Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Эти анимки были выпилены из HumanS.mds, поскольку не используются движком. Специально проконсультировался по этому поводу с одним специалистом. ;) Но я забыл, что ранее добавил эти анимки в оверлей факела. Вследствие этой моей оплошности оверлей факела перестал работать. Ошибка была обнаружена...
Дополняю. В классической Г2 других магов Воды не было. Разрабы не стали мутить из-за одного непися отдельную гильдию. Поленились. А в скриптах аддона не стали это править. Опять поленились. :)
Думаю, было бы интереснее играть магом, если бы существовали рабочие схемы использования комбинаций из разных заклинаний. Они есть и сейчас, наверное. Но, по крайней мере у меня, всё равно магический бой сводится, как правило, к одной примитивной тактике - обстрелять и убежать, если потребуется...
В оригинале попробуй испугать орка. :D
Жертва заклинания должна начать бегство, желательно, в ускоренном темпе. Для человеческих персонажей существует оверлей с особыми анимациями бега. Для других персонажей таких оверлеев не существует. В теории, можно заставить их убегать в обычном режиме...
Как вариант, можно вставить в пост не полное изображение, а превьюшку. Размер превьюшки по умолчанию небольшой, но его можно увеличить до вменяемых значений при редактировании поста.
Извиняюсь за оффтоп. :)
Посмотрел эпизод "Бегущий человек". И решил, что данный проект стоит-таки как-нибудь опробовать. В будущем. Shizuko Murphy, спасибо за предоставленную возможность. :)
И не только те, которые находятся реально рядом. ИИ в оригинале работает настолько криво, что атаковать ГГ начинают даже те ползуны, которые находятся на других горизонтах шахты.
Гм, а есть ли в этом что-то недопустимое? Мне кажется, что нет ничего страшного в том, что игрок за одно прохождение не выполнит всех квестов и не прослушает всех диалогов. Мало того, бывают такие квесты и такие диалоги, которых игрок вообще никогда не выполняет и не прослушивает... по каким-то...
Исправлю.
Фокуснеймы, оказывается, уже прописаны в свойствах объектов в файле игрового мира, достаточно прописать их в скриптах. Для мумий прописан другой вариант названия, нежели в локации "Орочье кладбище". Пропишу рядом второй вариант. А вот для саркофага... Попробовал сейчас прописать и...
Походу, у тебя используются изменённые анимации прыжка. Или некий плагин, который их изменяет. С оригинальными анимациями мне подобное повторить не удалось. Не, спыгнуть с возвышенности и попасть на мост можно. Только приземляется ГГ не так далеко, как у тебя. А вот назад перепрыгнуть не...
Ну, в мод-фиксе фича с падающей колонной... Не скажу, что она идеально там реализована, но реализация, по крайней мере, очищена от основных недостатков. Другое дело, что для такой реализации потребовалась масса усилий. В аддоне дерево - это обычный мувер. В мод-фиксе потребовалось аж три мувера...
Да, точно. При критическом попадании (урон от оружия удваивается) пробивается защита. Только нужно навык стрельбы прокачать на максимум, чтобы шанс крита был повыше.
Очков обучения в игре достаточно для того, чтобы прокачать более-менее две специализации. При игре лучником в первой половине игры приходится жертвовать боями на арене и другими поединками, в которых убийство противника нежелательно. После прокачки ловкости и лука можно переходить к прокачке...
Есть. Но этот параметр влияет на то, какой урон получает упавший с некоторой высоты на землю. У заклинаний "Кулак ХХХ" работает урон "ветром" DAM_FLY, а у неписей есть защита от этого типа урона PROT_FLY. И у многих неписей эта защита равна нулю. Но не у всех.
Насколько я понимаю, отбрасывание...
Прямо в таком виде - нет. В скриптах Г1 предполагалось, что у побитого ГГ будет забираться куча вещей, но там всё было построено на месте в списке предметов в соответствующей категории инвентаря. Не помню точно, но должны были забираться несколько "верхних" предметов в списке. Впрочем, разрабы...
Неписи в Г1 умеют распознавать личное оружие (но не доспехи), которое экипировано у ГГ, или которое ГГ держит в руках. Они умеют требовать возврата этого оружия. То, что оружие является личным, определяется параметром owner в инстанции предмета, где прописана инстанция владельца. И это, понятное...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.