• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. DEDROIT

    Готика ½ Gothic World Editor

    c++ WIX (этим вопросом занимаются другие люди. Я занят разработкой чисто редактора) По умолчанию есть все предметы, которые есть в оригинале. Вы можете подключить скрипты своего мода, тогда у вас будет описание и ваших новых предметов или изменённых старых. С картинками нужно подумать.. У меня...
  2. DEDROIT

    Готика ½ Gothic World Editor

    Как уже написал @Gratt у движка игры есть ограничения и для того, чтобы сделать такое возможным, потребуются значительные изменения в движке. Редактор не создаётся для того, чтобы менять что-то в самом движке игры. Хотя кто знает, может быть у @Gratt появится вдохновение и он что-нибудь подобное...
  3. DEDROIT

    Готика ½ Gothic World Editor

    Разработан парсер MDS Практически готов парсер MSB (с точки зрения геометрии и костей) В рендер мира теперь добавлены все объекты с которыми можно взаимодействовать (ASC/MDM/MDL/MDH/MDS) Множественные исправления/рефакторинг PS: Вроде, теперь в рендере zen есть все объекты :) Я бы перешёл к...
  4. DEDROIT

    Готика ½ Gothic World Editor

    Спасибо *Friendship* Было бы здорово если бы ты этим занялся :) С точки зрения геометрии добавлена поддержка форматов MDL, MDM, MDH . Вплотную приблизилась тема с анимациями, но я постараюсь её пока не трогать :)
  5. DEDROIT

    Готика ½ Gothic World Editor

    @Gor, спасибо за поздравление. Если вопрос с редактором для Г3 актуален, то мы вернёмся к нему после выпуска финальной версии редактора для Г2/Г1. А есть какое-то описание форматов Г3 на просторах интернета? Хотя бы частичное. Или может быть этим вопросом уже кто-то занимался? (насколько я...
  6. DEDROIT

    Готика ½ Gothic World Editor

    А что подразумевается под приспособить ? :) Возможность загружать модели/текстуры/анимацию из Г3? Или возможность вносить изменения в Г3 ? Приспособить так или иначе можно. В обоих случаях потребуется разбор форматов Г3. Вопрос только в том, на сколько это нужно ? Мне казалось, могу ошибаться...
  7. DEDROIT

    Готика ½ Gothic World Editor

    @Gor, @MaGoth, @Gratt, @lorddemonik1, Спасибо за предоставленную статистику. Продолжается подготовка первой версии редактора. Вынужден был разработать ещё один парсер. В этот раз для ASC. Парсер пока поддерживает загрузку геометрии, формирование единого индексного буфера и расчёт нормалей. Он...
  8. DEDROIT

    Готика ½ Gothic World Editor

    @MaGoth, File->Open Zen->Выбираешь тип world uncompiled. @lorddemonik1, Спасибо! Мне казалось там три этапа (открытие-компиляция-свет т.e. сначала идёт время при открытии zen -> потом диалог с выбором как компилировать и сама компиляция -> потом открывается мир и там уже компилируем свет).
  9. DEDROIT

    Готика ½ Gothic World Editor

    @MaGoth, @Gratt, Спасибо! Какая у вас быстрая загрузка :) У меня оригинальный Spacer на порядок дольше грузит, например NewWorld.Zen секунд 40-50, хотя ноут довольно сильный. Можете скинуть ещё инфу по железу ? И если есть возможность, ещё бы не помешала информация по скорости загрузки в...
  10. DEDROIT

    Готика ½ Gothic World Editor

    Добавлено логирование Переработан instance render для повторяющихся объектов (waypoint, freepoint, light, sound и.т.д.) Исправлена проблема запуска редактора на карточках geforce Разработан скрипт для сборки проекта Внесено ряд изменений в zen парсер (BinSafe) Оптимизация и рефакторинг в больших...
  11. DEDROIT

    Готика ½ Gothic World Editor

    Добавить возможность редактировать мир сразу нескольким пользователям одновременно.
  12. DEDROIT

    Готика ½ Gothic World Editor

    Обновлены все библиотеки до актуальной версии Переделаны механизмы перемещения/вращения/масштабирования Изменён механизм вращения осей XYZ при перемещении объекта (оси поворачиваются за камерой. Т.е. они всегда будут смотреть на "наблюдателя"). Пока не знаю на сколько это удобно (возможно эта...
  13. DEDROIT

    Готика ½ Gothic World Editor

    Рефакторинг, оптимизация, отлаживание Работа над SkyDome(немного отошёл в сторону)
  14. DEDROIT

    Готика ½ Gothic World Editor

    Добавлено отображение неба(на выбор: из рудниковой долины, хориниса и.т.д). Цвет в зависимости от версии игры (Г1/Г2). Можно как включить отображение, так и выключить.
  15. DEDROIT

    Готика ½ Gothic World Editor

    Не могу точно ответить на этот вопрос. Я постоянно добавляю новый функционал. Когда-то нужно остановиться и отшлифовать то, что есть. В игре, к сожалению, выглядело бы статично. Этот функционал(на данный момент времени. Есть и другие планы.) добавлен по большей части для роликов (чтобы можно...
  16. DEDROIT

    Готика ½ Gothic World Editor

    Добавлен режим "постоянного рендеринга" (игровой) Добавлена анимация текстур (вода, водопады и.т.д.) Физика для группы объектов
  17. DEDROIT

    Готика ½ Gothic World Editor

    @Gratt, @MaGoth, @Gor Ok. Исходники так исходники :) Единственная проблема.. А что если пользователь работает с "чистыми" скриптами (где нет предметов из оригинальной игры) и при этом хочет загрузить, например, NewWorld.zen. Тогда я не смогу загрузить/отобразить часть объектов, так как в этих...
  18. DEDROIT

    Готика ½ Gothic World Editor

    Проблем нет (точнее они есть, но они решаемы). Вопрос только с каким типом скриптов работать ? Скомпилированным(.DAT) или декомпилированным(исходный код) ? Если пользователь сидит в GC, ему наверняка каждый раз заново не захочется декомпилировать обновлённый Gothic.dat. Кроме Spacer и GC...
  19. DEDROIT

    Готика ½ Gothic World Editor

    already in work Я пока не уверен хочу ли я заниматься процессом сборки в .DAT :) И как это вообще правильно организовать ? :) Есть Gothic.DAT, а есть распакованный проект в GothicSource. Если я буду вносить изменения в Gothic.DAT, тогда пользователю придётся заново декомпилировать свой...
  20. DEDROIT

    Готика ½ Gothic World Editor

    Хорошо Frustum culling Occlusion culling Оптимизация рендера Terrain collision detection Zen практически полностью загружается (остаётся буквально пару видов объектов) Добавлен функционал по применению физики к объекту (например опустить объект, находящийся в воздухе на землю) Появилась форма...
Сверху Снизу