Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Вы уверены?
Вообще-то это было в оригинале Возвращения и первом Ребалансе. В этой версии расход выносливости идет даже при простом махании оружием и не завязан на ХП и стандартные циклы. Хотя может вы играете в свою суперСборку ГТА-Ребаланс. :D
http://dimmell.clan.su/
Мне лень копировать
ЗЫ.
с кучей мусора и ошибок. Последняя сборка - выше. Утомили уже своими сборками с непонятными глюками по ходу игры, собрали сами - сами и играйте.
Поставьте Casual_Pack_ReBalance_SnC , по сравнению с Full_Pack_ReBalance_SnC_v2 там увеличена скорость регенерации и оставлена только нормальная сложность. Больше НИЧЕГО не изменено. А через Ксардаса можете остальные параметры настроить сами (силу/ману/ХП)
элементарно и без костылей. Я в Реб И СнК мог положить (и ложил) любой предмет в любое время в любой сундук/стеллаж/гроб в игре. Ветвить пришлось бы, но не так сильно как вам кажется, не намного больше чем в функции сна. :)
по логике "живого" мира готики - там ничего появляться не должно. Потому что в домах НПС не живут, ничего туда не кладут, спаунят сыр и мясо когда хотят пожевать, спаунят метелки когда подметают и все это магически как появилось - так и пропадает. Это боги-разрабы со старта одаривают сундуки...
Тут вспомнил еще кое-что... Я в Реб2 сделал одну фишку - в стелажах с самого начала игры лежали свитки света (их все находили и собирали), но со временем там рандомно могли появляться другие и сильные свитки... Вы думаете их кто-нибудь нашел? :D
Потому что все привыкли "один раз взял и все"...
Можно пытаться бороться с манчкизмом, багоюзом и т.д... Хотя ни к чему хорошему это не приведет, и боком вылезет на нормальных игроках.
Я делал в Ребалансах типа статистики - часы сна, скорость вырезания монстров и т.д., кто спал и решил похвастаться - тех видно, кто спал, но втихаря - да мне...
OMG... А если в моде только 1 глава? И вообще сюжет построен не на забегах по квестам? :oops:
Да, квесты можно выполнить в разные дни и в разной последовательности - но при чем здесь это? Если я добавлю в инвентарь торговца на 10-й день шпагу посильнее или несколько свитков, как это...
Непозволительная роскошь. Количество аиваров ограничено 100, и для них можно найти более полезное применение.
Кроме перпендикуляров есть еще и параллели... :D
А как можно "сформулировать" появление диалога в определенной главе?
Никак не формулировть - это событие (условие, до 5-го дня, во 2-й...
Например для запуска/остановки квестов/ивентов - Дарон для примера будет нахалявку лечить до 5-го игрового дня (можно и легкого рандомчика добавить чтобы сложнее просчитать было), после 5-го дня начнет давать махХП, после 10 - ЛП. Но не ранее. Или для обновления инвентаря торговцев - не сразу...
Dimus, я знаю что можно покрасивше сделать :D
Но это делалось года 4 тому назад с намного меньшими знаниями и "головой об стену", поэтому и остался кусок кода в рабочем, но неоптимизированном виде. Потому что ждали другие стенки, типа:
В Возвращении интеллект прописан как навык, и симптомы...
Вот полная функция из Ребаланса 2.1:
Хотел дать возможность додумать немного самим... Но раз вы не хотите :)
Если диалог начался - Харад все равно удалит мечи в количестве > 1, вначале очищается инвентарь, потом идет проверка "если один висит на поясе" и т.д.
Версия 1.12.1 уже был "самопал по изменениям":
-Добавляет прокачку владения оружием и увеличение маны в зависимости от количества и силы убитых монстров;
- Добавляет выбор уровня сложности игры.
Баги начались правиться с версии этак 3-4 по просьбам играющих уставших ждать 1.2 :)
вероятнее...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.