Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Оказывается, на Гохе/Вимео уцелели записи геймплея времён Hardsuit Labs (удалены с Ютуба Парадоксами).
Вдобавок, как положено у Парадоксов, начали выходить дневники разработчиков.
Там запутанно.
Пираньи равнялись на Морровинд и Обливион одновременно, но это разные игры. В Морре все силы ушли на артдизайн и модкит, в Обле - на технику и квесты. А Пираньи попытались совместить технику Облы лучше, чем в Обле, с масштабами Морры (Морра больше Облы) и философией Г2, при...
:D
(тут могла быть похвала Диеге, но я не умею писать)
Не в этом дело.
В Морровинде, если брать квесты, всего три города (Вивек+Эбенгард+Гнисис сойдут за четвёртый). 90% поселений - тупо модельки в мире. Их цель не дать контент, а закрасить мир, чтобы он не выглядел совсем пустым.
В Обливионе...
В оутро он изображён обычным врагом, перемещающимся по полю и колющим нас своими кастетами.
С дополнениями у Пираний вообще непруха. Ночь Ворона - единственная за всю их историю.
Они любят повторно использовать старые локации (Г1-Г2, Р2-Р3, Э1-Э2), но тут пришёл Панкратц.
Можно подробнее?
Можно подробнее? *telescope*
Это и в Г1-Г2 было.
Но да, в Г3 нелинейности побольше. Можно, например, в начале игры пробежаться по Варанту, собрать таблички и сразу взять Быстрое обучение *boat*
Зашёл, полетал по миру.
Бедные индусы раскинули зверей по рандому. В домике Типплера завёлся...
Вот! Вот чем ценен этот спор! *birthday*
Я не совсем понимаю, чего добивались Пираньи (помимо инвестиций Джовуда).
Пираньи зачем-то делали свой ТЕС (соотношение контент-масштаб - оттуда). Но очень кривым образом. Не вижу логики, а она наверняка была.
Локации в Г1 разнообразнее.
Кстати, это...
*thumbs up*
Есть к чему... данжи, убеждение, двемеры, ролевая система, Алдуин. Обла выглядит клоуном, но в ней был очень серьёзный технический прогресс - прогресс Скайрима гораздо слабее, только шейдеры подкрутили.
Я просто не совсем понял, причём фракции к границе биомов. Можно оспаривать их...
Плюсы Ризена и ты хорошо расписываешь :)
Офигенские анимации посоха (жаль, к нему щит не прицепишь)
ИИ всё время норовит обойти - не влияет на результат, но красиво выглядит
Божественная магия, вообще лучшая часть всей игры; заклинания-дубликаты изведены под корень
Достаточно резкие удары, как...
Скорее, отравленную.
Из достоинств боёвки Г3 могу назвать:
Какую-никакую попытку в два меча
Единую категорию топоров/двуручей под названием "Тяжёлое оружие" (неказистая, но лучше одноручных двуручей Ризена)
Быстрый и колющий удары (визуальное разнообразие :) )
Сильный-круговой удар...
Мне он понравился :)
Г3 всё-таки не абсолютное убожество, не Аркания (хотя в Аркании графон...). А свежий взгляд на те или иные аспекты игры - интересно же.
В релизной Готике с классами и впрямь затык. Изначально планировалось четыре надкласса с разными геймплеями - воин-вор-маг-псионик - но...
Безымянным ризенским :)
Кстати, это ограничение - тоже атавизм Г1. В орфеегильдиях были прописаны разные пределы владения оружием для разных гильдий.
Но если так посмотреть, баланс Ризена насквозь косячный:
Финчер даёт полный одноруч безгильдийному ГГ (бери-не хочу)
Каракос учит двуручу...
Не так :D
N0name высказал точку зрения, я немного удивился
Сам подумал в этом направлении, т.к. точка новая, а новое - интересно!
Увидел кое-какие аргументы в пользу его версии
Понял, что таки да! существуют типы игроков, которым Г3 зайдёт больше Ризена!
И дальше попытался показать, что Г3 не...
Кстати, да. Освещение - тоже плюсик.
Я про "древнюю цивилизацию" Г3. В игре есть пара-тройка данжей - шахта Нордмара, шахта под Кап Дуном, могила Робара, пещера Ракуса, может, даже пещера воров зерна - в которые веришь. Заходишь и понимаешь: это пещера, тут в палеолите молились горгульям. А в...
Модостроение таки живее, чем в Ризене (напомню: мы перескочили на сравнение с Ризеном :) )
Разнообразие фракций побольше, и даже, так сказать, сюжета
Данжи в Г3 естественнее (за вычетом несчастных варантских храмов)
Хотя графика - существеннее всего.
Морра тоже не без косяков (бесконечные...
Они о разном. Г2НВ - затюнингованная Г1, которая была тщательно изготовленным набором уровней и гильдий. Г3 - это попытка Пираний в Даггерфол.
Графика и музыка в Г3 лучше, чем в Ризене. Многие игроки ориентируются на них.
В 2006 году казуалам мешали баги, потому никто её и не ставил. Теперь...
Кто-то закидал ДТФ машпереводными статьями о Готике, кто бы это мог быть...
Видел обзор RPG Geeks на Нокс, по описанию бои там интересные (динамичные).
Ещё вспомнил Сакред, там даже можно было создавать комбинации заклов со своими (длиннющими) кулдаунами.
Но остаётся проблема готичности...
Трейлер перезапуска.
Разрабатывают очередные бомжи под липовой вывеской
Исправили начало игры, теперь мы играем за древнего вампира (=> не будем насиловать сеттинг)
Сюжет переписали, о Мицоде можно забыть
Геймплейный трейлер будет в январе
Мясной жук + демка крошечная, ограничена началом игры.
Игрожуры в Готике.
Сколько вообще есть игр, где бой за мага не сводится к спаму одного заклинания?
(кроме игр по ДнД, где заклинания могут закончиться)
Там упомянут завал, который разбирают Кирго сотоварищи. Т.е. до первых падальщиков.
Я всячески уворачиваюсь от написания тут книжки :)
Уже говорил:
Это всё ребята посерьёзнее Кая (кроме, может, Мицоды).
С Мицодой самый жирный провал вышел, но опять-таки, тут надо накатать статью о наивности Парадоксов.
Красивее всего было с King's Bounty, очень красивый замысел. Но не взлетел...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.