Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Это не совсем так. Двиг берет данные о повреждении заклинанием из своего расширенного класса, которые обновляются из скриптового в определенные моменты. В Г2 не проверял, а для первой я писал: при вставке в слот, при убирании из рук, ПОСЛЕ кастования, еще при доставнии, но только если цифрами и...
Dimmell, какой из бонусов будет использован, задается флагом оружия или типом повреждения заклинания. Если же понадобится сделать ГГ бонус повреждения например огнем при любой атаке, то надо ему задать персональный флаг на тип повреждения - он сидит в том же классе C_NPC. По крайней мере так в Г1.
Корректно практически никак. Разве что на триггер повесить проверку.
Нормально будет работать - данные переменные в C_NPC, а он для ГГ сохраняется без извратов. Опять таки, если есть сомнения, то никто не мешает прописать присваивание бонусных повреждений к интеллекту ГГ в инитворде.
Dimmell, о том, что у такого подхода есть именно такая польза я писал в теме по возвращению, когда первый раз заметил в скриптах как все организованно.
Я не тестил в Г2, но в Г1 я таким образом делал бонус ловкости к повреждению для стрелкового оружия и менял повреждение от магии. Причем все...
Почему никак? В классе oCNpc есть переменные
var int fireDamage; // 0x081C int
var int fireDamageTimer; // 0x0820 zREAL
Вполне возможно, что прописав класс в скриптах получится регулировать горение через...
Saturas, не издевайся над человеком, а то после твоих советов он долго будет пытаться понять, что за плюшка такая, что даже фокус на нее не наводится;)
maggi1221, в игре не все флаги используются. ITEM_DAG, ITEM_SHIELD и ITEM_THROW можно использовать под свои нужды. Главное случайно ITEM_NFOCUS не заюзать - он двигом используется.
Раз-на-Раз, не зажимают - я получал за них опыт. Тут все дело в баге движка игры - он криво игнорит защиту от Fly плюс у некоторых монстров накладывается повреждение от падения и если противник разбился, то экспы не видать...
В моде нету квестов, которые нельзя пройти без помощи со стороны. Я вообще проходил на польском, который не знаю, хотя и понимаю, как оказалось;D
В задании с поиском Монка просто не надо забывать и о других контрабандистах - Корт дает неплохую подсказку, а Киро указывает уже точно, так что не...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.