Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Поправил некоторые моменты, на которые указывали страницами выше. Немного от себя тоже внес. Сейчас занимаюсь оставшимися блоками из Готики 2. После этого по анимациям сборка будет 100% совместима со второй частью. Обновлю как только, так сразу.
Это проблемы движка. В районе пятой точки, в районе плеч без вариантов используется как минимум по три кости для отдельных вершин. Иначе деформации будут некорректные на вид. Он и изгиб в локтях и коленях неправильно отображает, хотя там две кости всего. Поэтому проблема несколько глубже.
Не...
В 3д с этим полный порядок. Я все шмотки приложил. Открой и посмотри.
Есть разные типы привязки: rigid и deform. Плюс настройка весов, плюс сочетание одного типа с другим. У движка, похоже, есть проблемы с весами. Т.о., в 3д и в игре всегда разная картина деформаций. Исключения могут составлять...
Специально. Лови тайминг и все будет работать. В исходнике нет принципиальной разницы между уровнем 1 и 2. А спам уровня 2 и 3 это вообще одна и та же анимация. Хочется быстрее, правь скрипт под себя.
В скрипте есть коэффициенты блендинга. Поставь второй 0.2 или 0.3.
В исходнике модель не...
// 2hA-RUN
ani ("s_2hARun" 1 "s_2hARun" 0.1 0.1 M. "Hum_2hAmbient_M01.asc" F 0 98)
ani ("t_2hARun_2_2hARunL" 1 "s_2hARunL" 0.0 0.0 M. "Hum_2hRun_M01.asc" F 1 13)...
Trazege, не так оно работает. Поверь.
Вопрос не в идентичности. Скрипты имеют уникальный ключ A. Пусть это обычный двуруч по сути. Но анимации вызываются другие! А значит, можно отправить в топку пирог из оверлеев. И сделать отдельную ветку прокачки только топоров. Я за то, чтобы каждый тип...
Trazege, если в момент выполнения анимации отпустить клавишу стрейфа, анимация прерывается мгновенно. По нормальному, она должна доиграть до конца. Как анимация отскока работает, например.
void StrafeLeft()
void StrafeRight()
Вот тут скорее всего лежит лекарство для любителей перекатов. В ранних версиях игры цикл стрейфа не прерывался при отпускании клавиши. В релизе анимация прерывается. Для перекатов нужна старая схема. В идеале...
Dag не используется по прямому назначению. Предметы этого типа работают как одноручное оружие. В свое время использовали как костыль для двойных мечей. Интересно было бы попробовать режим dag в мдс скрипте прописать. И посмотреть, что будет.
Итого резерв 9 и 10. В сиквеле наверно эти резервы для...
Ani num = 10. Интересно, есть ли резервы в существующем массиве. И если есть, сколько их.
По факту имеем fist, mag, 1h, 2h, bow, cbow, sneak. 7 штук. Обычное перемещение, в т.ч. в воде, прописано, на сколько можно судить, отдельно.
Есть возможность оценить сложность доработки движка в части реализации, скажем, новых классов оружия вроде копья. По аналогии с аддоном к Готике 1? Когда у тебя есть отдельный режим боя spear и отдельный блок анимаций в mds скрипте.
Если это реализуемо, я могу добавить в будущем в ремастер...
Ее перекрывает анимация разворота 20 слоя. Можно вылечить только доработкой движка, запретив прятать оружие на развороте.
Это blend. В рамках матмодели человеков на этом движке нормальное поведение.
Про руки, ноги, жопы и пр. Движок игры некорректно воспроизводит привязку меша к скелету...
В г1 этот блок криво сделан на кровне анимаций. И скрипт кривоват. Похоже, его корни уходят глубоко в ранние версии игры. В г2 этот кривой кусок овна никто не стал (или уже не смог) доводить до ума, и его тупо вырезали.
Flee оставил старый. Он немного комичный, что компенсирует его кривость.
Тут просто вопрос, чем заменить адекватным. Если есть у кого интересные подходящие mocap или fbx, кидайте в личку. Может смогу удачно приделать замену.
Trazege, бег в игре это не спринт. Это магическое ускорение. Там не зря pfx эффекты летят из-под пяток. Оригинал я выкинул по причине того, что он крив, убог и дает ощущение пробуксовки на месте.
А что невозможного? Ищешь среди броней исходное тело, где нет слотов. Экспортируешь в asc...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.