Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Сторона Белиара всегда выглядела самой разумной. Свободы как таковой вообще не можете быть, до тех пор пока есть законы которым люди подчиняются, и от которых могут пострадать. По-этому лучше пусть у руля будет тот кто умеет это все держать в узде, нежели Иннос который все просрал, и в итоге...
Готика достаточно коридорная игра, по-этому телепорты не как не нарушают эту самую зачистку карты, тяжело что-то пропустить. Твое негодование было бы обосновано в каком-нибудь Скайриме, где используя фаст-тревел ты теряешь возможность наткнуться на какое-то интересное и прибыльное событие, или...
Обнова до 1.5.
- заменено практически все в игре, остались только трешовые оружия и шлемы.
- добавлен альтернативный вариант текстур, более светлый, ставить заместо основного, если хотите.
- вернулся к старому стилю текстур доспехов рыцарей и паладинов, только немного улучшенных.
Шапка...
Ну да, текстура брони пала слишком серая, пока остановился на таком варианте, ниже скрин.
На счет пустыни... ну, скрины делались вечером, днем там очень даже светло, а дх11 тем более.
Апдейт.
- заменено еще больше моделей, в основном по мелочи, трава/таблички/трофеи/оружие и прочее.
- заменено еще больше моделей и текстур брони.
- заменено еще больше текстур заклинаний и мира(Варант).
- анимации теперь в отдельном томе, читайте описание в архиве.
Ссылка в шапке...
Несколько идей по оружию и прочим мелочам...
1. Убрать изучение рецептов ковки за лп, и добавить рецепты в продаже/луте/по квестам.
2. Сделать 4-ре уровня навыка, которые позволят изучать более сильные рецепты ковки, пример: "Ковка" "Ковка из маг.руды" "Орочья ковка" "Мастерская ковка". Данное...
Апдейт.
- заменено еще больше текстур/моделей.
- заменено еще больше звуков, в основном затронуты монстры/заклинания/стрельба из дальнобойного оружия.
Удалить старую версию, и закинуть в Data файлы из архива. Ссылка в шапке.
Название: VisualPack
Тип: Реплейсер
Версия: 1.0beta
Размер: 2гб распакованный, 865мб архив.
Скачать: ГуглДиск
Пак в основном ориентирован на любителей мрачной картинки ну и тем кому зашла Одиссея, не каких ярко-зеленых лесов/болот/и прочего. В паке задействованы в основном...
Пару идей по некрам, уж очень плохо они представлены, не какого ролиплея нет, да и некр свободно разгуливающий по городу/монастырю/замку др и прочим локам где их не жалуют, выглядит глупо.
По-этому:
1. Сделать вступление к некрам в 3 главе, когда гг принимает сторону Белиара у ищущего, т.е в...
Да мне не для моддинга. Просто пилю тут текстур пак на одиссею, и по скриптам удобно смотреть какой айтем какую модель использует. :)
В принципе подойдут любые русские скрипты. ;)
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.