Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Первоначально целью проекта, для меня, было освоить OpenGL. Для этого мне нужен был какой-нибудь проект. Так как я фанат Готики и с 16 лет занимаюсь модостроением (сейчас мне уже 30), то я решил сделать полезное дело - переписать Spacer. Поэтому я выбрал технологии, которые позволили бы мне без...
Я всё понимаю. Для самого было неожиданностью, что так всё может повернуться. Все заинтересованы в выходе нового инструмента, в том числе и польская команда. Через пару недель будет понятно, что мы делаем дальше. Я обязательно здесь отпишусь.
Да.
В ближайшее время будет понятна судьба переноса кода на Unity. Пока все идёт бодро и есть неплохие результаты. При любом исходе, первая версия будет доступна всем, возможно, в двух вариантах.
Возможно, к сожалению я не особый знаток unity. По утверждению коллег из польской команды, проблем...
Всем привет.
За последнюю неделю произошли некоторые изменения. Возможно, поменяется вектор развития проекта. Сейчас при поддержки польской команды, часть движка перенесена на Unity. Возможно, в ближайшее время, будет перенесен весь движок и разработка будет вестись уже полностью на Unity...
Небольшой отчёт:
Разработан инсталятор, который позволяет пользователю задать некоторые настройки для редактора
Множественные фиксы и рефакторинг кода
Исправлена функция сохранения в ZEN формат
Добавлена возможность добавлять воб из интерфейса и задавать ему необходимые параметры
В последнее...
Список изменений:
Введена возможность добавлять фрипоинты из интрефейса
Изменён механизм добавления новых объектов(вобов) из интерфейса
Объекты теперь подсвечиваются разными цветами(bbox), в зависимости от типа. Можно настроить под себя.
Разработаны несколько тестов (для тестирования проекта...
Phantom95
Gratt всё правильно написал.
Про формат G1 Sequel, я помню. Обязательно посмотрю.
Небольшой кусок новостей:
Увеличена скорость загрузки ZEN в 2-2.5 раза!!!
В форму логирования добавлено больше деталей + добавлена возможность выгрузить отчёт в отдельный файл
Исправлен косяк с...
- Исправлены ошибки, выявленные в первом тесте
- Оптимизирован метод отображения картинок вобов (для дальнейшего перетаскивания в рабочую зону)
- Рефакторинг кода
- Убрана двойная загрузка DDS при парсинге ZEN
- Добавлена возможность выгружать все VDF разом (можно выгружать и по отдельности или...
@unknown111
На данный момент, это работает по другому. В Готике есть папка, грубо говоря назовём её compiled, где находятся все объекты в скомпилированном виде. В редакторе есть возможность, на основе содержимого "этой" папки сгенерировать список объектов, причём с визуализацией (как например...
@IdeaGen @Friwa
На данный момент не предусмотрен перенос объектов из одного окна в другой, но, я думаю, это и не потребуется. В вашем распоряжении будет весь перечень объектов, который есть в Готике/вашем моде. Причём визуальный. Вам нужно будет только перенести его мышкой и может быть поправить...
Ситуация такая:
В редактор внесены ещё некоторые изменения. Несколько дней назад "обзорная версия" ушла в тестирование. В ближайшую неделю мне будет предоставлен отчёт о найденных ошибках с предложениями по улучшению. После того, как ошибки будут исправлены, будет ещё одно тестирование. После...
@Gratt
Эта задача возникла у польской команды. У них много кусков локаций, в виде отдельных zen. Чтобы время не терять они их вобили, а потом оказалось, что каждый кусок локации расположен хаотично и им сейчас нужно все объединить в один большой мир.
Хотел было я написать, что ещё это можно...
Добавлена возможность менять позицию Zen. Если zen состоит из нескольких частей или этот zen, отельный кусок большого zena, где вы уже расставили объекты,а вам по какой-то причине нужно поменять позицию этого кусочка мира, да ещё и чтобы все объекты также поменяли позицию, тогда можно...
@Adanos Gotoman
Предположительно, до середины следующей недели вносятся последние изменения. После чего будет внутреннее тестирование, а потом уже "официальный" выпуск для всех.
Добавил возможность менять визуализацию у объектов на сцене(иногда бывает полезной). Визуализация может быть в любом готическом формате (3ds, mrm, asc, obj, и.т.д) + обновил свойства у объектов.
@Adanos Gotoman
Сейчас есть, как бы его правильно назвать, визуализатор некоторых групп скриптов (НПС, предметы, монстры). Я его сделал для того, чтобы в следующей версии, можно было расставить монстров, нпс визуально в редакторе с добавление необходимой информации в скриптовые исходники.
Ещё небольшой отчёт перед выпуском первой версии :)
Добавлена возможность объединять несколько zen в один. Это можно сделать на любом этапе. Не нужно ничего дополнительно компилировать/перезапускать редактор/заново открывать дополненную локацию (предварительный вариант в приложении)
Добавлен...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.