• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. alex_draven

    Gothic ½ Humans-ремастер

    Поправил некоторые моменты, на которые указывали страницами выше. Немного от себя тоже внес. Сейчас занимаюсь оставшимися блоками из Готики 2. После этого по анимациям сборка будет 100% совместима со второй частью. Обновлю как только, так сразу.
  2. alex_draven

    Gothic ½ Humans-ремастер

    Это проблемы движка. В районе пятой точки, в районе плеч без вариантов используется как минимум по три кости для отдельных вершин. Иначе деформации будут некорректные на вид. Он и изгиб в локтях и коленях неправильно отображает, хотя там две кости всего. Поэтому проблема несколько глубже. Не...
  3. alex_draven

    Gothic ½ Humans-ремастер

    Нет. Не совсем оно.
  4. alex_draven

    Gothic ½ Humans-ремастер

    Я ее уже не найду в том виде. Модификации этого мувсета были в В2.0.
  5. alex_draven

    Gothic ½ Humans-ремастер

    В 3д с этим полный порядок. Я все шмотки приложил. Открой и посмотри. Есть разные типы привязки: rigid и deform. Плюс настройка весов, плюс сочетание одного типа с другим. У движка, похоже, есть проблемы с весами. Т.о., в 3д и в игре всегда разная картина деформаций. Исключения могут составлять...
  6. alex_draven

    Gothic ½ Humans-ремастер

    Если такая возможность в терории и существует, не думаю, что это так просто.
  7. alex_draven

    Gothic ½ Humans-ремастер

    Специально. Лови тайминг и все будет работать. В исходнике нет принципиальной разницы между уровнем 1 и 2. А спам уровня 2 и 3 это вообще одна и та же анимация. Хочется быстрее, правь скрипт под себя. В скрипте есть коэффициенты блендинга. Поставь второй 0.2 или 0.3. В исходнике модель не...
  8. alex_draven

    Gothic ½ Union (патч для Gothic)

    // 2hA-RUN ani ("s_2hARun" 1 "s_2hARun" 0.1 0.1 M. "Hum_2hAmbient_M01.asc" F 0 98) ani ("t_2hARun_2_2hARunL" 1 "s_2hARunL" 0.0 0.0 M. "Hum_2hRun_M01.asc" F 1 13)...
  9. alex_draven

    Gothic ½ Union (патч для Gothic)

    Trazege, не так оно работает. Поверь. Вопрос не в идентичности. Скрипты имеют уникальный ключ A. Пусть это обычный двуруч по сути. Но анимации вызываются другие! А значит, можно отправить в топку пирог из оверлеев. И сделать отдельную ветку прокачки только топоров. Я за то, чтобы каждый тип...
  10. alex_draven

    Gothic ½ Union (патч для Gothic)

    Trazege, если в момент выполнения анимации отпустить клавишу стрейфа, анимация прерывается мгновенно. По нормальному, она должна доиграть до конца. Как анимация отскока работает, например.
  11. alex_draven

    Gothic ½ Union (патч для Gothic)

    void StrafeLeft() void StrafeRight() Вот тут скорее всего лежит лекарство для любителей перекатов. В ранних версиях игры цикл стрейфа не прерывался при отпускании клавиши. В релизе анимация прерывается. Для перекатов нужна старая схема. В идеале...
  12. alex_draven

    Gothic ½ Union (патч для Gothic)

    Dag не используется по прямому назначению. Предметы этого типа работают как одноручное оружие. В свое время использовали как костыль для двойных мечей. Интересно было бы попробовать режим dag в мдс скрипте прописать. И посмотреть, что будет. Итого резерв 9 и 10. В сиквеле наверно эти резервы для...
  13. alex_draven

    Gothic ½ Union (патч для Gothic)

    Ani num = 10. Интересно, есть ли резервы в существующем массиве. И если есть, сколько их. По факту имеем fist, mag, 1h, 2h, bow, cbow, sneak. 7 штук. Обычное перемещение, в т.ч. в воде, прописано, на сколько можно судить, отдельно.
  14. alex_draven

    Gothic ½ Union (патч для Gothic)

    Есть возможность оценить сложность доработки движка в части реализации, скажем, новых классов оружия вроде копья. По аналогии с аддоном к Готике 1? Когда у тебя есть отдельный режим боя spear и отдельный блок анимаций в mds скрипте. Если это реализуемо, я могу добавить в будущем в ремастер...
  15. alex_draven

    Gothic ½ Humans-ремастер

    Ее перекрывает анимация разворота 20 слоя. Можно вылечить только доработкой движка, запретив прятать оружие на развороте. Это blend. В рамках матмодели человеков на этом движке нормальное поведение. Про руки, ноги, жопы и пр. Движок игры некорректно воспроизводит привязку меша к скелету...
  16. alex_draven

    Gothic ½ Humans-ремастер

    Это сдача норматива в беге на 100 метров, а не спринт. Спринт нормальный в В3, например.
  17. alex_draven

    Gothic ½ Humans-ремастер

    В г1 этот блок криво сделан на кровне анимаций. И скрипт кривоват. Похоже, его корни уходят глубоко в ранние версии игры. В г2 этот кривой кусок овна никто не стал (или уже не смог) доводить до ума, и его тупо вырезали.
  18. alex_draven

    Gothic ½ Humans-ремастер

    Flee оставил старый. Он немного комичный, что компенсирует его кривость. Тут просто вопрос, чем заменить адекватным. Если есть у кого интересные подходящие mocap или fbx, кидайте в личку. Может смогу удачно приделать замену.
  19. alex_draven

    Gothic ½ Humans-ремастер

    Trazege, бег в игре это не спринт. Это магическое ускорение. Там не зря pfx эффекты летят из-под пяток. Оригинал я выкинул по причине того, что он крив, убог и дает ощущение пробуксовки на месте. А что невозможного? Ищешь среди броней исходное тело, где нет слотов. Экспортируешь в asc...
  20. alex_draven

    Gothic ½ Humans-ремастер

    Все дыры в моих шмотках зашиты.
Сверху Снизу