• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. DEDROIT

    Готика ½ Gothic World Editor

    Немного под разгружусь и сделаю видео. Подумаю как это можно сделать. Добавлена загрузка объектов Items (были небольшие сложности. В формате ZEN для таких объектов указан instance, который находится в скриптах) Разработан парсер формата .DAT Добавлен текстовый редактор для скриптов с...
  2. DEDROIT

    Готика ½ Gothic World Editor

    A small example
  3. DEDROIT

    Готика ½ Gothic World Editor

    Очередной отчёт. Решены все проблемы с выделением объектов мышкой Прикручен физический "движок" Bullet (Bullet Physics Library) Добавлен функционал рендеринга текста ( с возможностью менять цвет, размер, позицию и информацию, которую хотелось бы видеть на экране(например, часть свойств...
  4. DEDROIT

    Готика ½ Gothic World Editor

    Я думаю, в дальнейшем можно такое устроить. На данный момент уже частично есть поддержка формата G1. В дальнейшем такой инструмент должен появиться ;) Добавлено визуальное отображение источников света Добавлена поддержка форматов Gothic 1
  5. DEDROIT

    Готика ½ Gothic World Editor

    Пожелания не из лёгких :D
  6. DEDROIT

    Готика ½ Gothic World Editor

    Этот пункт есть в планах. Насчёт редактирования не уверен, а вот просмотр хорошо бы. Добавлена "линейка" ( расстояние можно указать какое угодно. Максимальное расстояние можно изменить в настройках)
  7. DEDROIT

    Готика ½ Gothic World Editor

    Не проблема, добавлю.
  8. DEDROIT

    Готика ½ Gothic World Editor

    Иконку поправлю, спасибо :)
  9. DEDROIT

    Готика ½ Gothic World Editor

    Хорошо :) Очередной недельный отчёт: Добавлена возможность передвигать объект с помощью клавиатуры, при этом передвигаться и поворачивать камеру без переключения режимов Добавлена возможность вращать объект с помощью клавиатуры Теперь все объекты отображаются с учётом матрицы вращения...
  10. DEDROIT

    Готика ½ Gothic World Editor

    При наличии исходников, возможно, но в эту сторону я пока не думал.
  11. DEDROIT

    Готика ½ Gothic World Editor

    Есть несколько составляющих, которые я бы хотел доработать/улучшить прежде чем выкладывать демку (рендер и функционал, отвечающий за выделение/перемещение объектов). В ближайшее время я добавлю ещё пару новых возможностей и займусь оптимизацией. После этого, надеюсь, я выложу первую обзорную...
  12. DEDROIT

    Готика ½ Gothic World Editor

    Изначально так и планировалось. Рендер можно будет настроить. Т.е. можно будет отключить освещение, тени и.т.д. (все эти изменения были сделаны исключительно для самообразования в области 3D графики).
  13. DEDROIT

    Готика ½ Gothic World Editor

    Больше нет никакой отдельной компиляции мира и света. Загрузка меша локации происходит в среднем от 2 до 10 секунд ( в зависимости от размера локации/количества текстур). По загрузке Zen пока точных оценок сказать не могу (ещё не все элементы обрабатываются). Чуть позже скину статистику по...
  14. DEDROIT

    Готика ½ Gothic World Editor

    Какие-то конкретные сроки не устанавливал. Делаю в свободное от работы и семьи время. Оптимизировал загрузку MRM Добавил "галерею" текстур, которые применялись к загруженным моделям Добавил отображение всех свойств объекта
  15. DEDROIT

    Готика ½ Gothic World Editor

    Редактор совместим со всеми модами (мод - это по факту дополнительный/изменённый/модифицированый набор ресурсов(текстуры, модели, скрипты и.т.д.), которые "понимает" игра). Исключением являются только те моды, которые на уровне движка или каким-то иным способов вносят изменения в оригинальные...
  16. DEDROIT

    Готика ½ Gothic World Editor

    На данный момент полностью поддерживается формат 3DS (3ds-max) и с некоторыми ограничениями OBJ. Возможно, в будущем, будет поддержка ещё парочки форматов.
  17. DEDROIT

    Готика ½ Gothic World Editor

    Прогресс за неделю: Добавлен импорт OBJ моделей (ограничение: при экспорте из 3D программ (3ds-max, blender и.т.д.) необходимо в настройках указывать Faces = Triangles) Добавлен функционал по расчёту нормалей для форматов 3ds и obj Добавлен направленный источник света (изменения коснулись...
  18. DEDROIT

    Готика ½ Gothic World Editor

    Добавил импорт(парсер+рендер) формата OBJ (пришлось немного повозиться. В формате OBJ три разных массива индексов (для вертексов, нормалей и текстурных координат), а в OpenGL есть ограничение только на один. На данный момент этот вопрос решён. Модели загружаются ). Сейчас ведутся работы по...
  19. DEDROIT

    Готика ½ Gothic World Editor

    Этот пункт входит в список, но будет реализован, когда будет готов основной функционал.
  20. DEDROIT

    Готика ½ Gothic World Editor

    Минусы следующие (это только моё мнение, кто-то может не согласиться): Неудобная камера. Хотелось бы камеру поворачивать/наклонять мышкой, а не искать кнопки и "подгонять" комфортный угол для каждого места, которое хочется отредактировать. Выделение объектов. Хотелось бы выделять больше одного...
Сверху Снизу