Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
да мне он и "грязный" пойдет... :D
Надоело методом научного тыка разбираться в логике мелкософтовских производителей и читать лаконичное (слишком) описание в хелпе. Я половину понял за пару часов изврата, а потом вспомнил "что-то я видел когда-то..." :)
UPD
вот посмотрел вскользь тутор и понял...
05.01 на сервере s20 заменен вышедший со строя жесткий диск. Идет ребилд массива жестких дисков, в связи с чем работа сервера, вместе с расположенными на нем сайтами, может быть затруднена.
Все самые лучшие пожелания пишем ЗДЕСЬ
*lol* Чтобы вкурить смысл сюжета - книжки читать надо.
Не пробовали играть как в "песочницу", а не как в "сюжетницу"? С отключенными маркерами, компасом, фасттревелом и т.д.
Npc_ClearAIQueue(Vido_Wolf);
Npc_SetTarget(Vido_Wolf,Scavenger_Vido);
B_ClearPerceptions(Vido_Wolf);
AI_StartState(Vido_Wolf,ZS_MM_Attack,0,"");
Волк атакует падпльщика если его увидит и нет отсечки в ZS_MM_Attack
Кадр? :confused: Может длительность звука.
Я выкладывал архив https://worldofplayers.ru/threads/36333/#post-705745
в нем есть "Динамическая модель- описание eventTag'ов.chm"
никто не мешает попробовать. :)
Мне пришлось переделывать один пакет из-за того, что %30 в нем было в Wave PCM (битрейт не помню). Возможно из-за большого объема всех пакетов, возможно из-за причуд движка - но они не воспроизводились в игре. В Страннике после конвертации тоже Wave PCM и...
Однозначно!
Чтобы заниматься сравнением вещей - их обе надо вкурить. Причем не на уровне "а вот там так, а здесь - этак", а вкурить механику и как что работает (не в представлениях, а в реальности в игре). А то сравнение похоже на "уголь лучше нефти потому что лопатой можно грузить и так еще...
Пусть Диего расскажет про площадь поверхности в Скае и можно ли без проблем отключить подзагрузку локаций типа городов. Вопрос только в объеме хранимых данных и нужны ли они для данной локации.
Расскажи кому другому эту сказку... В готе точно так же идет подзагрузка мира и восприятий при приближении игрока.
мне начхать на то как было в гине. В готике диалоги привязаны к персам и прописыаются для каждого отдельно в зависимости от условий. В Скае - диалоги привязаны к квестам и персы с...
основная локация никогда не грузилась частями. Загрузка идет при переходе в дочерние.
Что значит "система"?
Есть вопрос - есть ответ. Какая система? Ветвление? Условия? - да сколько хочешь.
MaGoth
уговорил. Твой живот больше. *flowers*
Только вот что ты делаешь в теме по Скаю - понять не могу. :D
ЗЫ. почему например я не делаю "готику в скайриме"? Потому что для меня Готика - кастрированный Скайрим.
Нехрим очень серьезно воспринимается. Как мод на "готическую тематику", а не как "ностальгия по плюшкам готичности готики". *flowers*
Все ваши "охи и ахи" насчет готичности аргументов кроме "ох и ах" не имеют. Только ваше личное восприятие, в основном основанное на ностальгии по первой игре.
Расположив препятствия под углом 60град и грамотно смоделировав локацию (прыжки есть в обоих играх) - можно на 0 свести "подтягивание". Останется только как фишка, не более. На игру и геймлей никак практически не влияя. А вот чтобы сделать необходимой эту фишку - еще попотеть надо. Причем не...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.