• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. Для чайников

    2mage: Прописать его в скриптах, например смотри файл IT_Melee_weapons.d Да, если все правильно было сделано. Нет.
  2. Gothic Dialog Editor

    Re: Gothic Dialog Organizer А о кодировке слыхал ? ;) Ну тебе решать как выводить инфу...
  3. Gothic Dialog Editor

    Re: Gothic Dialog Organizer 2vmazz: Компилить что то поленился, но все итемы с Г2НВ вытянул в следующем формате instance - name.
  4. Gothic NPC Creator

    2vmazz: если будет спрос, то напишу, делов то....совсем мало ;) Просто эту еще хочу довести до дела, надо сделать возможность построения скрипта для торговца + еще некие доработки...
  5. Для чайников

    2GORN_NAEMNIK: нуууу... наверное рисовать самому надо ;), например Photoshop'oм. А если серьезно, то в нете есть куча разных, готовых текстур и особенно для мечей. *.tex конечно, ну можно и в *.tga(32-х битный) Сейчас, "под рукой", нет первой готики, но текстуры там точно есть. Имена текстур...
  6. [Плагины Керракса]: Импортеры/экспортеры для Г1-Г2а.

    Re: [Плагин 3Ds-Studio Max]: Экспортер ASC-файлов (Kerrax). Мдяяя, это прорыв. Kerrax конечно продолжай двигаться в том же направлении дальше. На видео посмотрел возможности создания мира в максе и его импорт в Spacer, очень порадовало ::), строителям новых карт это очень понравиться и...
  7. Для чайников

    2mage: Я бы рекомендовал, для начала, почитать книги для начинающих по 3dsmax, а также почитать уроки в нете на эту тему. Так тебе никто не сможет помочь, ибо никто не знает, что и как ты делаешь, что у тебя такие ошибки. И дело не в ОС или максе, а просто ты что то неправильно сделал.
  8. Для чайников

    2mage: Да, нужен для всего где его удобно и уместно применять. Можно, в процессе моделирования можно конвертировать объект...Правой кнопкой мыши нажимаешь на виделеном объекте и в контекстном меню в самом низу выбираешь Convert To: и жмешь на необходимом режиме редактирования.
  9. Gothic Dialog Editor

    Re: Gothic Dialog Manager 2vmazz: могу посоветовать написать парсер файлов, для того чтобы ты смог перенести всю инфу с файлов готики в свои базы ;) Если я ничего не напутал :P У меня есть уже готовые функции по парсу, так что мог бы тебе скомпилить утилиту по переносу данных. Также мог бы...
  10. Урок по привязке меша к костям скелета.

    К сожалению, некоторые изображения в теме побились...Итак, в этом уроке я постараюсь максимально просто и доступно изложить основы прикрепления меша к скелету (biped). Для урока я использовал 3dsmax 9, Kerrax ASC Importer\Exporter и GothicSourcer 3,14. Кто не знает, GothicSourcer я использовал...
  11. Gothic Dialog Editor

    Re: Gothic Dialog Manager 2vmazz: Эммм... не совсем понятно, зачем вообще ограничивать размер клиентской части программы разрешением монитора? Просто делай так чтобы ее можно было развернуть на весь экран и все... ;)
  12. Для чайников

    2Le†un™: Я бы тебе посоветовал почитать, несколько уроков по 3dsmax, а именно, о модификаторе Physique и работа с ним. Потом почитай уроки по созданию скелета biped, погугли. И только после этого возвращайся к этой статье. Честно говоря там все очень доходчиво написано, правда для человека...
  13. Gothic Dialog Editor

    Re: Gothic Dialog Manager Ну что, давно пришла пора заложить первый камень в создание проги по работе с диалогами. Уверен если ее толково сделать, то спрос обязательно будет. Молодец.
  14. Вопросы по скриптингу

    2Финкрег: А ты проверил файл AI\Human\TA.d, функция состояния TA_Stand_Dementor зарегистрирована в этом файле? вот такое есть?
  15. Создание Новых Локаций в 3dsmax

    2Le†un™: После того как ты поставишь QuickSlice тебе нужно сохранить меш для того чтобы потом его загрузить и извлечь из него другую половину. Бросаешь на меш QuickSlice, потом выделяешь полигоны одной половинки и удаляешь их, таким образом ты получишь первую половину меша. Сохрани первую...
  16. Вопросы по скриптингу

    2Лестер: Ну если просто добавить ее в инвентарь, то можно эту руну просто прописать в файле B_CreateAmbientInv.d. Но если ты хочешь чтобы ищущий еще и использовал эту руну, то тебе надо править файл AI\Magic\B_SelectSpell.d. Возьми тутор Vam'a и почитай раздел "Магия", там этот файл полностью...
  17. Для чайников

    2Лестер: ??? Если ты распаковал мод(файл *.mod) программой GothicVDFS, тогда логично будет предположить что эта программа запаковывает обратно в файл *.mod. А если внимательней почитать что писали в сообществе, то можно найти инструкцию по работе с этой программой.
  18. Для чайников

    2Лестер: Ты сказал что у тебя с десяток модов стоит, так вот если ты хочешь что то изменить именно в моде, то редактируй файлы мода, а не оригинальной игры. Тебе ведь сказал MEG@VOLT, о том что программой GothicVDFS распакуй мод, который хочешь изменить, а потом делай так как описал TemplaR в...
  19. Для чайников

    2Лестер: Для начала идем сюда ->http://forum.worldofgothic.ru/index.php/topic,6624.0.html прочитав руководство, создаем свой проект в котором декомпилируем файл gothic.dat. Добавляем свой скрипт в проект и компилируем файл gothic.dat и ou.bin. Все это делаем только с помощью GothicSourcer. Далее...
  20. Для чайников

    2Лестер: Значит ты что-то неправильно сделал!!! Создай проект, добавь свой скрипт, скомпилируй проект, посмотри нет ли ошибок или замечаний, потом не забудь удалить файл VDFS.DMP(хотя это не обязательно!). И вообще здесь нет телепатов, скрипт НПС в студию ;)
Сверху Снизу