• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. Готика 2: НВ Celestial warrior / Небесный воин

    Вставлю свои пять копеек, ибо держаться больше нету сил. Ну убило меня наповал заявление о развитии РПГ и безумном прогрессе за последние 10 лет... Лебедев, вопрос на засыпку: что такое "золотой" и "серебряный век" РПГ? К чему аналитический анализ ролевух последнего десятилетия? Я без анализа...
  2. Готика 1: Dark Mysteries / Мрачные Тайны v2.02 - обсуждение

    Там просто криво организовано превращение зверюшки в мага по заданию ЭлиНи - маг сидит в башне рядом с печатью до поры до времени и его случайно можно убить...
  3. Готика 1: Мрачные тайны - прохождение и вопросы по нему

    В 2.01 у меча было только огненное повреждение и до, и после заточки. В 2.02 его усилили, но не поменяли параметры заточенного. Я не счел нужным это менять - меч и так чересчур крутой.
  4. Готика 2: НВ Ищу дополнения

    Я вот не понял, а где в Золотых Вратах есть интересующие Мег@Дринк-а боевки с двумя мечами и щитом? В трейлерах их нет, на скринах - нет... Правда, есть скрины с барьером и это уже может быть интересно разработчикам СтронгХэнда, хотя барьер маловат и его реализация для чего-то большего просто...
  5. Готика 1: Мрачные тайны - прохождение и вопросы по нему

    Оба рубильника работают. Иначе никто мод бы не прошел;) Есть вероятность того, что мод стал криво - побило зен мира. Если будет сейв, могу проверить, но исправить в случае ошибки при установке будет невозможно - вся инфа с ошибками сидит в сейве и через скрипты это не вылечить.
  6. Готика 1: Мрачные тайны - прохождение и вопросы по нему

    Это вообще о чем? Какая решетка? Какие рубильники? Почему нельзя вопрос задать по-человечески?!
  7. Готика 1: Мрачные тайны - прохождение и вопросы по нему

    Consul, он сторожит выход из Храма Древних.
  8. Готика 1: Мрачные тайны - прохождение и вопросы по нему

    Паладина можно, а охотника на драконов нет - просто тот, что можно, называется по-другому;)
  9. Готика 1: Dark Mysteries / Мрачные Тайны v2.02 - обсуждение

    Consul, эти - не нужны, но вот дамочка и охранник в пещере нужны для другого задания.
  10. Готика 1: Мрачные тайны - прохождение и вопросы по нему

    Praetor, вот не уверен, что пропадают, да еще и все. Никса в первый день обыщешь с его аллигаторами? А есть еще мертвый стражник по дороге к ущелью троллей, рудокоп в пещере с гигантским ящером... С Фао у меня тоже проблем не было.
  11. Готика 1: Мрачные Тайны: новые NPC

    Kubinec, все правильно insert и после пробела код. Нижнее подчеркивание с шифтом на клавише ? (она же /) рядом с правым шифтом.
  12. Готика 1: Мрачные тайны - прохождение и вопросы по нему

    Messenger, заточка рендомна - надо нажимать то, что пишет. Скрипач будет говорить только после УБИЙСТВА нужного бойца на арене - вызываешь, убиваешь, идешь принимать поздравления и узнавать имя следующей жертвы.
  13. Готика 1: Dark Mysteries / Мрачные Тайны v2.02 - обсуждение

    Consul, а какое это имеет отношение к обсуждению Мрачных Тайн? Если есть желание, можно самому все засадить травкой и кустиками в спейсере. Пост снес как оффтоп.
  14. Готика 1: Мрачные тайны - прохождение и вопросы по нему

    Consul, это уже смешно - у меня поиск занял минуту: FaoAmulett, Nix_Mace.
  15. Готика 1: Мрачные тайны - прохождение и вопросы по нему

    Consul, чем блины поминать, лучше посмотреть соответствующие темы с кодами!
  16. Готика 1: Мрачные Тайны: идеи и пожелания для патча

    Consul, 1. Квестовые вещи и так отличаются названием. Продал - купи обратно;) 2. А чем лагерь охранников шахты так плох? Его гильдия до 4-й главы приравнена к стражнику СЛ, а остальные лагеря и так не имеют своих гильдий.
  17. Готика 1: Мрачные тайны - прохождение и вопросы по нему

    Consul, поищи в инвентаре Амулет Фао - может тело уже обобрал давно;)
  18. Готика 1: Мрачные тайны - прохождение и вопросы по нему

    Consul, там с fai проблемы - ползуны стали магами, но задержки большие, чтобы дать ГГ хотя бы шанс, вот у них и истекает время преследования.
  19. Готика 1: Мрачные тайны - прохождение и вопросы по нему

    Airenn, он же сам должен был заговорить даже до получения задания от Валькира, плюс до своего последнего спича он бессмертен. Если таки не заговорил, код: Non_2069_Elite, но советую пойти с Валькиром поговорить - может он примет задание. З.Ы. И что за привычка убивать мирных бессмертных созданий?;D
Сверху Снизу