• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. DEDROIT

    Готика ½ Gothic World Editor

    Первоначально целью проекта, для меня, было освоить OpenGL. Для этого мне нужен был какой-нибудь проект. Так как я фанат Готики и с 16 лет занимаюсь модостроением (сейчас мне уже 30), то я решил сделать полезное дело - переписать Spacer. Поэтому я выбрал технологии, которые позволили бы мне без...
  2. DEDROIT

    Готика ½ Gothic World Editor

    Я всё понимаю. Для самого было неожиданностью, что так всё может повернуться. Все заинтересованы в выходе нового инструмента, в том числе и польская команда. Через пару недель будет понятно, что мы делаем дальше. Я обязательно здесь отпишусь.
  3. DEDROIT

    Готика ½ Gothic World Editor

    Да. В ближайшее время будет понятна судьба переноса кода на Unity. Пока все идёт бодро и есть неплохие результаты. При любом исходе, первая версия будет доступна всем, возможно, в двух вариантах. Возможно, к сожалению я не особый знаток unity. По утверждению коллег из польской команды, проблем...
  4. DEDROIT

    Готика ½ Gothic World Editor

    У GWE собственный движок. Он никак с Готикой не связан. Поэтому переезд на Unity не играет никакой роли.
  5. DEDROIT

    Готика ½ Gothic World Editor

    Всем привет. За последнюю неделю произошли некоторые изменения. Возможно, поменяется вектор развития проекта. Сейчас при поддержки польской команды, часть движка перенесена на Unity. Возможно, в ближайшее время, будет перенесен весь движок и разработка будет вестись уже полностью на Unity...
  6. DEDROIT

    Готика ½ Gothic World Editor

    Небольшой отчёт: Разработан инсталятор, который позволяет пользователю задать некоторые настройки для редактора Множественные фиксы и рефакторинг кода Исправлена функция сохранения в ZEN формат Добавлена возможность добавлять воб из интерфейса и задавать ему необходимые параметры В последнее...
  7. DEDROIT

    Готика ½ Gothic World Editor

    Список изменений: Введена возможность добавлять фрипоинты из интрефейса Изменён механизм добавления новых объектов(вобов) из интерфейса Объекты теперь подсвечиваются разными цветами(bbox), в зависимости от типа. Можно настроить под себя. Разработаны несколько тестов (для тестирования проекта...
  8. DEDROIT

    Готика ½ Gothic World Editor

    Phantom95 Gratt всё правильно написал. Про формат G1 Sequel, я помню. Обязательно посмотрю. Небольшой кусок новостей: Увеличена скорость загрузки ZEN в 2-2.5 раза!!! В форму логирования добавлено больше деталей + добавлена возможность выгрузить отчёт в отдельный файл Исправлен косяк с...
  9. DEDROIT

    Готика ½ Gothic World Editor

    - Исправлены ошибки, выявленные в первом тесте - Оптимизирован метод отображения картинок вобов (для дальнейшего перетаскивания в рабочую зону) - Рефакторинг кода - Убрана двойная загрузка DDS при парсинге ZEN - Добавлена возможность выгружать все VDF разом (можно выгружать и по отдельности или...
  10. DEDROIT

    Готика ½ Gothic World Editor

    @alex_draven, У меня нет никаких лимитов :) Отображаться будет всё. @unknown111, Внесу в список свои задач ;)
  11. DEDROIT

    Готика ½ Gothic World Editor

    @unknown111 На данный момент, это работает по другому. В Готике есть папка, грубо говоря назовём её compiled, где находятся все объекты в скомпилированном виде. В редакторе есть возможность, на основе содержимого "этой" папки сгенерировать список объектов, причём с визуализацией (как например...
  12. DEDROIT

    Готика ½ Gothic World Editor

    @IdeaGen @Friwa На данный момент не предусмотрен перенос объектов из одного окна в другой, но, я думаю, это и не потребуется. В вашем распоряжении будет весь перечень объектов, который есть в Готике/вашем моде. Причём визуальный. Вам нужно будет только перенести его мышкой и может быть поправить...
  13. DEDROIT

    Готика ½ Gothic World Editor

    Ситуация такая: В редактор внесены ещё некоторые изменения. Несколько дней назад "обзорная версия" ушла в тестирование. В ближайшую неделю мне будет предоставлен отчёт о найденных ошибках с предложениями по улучшению. После того, как ошибки будут исправлены, будет ещё одно тестирование. После...
  14. DEDROIT

    Готика ½ Gothic World Editor

    @Gratt Эта задача возникла у польской команды. У них много кусков локаций, в виде отдельных zen. Чтобы время не терять они их вобили, а потом оказалось, что каждый кусок локации расположен хаотично и им сейчас нужно все объединить в один большой мир. Хотел было я написать, что ещё это можно...
  15. DEDROIT

    Готика ½ Gothic World Editor

    Добавлена возможность менять позицию Zen. Если zen состоит из нескольких частей или этот zen, отельный кусок большого zena, где вы уже расставили объекты,а вам по какой-то причине нужно поменять позицию этого кусочка мира, да ещё и чтобы все объекты также поменяли позицию, тогда можно...
  16. DEDROIT

    Готика ½ Gothic World Editor

    @Adanos Gotoman Предположительно, до середины следующей недели вносятся последние изменения. После чего будет внутреннее тестирование, а потом уже "официальный" выпуск для всех.
  17. DEDROIT

    Готика ½ Gothic World Editor

    Добавил возможность менять визуализацию у объектов на сцене(иногда бывает полезной). Визуализация может быть в любом готическом формате (3ds, mrm, asc, obj, и.т.д) + обновил свойства у объектов.
  18. DEDROIT

    Готика ½ Gothic World Editor

    @Adanos Gotoman Сейчас есть, как бы его правильно назвать, визуализатор некоторых групп скриптов (НПС, предметы, монстры). Я его сделал для того, чтобы в следующей версии, можно было расставить монстров, нпс визуально в редакторе с добавление необходимой информации в скриптовые исходники.
  19. DEDROIT

    Готика ½ Gothic World Editor

    Ещё небольшой отчёт перед выпуском первой версии :) Добавлена возможность объединять несколько zen в один. Это можно сделать на любом этапе. Не нужно ничего дополнительно компилировать/перезапускать редактор/заново открывать дополненную локацию (предварительный вариант в приложении) Добавлен...
  20. DEDROIT

    Готика ½ Gothic World Editor

    А разве в Gothic Sequel поменялись форматы ? Или что-то изменилось в структуре данных? Если ничего не поменялось, то проблем никаких быть не должно.
Сверху Снизу