• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. DEDROIT

    Готика ½ Gothic World Editor

    Добавлена визуализация freepoint и waypoint Добавлена возможность редактировать/изменять положение/добавлять новые фрипоинты Добавлено отображение маршрутов Исправлены ошибки при рендере объектов без текстур
  2. DEDROIT

    Готика ½ Gothic World Editor

    Спасибо. Попробую посмотреть в эту сторону параллельно изучая оригинальные форматы. Я только за.
  3. DEDROIT

    Готика ½ Gothic World Editor

    Модифицировать при желании можно всё что угодно, но за 20 лет очень мало, что поменялось в этом направлении. Согласен, но для начала нужно полноценно сделать хотя бы эту вершину )) Учесть все сторонние разработки конечно невозможно, но можно попытаться поддерживать в актуальном состоянии...
  4. DEDROIT

    Готика ½ Gothic World Editor

    На данный момент, поддержка дополнительных сторонних структур, если такие существуют, не планируется. Изначально предполагалось, что структура ZEN, VDF, 3DS и.т.д. будут не измены, как это было до сегодняшнего дня (поправьте меня, если я чего-то не знаю). Если появятся какие-то сторонние...
  5. DEDROIT

    Готика ½ Gothic World Editor

    Ресурсы портала: World of Gothic.ru Страна разработчика: РФ Платформа игры: "Готика 1", "Готика 2", "Готика 2 - Ночь Ворона" Тип обновления: Пакет Рабочее название: Редактор миров Версия: alpha Язык: Русский, Английский Вес: ~20 МБ Автор/разработчик: DEDROIT Статус: Тестирование (99% в...
  6. DEDROIT

    Важно Урок по моделированию ландшафтов

    Теоретическая часть С того времени, как были написаны первые два урока по моделированию ландшафтов, прошло уже довольно таки много времени. С того времени я изменил способ моделирования, который в данный момент мне кажется самым оптимальным. О нём собственно в данном уроке и пойдёт речь. В...
  7. DEDROIT

    Спасибо :)

    Спасибо :)
  8. DEDROIT

    Важно Пришивка доспеха к скелету модели

    Туториал по анимации, пришивка анимации брони к скелету модели в 3D Studio Max. Введение Одним из часто задаваемых вопросов является: Я изменил в 3ds-max’e готический доспех, но когда вставил в игру, он не правильно работает (к примеру при беге часть доспеха куда-то улетает). Что делать? Я...
  9. DEDROIT

    Важно Создание локации в 3D Studio Max #4

    Туториал по созданию локаций в 3D Studio Max с помощью стандартных инструментов. Создание локаций Введение Прошло уже довольно таки продолжительное время с публикации моего последнего урока по моделированию локаций: Создание локации в 3D Studio Max #1 Создание локации в 3D Studio Max #2...
  10. DEDROIT

    Важно Создание локации в 3D Studio Max #3

    Туториал по созданию пещер в 3D Studio Max с помощью стандартных инструментов. Введение В этом уроке мы снова возвращаемся к моделированию мешей локации и ее частей. Мы уже рассмотрели в прошлых уроках - Создание локации в 3D Studio Max #1 и Создание локации в 3D Studio Max #2, в этом же уроке...
  11. DEDROIT

    Важно Создание локации в 3D Studio Max #2

    Туториал по созданию локации в 3D Studio Max с применением инструмента Extrude. Введение Рассмотрим к примеру создание горы с помощью Extrude (остальное делается потому же принципу, что и гора). Для этого нам понадобиться опять же только программа 3ds-max. Начнём. Последовательность действий...
  12. DEDROIT

    Важно Создание локации в 3D Studio Max #1

    Туториал по созданию локации в 3D Studio Max с помощью стандартных инструментов, часть 1. Введение В этом уроке я постараюсь рассказать и показать, как мне кажется, наиболее правильный принцип создания локации в программе 3ds-max. Здесь я рассмотрю создание небольшого куска локации. И так...
  13. DEDROIT

    Темная сага 1: В разработке...

    Re: Мод "Темная Сага" Новости разработки от 18 декабря 2010г. - написан дополнительный сюжет для концовки мода, ждите сюрпризов!; - проведен внутренний тест доп. квестов оркам, исправлено ряд ошибок; - квестовым оркам добавлены индивидуальные визуалы (новые лица); - в мод внедрена магия...
  14. DEDROIT

    Темная сага 1: В разработке...

    Re: Мод "Темная Сага" Новости разработки от 20 ноября 2010г. - закончен скриптинг всех дополнительных квестов оркам; - закончены все мелодии для локаций; - практически готовы ролики для мода; - скриптово реализована новая система кузнечного дела, требующая чертежи для изготовления; -...
  15. DEDROIT

    Темная сага 1: В разработке...

    Re: Мод "Темная Сага" В открытом виде мод весит примерно 700 мег(вместе с новой музыкой). Но мод ещё в скором времени пополнится кое-чем.. Так что я думаю в конечном итоге мод в открытом виде будет весить 800 мег. Скорее всего будет несколько версий мода (со встроенной озвучкой и без, но с...
  16. DEDROIT

    Темная сага 1: В разработке...

    Re: Мод "Темная Сага" Месяц ещё не прошёл после последнего отчёта.. Скорее всего новости будут на следующей неделе.
  17. DEDROIT

    Темная сага 1: В разработке...

    Re: Мод "Темная Сага" Мод всё так же планируем выпустить в этом году.
  18. DEDROIT

    Темная сага 1: В разработке...

    Re: Мод "Темная Сага" Женщин немного, но они в моде есть. :) Для них даже разработаны пару новых бронек.
  19. DEDROIT

    Темная сага 1: В разработке...

    Re: Мод "Темная Сага" Новости разработки от 18 сентября 2010г. - по многочисленным просьбам ГГ обзавелся новой внешностью, теперь вы не спутаете его с другими игровыми персонажами; - внесены изменения в текстуры стандартных скелетов и скелетов-пиратов, с целью добавить им большей готчности; -...
  20. DEDROIT

    Готика 2: НВ Gothic II: Anabasis

    Re: Gothic 2 Anabis После просмотра мира был приятно удивлён :) Сделано очень здорово. Есть конечно небольшие ошибочки, но это не что по сравнению с тем как построен мир. Он и разнообразен и продуман. Выглядит здорово. Молодцы ;)
Сверху Снизу