Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Как у меня сделано: меч всегда лежит в обеих руках. В исходнике возиться придется: добавить слот левой руки, прописать в MDS swapmesh в нужном кадре. Опять же, чтобы дергано не было, это надо выравнивать все четко. Не забивай голову, не стоит оно того.
Показать как есть не смогу, иначе вы потеряете веру в свои проекты в текущем их виде. Не забивайте себе голову. Делайте, что хорошо получается.
Вроде работает в Г2а. Но на 100% ручаться не могу.
Все звуковые и визуальные эффекты надо "запирать" в пределах текущего DEF_WINDOW (или даже...
Я про героя. Если кастуешь, бьешь, то входящий урон не прервет серию. В Готике 1 не так: твои атаки враги сбивают.
Привязка шкуры иначе выглядит.
Я делал в Готике 2 серию с перехватом меча из одной руки в другую через swap mesh. И это работало. Всегда ли будет работать, не проверял.
Ну, я добавил немного пластичности в 2hst2, если вас это утешит. Потом обновлю. По остальным я не вижу никакой принципиальной разницы с оригиналом.
Ты правильно заметил: хочется реалистичных движений, нужен совершенно другой контроллер анимаций. Все эти мокапы просто на текущем не работают...
Опыт В2.0 показал, что все это нахрен никому не уперлось. Все хотят стоять столбом на дистанции и долбить LR. Красиво != эффективно в рамках существующей механики.
Это кисель, где месишь воздух и попадаешь в условный bounding box только потому, что в цифрах задан некий радиус поражения одной...
Средний вес настоящего двуручного меча - 1.5 кг. Какая еще пуха? Нужен топор, пили в юнионе отдельные ключи анимации для 2h axe. И тогда можно сделать другие анимации под тяжелое оружие. Но все равно никто играть не будет: все наяривают обычно ударами влево и вправо, которые повторяют оригинал...
Кодить там нечего. Вся суть в том, чтобы из этого правильно собрать мод. Итогом будет папка _compiled, которая будет упакована в VDF или MOD том, который уже можно запускать как мод на любой версии чистой игры.
Если заниматься этим лично на своем ПК, то для этого придется курочить ресурсы своей...
Реэкспорт формирует лишние линки, портит изначальную развесовку вершин. Как итог, и без того неидеальная шкура становится еще хуже.
Добавим сюда отсутствие симметрии меша вдоль вертикальной оси. И тот факт, что любые исходники всегда лучше их отсутствия.
Если работает, пользуйтесь. Меня качество asc не устраивает. Впрочем, шанс на комплект в виде max-файлов всегда есть. Как минимум, несколько мешей повторяют меши Г1.
Один из камрадов в теме взялся за это неблагодарное дело. Но вестей от него пока не было. Просто их там over дофига. Я их год буду делать без всякого удовольствия.
Инструкция есть в пакете. Любой может восстановить себе по ней тот набор шмота, который ему нужен.
Пол года было реально не до нее...
Да, только собрать надо правильно. Предварительно вырезав из ресурсов игры все блоки, которые есть в ремастере. ВСЕ. Подкинуть сорцы в папку anims и последовательно прогнать через игру как все оверлеи, так и моб-объекты. Результат забрать в папке _compiled и упаковать в мод.
Надо только...
Всех с Новым годом.
Ссылку обновил. Все расписания Г2 должны работать корректно. Но я честно их не тестировал на движке второй части. Это блоки следующие:
1) TREASURE - добыча кладов
2) BRUSH - мытье полов (для типа женщин)
3) INNOS - молитва у статуи
4) BROOM - подметание улиц
5) RAKE - работа...
Постараюсь обнову выложить до 31.12.20.
Т.к. есть спрос на копья, добавлю ремастер копий из сиквела в 21м году. Тем более, как я понял, его и без меня уже весь растащили.
Кто может посмотреть в Готике 2 в Яркендаре, какие анимации проигрываются при взаимодействии с алтарями, где надо вернуть силу юниторов, чтобы активировать телепорты?
Есть блок:
ani ("T_SDW_STAND_2_S0" 1 "S_SDW_S0" 0.1 0.0 M...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.