Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Добавлена визуализация freepoint и waypoint
Добавлена возможность редактировать/изменять положение/добавлять новые фрипоинты
Добавлено отображение маршрутов
Исправлены ошибки при рендере объектов без текстур
Модифицировать при желании можно всё что угодно, но за 20 лет очень мало, что поменялось в этом направлении.
Согласен, но для начала нужно полноценно сделать хотя бы эту вершину ))
Учесть все сторонние разработки конечно невозможно, но можно попытаться поддерживать в актуальном состоянии...
На данный момент, поддержка дополнительных сторонних структур, если такие существуют, не планируется. Изначально предполагалось, что структура ZEN, VDF, 3DS и.т.д. будут не измены, как это было до сегодняшнего дня (поправьте меня, если я чего-то не знаю). Если появятся какие-то сторонние...
Ресурсы портала: World of Gothic.ru
Страна разработчика: РФ
Платформа игры: "Готика 1", "Готика 2", "Готика 2 - Ночь Ворона"
Тип обновления: Пакет
Рабочее название: Редактор миров
Версия: alpha
Язык: Русский, Английский
Вес: ~20 МБ
Автор/разработчик: DEDROIT
Статус: Тестирование (99% в...
Теоретическая часть
С того времени, как были написаны первые два урока по моделированию ландшафтов, прошло уже довольно таки много времени. С того времени я изменил способ моделирования, который в данный момент мне кажется самым оптимальным. О нём собственно в данном уроке и пойдёт речь.
В...
Туториал по анимации, пришивка анимации брони к скелету модели в 3D Studio Max.
Введение
Одним из часто задаваемых вопросов является:
Я изменил в 3ds-max’e готический доспех, но когда вставил в игру, он не правильно работает (к примеру при беге часть доспеха куда-то улетает). Что делать?
Я...
Туториал по созданию локаций в 3D Studio Max с помощью стандартных инструментов.
Создание локаций
Введение
Прошло уже довольно таки продолжительное время с публикации моего последнего урока по моделированию локаций:
Создание локации в 3D Studio Max #1
Создание локации в 3D Studio Max #2...
Туториал по созданию пещер в 3D Studio Max с помощью стандартных инструментов.
Введение
В этом уроке мы снова возвращаемся к моделированию мешей локации и ее частей. Мы уже рассмотрели в прошлых уроках - Создание локации в 3D Studio Max #1 и Создание локации в 3D Studio Max #2, в этом же уроке...
Туториал по созданию локации в 3D Studio Max с применением инструмента Extrude.
Введение
Рассмотрим к примеру создание горы с помощью Extrude (остальное делается потому же принципу, что и гора). Для этого нам понадобиться опять же только программа 3ds-max. Начнём.
Последовательность действий...
Туториал по созданию локации в 3D Studio Max с помощью стандартных инструментов, часть 1.
Введение
В этом уроке я постараюсь рассказать и показать, как мне кажется, наиболее правильный принцип создания локации в программе 3ds-max. Здесь я рассмотрю создание небольшого куска локации. И так...
Re: Мод "Темная Сага"
Новости разработки от 18 декабря 2010г.
- написан дополнительный сюжет для концовки мода, ждите сюрпризов!;
- проведен внутренний тест доп. квестов оркам, исправлено ряд ошибок;
- квестовым оркам добавлены индивидуальные визуалы (новые лица);
- в мод внедрена магия...
Re: Мод "Темная Сага"
Новости разработки от 20 ноября 2010г.
- закончен скриптинг всех дополнительных квестов оркам;
- закончены все мелодии для локаций;
- практически готовы ролики для мода;
- скриптово реализована новая система кузнечного дела, требующая чертежи для изготовления;
-...
Re: Мод "Темная Сага"
В открытом виде мод весит примерно 700 мег(вместе с новой музыкой). Но мод ещё в скором времени пополнится кое-чем.. Так что я думаю в конечном итоге мод в открытом виде будет весить 800 мег. Скорее всего будет несколько версий мода (со встроенной озвучкой и без, но с...
Re: Мод "Темная Сага"
Новости разработки от 18 сентября 2010г.
- по многочисленным просьбам ГГ обзавелся новой внешностью, теперь вы не спутаете его с другими игровыми персонажами;
- внесены изменения в текстуры стандартных скелетов и скелетов-пиратов, с целью добавить им большей готчности;
-...
Re: Gothic 2 Anabis
После просмотра мира был приятно удивлён :) Сделано очень здорово. Есть конечно небольшие ошибочки, но это не что по сравнению с тем как построен мир. Он и разнообразен и продуман. Выглядит здорово. Молодцы ;)
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.