• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. 4YBAK

    В разработке... Union. Пожелания насчёт плагинов

    Возможно реализовать привязку одного персонажа к другому, независимо от его удаленности и положения от нужного нпс? Чтобы поворачивался и двигался п постранстве относительно него? Условно - приклеить бип0 к бип0, отвязка и привязка по консольной команде. Хочу сделать для машинимы кустарного...
  2. 4YBAK

    Union - мини плагины

    Возможно реализовать привязку одного персонажа к другому, независимо от его удаленности и положения от нужного нпс? Чтобы поворачивался и двигался п постранстве относительно него? Условно - приклеить бип0 к бип0, отвязка и привязка по консольной команде. Хочу сделать для машинимы кустарного...
  3. 4YBAK

    Для чайников

    Как расширить дальность видимости для вобов и нпс? Чтобы не исчезали на больших расстояниях. Спейсер слабо помогает в этом вопросе - всë равно пропадают, если отдельно взятому вобу присвоить дальность вплоть до 999999999.
  4. 4YBAK

    Боевой маг в Г2:НВ - это паладин или Маг Огня?

    Только с учëтом штрафов для гильдий - выбора особо игроку не дают :(
  5. 4YBAK

    Для чайников

    А как блокнотом?
  6. 4YBAK

    Помощь по спейсеру

    Я же говорил, что проще MMS сделать, чем с этими ключами мурыжиться)
  7. 4YBAK

    Готика 2 НВ локализация от Snowball

    Простое пробитие вопроса в Google поставило бы точку на нëм. Готика 2 никогда не издавалась с какой-то другой озвучкой, кроме как от Акеллы. Множеством локализаций выделилась лишь одна первая часть Готики. Я вот играл в детстве с немецкой озвучкой, и она наиболее близка мне к сердцу. Из части в...
  8. 4YBAK

    В разработке... Union. Пожелания насчёт плагинов

    Здравия. Возможно ли реализовать "приклеивание" одного непися к другому в Г2? Например, хочу сделать кустарную переноску на руках одного непися другим. Всë, что хочу - чтобы тот оставался в недвижимом положении на руках у другого, соответствуя, в том числе, любым телодвижениям несущего -...
  9. 4YBAK

    Union - мини плагины

    Ну, я не для полноценной игры использую, а для машинимы с вручную написанными с нуля плавными анимациями, потому глаза у зрителя болеть уже не будут) А так боëвка от первого лица выглядит очень даже, и приятнее играется, чем простое передвижение)
  10. 4YBAK

    Важно Сообщество "World of Players" в онлайн

    Платформа: Steam Ник: 4YBAK (id = l4ybakl) Могу сыграть (в алфавитном порядке): Во многое, что у нас может быть общего по библиотеке игр. Дополнительно: Семейный человек, время сильно ограничено. Если показано, что я во что-то играю, это вовсе не значит, что я сейчас за компьютером :)
  11. 4YBAK

    3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    morphAni ("T_EAT" 5 0.1 2 0.1 . "HUM_HEAD_BALD_EAT.ASC" 0 5 SPD:10) - завершается после проигрывания анимации. morphAni ("T_HURT" 1 0.1 -1 0.1 L "HUM_HEAD_BALD_EMOTIONS.ASC" 7 7 SPD:1) - бесконечно, статично.
  12. 4YBAK

    3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    Нет, с кадрами я умею работать. Они в самом конце записи идут. А я про те, что сразу после самого кода, вроде s_hurt 0, 5, 3, 1, 5 (условно). Они точно влияют на повтор анимации. Например, не подстроив числа как у t_hurt (статичная, мертвец), у меня новая анимация после проигрывания...
  13. 4YBAK

    3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    Здравствуйте. Есть спецы по лицевой анимации? Хотелось бы узнать, как работают числа в MMS-файле, идущие после кода анимации - какое и за что отвечает?
  14. 4YBAK

    Union - мини плагины

    То есть будет повторять движения кости? Был бы очень благодарен)
  15. 4YBAK

    Union - мини плагины

    Тела то нет, как и оружия. Да и с читом firstperson аналогично, только на сей раз оружие и предметы видно, без тела, но камера максимально статична и смотрит только вперëд. Играл в GTA 5 от первого лица со всеми настройками на реализм - полëты с крыши без парашюта или падения с мотоцикла просто...
  16. 4YBAK

    Union - мини плагины

    Возможно ли реализовать через Юнион камеру от первого лица простой приклейкой к кости головы, чтобы при этом она реагировала на повороты данной кости, и чëтко следовала за фронтовой стороной?
  17. 4YBAK

    Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    Тут есть спецы? Или только иностранцы работают над Дх11? Хочу вернуть былую настраиваемую физику воды в игре через спейсер, т.к. на Дх11 она извечно гладкая, даже посреди океана. Написал на немецком ВоПе, но они молчат, как партизаны, уже больше недели.
  18. 4YBAK

    Конкурс Игровой конкурс "Элементы Случайности" - информация и набор участников

    Где тут свою закорючку можно поставить? :rolleyes:
  19. 4YBAK

    Для чайников

    Почему-то не помогло, хотя задирал показатели в потолок :C Что интересно, вобы пропадают из поля видимости только на свежем воздухе. Если смотреть на них под любыми углами из-под воды, то они не исчезают *lupa* Наблюдается это как в игре, так и в спейсерах.
Сверху Снизу