• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. Dimmell

    Не стесняюсь спросить....

    да мне он и "грязный" пойдет... :D Надоело методом научного тыка разбираться в логике мелкософтовских производителей и читать лаконичное (слишком) описание в хелпе. Я половину понял за пару часов изврата, а потом вспомнил "что-то я видел когда-то..." :) UPD вот посмотрел вскользь тутор и понял...
  2. Dimmell

    Не стесняюсь спросить....

    У кого-нибудь сохранилось http://mod.worldofgothic.ru/music/wav-mp3-to-direct-music ? Дайте почитать, ПЛЗ!
  3. Dimmell

    Возвращение 1: Мод ReBalance 1 (UNI) Общее обсуждение и вопросы

    05.01 на сервере s20 заменен вышедший со строя жесткий диск. Идет ребилд массива жестких дисков, в связи с чем работа сервера, вместе с расположенными на нем сайтами, может быть затруднена. Все самые лучшие пожелания пишем ЗДЕСЬ
  4. Dimmell

    TES V Первые впечатления от игры Skyrim

    *lol* Чтобы вкурить смысл сюжета - книжки читать надо. Не пробовали играть как в "песочницу", а не как в "сюжетницу"? С отключенными маркерами, компасом, фасттревелом и т.д.
  5. Dimmell

    Неоконченное путешествие

  6. Dimmell

    Неоконченное путешествие

    Тогда понятно... Успехов в разработке! Мастер Готики Это продолжение начатого обсуждения в "Грешниках" на АГ.
  7. Dimmell

    Неоконченное путешествие

    и в нем не будет :D
  8. Dimmell

    Важно Зимний модостроительный смотр

    Какую-же все-таки гадость вы находите, читаете и другим советуете... Не удивительно что потом мозги набекрень... :rolleyes: ЗЫ
  9. Dimmell

    Не стесняюсь спросить....

    Npc_ClearAIQueue(Vido_Wolf); Npc_SetTarget(Vido_Wolf,Scavenger_Vido); B_ClearPerceptions(Vido_Wolf); AI_StartState(Vido_Wolf,ZS_MM_Attack,0,""); Волк атакует падпльщика если его увидит и нет отсечки в ZS_MM_Attack
  10. Dimmell

    Не стесняюсь спросить....

    Кадр? :confused: Может длительность звука. Я выкладывал архив https://worldofplayers.ru/threads/36333/#post-705745 в нем есть "Динамическая модель- описание eventTag'ов.chm"
  11. Dimmell

    Не стесняюсь спросить....

    никто не мешает попробовать. :) Мне пришлось переделывать один пакет из-за того, что %30 в нем было в Wave PCM (битрейт не помню). Возможно из-за большого объема всех пакетов, возможно из-за причуд движка - но они не воспроизводились в игре. В Страннике после конвертации тоже Wave PCM и...
  12. Dimmell

    Не стесняюсь спросить....

    Wave IMA ADPCM 44,100 кГц; 4 бит; моно
  13. Dimmell

    TES V Общее обсуждение и вопросы

    Однозначно! Чтобы заниматься сравнением вещей - их обе надо вкурить. Причем не на уровне "а вот там так, а здесь - этак", а вкурить механику и как что работает (не в представлениях, а в реальности в игре). А то сравнение похоже на "уголь лучше нефти потому что лопатой можно грузить и так еще...
  14. Dimmell

    TES V Общее обсуждение и вопросы

    Пусть Диего расскажет про площадь поверхности в Скае и можно ли без проблем отключить подзагрузку локаций типа городов. Вопрос только в объеме хранимых данных и нужны ли они для данной локации.
  15. Dimmell

    TES V Общее обсуждение и вопросы

    Расскажи кому другому эту сказку... В готе точно так же идет подзагрузка мира и восприятий при приближении игрока. мне начхать на то как было в гине. В готике диалоги привязаны к персам и прописыаются для каждого отдельно в зависимости от условий. В Скае - диалоги привязаны к квестам и персы с...
  16. Dimmell

    TES V Общее обсуждение и вопросы

    основная локация никогда не грузилась частями. Загрузка идет при переходе в дочерние. Что значит "система"? Есть вопрос - есть ответ. Какая система? Ветвление? Условия? - да сколько хочешь.
  17. Dimmell

    TES V Общее обсуждение и вопросы

    MaGoth уговорил. Твой живот больше. *flowers* Только вот что ты делаешь в теме по Скаю - понять не могу. :D ЗЫ. почему например я не делаю "готику в скайриме"? Потому что для меня Готика - кастрированный Скайрим.
  18. Dimmell

    TES V Общее обсуждение и вопросы

    Кроме "домыслов" факты есть? Если фактов нет - о чем говорим? ::) еще раз:
  19. Dimmell

    TES V Общее обсуждение и вопросы

    Нехрим очень серьезно воспринимается. Как мод на "готическую тематику", а не как "ностальгия по плюшкам готичности готики". *flowers* Все ваши "охи и ахи" насчет готичности аргументов кроме "ох и ах" не имеют. Только ваше личное восприятие, в основном основанное на ностальгии по первой игре.
  20. Dimmell

    TES V Общее обсуждение и вопросы

    Расположив препятствия под углом 60град и грамотно смоделировав локацию (прыжки есть в обоих играх) - можно на 0 свести "подтягивание". Останется только как фишка, не более. На игру и геймлей никак практически не влияя. А вот чтобы сделать необходимой эту фишку - еще попотеть надо. Причем не...
Сверху Снизу