Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Немного под разгружусь и сделаю видео.
Подумаю как это можно сделать.
Добавлена загрузка объектов Items (были небольшие сложности. В формате ZEN для таких объектов указан instance, который находится в скриптах)
Разработан парсер формата .DAT
Добавлен текстовый редактор для скриптов с...
Очередной отчёт.
Решены все проблемы с выделением объектов мышкой
Прикручен физический "движок" Bullet (Bullet Physics Library)
Добавлен функционал рендеринга текста ( с возможностью менять цвет, размер, позицию и информацию, которую хотелось бы видеть на экране(например, часть свойств...
Я думаю, в дальнейшем можно такое устроить.
На данный момент уже частично есть поддержка формата G1. В дальнейшем такой инструмент должен появиться ;)
Добавлено визуальное отображение источников света
Добавлена поддержка форматов Gothic 1
Этот пункт есть в планах.
Насчёт редактирования не уверен, а вот просмотр хорошо бы.
Добавлена "линейка" ( расстояние можно указать какое угодно. Максимальное расстояние можно изменить в настройках)
Хорошо :)
Очередной недельный отчёт:
Добавлена возможность передвигать объект с помощью клавиатуры, при этом передвигаться и поворачивать камеру без переключения режимов
Добавлена возможность вращать объект с помощью клавиатуры
Теперь все объекты отображаются с учётом матрицы вращения...
Есть несколько составляющих, которые я бы хотел доработать/улучшить прежде чем выкладывать демку (рендер и функционал, отвечающий за выделение/перемещение объектов). В ближайшее время я добавлю ещё пару новых возможностей и займусь оптимизацией. После этого, надеюсь, я выложу первую обзорную...
Изначально так и планировалось. Рендер можно будет настроить. Т.е. можно будет отключить освещение, тени и.т.д. (все эти изменения были сделаны исключительно для самообразования в области 3D графики).
Больше нет никакой отдельной компиляции мира и света. Загрузка меша локации происходит в среднем от 2 до 10 секунд ( в зависимости от размера локации/количества текстур). По загрузке Zen пока точных оценок сказать не могу (ещё не все элементы обрабатываются). Чуть позже скину статистику по...
Какие-то конкретные сроки не устанавливал. Делаю в свободное от работы и семьи время.
Оптимизировал загрузку MRM
Добавил "галерею" текстур, которые применялись к загруженным моделям
Добавил отображение всех свойств объекта
Редактор совместим со всеми модами (мод - это по факту дополнительный/изменённый/модифицированый набор ресурсов(текстуры, модели, скрипты и.т.д.), которые "понимает" игра). Исключением являются только те моды, которые на уровне движка или каким-то иным способов вносят изменения в оригинальные...
На данный момент полностью поддерживается формат 3DS (3ds-max) и с некоторыми ограничениями OBJ. Возможно, в будущем, будет поддержка ещё парочки форматов.
Прогресс за неделю:
Добавлен импорт OBJ моделей (ограничение: при экспорте из 3D программ (3ds-max, blender и.т.д.) необходимо в настройках указывать Faces = Triangles)
Добавлен функционал по расчёту нормалей для форматов 3ds и obj
Добавлен направленный источник света (изменения коснулись...
Добавил импорт(парсер+рендер) формата OBJ (пришлось немного повозиться. В формате OBJ три разных массива индексов (для вертексов, нормалей и текстурных координат), а в OpenGL есть ограничение только на один. На данный момент этот вопрос решён. Модели загружаются ).
Сейчас ведутся работы по...
Минусы следующие (это только моё мнение, кто-то может не согласиться):
Неудобная камера. Хотелось бы камеру поворачивать/наклонять мышкой, а не искать кнопки и "подгонять" комфортный угол для каждого места, которое хочется отредактировать.
Выделение объектов. Хотелось бы выделять больше одного...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.