и прочего. Ну так разумно грузить надо, а не пихать все что не попадя. :D Leonion сейчас пытается заниматься, вот пусть и попробует сравнить работу горения через триггер и оригинал.
  13. Dimmell

    Вопросы по скриптингу

    Может и подобие... Вот только на огненных ловушках на сундуках я оставил только визуал горения, урон обрабатывается триггером. Это подобие работает более стабильно и безглючно чем оригинал (через ZS_Burn). И настраивается легче, вплоть до динамического изменения (напр. урон по главам и ли по...
  14. Dimmell

    Вопросы по скриптингу

    Руна в SnC. Работает она через циклический триггер, изменяя защиту на определенное время (так же как и заточка оружия на + к урону, только там не нужны визуалы рун). Т.е. фактически из "движковых" свойств руны используется только визуал для отображения, а не для самого эффекта. Подобного можно...
  15. Dimmell

    Возвращение 1: Обсуждение и вопросы по патч-моду Ребаланс 2.0 (2.1)

    GRob 1. По выносливости и оружию все давно расписано (поиск по форуму) 2. Для тех, кого выносливость окончательно достала давно есть Casual Slash'n Craft & ReBalance 3. Работы над модами на Готику закончены 3 года назад, сайт закрыт и открыт не будет. Ссылки на все последнее-живое -...
  16. Dimmell

    Дискуссия Технические ошибки на форуме

    Я понимаю, что это борьба за чистоту нации. :)
  17. Dimmell

    Дискуссия Технические ошибки на форуме

    из Беларуси смог со скрипом зайти только через Турбо, вчера и через него плющило - список форумов отображало нормально, но при открытии темы - раздвоенная картинка бэкграунда и буквы в столбец посередине экрана. Обычными IE, Лисица не открывает.
  18. Dimmell

    Возвращение 1: Обсуждение и вопросы по патч-моду Ребаланс 2.0 (2.1)

    вот и ответ, осталось только тему переименовать в "самопальный репачок" 2.1 :D
  19. Dimmell

    Возвращение 1: Обсуждение и вопросы по патч-моду Ребаланс 2.0 (2.1)

    О способе выдирать фразы из контекста, или выбирать удобные фразы? Читаем все полностью: берем Крушитель и идем "крушить" голема без потери выносливости. *flowers* Ни урон големам дробящим, ни посох не менялись с Возвращения.
  20. Dimmell

    Возвращение 1: Обсуждение и вопросы по патч-моду Ребаланс 2.0 (2.1)

    Попрошу перечитать цитату и еще раз переспрошу - вы уверены? Если были внесены какие-то изменения - это уже не Ребаланс 2.1, а пальцепханка 2.1. Можно конечно описывать баги после внесения изменений и давать советы на основе этих багов, но тема то по Ребалансу 2.1. Так же как я не отвечаю за...
Сверху Снизу