Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Возможно реализовать привязку одного персонажа к другому, независимо от его удаленности и положения от нужного нпс? Чтобы поворачивался и двигался п постранстве относительно него? Условно - приклеить бип0 к бип0, отвязка и привязка по консольной команде. Хочу сделать для машинимы кустарного...
Возможно реализовать привязку одного персонажа к другому, независимо от его удаленности и положения от нужного нпс? Чтобы поворачивался и двигался п постранстве относительно него? Условно - приклеить бип0 к бип0, отвязка и привязка по консольной команде. Хочу сделать для машинимы кустарного...
Как расширить дальность видимости для вобов и нпс? Чтобы не исчезали на больших расстояниях. Спейсер слабо помогает в этом вопросе - всë равно пропадают, если отдельно взятому вобу присвоить дальность вплоть до 999999999.
Простое пробитие вопроса в Google поставило бы точку на нëм. Готика 2 никогда не издавалась с какой-то другой озвучкой, кроме как от Акеллы. Множеством локализаций выделилась лишь одна первая часть Готики.
Я вот играл в детстве с немецкой озвучкой, и она наиболее близка мне к сердцу. Из части в...
Здравия. Возможно ли реализовать "приклеивание" одного непися к другому в Г2? Например, хочу сделать кустарную переноску на руках одного непися другим. Всë, что хочу - чтобы тот оставался в недвижимом положении на руках у другого, соответствуя, в том числе, любым телодвижениям несущего -...
Ну, я не для полноценной игры использую, а для машинимы с вручную написанными с нуля плавными анимациями, потому глаза у зрителя болеть уже не будут)
А так боëвка от первого лица выглядит очень даже, и приятнее играется, чем простое передвижение)
Платформа: Steam
Ник: 4YBAK (id = l4ybakl)
Могу сыграть (в алфавитном порядке): Во многое, что у нас может быть общего по библиотеке игр.
Дополнительно: Семейный человек, время сильно ограничено. Если показано, что я во что-то играю, это вовсе не значит, что я сейчас за компьютером :)
Нет, с кадрами я умею работать. Они в самом конце записи идут. А я про те, что сразу после самого кода, вроде s_hurt 0, 5, 3, 1, 5 (условно). Они точно влияют на повтор анимации. Например, не подстроив числа как у t_hurt (статичная, мертвец), у меня новая анимация после проигрывания...
Здравствуйте. Есть спецы по лицевой анимации? Хотелось бы узнать, как работают числа в MMS-файле, идущие после кода анимации - какое и за что отвечает?
Тела то нет, как и оружия. Да и с читом firstperson аналогично, только на сей раз оружие и предметы видно, без тела, но камера максимально статична и смотрит только вперëд.
Играл в GTA 5 от первого лица со всеми настройками на реализм - полëты с крыши без парашюта или падения с мотоцикла просто...
Возможно ли реализовать через Юнион камеру от первого лица простой приклейкой к кости головы, чтобы при этом она реагировала на повороты данной кости, и чëтко следовала за фронтовой стороной?
Тут есть спецы? Или только иностранцы работают над Дх11? Хочу вернуть былую настраиваемую физику воды в игре через спейсер, т.к. на Дх11 она извечно гладкая, даже посреди океана. Написал на немецком ВоПе, но они молчат, как партизаны, уже больше недели.
Почему-то не помогло, хотя задирал показатели в потолок :C
Что интересно, вобы пропадают из поля видимости только на свежем воздухе. Если смотреть на них под любыми углами из-под воды, то они не исчезают *lupa*
Наблюдается это как в игре, так и в спейсерах.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.