Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
2alex_draven:
Угу, пока слепая, текстуру по ходу ложил без всякой корректировки ;D
Пока не наблюдаются и на модели в 1256 полигонов тоже.
Ок. сейчас гляну.
Чуть позже //МЕГА//
2alex_draven:
Спасибо, насчет кадров в mds ты был прав, теперь с коровой все нормально.
А вылетало у меня потому...
В общем прислушавшись к мнению alex_draven'a, смоделил с нуля корову на 1256 полигона, но уменьшил до 1004, не стал испытывать свои нервы :D. Все равно получал вылет с ошибкой. Но MaGoth подсказал как иным способом вставить модель в игру за это ему спасибо.
Вот как теперь выглядит корова в игре...
Да кстати
это и не нужно делать. Нужно только создать набор кадров изменения скелета при беге и все, ибо mds файл, на основе анимации в максе, описывает передвижение в мире ;)
Ничего не могу сказать, есть ли такая возможность создать и анимировать скелет не на biped.
Пользовался ним, мощна...
2alex_draven:
Дык, хм тоже вариант ;D
До этого еще не доходил. Файлы анимации которые я сделал, это чистой воды примитив, простое перемещение модели. Хотел убедится будет ли все работать. Но пока вылетает игра, и не могу разобраться почему. Только два раза пришлось понаблюдать корову, все...
2alex_draven:
Та я и с нуля смоделил бы, но увы нет рисунков.
Согласен, но уменьшил до 945 полигонов, то имеет более-менее приличный вид. Проблема только в том, что уменьшение полигонов приводит к различным разногласиям, то есть вершины полигонов совсем по разному режет что с левой что с...
Вот такая проблемка возникла. Вобщем появилась идея вставки коровы в игру. Для этого взял модель коровы и текстуру. Так как модель была высоко полигональной (более 9 000 полигонов), сделал из нее низко полигональную (1945 полигонов). За основу взял скелет овцы. Меш коровы соединил со скелетом...
2Goblin:
В общем есть функция Npc_GetEquippedArmor(С_NPC npc) возвращает броню, которой экипирован NPC.
Также есть функция Hlp_IsItem(c_item item, int instanceName) проверки принадлежности предмета item к типу instanceName.
Их можно использовать так:
func void какой-то твой диалог()
{
var...
2Goblin:
Все же ты вообще упрямо не хочешь читать, то что тебе дают, и то что есть в Сообществе.
Ни первый, ни второй вариант неверный. Если б ты не поленился и почитал немного информации, а также рассмотрел скрипты диалогов самой игры, ты бы знал, что ты делаешь неправильно!
2Goblin:
Ты вообще читаешь что тебе дают? ??? В тех ссылках что я тебе написал выше ты найдешь ответ и уверяю тебя там
все на 1000% описано правильно!!!
2Goblin:
Функция сражения: B_Attack(self,other,AR_NONE,1);
По этой ссылке http://forum.worldofgothic.ru/index.php/topic,4267.0.html в посте #3 я уже писал пример диалога. НЕ советую его использовать, но прокомментирован он хорошо.
Также читаем это -...
2Goblin:
Значит не сложилось :D
А если серьёзно, то GothicSourcer'oм декомпилируй файл HUMANS.MSB там будет тебе баба.
P.S. не надо сыпать спасибками, просто возьми и сам почитай, попробуй поработать с разными файлами.
2Goblin:
Я так понимаю ты все подряд учишь и скрипты и 3d моделирование. Наверно скоро пойдут вопросы о текстурировании, создании анимации, создании видео и т.д. ;D
Тебе Le†un™ написал что "твоя" девушка ::) лежит в папке Anims (файл HUMANS_BABE.MDS), но только в том случаи если ты установил...
2alex_draven:
Согласен, но целью ставилось показать где, что и как ;)
100% и + сложность модели. Далеко не всегда как показано на примере все так хорошо, то есть элементы лезвия и рукоятки четко распределены. Иногда, можно получить совсем непонятный на первый взгляд набор элементов...
В даном примере я попытаюсь объяснить как текстурировать объект(в даном случаи меч) в 3dsmax с помощью модификатора Unwrap UVW. Я немного пойду не стандартным путем. Сначало я расскажу как вообще наложить материал на объект, а потом покажу как можно "натянуть", настроить размещение текстуры с...
С появлением одних и тех же часто задаваемых вопросов создана эта тема.
Вообщем сдесь будут даваться ответы на очень и не очень часто задаваемые вопросы.
С чего начать модостроение для Готики?
Какой прогой редактировать скрипты Готики?
С помощью какой программы можно создать\отредактировать...
2Goblin:
Советую тебе почитать любую книгу по 3dsmax ибо твой вопрос это основы моделирования, а не конкретная проблема. :D . Тебе же не будут объяснять что берем запускаем студию, в окне таком то и таком нажимаем то и то, выделяем то и то и получаем то что надо ;D это все описано практически в...
2tribunal2000:
Декомпилируешь скрипты игры прогой GothicSourser, потом находишь папочку Items в которой есть файлы отвечающие за параметры оружия и брони ;)
Эмм, что значит "разархивировал". Прога работает только с декомпилированными скриптами!
Создай свою папку например "Root" и в туда кинь декомпилированные папки со скриптами и потом к ней укажи путь и все!
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.