Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
MaGoth, если переезжать, то нужно время и я не сильно буду ближе ))
За c# у меня опасения только за скорость и оперативную память ))), но тестеры сказали все ок, а других отзывов я не получал. Поэтому я пока не пойму какую мне готовить следующе версию. У c++ много плюсов для 3D, но скорость...
Исходники будут, но чуть позже. Я никак не могу определиться стоит ли портировать движок на c++ или скорость приемлема? (Скорость работы в редакторе при открытом зен)
MaGoth, специально для тебя планирую версию с поддержкой XP :)
Ресурсы портала: World of Gothic.ru
Страна разработчика: РФ
Платформа игры: "Готика 1", "Готика 2", "Готика 2 - Ночь Ворона"
Тип обновления: Пакет
Рабочее название: Редактор миров
Версия: alpha
Язык: Русский, Английский, Польский
Вес: ~15 МБ
Автор/разработчик: DEDROIT
Статус: Тестирование...
Миры из первой Готики сейчас можно открывать только в формате ASC ( в следующей версии блокировка с binsafe будет снята)
Cbrhex, если нет текстур, значит их нет в папке _work\data\Textures\_compiled или в папках _work\data\Textures
Сейчас zen из GWE по умолчанию сохраняется в формат ASC. Игре...
neromont, текстуры вы можете уже сейчас конвертить в c-tex . Такая возможность есть. Если нужно автоматически при открытии zen конвертить, то это не проблема(сам механизм есть). От старого редактора, в последующих версиях, я надеюсь полностью уйти. Точнее я и сейчас от старого редактора никак не...
Т.е. сейчас есть 2 проблемы? Непонятно откуда взявшийся текст и проблема с загрузкой zen (binsafe)? Я, к сожалению, как не пытался не смог повторить ошибку (проблему с текстом, я думаю, не проблема решить, меня больше интересует загрузка).
Unsubdued , KirTheSeeker , MEG@VOLT , можно вас...
В этой версии ограничения на загрузку миров из Готики 1. В следующей версии эти ограничения уберу.
Можешь загрузить zen, а потом скинуть скриншот с логами?
Демонстрационная версия добавлена к первому посту.
MSI по умолчанию заблокирован, поэтому пришлось засунуть в zip.
Обновлена информация в первом посте.
Подчёркиваю, что демонстрационная версия содержит в себе ряд ограничений.
Если у кого-то возникнут проблемы, а я буду не в сети, я думаю те...
Gratt, парсер есть(то, что мне нужно я осилил :) ). Я же оригинал загружаю.
Мне кое-что нужно выпилить от других людей и придумать более удобный инструмент. В скриптах находятся items, а в них прописаны их 3ds модели. Мне нужно понять как правильнее загружать скрипты из всех модов (если они...
По некоторым причинам я был вынужден закрыть часть функций. Но, обзорная версия даст полное понимание, что из себя представляет редактор. В обзорной версии будет доступно следующее:
Интерфейс программы
Возможность загрузить любой доступный готический формат(3ds,mrm,zen,asc,mds и.т.д)...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.