Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
c++ WIX (этим вопросом занимаются другие люди. Я занят разработкой чисто редактора)
По умолчанию есть все предметы, которые есть в оригинале. Вы можете подключить скрипты своего мода, тогда у вас будет описание и ваших новых предметов или изменённых старых. С картинками нужно подумать.. У меня...
Как уже написал @Gratt у движка игры есть ограничения и для того, чтобы сделать такое возможным, потребуются значительные изменения в движке. Редактор не создаётся для того, чтобы менять что-то в самом движке игры. Хотя кто знает, может быть у @Gratt появится вдохновение и он что-нибудь подобное...
Разработан парсер MDS
Практически готов парсер MSB (с точки зрения геометрии и костей)
В рендер мира теперь добавлены все объекты с которыми можно взаимодействовать (ASC/MDM/MDL/MDH/MDS)
Множественные исправления/рефакторинг
PS: Вроде, теперь в рендере zen есть все объекты :) Я бы перешёл к...
Спасибо *Friendship*
Было бы здорово если бы ты этим занялся :)
С точки зрения геометрии добавлена поддержка форматов MDL, MDM, MDH . Вплотную приблизилась тема с анимациями, но я постараюсь её пока не трогать :)
@Gor, спасибо за поздравление.
Если вопрос с редактором для Г3 актуален, то мы вернёмся к нему после выпуска финальной версии редактора для Г2/Г1.
А есть какое-то описание форматов Г3 на просторах интернета? Хотя бы частичное. Или может быть этим вопросом уже кто-то занимался? (насколько я...
А что подразумевается под приспособить ? :) Возможность загружать модели/текстуры/анимацию из Г3? Или возможность вносить изменения в Г3 ?
Приспособить так или иначе можно. В обоих случаях потребуется разбор форматов Г3. Вопрос только в том, на сколько это нужно ? Мне казалось, могу ошибаться...
@Gor, @MaGoth, @Gratt, @lorddemonik1,
Спасибо за предоставленную статистику.
Продолжается подготовка первой версии редактора. Вынужден был разработать ещё один парсер. В этот раз для ASC. Парсер пока поддерживает загрузку геометрии, формирование единого индексного буфера и расчёт нормалей. Он...
@MaGoth,
File->Open Zen->Выбираешь тип world uncompiled.
@lorddemonik1, Спасибо!
Мне казалось там три этапа (открытие-компиляция-свет т.e. сначала идёт время при открытии zen -> потом диалог с выбором как компилировать и сама компиляция -> потом открывается мир и там уже компилируем свет).
@MaGoth, @Gratt, Спасибо!
Какая у вас быстрая загрузка :) У меня оригинальный Spacer на порядок дольше грузит, например NewWorld.Zen секунд 40-50, хотя ноут довольно сильный.
Можете скинуть ещё инфу по железу ? И если есть возможность, ещё бы не помешала информация по скорости загрузки в...
Добавлено логирование
Переработан instance render для повторяющихся объектов (waypoint, freepoint, light, sound и.т.д.)
Исправлена проблема запуска редактора на карточках geforce
Разработан скрипт для сборки проекта
Внесено ряд изменений в zen парсер (BinSafe)
Оптимизация и рефакторинг в больших...
Обновлены все библиотеки до актуальной версии
Переделаны механизмы перемещения/вращения/масштабирования
Изменён механизм вращения осей XYZ при перемещении объекта (оси поворачиваются за камерой. Т.е. они всегда будут смотреть на "наблюдателя"). Пока не знаю на сколько это удобно (возможно эта...
Добавлено отображение неба(на выбор: из рудниковой долины, хориниса и.т.д). Цвет в зависимости от версии игры (Г1/Г2). Можно как включить отображение, так и выключить.
Не могу точно ответить на этот вопрос. Я постоянно добавляю новый функционал. Когда-то нужно остановиться и отшлифовать то, что есть.
В игре, к сожалению, выглядело бы статично. Этот функционал(на данный момент времени. Есть и другие планы.) добавлен по большей части для роликов (чтобы можно...
@Gratt, @MaGoth, @Gor
Ok. Исходники так исходники :) Единственная проблема.. А что если пользователь работает с "чистыми" скриптами (где нет предметов из оригинальной игры) и при этом хочет загрузить, например, NewWorld.zen. Тогда я не смогу загрузить/отобразить часть объектов, так как в этих...
Проблем нет (точнее они есть, но они решаемы). Вопрос только с каким типом скриптов работать ? Скомпилированным(.DAT) или декомпилированным(исходный код) ? Если пользователь сидит в GC, ему наверняка каждый раз заново не захочется декомпилировать обновлённый Gothic.dat.
Кроме Spacer и GC...
already in work
Я пока не уверен хочу ли я заниматься процессом сборки в .DAT :) И как это вообще правильно организовать ? :) Есть Gothic.DAT, а есть распакованный проект в GothicSource. Если я буду вносить изменения в Gothic.DAT, тогда пользователю придётся заново декомпилировать свой...
Хорошо
Frustum culling
Occlusion culling
Оптимизация рендера
Terrain collision detection
Zen практически полностью загружается (остаётся буквально пару видов объектов)
Добавлен функционал по применению физики к объекту (например опустить объект, находящийся в воздухе на землю)
Появилась форма...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.