Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
2vmazz:
если будет спрос, то напишу, делов то....совсем мало ;)
Просто эту еще хочу довести до дела, надо сделать возможность построения скрипта для торговца + еще некие доработки...
2GORN_NAEMNIK:
нуууу... наверное рисовать самому надо ;), например Photoshop'oм. А если серьезно, то в нете есть куча разных, готовых текстур и особенно для мечей.
*.tex конечно, ну можно и в *.tga(32-х битный)
Сейчас, "под рукой", нет первой готики, но текстуры там точно есть. Имена текстур...
Re: [Плагин 3Ds-Studio Max]: Экспортер ASC-файлов (Kerrax).
Мдяяя, это прорыв.
Kerrax конечно продолжай двигаться в том же направлении дальше.
На видео посмотрел возможности создания мира в максе и его импорт в Spacer, очень порадовало ::), строителям новых карт это очень понравиться и...
2mage:
Я бы рекомендовал, для начала, почитать книги для начинающих по 3dsmax, а также почитать уроки в нете на эту тему. Так тебе никто не сможет помочь, ибо никто не знает, что и как ты делаешь, что у тебя такие ошибки. И дело не в ОС или максе, а просто ты что то неправильно сделал.
2mage:
Да, нужен для всего где его удобно и уместно применять.
Можно, в процессе моделирования можно конвертировать объект...Правой кнопкой мыши нажимаешь на виделеном объекте и в контекстном меню в самом низу выбираешь Convert To: и жмешь на необходимом режиме редактирования.
Re: Gothic Dialog Manager
2vmazz:
могу посоветовать написать парсер файлов, для того чтобы ты смог перенести всю инфу с файлов готики в свои базы ;) Если я ничего не напутал :P
У меня есть уже готовые функции по парсу, так что мог бы тебе скомпилить утилиту по переносу данных. Также мог бы...
К сожалению, некоторые изображения в теме побились...Итак, в этом уроке я постараюсь максимально просто и доступно изложить основы прикрепления меша к скелету (biped).
Для урока я использовал 3dsmax 9, Kerrax ASC Importer\Exporter и GothicSourcer 3,14.
Кто не знает, GothicSourcer я использовал...
Re: Gothic Dialog Manager
2vmazz:
Эммм... не совсем понятно, зачем вообще ограничивать размер клиентской части программы разрешением монитора? Просто делай так чтобы ее можно было развернуть на весь экран и все... ;)
2Le†un™:
Я бы тебе посоветовал почитать, несколько уроков по 3dsmax, а именно, о модификаторе Physique и работа с ним. Потом почитай уроки по созданию скелета biped, погугли. И только после этого возвращайся к этой статье.
Честно говоря там все очень доходчиво написано, правда для человека...
Re: Gothic Dialog Manager
Ну что, давно пришла пора заложить первый камень в создание проги по работе с диалогами. Уверен если ее толково сделать, то спрос обязательно будет. Молодец.
2Le†un™:
После того как ты поставишь QuickSlice тебе нужно сохранить меш для того чтобы потом его загрузить и извлечь из него другую половину.
Бросаешь на меш QuickSlice, потом выделяешь полигоны одной половинки и удаляешь их, таким образом ты получишь первую половину меша. Сохрани первую...
2Лестер:
Ну если просто добавить ее в инвентарь, то можно эту руну просто прописать в файле B_CreateAmbientInv.d.
Но если ты хочешь чтобы ищущий еще и использовал эту руну, то тебе надо править файл AI\Magic\B_SelectSpell.d. Возьми тутор Vam'a и почитай раздел "Магия", там этот файл полностью...
2Лестер:
???
Если ты распаковал мод(файл *.mod) программой GothicVDFS, тогда логично будет предположить что эта программа запаковывает обратно в файл *.mod. А если внимательней почитать что писали в сообществе, то можно найти инструкцию по работе с этой программой.
2Лестер:
Ты сказал что у тебя с десяток модов стоит, так вот если ты хочешь что то изменить именно в моде, то редактируй файлы мода, а не оригинальной игры. Тебе ведь сказал MEG@VOLT, о том что программой GothicVDFS распакуй мод, который хочешь изменить, а потом делай так как описал TemplaR в...
2Лестер: Для начала идем сюда ->http://forum.worldofgothic.ru/index.php/topic,6624.0.html
прочитав руководство, создаем свой проект в котором декомпилируем файл gothic.dat. Добавляем свой скрипт в проект и компилируем файл gothic.dat и ou.bin. Все это делаем только с помощью GothicSourcer. Далее...
2Лестер:
Значит ты что-то неправильно сделал!!! Создай проект, добавь свой скрипт, скомпилируй проект, посмотри нет ли ошибок или замечаний, потом не забудь удалить файл VDFS.DMP(хотя это не обязательно!).
И вообще здесь нет телепатов, скрипт НПС в студию ;)
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.